、应用canvas获取video的缩略图
发布视频时候,经常需要上传同时上传视频的缩略图,近日,应产品经理的的要求,需要做一个发布视频动态的功能,我第一反应就想到了H5的标签vidio和canvas,在这里记录下我完成该功能的过程: 首先,整体思路是创建一个vidio,然后创建一个canvas和一个画笔,调用画笔的drawImage方法,将vidio作为参数,就会画出该视频的缩略图。
https://segmentfault.com/a/1190000010910097
2、MVVM开发总结——vue组件(你所需要知道的)
随着模块化开发的理念越来越被开发者所重视,如何快速高效的开发项目成为了开发中所要注意的重点。在vue.js中组件系统作为一个重要的概念,它提供的组件可以独立、重复的使用来构建大型的应用。组件可以扩展HTML元素,封装可重用的HTML代码,我们可以将组件看作自定义的HTML元素。
https://juejin.im/post/59a4bc7c518825244c0cfc10
3、明白 JS 模块化
模块化就是将一个大的功能拆分为多个块,每一个块都是独立的,你不需要去担心污染全局变量,命名冲突什么的。 那么模块化的好处也就显然易见了 解决命名冲突 依赖管理 代码更加可读 提高复用性
https://juejin.im/post/59a575b06fb9a0247c6eee02
4、Node.JS循环递归复制文件夹目录及其子文件夹下的所有文件
在Node.js中,要实现目录文件夹的循环递归复制也非常简单,使用fs模块即可,仅需几行,而且性能也不错,我们先来实现文件的复制
http://ourjs.com/detail/59a53a1ff1239006149617c6
5、30 多年的软件经验,总结出 10 个编写出更好代码的技巧
好代码可以定义为易读、易懂、易调试、易改,最重要的还要少缺陷。显然,要想敲出一手好代码,是要花不少时间,但这在长久来看是有意义的,因为你可以花更少时间及精力去维护和复用你的代码。 事实上,我们可以将好代码等同于可复用的代码,这也是下面提到的重要原则之一。代码可能只是完成了编程工作中短期目标的特定功能,但如果没人(包括你自己)愿意复用你的代码,这代码在某种程度上可以说是不足且有缺陷的。要么太复杂、要么太具体、要么在不同情况下极有可能崩掉,或者其他程序员可能不相信你的代码。
http://geek.csdn.net/news/detail/234132
6、Nodejs 进阶:使用 DiffieHellman 密钥交换算法
Diffie-Hellman(简称DH)是密钥交换算法之一,它的作用是保证通信双方在非安全的信道中安全地交换密钥。目前DH最重要的应用场景之一,就是在HTTPS的握手阶段,客户端、服务端利用DH算法交换对称密钥。 下面会先简单介绍DH的数理基础,然后举例说明如何在nodejs中使用DH相关的API。
https://segmentfault.com/a/1190000010917737
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今日更多精彩文章:http://caibaojian.com/fe-daily-20170830.html
者:Panda Shen
转发链接:https://www.overtaking.top/2018/06/21/20180621113025/
何通过js调用本地摄像头呢?获取后如何对视频进行截图呢?在这里跟大家做一个简易的Demo来实现以上几个功能。
以下先通过HTML我们来实现一个简单的布局,包括样式和按钮。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>H5 canvas 调用摄像头进行绘制</title>
<style>
html,body{
width:100%;
height:100%;
padding: 0px;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#canvas{
width:500px;
height:300px;
}
#video{
width:500px;
height:300px;
}
.btn{
display:inline-block;
text-align: center;
background-color: #333;
color:#eee;
font-size:14px;
padding:5px 15px;
border-radius: 5px;
cursor:pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="video" autoplay="true" style="background-color:#ccc;display:none;"></video>
<div style="width:500px;height:300px;margin:30px auto;">
<canvas id="canvas" width="500px" height="300px">您的浏览器不支持H5 ,请更换或升级!</canvas>
<span class="btn" filter="screenshot">截图</span>
<span class="btn" filter="close">暂停</span>
<span class="btn" filter="open">打开</span>
</div>
<div style="width:500px;height:300px;margin:40px auto;" id="show"></div>
</body>
</html>
样子差不多是这样的:
hahiahia 空白一片
我们将video进行了隐藏,然后加上了几个按钮,还有canvas以及最底部的图片展示区域(用来存放截图图片)。
这里先贴下核心代码:
navigator.getUserMedia({
video : {width:500,height:300}
},function(stream){
LV.video.srcObject=stream;
LV.video.onloadedmetadata=function(e) {
LV.video.play();
};
},function(err){
alert(err);//弹窗报错
})
相关的知识点可以参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
然后根据页面逻辑实现事件以及其他功能,包括:截图、暂停。
navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
var events={
open : function(){
LV.open();
},
close : function(){
console.log(LV.timer);
clearInterval(LV.timer);
},
screenshot : function(){
//获得当前帧的图像并拿到数据
var image=canvas.toDataURL('jpeg');
document.getElementById('show').innerHTML='<img src="'+image+'" style="width:500px;height:300px;" />'
}
};
var LV={
video : document.getElementById('video'),
canvas : document.getElementById('canvas'),
timer : null,
media : null,
open :function(){
if(!LV.timer){
navigator.getUserMedia({
video : {width:500,height:300}
},function(stream){
LV.video.srcObject=stream;
LV.video.onloadedmetadata=function(e) {
LV.video.play();
};
},function(err){
alert(err);//弹窗报错
})
}
if(LV.timer){
clearInterval(LV.timer);
}
//将画面绘制到canvas中
LV.timer=setInterval(function(){
LV.ctx.drawImage(LV.video,0,0,500,300);
},15);
},
init : function(){
LV.ctx=LV.canvas.getContext('2d');
//绑定事件
document.querySelectorAll('[filter]').forEach(function(item){
item.onclick=function(ev){
var type=this.getAttribute('filter');
events[type].call(this,ev);
}
});
return LV;
}
};
LV.init();
原谅我放荡不羁的命名 ...
具体已经实现的demo可以点击 https://chrunlee.cn/demos/canvas-video/index.html
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