备做一个网页版聊天界面,表情啊、图片啊、上传文件啊都应该要有,视频就算了,语音还是要的。
本文记录的是在网页上用GitHub上的Recorder进行在线录音和上传到服务器,前几天升了一下级,以后有时间再专门写一篇记录。
本示例代码支持PC、Android、IOS(仅Safari)中使用,如果用RecordApp可增加对IOS(微信浏览器、小程序)的支持。
看万遍代码不如行动一遍,新建一个html文件,把下面三段代码复制到文件内,双击浏览器打开就能进行测试。
<!-- 先加载js录音库,注意:你应该把js clone到本地使用 --><meta charset="utf-8" /> <script src="https://xiangyuecn.github.io/Recorder/recorder.mp3.min.js"></script> <input type="button" onclick="startRec()" value="开始录音"> <hr> <input type="button" onclick="playRec()" value="结束并播放"> <input type="button" onclick="uploadRec()" value="结束并上传"> <script> var rec; function startRec(){ rec=Recorder();//使用默认配置,mp3格式 //打开麦克风授权获得相关资源 rec.open(function(){ //开始录音 rec.start(); },function(msg,isUserNotAllow){ //用户拒绝了权限或浏览器不支持 alert((isUserNotAllow?"用户拒绝了权限,":"")+"无法录音:"+msg); }); }; </script>
<script> function uploadRec(){ //停止录音,得到了录音文件blob二进制对象,想干嘛就干嘛 rec.stop(function(blob,duration){ /* blob文件对象,可以用FileReader读取出内容 ,或者用FormData上传,本例直接上传二进制文件 ,对于普通application/x-www-form-urlencoded表单上传 ,请参考github里面的例子 */ var form=new FormData(); form.append("upfile",blob,"recorder.mp3"); //和普通form表单并无二致,后端接收到upfile参数的文件,文件名为recorder.mp3 //直接用ajax上传 var xhr=new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST","http://baidu.com/修改成你的上传地址");//这个假地址在控制台network中能看到请求数据和格式,请求结果无关紧要 xhr.onreadystatechange=function(){ if(xhr.readyState==4){ alert(xhr.status==200?"上传成功":"测试请先打开浏览器控制台,然后重新录音,在network选项卡里面就能看到上传请求数据和格式了"); } } xhr.send(form); },function(msg){ alert("录音失败:"+msg); }); };</script>
<script> function playRec(){ //停止录音,得到了录音文件blob二进制对象,想干嘛就干嘛 rec.stop(function(blob,duration){ var audio=document.createElement("audio"); audio.controls=true; document.body.appendChild(audio); //非常简单的就能拿到blob音频url audio.src=URL.createObjectURL(blob); audio.play(); },function(msg){ alert("录音失败:"+msg); }); };</script>
GitHub地址:https://github.com/xiangyuecn/Recorder
在线测试: https://xiangyuecn.github.io/Recorder/
Recorder用于html5录音,为一个纯粹的js库,支持大部分已实现getUserMedia的移动端、PC端浏览器,包括腾讯Android X5内核(QQ、微信)。
录音默认输出mp3格式,另外可选wav格式(此格式录音文件超大);有限支持ogg、webm、amr格式;支持任意格式扩展(前提有相应编码器)。
小巧:如果对录音文件大小没有特别要求,可以仅仅使用录音核心+wav编码器,源码不足300行,压缩后的recorder.wav.min.js不足4kb。mp3使用lamejs编码,压缩后的recorder.mp3.min.js开启gzip后54kb。
由于IOS(11.X、12.X)上只有Safari支持getUserMedia,其他浏览器均不支持H5录音,因此额外针对IOS对Recorder进行了进一步的兼容封装,升级成了RecordApp,用于支持微信(含浏览器、小程序web-view),另外RecordApp对Hybrid App也提供了更加优秀的支持。
由于RecordApp需要微信公众(订阅)号提供JsSDK录音支持,所以开发难度会大些,但支持的环境更多。Recorder拿来就能用,具体使用哪个请参考下表:
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原文作者:高坚果兄弟
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangyuecn/p/10772227.html
面,我们通过Web Audio API(网页音频接口)制作了一个简单的刚琴小程序。(见《利用Web Audio API,使用纯ECMAScript 6,无需第三方库,开发一个钢琴小程序》)
我们现在看看Web Audio API(网页音频接口)是如何来处理录音的。有些声音是很难使用振荡器来重现的,所以在许多情况下必须使用录制的声音来重现真实的声音。格式可以是".MP3",".ogg",".wav"等,本人建议使用".MP3",因为它是轻量级,有广泛支持且具有很好的音质。
你不能像图片一样简单地通过一个网址得到声音。我们需要通过发送一个XMLHttpRequest请求来得到文件,解码数据,并放入缓冲区。
让我们看看构造函数: 我们收到我们在声音类中所做的Context;收到的Url列表将被加载;一个空数组用于缓冲。
我们有两个方法:loadsound和loadAll。 loadAll循环通过URL列表来调用loadSound方法。它重要的是传递索引,我们才能在不管哪个请求首先加载下把缓冲的声音放入正确的数组元素。这也让我们看到最后一个请求意味着缓冲区加载的完成。
然后你可以调用loaded()方法来做一些像隐藏加载指示器之类事情。最后在播放时通过getSoundByIndex(index) 方法从播放缓冲区中获取相应的值。
decodeAudioData方法是新的语法,现在还不能在Safari中工作。
context.decodeAudioData(audioData).then(function(decodedData) {
// use the decoded data here
});
然后我们必须为声音创建类。现在我们有完整的类来处理录音:
构造函数接收了Context和Buffer缓冲。我们调用createBufferSource()方法来代替我们以前做的createOscillator()方法。我们使用getSoundByIndex()方法来获取缓冲的音符(从缓冲数组中来的元素)。现在我们创建缓冲区(而不是振荡器),设置缓冲区,然后将其连接到目标(或增益和其他滤波器)。
现在我们要创建缓冲区实例并调用loadAll方法来加载所有的声音到缓冲区。我们同时也要用getSoundById方法来获取我们真正所需要的,把它传送给声音类并调用play()方法。ID可以作为按钮上的数据属性存储,你点击则播放声音。
这里有一个在线实例,使用了上述缓冲区、录制的音符等技术(由于音频资源较多,未完整实现,仅供参考):
http://www.ikinsoft.com/3ddemo/recoder.html
切图公司一个项目中碰到一个类似苹果手机上SIRI 机器人的项目制作,所以首先想到的是html5 有个audio标签,于是找到了一个有用的demo。
最后项目顺利完成。附demo
http://developer.qietu.com/html/f3/html5audio/
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