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2021年最新H5网页开发前端课程目录介绍

一阶段:WEB网页基础

1 HTML5+CSS3基础入门

课程内容

熟悉HTML5入门基本内容(代码文件、基本结构、注释、编程问题规范、基本标签等);掌握CSS3的基础入门知识;

项目实战

京东登录注册案例(HTML+CSS) 登录界面指的是需要提供帐号密码验证的界面,有 控制用户权限、记录用户行为,保护操作安全的作 用。登录界面是所有在线系统的入口。

2 HTML5+CSS3进阶

课程内容

掌握继承与优先级;选择器、盒子模型、布局样式等使用方法;能够 进行合理的网页布局。

项目实战

个人博客(HTML5+CSS3) 个人博客是学员涉足前端领域的第一个项目,运用 前端基础知识,培养项目思维,在入学2周内搭建 属于自己的个人信息分享平台。

3 Photoshop

课程内容

采用商业案例来学习Photoshop使用,掌握Photoshop基本操作;能 够独立的进行网页切图。

项目实战

企业网站

(HTML5+CSS3+Photoshop+PxCook) 企业网站作为一家公司的互联网名片,是每家企业必备。强化学员对HTML+CSS+PS(切图)、各种布局等初期所学全部知识的综合应用,由于是第一个企业级项目,着重熟悉项目开发流程和培养使用HTML+CSS遇到问题时的分析和调试能力。

第二阶段:WEB编程基础

1 JavaScript基础

课程内容

了解最前沿JavaScript知识。掌握JS基础基本语法和基本语句以及ES6&ES7新特性,培养编程逻辑思维,实现网页的动态交互。

2 BOM+DOM编程

课程内容

认识和了解BOM和DOM模型; 掌握window、 location、 history、 navigator、document、 Form、Table等对象的使用;掌握事件处 理和DOM节点。理解BOM和DOM模型:掌握各浏览器API的使用、熟练操作元素节点理解网站事件类型与机制

项目实战

案例实践-H5音乐播放器、H5小游戏 (HTML5+CSS3+Javascript) 通过游戏应用开发,培养学员开发兴趣和参与感, 强化Javascript基础、DOM操作和事件机制在实际 场景的应用。

3 JavaScript交互及动画效果

课程内容

掌握运动框架的封装(匀速运动 缓冲运动 多物体运动) 分享到案例 右侧边栏滚动案例 透明度运动 轮播效果案例

项目实战

企业网站交互进阶(HTML5+CSS3+JavaScript) 掌握动画原理,利用原生JS技术编写动画交互效果 实现企业站的轮播,选项卡,楼层跳转等常规功能

4 jQuery+交互及动画 +jQuery优质插件

课程内容

认识jQuery;熟悉选择器;属性与样式; jQuery基本DOM操作;事件处理;文档处理;数组和对象操作。学会使用jQuery和JavaScript 和DOM编程的动画效果制作。 掌握jQuery生态圈的流行框架使用; 培养学员利用前端工具解决开发过程中问题的能力。

项目实战

案例实践-楼层跳动&轮播&表单验证(HTML5+ CSS3+jQuery)jQuery的流行得益于他庞大的插件 生态圈,掌握jQuery插件的使用,将是前端开发者 网站开发的利器。

5 版本控制工具SVN&GIT

课程内容

掌握SVN/GIT版本控制工具来维护项目的整个蓝图;熟练使用github 来管理云端代码仓库,快速项目组成员多人协作。

6 jQuery EasyUI

课程内容

熟悉jQueryEasyUI框架环境搭建, 掌握EasyUI常用插件, 使用Easy UI快速搭建后台

项目实战

电子购物网站(HTML5+CSS3+jQuery +EasyUI)通过本阶段的学习,具备常见动画需求 的开发能力常用插件的使用及开发;逐步培养良好 的编程习惯强化企业项目开发流程,培养团队协作能力。


第三阶段:响应式网站与项目自动化开发

1 HTML5、CSS3高级进阶

课程内容

掌握HTML5时代多媒体、Web存储技术及基于浏览器的(LBS)地理定位技术,熟悉基于高德地图、百度地图等地图API的应用开发;介 绍了H5图形技术SVG和Canvas;能够动手编写图形报表和使用百度 echarts地图API的能力。掌握CSS3新选择器, 响应式原理及CSS3媒体查询,移动端流行的伸缩布局,Web字体、渐变、过渡动画等技 术使用动画库实现基于网页的酷炫动画效果。

项目实战

H5动效简历/H5原生移动商城(HTM L5+CSS3+Swiper+动画框架)H5动效简历是每 一

个H5er的个性化名片,H5原生移动商城和适配 调试是面向前端是时代的必须技术。

2 Bootstrap4

课程内容

掌握来自Twitter工程师开发的目前流行度很高的前端响应式框架, 包括内置样式、组件和JavaScript插件;掌握基于Bootstrap 打造的电影主题页设计。

项目实战

电影主题页设计 (HTML5+CSS3+Bootstrap) 快速打造能够适应多端的信息展示网站

3 前端依赖管理+CSS预处理 语言(Less+Sass)

课程内容

熟练使用bower来管理前端库,达到一个命令搞定所有项目依赖。

掌握基于CSS的预处理框架Less/Sass,以最简单的代码实现复杂 样式;目前主流的前端框架都是基于css预处理语言搭建,学会后 具备Bootstrap等框架的阅读和使用能力。

项目实战

响应式股票交易平台(Bootstrap4+Sa ss+PHP+Mysql+GIT)通过本阶段学习,通过Boot

strap等框架具备响应式开发能力;并使用多种版本 控制工具,进行企业项目的迭代;同时使用预处理 框架完成样式重用和扩展。具备高效快速开发企业 项目的能力。

4 Grunt/Gulp自动化构建工具

课程内容

了解前端自动化构建工具的原理;掌握基于Node平台的Grunt和Gulp 两大自动化构建工具。

5 Mysql

课程内容

了解Mysql背景,快速搭建Mysql环境,熟悉Sql基础语法,实现对数据 的CRUD操作

项目实战

响应式股票交易平台(Bootstrap4+Sa ss+PHP+Mysql+GIT)通过本阶段学习,通过Boot

strap等框架具备响应式开发能力;并使用多种版本 控制工具,进行企业项目的迭代;同时使用预处理 框架完成样式重用和扩展。具备高效快速开发企业项目的能力


第四阶段:Web高级编程与框架原理

1 JavaScript高级编程

课程内容

掌握jJavaScript面向对象思想;原型设计原理及使用。了解 JavaScript程序的编译原理;掌握递归、惰性载入、匿名、闭包及 回调等高级函数的使用。掌握ES6前沿新特性。

2 jQuery插件开发

课程内容

学习插件开发模式,并自己动手实现动态表格查询和表单验证等插件。

案例实践

原生表单验证插件(HTML5+CSS3+ ES6)能够通过面向对象思想开发jQuery插件,学

习实践JS设计模式,具备初级JS框架的编写能力。

3 NodeJS

课程内容

掌握Node服务端编程技术,Expres搭建服务器,基于Express框架编写 后端代码,实现前端和后端全栈开发

4 WebSocket

课程内容

掌握掌握HTTP协议、客户端数据传输方式,掌握WebSocket 在 HTML5 领域的应用场景,用于实现客户端和服务器的长链接。

案例实战

在线聊天室 (HTML5+CSS3+JS+WebSocket) 快速打造能够多人在线聊天的聊天室案例。

5 MVVM架构源码解析

课程内容

掌握MVC、MVP和MVVM架构的演变历史,掌握分层开发的思想,了 解双向绑定原理,实现基于面向对象方式实现一个基于MVVM架构的 minVue框架。

案例实践

miniVue框架(面向对象编程) 动手打造第一款属于自己的前端主流框架。


第五阶段:VUE全家桶与多端项目管理

1 VUE2-VUE3

课程内容

掌握Vue2框架的环境搭建,指令,表达式,计算属性、侦听器、生命 周期和组件开发,掌握主流的VUE2组件高阶、消息通讯,熟悉Vant、 iView、MintUI移动端框架,使用Vue-cli来搭建工程和开发Vue项目。

2 ElementUI+ Koa2(Node.js)+Mysql

课程内容

熟练使用基于Vue2的饿了么前端视图框架ElementUI,高效打造大型 复杂的用户界面。Koa是Express 原班人马打造 更小、更健壮、更富 有表现力Node框架,使用Koa2打开更前沿的后台开发模式,使用甲 骨文公司的Mysql关系数据库来管理更为大型并发的数据。

项目实战

大型超市管理系统、外卖后台管理系统 (ElementUI+Koa2+Mysql+GIT) 通过最热门的Node+Koa2+Mysql开发模式独立完成网站开发 通过NPM生态圈通过分享和实践编码进行自我提升 成为一名真正的全栈工程师。

3 TypeScript

课程内容

TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态 类型和基于类的面向对象编程

4 webpack模块加载器 &打包工具

课程内容

掌握最前沿模块化打包工具,形成组件化开发思想,极大简化项目开 发的成本。

项目实战

外卖APP、源码音乐App (TS+Vue+Vuex+Vant+axios+GIT) 熟练掌握Vue全家桶项目架构。

5 uniapp/Taro微信小程序

课程内容

微信小程序作为引爆H5时代的标识技术,通过学习了解视图层、逻 辑 层相关知识,深入小程序框架和组件的使用。uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到 iOS、Android、H5、小程序等多个平台。Taro是来自京东凹凸实 验室的多端统一开发框架Taro,可以让你使用一套代码打通WebApp、 微信小程序、支付宝小程序、百度智能小程序、字节跳动小程序等。

项目实战

源码电影小程序/四海香美食小程序 (WXML + WXSS + JS + 豆瓣开放接口API)通过

本阶段学习,具备微信、支付宝小程序、百度智能 小程序和字节跳动小程序的开发能力。


第六阶段:React移动混合式开发

1 React

课程内容

掌握来自Facebook工程师开发的流行前端框架-ReactJs;熟练使 用ReactJs基本语法、声明周期、React-Router及基于ES6的 React组件开发;掌握React Redux架构在实际项目中的应用。掌 握基于ReactJS衍生出来的本地化跨平台框架;

项目实战

源码房产App、源码电影App (TS+React+Redux+Webpack+Antd-mobile+ GIT)熟练掌握React全家桶项目架构

2 React Native/Flutter

课程内容

熟练搭建ReactNative环境、掌握本地化布局和常见组件。 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高 质量的原生用户界面(原生应用)。 Flutter可以与现有的代码一起 工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并 且Flutter是完全免费、开源的。

项目实战

源码生活APP(ReactNative/Flutter +AntD+DVA+高德地图API)通过本阶段学习,具

备与移动端开发人员的合作完成低成本、高性能、 高健壮的App应用的能力。


第七阶段:就业与服务

1 就业指导

企业通用面试技巧、知识点面试技巧、模拟面试、项目面试技巧、语言表达练习、互面总结、总结和复习面试题。

2 面试直通车

面试经验交流、面试技术解惑、面试项目跟踪。

3 售后服务

随时随地为同学们提供全方位工作问题解决方案!源码时代是独家具有售后的服务机构!

VG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?

一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:

  • set
  • animate
  • animateColor
  • animateTransform
  • animateMotion

1.1、set

set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。

使用语法:

<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
  • attributeName :是要改变的元素属性名称。
  • attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
  • to :动画结束的属性值。
  • begin :动画延迟时间。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
 </circle>
</svg>

1.2、animate

是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。

使用语法:

<animate 
 attributeName="r" 
 from="200" to="50" 
 begin="4s" dur="2s" 
 repeatCount="2"
></animate>
  • from :过渡效果的属性开始值。
  • to:过渡效果的属性结束值。
  • begin:动画开始时间。
  • dur:动画过渡时间,控制动画速度。
  • repeatCount:动画重复次数。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
 <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
  begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>

1.3、animateColor

控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。

1.4、animateTransform

实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。

使用语法:

<animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
 from="1.5" to="0" 
 begin="2s"  dur="3s" 
 repeatCount="indefinite"></animateTransform>
  • repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
  • type:添加 transform 变换类型。
  • eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。
<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
   dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
   repeatCount="indefinite"></animateTransform>
 </circle>
</svg>

1.5、animateMotion

可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。

使用语法:

<animateMotion 
 path="M 0 0 L 320 320" 
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
  • path:定义路径,使用语法与《HTML5(八)——SVG 之 path 详解》path的d属性一致。
  • begin:延迟时间。
  • dur:动画执行时间。

eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateMotion 
   path="M 0 0 L 320 320" 
   begin="4s" dur="2s"
   ></animateMotion>
 </circle>
</svg>

实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。

二、JavaScript 控制

上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。

给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。

<svg width="800" height="800" id="svg">
    <line id="line" x1="100" y1="100" 
    x2="400" y2="300" 
    stroke="black" stroke-width="5"></line>  
  </svg>
<script>
 window.onload = function(){
  var line = document.getElementById("line")
  line.onclick = function(){
   let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
       end=400,dis = start-end
   requestAnimationFrame(next)
   let count = 0;
   function next(){
    count++
    let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
    line.setAttribute('x1',cur)
    if(count<200)requestAnimationFrame(next)
   }
  }
 }
</script>

js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。

我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。

三、Raphaël.js (拉斐尔)

Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。

使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

3.1、创建画布

Rapheal有两种创建画布的方式:

第一种:浏览器窗口上创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(x,y,width,height)

x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。

第二种:在一个元素中创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(element, width, height);

element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。

3.2、绘制图形

画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:

paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径

eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 paper.circle(150,150,150)
 paper.rect(0,0,300,300)
 paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>

运行结果如下:

除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。

使用语法:paper.path(pathString)

pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。

eg:绘制一个三角形。

let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。

文字语法:paper.text(x,y,text)

(x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。

3.3、设置属性

图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。

使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})

如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。

注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

eg:给上边的矩形添加边框和背景色。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 let rect = paper.rect(100,100,150,200)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>

3.4、添加事件

RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

使用语法:

obj.click(function(){
 //需要操作的内容
})

3.5、添加动画

animate为指定图形添加动画并执行。

使用语法:

obj.animate({
 "属性名1":属性值1,
 "属性名2":属性值2,
  ...
},time,type)

属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。

time:动画所需时间。

type:指动画缓动类型。常用值有:

  • linear - 线性渐变
  • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
  • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
  • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
  • back-in | backIn - 开始时回弹
  • back-out | backOut - 结束时回弹
  • elastic - 橡皮筋
  • bounce - 弹跳

eg:点击矩形,矩形缓缓变大。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",800,500)
 let rect = paper.rect(100,100,150,100)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
 rect.attr('fill','pink')
 rect.click(function(){
  rect.animate({
   "width":300,
   "height":300
  },1000,"bounce")
 })
</script>

复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。

目录总览

1、对象

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

1.1、创建对象

在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):

  • 利用字面量创建对象
  • 利用 new Object创建对象
  • 利用构造函数创建对象

①利用字面量创建对象

对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法

{ } 里面采取键值对的形式表示

  • 键:相当于属性名
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
  name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function(){
        alert('大家好啊~');
    }
};
// 多个属性或者方法中间用逗号隔开
// 方法冒号后面跟的是一个匿名函数

对象的调用

  • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“
  • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用
  • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
console.log(star.name)     // 调用名字属性
console.log(star['name'])  // 调用名字属性
star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

变量、属性、函数、方法总结

  • 变量:单独声明赋值,单独存在
  • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
  • 函数:单独存在的,通过==“函数名()”==的方式就可以调用
  • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用==“对象.方法名()”==的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

②利用 new Object 创建对象

跟之前的 new Array() 原理一致:var 对象名 = new Object();

使用的格式:对象.属性 = 值

var obj = new Object(); //创建了一个空的对象
obj.name = '张三丰';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
    console.log('hi~');
}

//1.我们是利用等号赋值的方法添加对象
//2.每个属性和方法之间用分号结束
console.log(obj.name);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();

③利用构造函数创建对象

构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:

  • 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  • 构造函数要和 new 一起使用才有意义
//构造函数的语法格式
function 构造函数名() {
    this.属性 = 值;
    this.方法 = function() {}
}
new 构造函数名();
//1. 构造函数名字首字母要大写
//2. 构造函数不需要return就可以返回结果
//3. 调用构造函数必须使用 new
//4. 我们只要new Star() 调用函数就创建了一个对象
//5. 我们的属性和方法前面必须加this
function Star(uname,age,sex) {
    this.name = uname;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.sing = function(sang){
        console.log(sang);
    }
}
var ldh = new Star('刘德华',18,'男');
console.log(typeof ldh) // object对象,调用函数返回的是对象

console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
//把冰雨传给了sang

var zxy = new Star('张学友',19,'男');
  • 构造函数名字首字母要大写
  • 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
  • 构造函数中不需要 return 返回结果。
  • 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。

构造函数和对象

  • 构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
  • 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

new关键字

new 在执行时会做四件事:

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)

1.2、遍历对象的属性

  • for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作

语法如下

for(变量 in 对象名字){
    // 在此执行代码
}

语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key

for(var k in obj) {
    console.log(k);		//这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]);//这里的 obj[k] 是属性值
}
var obj = {
    name: '秦sir',
    age: 18,
    sex: '男',
    fn:function() {};
};
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);

//for in 遍历我们的对象
//for (变量 in 对象){}
//我们使用for in 里面的变量 我们喜欢写k 或者key
for(var k in obj){
    console.log(k); // k 变量 输出得到的是属性名
    console.log(obj[k]); // obj[k] 得到的是属性值
}

2、内置对象

  • JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
  • 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能
  • JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等

2.1、查文档

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询

MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

2.1.1、如何学习对象中的方法

  1. 查阅该方法的功能
  2. 查看里面参数的意义和类型
  3. 查看返回值的意义和类型
  4. 通过 demo 进行测试

3、Math对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

// Math数学对象,不是一个构造函数,所以我们不需要new 来调用,而是直接使用里面的属性和方法即可
Math.PI		 			// 圆周率
Math.floor() 	 		// 向下取整
Math.ceil()             // 向上取整
Math.round()            // 四舍五入版 就近取整   注意 -3.5   结果是  -3 
Math.abs()		 		// 绝对值
Math.max()/Math.min()	// 求最大和最小值 

注意:上面的方法必须带括号

console.log(Math.PI);  
console.log(Math.max(1,99,3)); // 99

练习:封装自己的数学对象

利用对象封装自己的数学对象,里面有PI 最大值 和最小值

var myMath = {
  PI: 3.141592653,
    max: function() {
        var max = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] > max) {
                max = arguments[i];
            }
        }
        return max;
    },
    min: function() {
        var min = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] < min) {
                min = arguments[i];
            }
        }
        return min;
    }
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

3.Math绝对值和三个取整方法

  • Math.abs() 取绝对值
  • 三个取整方法:
  • Math.floor() : 向下取整
  • Math.ceil() : 向上取整
  • Matg.round() : 四舍五入,其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取
//1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1));  // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 1 隐式转换,会把字符串 -1 转换为数字型
//2.三个取整方法
console.log(Math.floor(1.1)); // 1 向下取整,向最小的取值 floor-地板
console.log(Math.floor(1.9)); //1

console.log(Math.ceil(1.1)); //2 向上取整,向最大的取值 ceil-天花板
console.log(Math.ceil(1.9)); //2 

//四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取

console.log(Math.round(1.1)); //1 四舍五入
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(1.9)); //2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // -1

4.随机数方法random()

  • random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
  • 得到一个两数之间的随机整数,包括第一个数,不包括第二个数
// 得到两个数之间的随机整数,并且包含这两个整数
function getRandom(min,max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1,10));

1.随机点名

var arr = ['张三', '李四','王五','秦六'];
console.log(arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);

2.猜数字游戏

function getRandom(min,max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1,10);
while(true) { //死循环 ,需要退出循环条件
     var num = prompt('请输入1~10之间的一个整数:');
     if(num > random) {
         alert('你猜大了');
     }else if (num < random) {
         alert('你猜小了');
     }else {
         alert('你猜中了');
         break; //退出整个循环
     }
}

4、Data()日期对象

  • Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
  • Date 实例用来处理日期和时间

4.1、Date()方法的使用

4.1.1、获取当前时间必须实例化

var now = new Date();
console.log(now);

4.1.2、Date()构造函数的参数

如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为 ‘2019-5-1’,可以写成new Date('2019-5-1') 或者 new Date('2019/5/1')

  • 如果Date()不写参数,就返回当前时间
  • 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
// 1.如果没有参数,返回当前系统的当前时间
var now = new Date();
console.log(now);


// 2.参数常用的写法 数字型 2019,10,1  字符串型 '2019-10-1 8:8:8' 时分秒
// 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间 
var data = new Date(2019,10,1);
console.log(data);  // 返回的是11月不是10月

var data2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(data2);

4.2、日期格式化

我们想要 2019-8-8 8:8:8 格式的日期,要怎么办?

需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式

方法名

说明

代码

getFullYear()

获取当年

dObj.getFullYear()

getMonth()

获取当月(0-11)

dObj.getMonth()

getDate()

获取当天日期

dObj.getDate()

getDay()

获取星期几(周日0到周六6)

dObj.getDay()

getHours()

获取当前小时

dObj.getHours()

getMinutes()

获取当前小时

dObj.getMinutes()

getSeconds()

获取当前秒钟

dObj.gerSeconds()

示例:

var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年 2019
console.log(date.getMonth() + 1);  //返回的月份小一个月 记得月份 +1
console.log(date.getDate); //返回的是几号
console.log(date.getDay());  //周一返回1 周6返回六 周日返回0



// 写一个 2019年 5月 1日 星期三
var date = new Date(); 
var year =  date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
console.log('今天是' + year +'年' + month + '月' + dates +'日' );

// 封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
    var time = new Date();
    var h = time.getHours();
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = time.getMinutes();
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = time.getSeconds();
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());

4.3、获取日期的总的毫秒形式

  • date.valueOf() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
  • date.getTime() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
// 获取Date总的毫秒数 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 实例化Date对象
var date = new Date();

// 1 .通过 valueOf()  getTime() 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf());  //得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
console.log(date.getTime());

// 2.简单的写法
var date1 = +new Date();  // +new Date()返回的就是总的毫秒数,
console.log(date1);

// 3. HTML5中提供的方法 获得总的毫秒数 有兼容性问题
console.log(Date.now());

倒计时效果

示例:

function countDown(time) {
    var nowTime = +new Date(); //没有参数,返回的是当前时间总的毫秒数
    var inputTime = +new Date(time); // 有参数,返回的是用户输入时间的总毫秒数
    var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times就是剩余时间的总的秒数

    var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); //天数
    d < 10 ? '0' + d : d;
    var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //小时
    h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = parseInt(times / 60 % 60); //分
    m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = parseInt(times % 60); //秒
    s < 10 ? '0' + s : s;
    return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2020-11-09 18:29:00'));
var date = new Date;
console.log(date); //现在时间

5、数组对象

5.1、数组对象的创建

创建数组对象的两种方式

  • 字面量方式
  • new Array()

5.2、检测是否为数组

  • instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
  • Array.isArray() 用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr));   // true
console.log(Array.isArray(obj));   // false

5.3、添加删除数组元素

方法名

说明

返回值

push(参数1…)

末尾添加一个或多个元素,注意修改原数组

并返回新的长度

pop()

删除数组最后一个元素

返回它删除的元素的值

unshift(参数1…)

向数组的开头添加一个或更多元素,注意修改原数组

并返回新的长度

shift()

删除数组的第一个元素,数组长度减1,无参数,修改原数组

并返回第一个元素

示例:

// 1.push() 在我们数组的末尾,添加一个或者多个数组元素 push 推
var arr = [1, 2, 3];
arr.push(4, '秦晓');
console.log(arr);
console.log(arr.push(4, '秦晓'));
console.log(arr);
// push 完毕之后,返回结果是新数组的长度


// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
arr.unshift('red');
console.log(arr);

// pop() 它可以删除数组的最后一个元素,一次只能删除一个元素
arr.pop(); //不加参数
// shift() 它剋删除数组的第一个元素,一次只能删除一个元素
arr.shift(); //不加参数

筛选数组

有一个包含工资的数组[1500,1200,2000,2100,1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面

var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] < 2000) {
        newArr.push(arr[i]);
    }
}
console.log(newArr);

5.4、数组排序

方法名

说明

是否修改原数组

reverse()

颠倒数组中元素的顺序,无参数

该方法会改变原来的数组,返回新数组

sort()

对数组的元素进行排序

该方法会改变原来的数组,返回新数组

示例:

// 1.翻转数组
var arr = ['pink','red','blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);

// 2.数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [3,4,7,1];
arr1.sort();
console.log(arr1);

// 对于双位数
var arr = [1,64,9,61];
arr.sort(function(a,b) {
     return b - a;  //降序的排列
     return a - b; //升序
 	}
 )

5.5、数组索引

方法名

说明

返回值

indexOf()

数组中查找给定元素的第一个索引

如果存在返回索引号,如果不存在,则返回-1

lastIndexOf()

在数组的最后一个索引,从后向前索引

如果存在返回索引号,如果不存在,则返回-1

示例:

//返回数组元素索引号方法 indexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号
//它只发返回第一个满足条件的索引号
//如果找不到元素,则返回-1
var arr = ['red','green','blue','pink','blue'];
console.log(arr.indexOf('blue'));  // 2

console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4

5.5.1、数组去重


分析:把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中,重复的元素只保留一个,放到新数组中去重。

核心算法:我们遍历旧数组,然后拿着旧数组元素去查询新数组,如果该元素在新数组里面没有出现过,我们就添加,否则不添加。

我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回是 -1 就说明 新数组里面没有改元素

// 封装一个去重的函数 unique 独一无二的
function unique(arr) {
    var newArr = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
            newArr.push(arr[i]);
        }
    }
    return newArr;
}
var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b']);
console.log(demo);

5.6、数组转化为字符串

方法名

说明

返回值

toString()

把数组转换成字符串,逗号分隔每一项

返回一个字符串

join(‘分隔符’)

方法用于把数组中的所有元素转换为一个字符串

返回一个字符串

示例:

// 1.toString() 将我们的数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3
// 2.join('分隔符')
var arr1 = ['green', 'blue', 'red'];
console.log(arr1.join()); // 不写默认用逗号分割
console.log(arr1.join('-')); //  green-blue-red
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&red

5.7、其他方法

方法名

说明

返回值

concat()

连接两个或多个数组 不影响原数组

返回一个新的数组

slice()

数组截取slice(begin,end)

返回被截取项目的新数组

splice()

数组删除splice(第几个开始要删除的个数)

返回被删除项目的新数组,这个会影响原数组

6、字符串对象

6.1、基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean

基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

我们看看下面代码有什么问题吗?

var str = 'andy';
console.log(str.length);

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1.生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2.赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3.销毁临时变量
temp = null;

6.2、字符串的不可变

指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for(var i = 0; i < 10000;  i++){
    str += i;
}
console.log(str);
// 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间

6.3、根据字符返回位置

字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

方法名

说明

indexOf(‘要查找的字符’,开始的位置)

返回指定内容在元字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是index索引号

lastIndexOf()

从后往前找,只找第一个匹配的

// 字符串对象  根据字符返回位置  str.indexOf('要查找的字符', [起始的位置])
var str = '改革春风吹满地,春天来了';
console.log(str.indexOf('春')); //默认从0开始查找 ,结果为2
console.log(str.indexOf('春', 3)); // 从索引号是 3的位置开始往后查找,结果是8

6.3.1、返回字符位置

查找字符串 “abcoefoxyozzopp” 中所有o出现的位置以及次数

  • 核心算法:先查找第一个o出现的位置
  • 然后 只要 indexOf返回的结果不是 -1 就继续往后查找
  • 因为 indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找
var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
// console.log(index);
while (index !== -1) {
    console.log(index);
    num++;
    index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log('o出现的次数是: ' + num);

6.4、根据位置返回字符

方法名

说明

使用

charAt(index)

返回指定位置的字符(index字符串的索引号)

str.charAt(0)

charCodeAt(index)

获取指定位置处字符的ASCII码(index索引号)

str.charCodeAt(0)

str[index]

获取指定位置处字符

HTML,IE8+支持和charAt()等效

返回字符位置

判断一个字符串 “abcoefoxyozzopp” 中出现次数最多的字符,并统计其次数

  • 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
  • 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
  • 遍历对象,得到最大值和该字符
<script>
  // 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']
    var o = {
        age: 18
    }
    if (o['sex']) {
        console.log('里面有该属性');

    } else {
        console.log('没有该属性');

    }

    //  判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
    // o.a = 1
    // o.b = 1
    // o.c = 1
    // o.o = 4
    // 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
    // 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
    // 遍历对象,得到最大值和该字符
    var str = 'abcoefoxyozzopp';
    var o = {};
    for (var i = 0; i < str.length; i++) {
        var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
        if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
            o[chars]++;
        } else {
            o[chars] = 1;
        }
    }
    console.log(o);
    // 2. 遍历对象
    var max = 0;
    var ch = '';
    for (var k in o) {
        // k 得到是 属性名
        // o[k] 得到的是属性值
        if (o[k] > max) {
            max = o[k];
            ch = k;
        }
    }
    console.log(max);
    console.log('最多的字符是' + ch);
</script>

6.5、字符串操作方法

方法名

说明

concat(str1,str2,str3…)

concat() 方法用于连接两个或对各字符串。拼接字符串

substr(start,length)

从 start 位置开始(索引号), length 取的个数。

slice(start,end)

从 start 位置开始,截取到 end 位置 ,end 取不到 (两个都是索引号)

substring(start,end)

从 start 位置开始,截取到 end 位置 ,end 取不到 (基本和 slice 相同,但是不接受负)

示例:

<script>
    // 1. concat('字符串1','字符串2'....)
    var str = 'andy';
    console.log(str.concat('red'));

    // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
    var str1 = '改革春风吹满地';
    console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号的2   第二个2 是取几个字符
</script>

6.6、replace()方法

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符

其使用格式:replace(被替换的字符,要替换为的字符串)

<script>
  // 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
    var str = 'andyandy';
    console.log(str.replace('a', 'b'));
    // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
    var str1 = 'abcoefoxyozzopp';
    while (str1.indexOf('o') !== -1) {
        str1 = str1.replace('o', '*');
    }
    console.log(str1);
</script>

6.7、split()方法

split() 方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

例如下面代码:

var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(','));
// 返回的是一个数组 ['a', 'b', 'c', 'd']
<script>
// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    前面我们学过 join 把数组转换为字符串
    var str2 = 'red, pink, blue';
    console.log(str2.split(','));
    var str3 = 'red&pink&blue';
    console.log(str3.split('&'));
</script>

6.8、大小写转换

  • toUpperCase() 转换大写
  • toLowerCase() 转换小写

7、简单类型于复杂类型

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型

  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型

string ,number,boolean,undefined,null

  • 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型

通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等

7.1、堆和栈

堆栈空间分配区别:

  1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

简单数据类型存放到栈里面


2,堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

复杂数据类型存放到堆里面

注意:JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以让大家更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。

7.2、简单类型的内存分配

  • 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
  • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

  • 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
  • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

<script>
    // 简单数据类型 null  返回的是一个空的对象  object 
    var timer = null;
    console.log(typeof timer);
    // 如果有个变量我们以后打算存储为对象,暂时没想好放啥, 这个时候就给 null 
    // 1. 简单数据类型 是存放在栈里面 里面直接开辟一个空间存放的是值
    // 2. 复杂数据类型 首先在栈里面存放地址 十六进制表示  然后这个地址指向堆里面的数据
</script>

7.3、简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

<script>
   // 简单数据类型传参
    function fn(a) {
        a++;
        console.log(a);
    }
    var x = 10;
    fn(x);
    console.log(x);
</script>

7.4、复杂类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。