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Fabric.js 右键菜单 - 掘金

Fabric.js 右键菜单 - 掘金

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本文简介

Fabric.js 默认没提供 鼠标右键事件,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件。 但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。
本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有:

  • fireRightClick:允许右键点击
  • stopContextMenu:禁用默认右键菜单
  • mouse:down:鼠标点击事件



如果不知道 Fabric.js 的同学,可以看 《Fabric.js 从入门到___》


本案例是使用原生方式开发,不基于 Vue 、React 等框架,所以不用太担心运行环境等问题。


案例代码放了在文末~



环境和版本

Chrome浏览器版本:96.0.4664.45

Fabric.js版本:4.6.0


思路

先说说需求:

  • 右键单击元素,弹出菜单;
  • 弹出菜单分4种情况(菜单在鼠标右侧,菜单在鼠标左侧,菜单在鼠标上方,菜单在鼠标下方);
  • 左键单击画布其他地方,隐藏菜单;


实现思路:

  • 创建画布;
  • 创建 “菜单” 的DOM元素;
  • 去官网查找 “右键相关事件”;
  • 右键单击在元素上,根据鼠标离画布边缘的距离,计算菜单要显示的位置;
  • 左键单击在画布上,隐藏菜单;


实现

查文档

在上面的思路中,其实难点只有 “右键相关事件” 。

在 对象相关的文档 里,关于鼠标的事件好像没有右键,稍微沾边点的就是鼠标点击(这里我选了 mousedown)。


于是我去 画布的文档 里找了下,发现这两个属性:

  • fireRightClick :画布是否可以触发右键事件
  • stopContextMenu:禁止默认右键菜单

哈哈哈哈,发达了~


经我仔细观察,发现 mouse:down 事件里有个 button 属性:

  • 左键:button 的值为 1
  • 右键:button 的值为 3
  • 中键(也就是点击滚轮),button 的值为 2,前提需要设置 fireMiddleClick: true


动手开发

布局

<style>
  /* 容器,相对定位 */
  .box {
    position: relative;
  }

  /* 画布,给个边框 */
  #canvas {
    border: 1px solid #ccc;
  }

  /* 菜单 */
  .menu-x {
    visibility: hidden; /* 隐藏菜单 */
    z-index: -100;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    box-sizing: border-box;
    border-radius: 4px;
    box-shadow: 0 0 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    background-color: #fff;
  }

  /* 菜单每个选项 */
  .menu-li {
    box-sizing: border-box;
    padding: 4px 8px;
    border-bottom: 1px solid #ccc;
    cursor: pointer;
  }

  /* 鼠标经过的选项,更改背景色 */
  .menu-li:hover {
    background-color: antiquewhite;
  }

  /* 第一个选项,顶部两角是圆角 */
  .menu-li:first-child {
    border-top-left-radius: 4px;
    border-top-right-radius: 4px;
  }

  /* 最后一个选项,底部两角是圆角,底部不需要边框 */
  .menu-li:last-child {
    border-bottom: none;
    border-bottom-left-radius: 4px;
    border-bottom-right-radius: 4px;
  }
</style>

<!-- 容器(相对定位) -->
<div class="box">
  <!-- 画布 -->
  <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>

  <!-- 右键菜单(绝对定位,且默认是隐藏的) -->
  <div
    id="menu"
    class="menu-x"
  >
    <div class="menu-li">什么都不做</div>
    <div class="menu-li">什么都不做</div>
    <div class="menu-li">什么都不做</div>
    <div class="menu-li">什么都不做</div>
    <div class="menu-li" onclick="delEl()">删除</div>
  </div>
</div>

此时的效果如上图所示。


初始化画布,并生成图形

<script>
// 文档加载后执行
window.onload=function() {
  // 输出当前 fabric 版本
  console.log(`Facrib.js版本:${fabric.version}`)

  // 初始化画布
  init()

  // 禁止在菜单上的默认右键事件
  menu.oncontextmenu=function(e) {
    e.preventDefault()
  }
}

// 初始化
function init() {
  canvas=new fabric.Canvas('canvas', {
    fireRightClick: true, // 启用右键,button的数字为3
    stopContextMenu: true, // 禁止默认右键菜单
  })

  // 矩形
  const rect1=new fabric.Rect({
    left: 10,
    top: 510,
    fill: 'orange',
    width: 40,
    height: 40
  })

  // 圆角矩形
  const rect2=new fabric.Rect({
    left: 510,
    top: 10,
    fill: 'pink',
    width: 40,
    height: 40,
    rx: 10, // 圆角x
    ry: 10, // 圆角y
  })

  // 圆形
  const circle=new fabric.Circle({
    radius: 30, // 半径
    fill: 'green',
    left: 20,
    top: 20,
  })

  // 三角形
  let triangle=new fabric.Triangle({
    width: 80, // 底边宽度
    height: 100, // 底边到定点的距离
    fill: 'blue',
    left: 500,
    top: 480
  })

  // 将矩形添加到画布中
  canvas.add(rect1, rect2, circle, triangle)
}
</script>


添加点击事件(判断右键)

<script>
// 省略上面的部分代码
function init() {
  // 省略部分代码......
  // 将矩形添加到画布中
  canvas.add(rect1, rect2, circle, triangle)

  // 按下鼠标
  canvas.on('mouse:down', canvasOnMouseDown)
}
    
// 鼠标在画布上的点击事件
function canvasOnMouseDown(opt) {

  // 判断:右键,且在元素上右键
  // opt.button: 1-左键;2-中键;3-右键
  // 在画布上点击:opt.target 为 null
  if (opt.button===3 && opt.target) {
    // 获取当前元素
    activeEl=opt.target

    menu.domReady=function() {
      console.log(123)
    }

    // 显示菜单,设置右键菜单位置
    // 获取菜单组件的宽高
    const menuWidth=menu.offsetWidth
    const menuHeight=menu.offsetHeight

    // 当前鼠标位置
    let pointX=opt.pointer.x
    let pointY=opt.pointer.y

    // 计算菜单出现的位置
    // 如果鼠标靠近画布右侧,菜单就出现在鼠标指针左侧
    if (canvas.width - pointX <=menuWidth) {
      pointX -=menuWidth
    }
    // 如果鼠标靠近画布底部,菜单就出现在鼠标指针上方
    if (canvas.height - pointY <=menuHeight) {
      pointY -=menuHeight
    }

    // 将菜单展示出来
    menu.style=`
      visibility: visible;
      left: ${pointX}px;
      top: ${pointY}px;
      z-index: 100;
    `
  } else {
    hiddenMenu()
  }
}

// 隐藏菜单
function hiddenMenu() {
  menu.style=`
    visibility: hidden;
    left: 0;
    top: 0;
    z-index: -100;
  `
  activeEl=null
}

// 删除元素
function delEl() {
  canvas.remove(activeEl)
  hiddenMenu()
}
</script>



上面的代码中,通过 opt.target 是否为 null 来判断当前点击的对象。

opt.target===null ,就是点击在画布上(没有点击在图形元素上)。

如果你的项目需求是右键点击画布也展示不同菜单,你可以修改上面代码的判断。


代码仓库

  • 原生方式实现Fabric右键菜单:https://gitee.com/k21vin/fabricjs-demo/blob/master/demos/ContextMenu/index.html
  • 在Vue3中使用Fabric实现右键菜单功能:https://gitee.com/k21vin/front-end-data-visualization/blob/master/src/views/FabricJS/Demo/pages/ContextMenu/ContextMenu.vue


如果本文内容对你有所帮助,也请你帮我点个赞呗~


章正文



    • 前言
    • 安装 webpack
    • 创建项目
    • 创建一个简单的 Demo
    • 编译 ES6 代码
    • 编译 Vue 代码
    • 配置 vue-router
    • 让项目绑定端口跑起来
    • 编译生成 HTML 文件
    • 处理 CSS
    • cross-env
    • 使用 Less
    • 处理图片
    • 处理字体
    • 优化缓存
    • clean-webpack-plugin
    • 抽离公共代码
    • 优化组件的引入路径
    • 配置懒加载
    • 拆分webpack
    • 结语
    • 1. 创建 index.js 文件
    • 2. 在当前项目安装 webpack
    • 3. 创建 webpack.dev.config.js
    • 4. 在根目录创建 HTML 文件
    • 5. 执行编译命令
    • 1. 安装 ES6 需要的 loader
    • 2. 创建 .babelrc 文件
    • 3. 修改 webpack.dev.config.js 配置
    • 4. 添加 ES6 的代码
    • 5. 执行编译命令
    • 1. 安装解析 Vue 语法的 loader 和 Vue
    • 2. 修改 webpack.dev.config.js 配置
    • 3. 添加 Vue 模板文件
    • 4. 执行编译命令


前言

前段时间一直在找工作,作为前端目前最火的技术栈 Vue,被问到了很多次,其中问得最多的就是有没有自己动手搭过脚手架。

于是自己就尝试着搭建 Vue 脚手架,在搭建脚手架的过程中,自己也遇到了各式各样的问题,在此,我想把这些过程一步一步地写下来。本文的项目文件夹会一个一个地构建,配置每一行都会有注释,每一个文件干什么、配置是做什么的都会给大家介绍,供大家学习参考。

安装 webpack

在这里我已经假设用户已经安装 Node 环境,我就不介绍 Node 环境的安装,接下来我们安装 webpack,这里要全局安装,否则之后 webpack 命令无法执行。

npm install --g webpack webpack-cli

创建项目

使用右键创建文件夹 my-app,进入文件打开命令提示符或者 PowerShell,执行 npm init,直接全部回车,我们会看到文件夹里会多了一个 package.json 的文件,这里面主要是对当前项目的一些描述。

创建一个简单的 Demo

这里我准备随便写而一段 ES5 的代码,然后通过 webpack 打包,介绍 webpack 基本的输入输出配置。

1. 创建 index.js 文件

在根目录创建 src 文件夹,在该文件夹下创建 index.js 文件,并输入如下代码:

document.getElementById("app").innerHTML="hello webpack";

2. 在当前项目安装 webpack

npm install --save-dev webpack webpack-cli

在以前只需要安装 webpack 即可,但是现在必须安装 webpack-cli,否则 webpack 命令会出错。

3. 创建 webpack.dev.config.js

我们在根目录建一个名为 webpack.dev.config.js 的文件,写上如下代码:

const path=require('path');
module.exports={
  entry: path.join(__dirname, 'src/index.js'),
  output: {
      path: path.join(__dirname, './dist'),
      filename: 'app.js'
  }
};
  • entry:入口,一般配置项目的入口文件
  • __dirname:node下的全局变量,返回的是当前项目的绝对路径
  • output:项目的输出配置
  • output.path:输出路径
  • output.filename: 输出文件名称

4. 在根目录创建 HTML 文件

在根目录创建名为 index.html 的文件,在 body 中写下如下内容,./dist/app.js 这个文件暂时是不存在的,编译之后才会有。

<body>
  <div id="app"></div>
  <script src="./dist/app.js"></script>
</body>

5. 执行编译命令

在根目录执行编译命令,格式:webpack --config 文件名称

webpack --config webpack.dev.config.js

然后我们会看到根目录自动生成了 dist 文件夹,里面有一个 app.js,和 webpack.dev.config.js 里面输出是吻合的。这里来有一个警告:是指没有设置 webpack 的环境(生产 or 开发)。

一般解决方式两种:

修改命令

webpack --config webpack.dev.config.js --mode=development 或者 production

在 webpack.dev.config.js 里面的 entry 同级配置 mode:"development" 或者 mode:"production"。

在浏览器打开第 4 步在根目录创建的 index.html。

编译 ES6 代码

刚才演示了如何编译 ES5 的代码,接下来我们来看如何编译 ES6 的代码。

1. 安装 ES6 需要的 loader

  • babel-core:调用 Babel 的 API 进行转码
  • babel-preset-env:用于解析 ES6 的语法
npm install babel-core babel-loader babel-preset-env --save-dev

2. 创建 .babelrc 文件

创建 .babelrc 文件,并输入如下字符:

{
    "presets": [
      [
        "env",
        {
          "targets": {
            "browsers": ["last 2 versions", "ie >=7"]
          }
        }
      ]
    ], 
  }

3. 修改 webpack.dev.config.js 配置

因为我们需要把 ES6 的代码转为 ES5 的代码,除了安装对于的 loader 外,还需要在 webpack.dev.config.js 中配置对于的解析规则。

在 output 的同级写入如下配置:

module: {
    rules: [
        {
            test: /\.js$/,                  
            loader: 'babel-loader',
            exclude:/node-modules/
        },
    ]
}

解析规则在 module 下的 rules 中配置,test 表示匹配的文件,loader 表示使用什么加载器,exclude 表示禁止解析该目录下的文件。

4. 添加 ES6 的代码

使用了 ES6 的箭头函数和字符串拼接方式,把 src 目录下的 index.js 文件修改为:

var str="babel"
var func=s=> {
    document.getElementById("app").innerHTML=`hello ${s}`;
}
func(str);

5. 执行编译命令

执行命令:

webpack --config webpack.dev.config.js --mode=development

结果出现如下错误:

一边学习javascript一边跟大家分享成果,喜欢就关注我吧,大家一起学习!

今天分享javascript在chrome浏览器的常用断点调试

调试的源码

开始进入今天正题

1设置断点

这边以chrome浏览器为例,点F12进入调试,切换到sources选项卡,从左边选择要调试的文件,然后鼠标点击展开文件的行号,出现蓝色的标签即为打上断点。打上断点后刷新网页,就会执行到打断点的那一行就停止执行。

2介绍常用按钮

左一(蓝色):正常执行 当刷新网页后,停留在断点处,点击这个按钮就会继续正常执行下去

左二:逐过程执行 当断点断在一个函数的时候,点这个按钮,既执行完整个函数(直到下一个函数)

左三:逐步执行 这个按钮为分步执行,每点击一次就执行一行代码,适用较为细致的调试

3逐过程执行(结果)

4逐步执行(结果)

注意蓝条的位置,逐步执行到fn2的函数里面

5设置条件断点

在行号前面点击鼠标右键,选择add conditional breakpoint选项既为设置条件断点

输入条件,如上图断点条件为i==5,输入完成后按回车键即设置完成条件断点,条件断点为橙色标签(区别于普通蓝色断点)设置完成后点击浏览器刷新按钮进行调试。

6watch属性对变量进行监视

watch属性可以用来监视变量的值,如上面设置条件断点后进行调试,查看属性是否正确!