十届TFC移动游戏大会在3月18日落下帷幕,800人参会规模的白鹭HTML5压轴大戏引爆本届大会。不论是嘉宾的精彩演讲,还是圆桌的激烈讨论,甚至是别开生面的产品秀,都让白鹭再次成为业界焦点。2015年会是H5游戏爆发元年吗?记者从白鹭专场感知到的信息是:HTML5游戏,台风来了,行业爆点就要到了!
白鹭时代联合创始人张翔:全方位助力H5游戏腾飞
作为白鹭时代的联合创始人,张翔的演讲尤为引人关注。他介绍了白鹭时代在2014年的大事记,包括推出包含Egret引擎、Runtime和工具集在内的共计12款产品。目前,白鹭引擎全球开发者人数已超过万人,使用白鹭引擎开发的游戏数量超过1000款,部分游戏已获得不少收益。以《愚公移山》为例,据QQ玩吧的数据,今年2月做到40万,3月做到60万,全渠道已过百万,5月目标是突破300万。目前,Egret已与数十家行业巨头公司合作,如小米、腾讯、百度、猎豹等。Runtime已植入到6800万终端,年底保守估计会在超过4亿部终端集成Runtime。而在游戏联运方面,白鹭已接入超过100家H5渠道,达成紧密合作的有50多家,进行深度合作开发团队超过20家,其中超过6款优秀H5游戏通过白鹭拿到百万授权金。而对于未来,张翔称,白鹭时代将布局海外市场,同时持续加强开发者生态建设,夯实行业基础。作为行业领跑者,联合更多行业合作伙伴助力H5手游腾飞。
猎豹移动H5游戏负责人袁建博:HTML5全球化将会更快
猎豹移动H5游戏负责人袁建博从全球市场的角度分析了国内的H5市场。袁建博称,移动游戏相较于传统的客户端网游和页游,有着更好的全球化推进基础,而H5游戏具备更大的优势。他表示,手游只用了两年的时间,便在市场、用户规模上达到了端游和页游的高度,而在手游市场HTML5游戏的发展更快,因此对于全球化推进,行业应该放弃观望,进而重点布局。
袁建博在演讲中透露,猎豹移动浏览器在内嵌了白鹭EgretRuntime之后,在强化了游戏体验的前提下,于春节期间进行了一次为期三天的H5轻度游戏测试,单日便达到了100万的用户进入并体验游戏,次日留存也远超预期。他称,受益于白鹭引擎在开发技术上的支持,猎豹在海外的H5游戏不但率先接入了游戏内付费,并且以及完全开启H5广告植入服务,加上H5游戏本身开发成本更低,因此在海外市场以及国内市场,H5游戏的商业化前景都值得抱有乐观态度。
WIFI万能钥匙副总裁王小书:超级App将成为H5游戏未来入口
超级App眼中的H5游戏到底是什么样子?王小书称,WIFI万能钥匙用两年的时间累计了5亿注册用户,准备以更开放的姿态迎接H5游戏的爆发。
王小书表示,国内像WIFI万能钥匙一样的超级App有很多,譬如墨迹天气、酷狗音乐等App,这些应用无一例外的都有着巨大的用户量和富余流量。虽然广告以及增值服务在当前是它们主要的收入来源,但是通过开放接入H5游戏,一方面可以将富余流量天然的转化到H5游戏上,工具性App需要依靠更多更多服务,其中就包括H5游戏,来保持应用的粘性和吸引力,而这些App未来将成为H5游戏最为重要的入口之一,这是一个双赢生态。
畅梦游戏CEO吴一鸣:HTML5移动游戏将是下一片蓝海市场
畅梦游戏在去年底发行了IP手游《摩尔战记》的H5版本,并且取得了远超预期的成绩。吴一鸣公布了《摩尔战记》H5版本上线以来的数据:在微信版本上,《摩尔战记》H5版本取得的ARPU值接近于60块钱,付费率最高的时候接近于7%,平均在4.9%,基于微信版本入口的特性,微信对HTML5游戏的限制,最高的时候达到了25到30%,平均在15.3%左右。
吴一鸣表示,现在的HTML5游戏实际的数据已经非常接近于原生游戏,这是一片刚刚兴起的蓝海市场,并且已经得到了足够的关注和投入。吴一鸣称,多元推广iOS、安卓、H5已逐渐变成发行标配,那么依托白鹭Runtime未来数以亿计的终端,2015年就将是H5游戏爆发元年。“2015年畅梦游戏,我们投入至少千万级的资金在HTML5产品上”。
开心网副总裁周斌:携手H5游戏行业翻过三座大山
“HTML5大家认为是蓝海,但是这个会场已经近千人的规模”,周斌登台就让现场一阵沸腾。随后周斌对H5游戏的问题进行了总结,他称目前H5游戏主要的问题在三个方面:性能、流量和收费能力,而如何翻过这三座大山,周斌以开心网自身开发的经验,在会场进行了详尽解读。他表示通过集成白鹭Runtime,游戏FPS数据轻松达到40帧,已经与原生游戏性能表现相差无几。随后,通过自身游戏H5版本的流量数据,完整呈现了H5游戏新用户对于流量的贡献。周斌表示,新用户进入体验30分钟,相当于应用其它App进行超过30分钟的体验。
收费能力无疑是业界最为关注的焦点,周斌称白鹭引擎2014年举办移动游戏大会之后,把整个市场带上一个新的台阶。开心网接下来会将旗下月流水3000万的《一统天下》移植到H5版本。周斌表示,HTML5蓝海肯定即将来临,它的实现形式其实就是一个终端的跨越,而受益于白鹭时代在技术、渠道和运行时方面的支持,H5游戏极低的开发成本,无端化以及即点即玩的方式将更具优势。
傲游游戏事业部总经理张恒:傲游浏览器会成为H5游戏CP们的星光大道
“据DataEye的Q4数据,很多从业人员准备或者已经进入H5市场,25%的已经进入了,35%的准备投入,30%观望,还有10%不考虑。”张恒称,傲游浏览器参与到这个领域,就是希望给CP们解决这些问题。张恒讲到,傲游H5平台已经为CP做好准备,一方面是全引擎支持,另一方面是实实在在的数据、运营支持。最后他称,傲游视自身为H5开发者们的服务平台,它将成为H5开发者群体的星光大道。
巴士在线副总裁费立纬:让巴士在线成为H5技术和推广的绝佳舞台
线下资源的参与,对于H5游戏的推动无疑具有重大意义。而此次巴士在线副总裁费立纬的参会,并基于H5在公交场景的营销传播的可能性探讨,给了业界更多启发。费总称,巴士在线正在分析H5在平台市场合作的多种可能性,并且已经建立了一个H5移动生活社区,他们希望利用H5的技术和方法,来实现对游戏线下的精准营销和转化。费总谈到,巴士在线是传统媒体平台,在向移动互联网转化的进程中,希望能够与更多H5开发者合作,携手推出更多优质内容,并且让巴士在线成为一个融合H5技术和推广的绝佳舞台。
圆桌讨论:H5游戏的盈利现状与爆发时机
本次白鹭时代H5专场,讨论的核心就是H5游戏目前的现状、问题和机会。在参与讨论的嘉宾们看来,目前H5面临的主要问题,实际上是产业链都将面对的问题,主要集中在产品开发、入口和变现上。但是随着白鹭时代在技术服务领域的崛起,开发问题在技术上的壁垒已经打破,而超级App、移动浏览器甚至是线下资源的支持,让入口问题迎刃而解。那么最终的变现,在行业者看来,只要H5游戏精品持续不断的推出,各个应用场景都会参与到这个市场中来,届时H5游戏的发行和运营将全然不同于原生游戏,她拥有更多盈利的可能,譬如广告,与原生游戏的交叉互推,游戏内付费等等,届时的运营模式,将是众多应用场景携手的联合运营模式,这个市场的空间将会变得更大,甚至远超原生游戏市场。
H5游戏产品秀:爆款是否已经来了?
随着白鹭引擎、工具集和运行时产品的成熟,一举解决了HTML5游戏在开发技术上的难题,开心网《一统天下》、比悦科技《女神冲我来》、漫想族《萌萌飞行计》、NTFusion《泡泡奥特曼》、盛讯游戏《精灵庄园》等借白鹭引擎打造的HTML5移动游戏精品大作,在会上一齐登上了产品秀的舞台,吸引了业界的一致关注,在HTML5移动游戏发展进入到关键阶段的当下,这无疑给行业更大信心。从这六款产品来看,它们的类型包含了SLG、STG、RPG等,在产品特性上又愈发偏向重度化体验,无一不证明HTML5游戏可以辐射到更多游戏类型。而更让业界心动的在于,HTML5移动游戏的爆点真的快要来了!
看你有多色》成为继《围住神经猫》后微信朋友圈最热门的小游戏后,面对“跟风者”们,该游戏的开发团队负责人曾在一篇媒体报道中表示:“这是一个分享的时代,地球已经无法阻止大家copy创意了,但请一定注明原创来自博雅(游戏制作方)。”
■ 婊子立牌坊?
巧合的是,就在这款游戏风靡于朋友圈时,触乐网得知一家名为PartyGame.cn的国内制作组在今年3月底就上线了几乎同样的游戏,“我们创意也来自于很久以前的Flash游戏”,来自PartyGame.cn的L对记者承认,“但现在他们的原创是哪门子的?”
《看你有多色》游戏截图
与前几天的《围住神经猫》不同的是,《看你有多色》的流行虽然也有一定的“无心插柳”成分,但开发商的反应很迅速,在余热未消之际就发出了PR稿来推广,开发者大谈制作灵感和创意,将游戏的成功当作“开发团队对移动互联网用户口味把握之深刻的必然结果”。HTML5小游戏的火热转瞬即逝,博雅互动显然在试图将《看你有多色》热度熄灭之际发挥最大能量。
“H5的传播效率是App比不上的”,L对记者道出现状。目前L的团队目前主攻国外市场,产品大多为免费轻度休闲游戏,仅靠广告盈利,基本只走Google Play和App Store渠道。3月他们曾上架《ColorChallenger》,在游戏中,玩家需要从一张纯色图中找出颜色相异的色块,随着关卡的推进,色彩差异会越来越小,直至玩家玩家无法分辨色块到底在何处。
L随手给记者找了一个一年前的Flash游戏页面,《ColorChallenger》的玩法正源于此,但额外多了一些动画音效与玩法,整体看上去不至于那么糙。按照L的话说,他们这种小团队没有推广资源,在国外只能靠自然流量增长,《ColorChallenger》的表现是他们近期几款产品里最差的,“结果突然别人做的HTML5版本的在朋友圈火了。”
《ColorChallenger》游戏截图
从数据上来看,《看你有多色》的确很火,按照官方数据,7月30日就有超过千万独立IP访问。对于PartyGame.cn的人来说,这仿佛在看别人中奖。在这款游戏成功后,PartyGame.cn也试着将自家的《ColorChallenger》推到国内渠道——对国内渠道的厌恶是他们主攻国外市场的原因之一——期间发生了一个小插曲,他们被小米商店拒绝,因为对方将他们误认为《看你有多色》的山寨者:
“这是你打包(人家的)App吧?”
同样的产品——事实上触乐网认为《ColorChallenger》的游戏体验更优秀一些——境遇却截然不同。一部分原因是:微信朋友圈一直对外部应用的分享不友好,不能同时分享图片、文字和链接,对比图文并茂的HTML5小游戏来说,App在朋友圈的传播有天然的劣势。但让L不平的并不是产品的际遇,毕竟一个小游戏要想达到这种流行程度,运气的成分必不可少,而是《看你有多色》官方的态度——他们显然把这种成功完全归结为自己的“原创创意”了。
■ 所谓创意
一周前,《围住神经猫》走红朋友圈,当时触乐网曾联系到游戏开发者,对方并没有避讳该游戏的原型来自何处,时隔数日,以同样方式走红的《看你有多色》却大言不惭地谈原创。对此,L对记者总结:”很多优秀的游戏创意来自国外公司甚至是个人,但并不为大多数人所知。现在市场上的产品太多,国内用户又大多习惯性在渠道寻找产品而不是媒体,渠道展示的面积是有限的,很多真正原创的好产品会被大众错过。”
简单地来说,在被寡头渠道把持的移动市场,曾经的Flash小游戏犹如一个巨大的创意库,能充分刺激平时不怎么接触游戏的用户。而自从《围住神经猫》风潮后,一大波HTML5开始扎堆出现,其中不乏乘势成功的产品。就触乐网记者本人的体验而言,除了本文提到的两款作品,还有一款《疯狂手指》也在朋友圈刷了一段时间屏。倘若有一天,一个山寨“青蛙过河”或“是男人就下100层”在微信上重新火了起来,换披者们大概也会堂而皇之地自称“对移动互联网用户口味把握之深刻的必然结果”。
对L来说,目前也只能表示一下不平:“其实我们不想去辩驳什么,因为我们也不是原创,何况别人的公司量级那么大(博雅互动旗下有多款产品),我们不敢自找麻烦。”让他们庆幸的是,《看你有多色》的成功,至少证明他们之前寻找简单好玩小游戏的思路是对的,现在,他们也在尝试为App添加HTML5分享机制了。
一年多的时间里,我不断思考,也不断倾听别人阐述他们对HTML5游戏的认知与定义。2014年,“神经猫”的横空出世毫无预兆地引爆了市场,数不胜数的HTML5小游戏在朋友圈刷屏,HTML5游戏也就一度被定义成小游戏。但随着一波又一波尝鲜者涌入这个市场后,HTML5又迎来了热度过后冷却期的思考,“HTML5游戏到底能不能赚钱?到底什么是HTML5游戏?”
曾经我也认为HTML5游戏甚至不能定义成一个品类,它更像是手机游戏增量市场,可以让传统的应用商店分发模式优化增加多渠道联运模式。随着大量表现力不输原生游戏的产品出现,造就了看似繁荣的大好局势,然而大多数产品的表现却不尽人意,我们发现这些游戏里很大部分有移植、复刻、甚至抄袭的痕迹。
下面简单跟大家介绍一下《仗剑天涯》H5游戏,先不说这款游戏好坏,毕竟众口难调,每个人喜欢的都不一样,有兴趣的小伙伴可以通过下面的分享简单了解一下。
第一,背景交代。
游戏载入的开头以一漫画形式交代游戏的基础背景,可以简单明了就知道这款游戏要玩的是什么,且有强烈的代入感。
第二,操作简单,界面简洁
进去游戏后游戏的教程简单易懂,界面也简洁明了。每个按键都有解释,新手上手容易。武将自动攻击,无需玩家全程控制,玩家可以利用更多碎片化的时间来娱乐,而不用花费太多的时间,随时随地想玩就玩。
第三,画风优美
应该大家之前都玩过愚公移山、神经猫等强迫症游戏,是的其实玩法都差不多,但是我是一个重度的外貌协会会员,难道你们真不觉得愚公移山和神经猫的画风很丑吗?一个几旬老汉在小房间里和老婆不断生孩子,所有孩子都一个样的小白人,虽然我有强迫症,但是我真的玩不下去。还有那神经猫,我知道游戏创作者的初衷就是放一直脱光衣服的贱猫在你面前,让你恨不得把它围住打它一顿,让玩家有动力继续玩下去,但是我不喜欢猫啊,狗行不行?
第四,简单不单薄
游戏里面有丰富的系统,除了可以升级各种各样的武器,还能升级帮忙输出的神兽。还有军营和城池、后宫等系统,玩家除了升级自己能力同事还可以出外挑战别人的城池,玩家之间可以互动,相互掠夺弱肉强食。丰富的玩法让我不至于像“愚公”一样盲目点击屏幕去生孩子,而是需要动一下脑经去选择优先升级的装备做出取舍,从而可以快速通关。
这是我的游戏评测心得,欢迎大家一起讨论。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。