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《photoshop教程》Photoshop制作中国

《photoshop教程》Photoshop制作中国风特效水

教程主要使用Photoshop制作中国风特效水墨骏马效果图,烟雾效果跟水墨效果类似,制作方法也比较简单,找一些烟雾及火焰等笔刷,在物体边缘及中间等刷上笔刷,再简单的变形处理即可,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。

最终效果

1、打开骏马素材,首先需要把马匹抠出来。进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如图1。

2、按Ctrl + L 调整色阶,把高光部分稍微调亮,参数及效果如下图。

3、底部有灰色区域的用套送工具选取出来,并把选区羽化10个像素。

4、再按Ctrl + L 调整色阶,把灰色区域调成白色。

5、其它区域用白色画笔涂白,然后按Ctrl + M 把整体调暗一点,效果如下图。

6、按Ctrl + I 反相,效果如下图。

7、按住Ctrl键点击蓝副本通道缩略图载入选区,点RGB通道返回图层面板,按Ctrl + J 把选区部分内容复制到新的图层,如下图。

8、把背景填充淡灰色:#EEEEEE,新建一个组,把骏马放到组里面,然后复制一层,把副本稍微调小一点,原图层隐藏,效果如下图。

9、点这里下载烟雾笔刷1,烟雾笔刷2。分别载入到PS中,然后选择一款烟雾笔刷。

10、给骏马添加图层蒙版,先用烟雾笔刷把马的前足及腹部区域用画笔涂抹一下,得到类似镂空效果。

11、其它区域用柔边画笔涂抹一下,大致效果如下图。

12、新建一个图层,把前景色设置为黑色,选择一款烟雾笔刷,刷上如下图效果。

13、把烟雾效果垂直翻转一下(编辑 > 变换 > 垂直翻转)。

14、按Ctrl + T 稍微缩小并调整角度,如图14,然后右键选择“变形”,调整一下弧度,跟马背的轮廓一致,如图15,16。

15、新建一个图层,用烟雾笔刷给局部增加一点烟雾效果,如下图。

16、新建一个图层,用烟雾笔刷刷出图18所示的效果,水平翻转一下,然后按Ctrl + T 变形得到图层19所示的效果。

17、新建图层,其它区域也是同样的方法增加烟雾,如图20,21。

18、大致满意后,在图层最上面新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,适当高斯模糊后把混合模式改为“柔光”,效果如下图。

最后调整一下细节等,完成最终效果。

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公众号:春树镇

研究讨论:互联网技术,php开发,网站建议,app开发,html5开发,设计,小说,电影

雾水墨字最好的制作方法就是直接用烟雾素材来制作。过程:先设置好想要的文字或图形;截取烟雾素材,通过变形贴到文字的画笔上面;后期处理一下细节,再用滤镜等增强效果即可。

最终效果

1、新建一个1000 * 900像素,分辨率为72的画布,背景选择白色。点这里下载文字素材,保存后用PS打开,文字为PNG格式,可直接使用。新建一个组,把文字拖到组里面,放好位置如下图。

<图1>

2、把文字的不透明度改为:10%,效果如下图。

<图2>

3、先来制作第一个文字,需要完成的效果如下图。

<图3>

4、打开第一副烟雾素材,用套索工具选区下图所示的烟雾,按Ctrl + C 复制。

<点小图查看大图>

<图4>

5、回到之前的画布,新建一个组,在组里新建一个图层,按Ctrl + V 把复制的烟雾粘贴进来,混合模式改为“变暗”。

<图5>

6、选择菜单:编辑 > 变化 > 垂直翻转。

<图6>

7、按Ctrl + T变形,先拖到文字的笔画上面,再旋转合适的角度,如下图。

<图7>

8、右键选择“变形”。

<图8>

9、调整节点,把烟雾的边缘贴到文字的笔画轮廓上面,然后回车确定,如下图。

<图9>

10、选择涂抹工具把边缘及局部不自然的部分涂抹自然。

<图10>

11、第一个笔画基本完成,如下图。

<图11>

12、打开第二副烟雾素材,拖进来,调整好大小,把混合模式改为“变暗”,如下图。

<点小图查看大图>

<图12>

13、按Ctrl + T 变形,调整大小及角度,如下图。

<图13>

14、右键选择“变形”。

<图14>

15、调整节点,如图15,大致满意后回车确定,效果如图16。

<图15>

<图16>

16、用涂抹工具涂抹一下边缘,效果如下图。

<图17>

17、同上的方法添加更多的烟雾素材,直到把文字的笔画都填满,过程如图18 - 21。

<点小图查看大图>

<点小图查看大图>

<点小图查看大图>

<点小图查看大图>

<点小图查看大图>

<点小图查看大图>

<点小图查看大图>

<图18>

<图19>

<图20>

<图21>

18、新建一个组,同样的方法制作另一个文字,效果如下图。

<图22>

19、回到原文字图层,按住Ctrl键点击文字缩略图载入文字选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为8,确定后把选区羽化5个像素。

保持选区给当前图层添加图层蒙版,然后把不透明度改为:100%,效果如图24。

<图23>

<图24>

20、现在得到的文字画笔还比较生硬,需要柔化处理。在图层的最上面新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为1,效果如下图。

<图25>

21、新建一个图层,盖印图层。选择菜单:滤镜 > 其它 > 高反差保留,数值默认,确定后把混合模式改为“柔光”,效果如下图。

<图26>

22、新建一个图层,盖印图层,用加深,减淡工具加强一下局部明暗,效果如下图。

<图27>

23、创建曲线调整图层,对RGB通道进行调整,参数及效果如下图。

<图28>

<图29>

24、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。

<图30>

<图31>

25、新建一个图层,盖印图层。选择菜单:滤镜 > 滤镜库 > 画笔描边 > 墨水轮廓,参数设置如下图。

<图32>

<图33>

26、选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为1,确定后把不透明度改为:10%,效果如下图。

<图34>

最后调整一下细节,完成最终效果。

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公众号:春树镇

研究讨论:互联网技术,php开发,网站建议,app开发,html5开发,设计,小说,电影。

015年将是Html5的爆发年,就像当年手游呈现井喷式爆发一样。多年前很多人质疑手游是否可以冲击PC端以及页游市场,却不想短短的几年间手游的规模已经超乎想象。现在Html5也走上了同样的道路,虽然有着质疑和诸多问题,但这次又有谁敢说Html5不会是下一个手游呢?

赶超的道路都是坎坷的,手游如是Html5也不例外。就目前市面上来看Html5游戏本身还存在很多问题,比如轻重度比例失调,留存率低等等。如何才能在现有激烈的竞争中脱颖而出,或许以下几点会是未来的突破口。

重IP复制手游成功道路

走前人走过的道路所要经历的坎坷总会是最小的。自手游崛起时,《我叫MT》等大作借助强势IP登顶之后,慢慢的市场就逐步往IP王道上发展。从最初的百万代理费到现在动辄千万的巨额代理,可以看出手游行业对于优质IP的无限渴求。而这股风潮势必会吹到Html5领域。

在现有Html5游戏中,IP类游戏不是没有,但大多仅是简单的换皮游戏,icon和介绍打着IP旗号,游戏内容却是粗枝烂叶。这样粗糙的游戏自然吸引不到玩家,更不用说营收流水。学习《我叫MT》或者类似《愚公移山》的移植方式是一个不错的选择,可短时间内聚拢核心用户,玩法和系统也较为成熟,可有效减少教化玩家的成本。另一种则是选择在手游IP中较为弱势的,比如影视、综艺节目类IP。此类IP具有短时间内人气爆棚、传播性广等优势,代理费也比传统动漫、游戏IP价格低廉。是Html5前期可尝试探索的道路之一。

重剧情增加游戏内涵

Html5游戏的类型比例始终失调,在今年DataEye发布的《2015Q1 HTML5游戏数据报告》中,休闲益智类小游戏占比高达52.6%,其余37%是角色扮演类,剩余的比例少之又少。多元化道路是未来Html5游戏需要考虑的方向,但目前显然更多的开发商看重的只是游戏数量,以轻度小游戏堆量,对于质量则并不太关注。

然而事实并不如此,在现有线上Html5游戏的留存率并不高,其中最高的策略类也只有10.5%,益智类小游戏仅仅只有5.8%。显然中重度类型的留存率明显偏高,就目前市面上最新上架的重度Html5游戏《蛮荒创世》来看,作为为数不多的重度RPG Html5游戏,其次留最高达到25%,远高于上文中的报告数据。其能产生如此之高的次留,取决于游戏在剧情上的细腻刻画,已经达到甚至超过了原生App,对比毫无内涵或是简单移植原生App的Html5游戏来说,更能抓住玩家的猎奇心理。加之水墨风的中国元素符合国内玩家审美,获得如此佳绩自然不足为奇。

重引导解决开场30秒问题

Html5游戏还面临着前30秒玩家流失问题。在玩家点击开始游戏后的30秒内,据不完全统计,该时段流失用户接近90%。这在原生App中不常见,原因之一,App下载成本高,玩家即便流失也是在体验1-5分钟后才选择删除App。可Html5游戏无需下载,点击即玩的特性使得游戏成本大大降低,玩家选择面更广。其二便是原生App新手引导更为细致,Html5则简单粗糙,甚至直接略过。在无法迅速引导玩家进入游戏节奏的情况下,自然玩家大量流失也就在所难免。

而这也是《蛮荒创世》能取得好成绩的一个依托,在加载完成后即开始新手引导,细致程度不亚于原生App,玩家在初始的30秒内即被带入游戏节奏,也就解决了这一难题。

总结

现在正值ChinaJoy火热举办之时,各类手游、Html5峰会不断,相信又会有大量的干货数据曝光,到时上半年两者间的发展对比数据会更加清晰。Html5尚不能被虚浮的表象所迷惑,追赶原生App的道路还很漫长。不断尝试不同的突破口,是Html5各位同行的一致目标。或许用不了多久,Html5的步伐会越跨越快、越跨越远,我们期待着这一天的到来!