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Node.js 实现抢票小工具&短信

Node.js 实现抢票小工具&短信通知提醒(下)「干货」


者:西岚

转发链接:https://juejin.im/post/5dadd0236fb9a04de04d968e

.你是如何理解HTML语义的?

答:使用合适的标签标示内容。优点在于标签语义化有利于搜索引擎建立索引进行抓 取,有助于构建良好的HTML结构,便于团队开发和维护。

2.meta viewport 是做什么用的,怎么写?

答:meta表示不能被HTML的其它元素(link,script,base, style, title)之一表示的任何元素信息。viewpoint让web开发者控制视口的尺寸及比例,移动设备的viewpoint指设备屏幕上用来展示网页的那一块区域,也就是浏览器上用来展示网页的那部分,可能比浏览器的可视区大,也可能比浏览器可视区域小,一般情况,比浏览器可视区域大。属性包括width、height、initial-scale、maximum-scale、minimum-scale,使用方式是

<meta name="viewpoint" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

3.canvas 元素是干什么的?

答: canvas是用来绘制图形的HTML元素。

4.html5新特性?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?

答:html5新特性:

  • 语义特性: header footer
  • 本地存储特性: localStorage, manifest
  • 设备访问特性: Geolocation
  • 连接特性: webSocket
  • 网页多媒体特性: audio、video标签
  • 三维、图形及特效:SVG,Canvas, css3D
  • 性能、集成特性

解决兼容性的方法:

  • 在IE8以下,通过document.createElement(新标签),并设置css样式。document.createElement('header'), header {display: block};
  • 条件注释的方式
<!--[if lt IE 9]> 
<script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script> 
<![endif]-->

HTML和HTML5

  • 文档类型声明上:

html:

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional //EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

html5:

 <!doctype html> 
  • 结构语义上 html: 基本没有体现结构语义,一般为
 <div id="header"></div>

html5: 具有结构语义

 <header></header>

5.Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别?

答: Doctype是document type(文档类型),告诉浏览器解析器采用哪种规范(html、xhtml)来解析页面,Doctype不存在或格式错误的情况下,采用兼容模式。

标准模式(严格模式)展示的支持最新标准的网页。兼容模式(松散模式或怪异模式)展示的是兼顾传统浏览器的网页,向后兼容老式浏览器。

具体区别:

6.用户访问页面到最终渲染的整个过程?

用户输入url,浏览器向服务器发送请求,获取html,然后进入HTML渲染机制。首先,根据HTML生成DOM树;其次,根据css和js重排页面 https://segmentfault.com/a/1190000009317496

7.你对页面进行性能优化的思路和思想是什么?

答: 减少http请求; 减少DOM操作,避免不必要的重绘和重排;压缩文件体积;采用CDN;

者开源了一个Web思维导图,在做导出为图片的功能时走了挺多弯路,所以通过本文来记录一下。

思维导图的节点和连线都是通过 svg渲染的,作为一个纯 js 库,我们不考虑通过后端来实现,所以只能思考如何通过纯前端的方式来实现将svg或html转换为图片。

使用img标签结合canvas导出

我们都知道 img 标签可以显示 svg,然后 canvas 又可以渲染 img,那么是不是只要将svg渲染到img标签里,再通过canvas导出为图片就可以呢,答案是肯定的。

const svgToPng=async (svgStr)=> {
    // 转换成blob数据
    let blob=new Blob([svgStr], {
      type: 'image/svg+xml'
    })
    // 转换成data:url数据
    let svgUrl=await blobToUrl(blob)
    // 绘制到canvas上
    let imgData=await drawToCanvas(svgUrl)
    // 下载
    downloadFile(imgData, '图片.png')
}

svgStr是要导出的svg字符串,比如:

然后通过Blob构造函数创建一个类型为image/svg+xml的blob数据,接下来将blob数据转换成data:URL:

const blobToUrl=(blob)=> {
    return new Promise((resolve, reject)=> {
        let reader=new FileReader()
        reader.onload=evt=> {
            resolve(evt.target.result)
        }
        reader.onerror=err=> {
            reject(err)
        }
        reader.readAsDataURL(blob)
    })
}

其实就是base64格式的字符串。

接下来就可以通过img来加载,并渲染到canvas里进行导出:

const drawToCanvas=(svgUrl)=> {
    return new Promise((resolve, reject)=> {
      const img=new Image()
      // 跨域图片需要添加这个属性,否则画布被污染了无法导出图片
      img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
      img.onload=async ()=> {
        try {
          let canvas=document.createElement('canvas')
          canvas.width=img.width
          canvas.height=img.height
          let ctx=canvas.getContext('2d')
          ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
          resolve(canvas.toDataURL())
        } catch (error) {
          reject(error)
        }
      }
      img.onerror=e=> {
        reject(e)
      }
      img.src=svgUrl
    })
}

canvas.toDataURL()方法返回的也是一个base64格式的data:URL字符串:

最后就可以通过a标签来下载:

const downloadFile=(file, fileName)=> {
  let a=document.createElement('a')
  a.href=file
  a.download=fileName
  a.click()
}

实现很简单,效果也不错,不过这样就没问题了吗,接下来我们插入两张图片试试。

处理存在图片的情况

第一张图片是使用base64的data:URL方式插入的,第二张图片是使用普通url插入的:

导出结果如下:

可以看到,第一张图片没有问题,第二张图片裂开了,可能你觉得同源策略的问题,但实际上换成同源的图片,同样也是裂开的,解决方法很简单,遍历svg节点树,将图片都转换成data:URL的形式即可:

// 操作svg使用了@svgdotjs/svg.js库
const transfromImg=(svgNode)=> {
    let imageList=svgNode.find('image')
    let task=imageList.map(async item=> {
      // 获取图片url
      let imgUlr=item.attr('href') || item.attr('xlink:href')
      // 已经是data:URL形式不用转换
      if (/^data:/.test(imgUlr)) {
        return
      }
      // 转换并替换图片url
      let imgData=await drawToCanvas(imgUlr)
      item.attr('href', imgData)
    })
    await Promise.all(task)
    return svgNode.svg()// 返回svg html字符串
}

这里使用了前面的drawToCanvas方法来将图片转换成data:URL,这样导出就正常了:

到这里,将纯 svg 转换为图片就基本没啥问题了。

处理存在foreignObject标签的情况

svg提供了一个foreignObject标签,可以插入html节点,实际上,笔者就是使用它来实现节点的富文本编辑效果的:

接下来使用前面的方式来导出,结果如下:

明明显示没有问题,导出时foreignObject内容却发生了偏移,这是为啥呢,其实是因为默认样式的问题,页面全局清除了margin和padding,以及将box-sizing设置成了border-box:

那么当svg存在于文档树中时是没有问题的,但是导出时使用的是svg字符串,是脱离于文档的,所以没有这个样式覆盖,那么显示自然会出现问题,知道了原因,解决方法有两种,一是遍历所有嵌入的html节点,手动添加内联样式,注意一定要给所有的html节点都添加,只给svg、foreignObject或最外层的html节点添加都是不行的;第二种是直接在foreignObject标签里添加一个style标签,通过style标签来加上样式,并且只要给其中一个foreignObject标签添加就可以了,两种方式看你喜欢哪种,笔者使用的是第二种:

const transformForeignObject=(svgNode)=> {
    let foreignObjectList=svgNode.find('foreignObject')
    if (foreignObjectList.length > 0) {
        foreignObjectList[0].add(SVG(`<style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }
        </style>`))
    }
    return svgNode.svg()
}

导出结果如下:

可以看到,一切正常。

关于兼容性的问题,笔者测试了最新的chrome、firefox、opera、safari、360急速浏览器,运行都是正常的。

踩坑记录

前面介绍的是笔者目前采用的方案,看着实现其实非常简单,但是过程漫长且坎坷,接下来,开始我的表演。

foreignObject标签内容在firefox浏览器上无法显示

对于svg的操作笔者使用的是svg.js库,创建富文本节点的核心代码大致如下:

import { SVG, ForeignObject } from '@svgdotjs/svg.js'

let html=`<div>节点文本</div>`
let foreignObject=new ForeignObject()
foreignObject.add(SVG(html))
g.add(foreignObject)

SVG方法是用来将一段html字符串转换为dom节点的。

在chrome浏览器和opera浏览器上渲染非常正常,但是在firefox浏览器上foreignObject标签的内容完全渲染不出来:

检查元素也看不出有任何问题,并且神奇的是只要在控制台元素里编辑一下嵌入的html内容,它就可以显示了,百度搜索了一圈,也没找到解决方法,然后因为firefox浏览器占有率并不高,于是这个问题就搁浅了。

使用img结合canvas导出图片里foreignObject标签内容为空

chrome浏览器虽然渲染是正常的:

但是使用前面的方式导出时foreignObject标签内容却是跟在firefox浏览器里显示一样是空的:

firefox能忍这个不能忍,于是尝试使用一些将html转换为图片的库。

使用html2canvas、dom-to-image等库

使用html2canvas:

import html2canvas from 'html2canvas'

const useHtml2canvas=async (svgNode)=> {
    let el=document.createElement('div')
    el.style.position='absolute'
    el.style.left='-9999999px'
    el.appendChild(svgNode)
    document.body.appendChild(el)// html2canvas转换需要被转换的节点在文档中
    let canvas=await html2canvas(el, {
        backgroundColor: null
    })
    mdocument.body.removeChild(el)
    return canvas.toDataURL()
}

html2canvas可以成功导出,但是存在一个问题,就是foreignObject标签里的文本样式会丢失:

这应该是html2canvas的一个bug,不过看它这issues数量和提交记录:

指望html2canvas改是不现实的,于是又尝试使用dom-to-image:

import domtoimage from 'dom-to-image'

const dataUrl=domtoimage.toPng(el)

发现dom-to-image更不行,导出完全是空白的:

并且它上一次更新时间已经是五六年前,所以没办法,只能回头使用html2canvas。

后来有人建议使用dom-to-image-more,粗略看了一下,它是在dom-to-image库的基础上修改的,尝试了一下,发现确实可以,于是就改为使用这个库,然后又有人反馈在一些浏览器上导出节点内容是空的,包括firefox、360,甚至chrome之前的版本都不行,笔者只能感叹,太难了,然后又有人建议使用上一个大版本,可以解决在firefox上的导出问题,但是笔者试了一下,在其他一些浏览器上依旧存在问题,于是又在考虑要不要换回html2canvas,虽然它存在一定问题,但至少不是完全空的。

解决foreignObject标签内容在firefox浏览器上无法显示的问题

用的人多了,这个问题又有人提了出来,于是笔者又尝试看看能不能解决,之前一直认为是firefox浏览器的问题,毕竟在chrome和opera上都是正常的,这一次就想会不会是svgjs库的问题,于是就去搜它的issue,没想到,还真的搜出来了issue,大意就是因为通过SVG方法转换的dom节点是在svg的命名空间下,也就是使用document.createElementNS方法创建的,导致部分浏览器渲染不出来,归根结底,这还是不同浏览器对于规范的不同实现导致的:

你说chrome很强吧,确实,但是无形中它阻止了问题的暴露。

知道了原因,那么修改也很简单了,只要将SVG方法第二个参数设为true即可,或者自己来创建节点也可以:

foreignObject.add(document.createElemnt('div'))

果然,在firefox浏览器上正常渲染了。

解决img结合canvas导出图片为空的问题

解决了在firefox浏览器上foreignObject标签为空的问题后,自然会怀疑之前使用img结合canvas导出图片时foreignObject标签为空会不会也是因为这个问题,同时了解了一下dom-to-image库的实现原理,发现它也是通过将dom节点添加到svg的foreignObject标签中实现将html转换成图片的,那么就很搞笑了,我本身要转换的内容就是一个嵌入了foreignObject标签的svg,使用dom-to-image转换,它会再次把传给它的svg添加到一个foreignObject标签中,这不是套娃吗,既然dom-to-image-more能通过foreignObject标签成功导出,那么不用它必然也可以,到这里基本确信之前不行就是因为命名空间的问题。

果然,在去掉了dom-to-image-more库后,重新使用之前的方式成功导出了,并且在firefox、chrome、opera、360等浏览器中都不存在问题,兼容性反而比dom-to-image-more库好。

总结

虽然笔者的实现很简单,但是dom-to-image-more这个库实际上有一千多行代码,那么它到底多做了些什么呢,点个关注,我们下一篇文章再见。