天学习了html5里面的canvas(画布),canvas是一个矩形区域的画布,可以用javascript直接在上面画画,控制上面的元素,他拥有很多的绘图路径,矩形,圆形,字符以及添加图像的方法,它使得页面更加丰富多彩。
下面来看看怎么使用这个神奇的标签。
它在html页面里面是这样的样子,可以直接在上面设置画布的大小,边框等属性
这里提一下,最好在javascript里面设置canvas的宽高,也不要通过css设置canvas宽高,因为使用css来设置,画布的实际大小为(css设置的值)/(js设置的值)倍。
下面正式开始画画了。
第一步:拿到canvas标签,同时设置他的属性
然后就可以第二步拿到canvas的上下文,并且选择2D/3D画图
准备好了就可以开始画画了,我们先来画线吧
可以想象拿着一支笔,先把笔尖移到开始绘画的点,然后开始移动笔。
不过现在的线条还看不见,现在只是有个印,我们还需要让他显现出来。
那么如果我想把他再把它闭合起来并且有填充的颜色。除了手动闭合还可以用到closePath来自动闭合,填充则用fill方法了。
记住:先把路径画好了才可以去描边,填充,不然就会是在用想象力画画,纸上面是不会显示的。
下面再来画个表格
以上就是最基础的画图操作啦,如果有什么疑问或者建议可以在下方评论,喜欢小编的文章就给个关注啦~~
canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");返回一个用于在画布上绘图的环境,目前仅支持2d,
cxt.fillStyle="#FF0000";//染成红色
cxt.fillRect(0,0,150,75);//fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸
</script>
VvvebJs是一个开源的网页拖拽自动生成的JavaScript库,你可以以简单拖拽的方式生成自己需要的网页样式,内置jquery和Bootstrap,你可以拖拽相关的组件进行网页的构建,非常的方便,而且可以实时修改代码,功能丰富,使用简单,界面友好,特别适合一些专注于展示的网页设计,需要的朋友不可错过!
https://github.com/givanz/VvvebJs
默认情况下,编辑器附带Bootstrap 4和Widgets组件,可以使用任何类型的组件和输入进行扩展。
如下代码:
<!-- jquery--> <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/jquery.hotkeys.js"></script> <!-- bootstrap--> <script src="js/popper.min.js"></script> <script src="js/bootstrap.min.js"></script> <!-- builder code--> <script src="libs/builder/builder.js"></script> <!-- undo manager--> <script src="libs/builder/undo.js"></script> <!-- inputs--> <script src="libs/builder/inputs.js"></script> <!-- components--> <script src="libs/builder/components-bootstrap4.js"></script> <script src="libs/builder/components-widgets.js"></script> <script> $(document).ready(function() { Vvveb.Builder.init('demo/index.html', function() { //load code after page is loaded here Vvveb.Gui.init(); }); }); </script>
要初始化编辑器,调用Vvveb.Builder.init。第一个参数是要加载以进行编辑的URL,它必须位于相同的子域中才能进行编辑。第二个参数是页面加载完成时调用的函数,默认情况下调用编辑器Gui.init();
Component Group是一个组件集合,例如Bootstrap 4组由Button和Grid等组件组成,该对象仅用于在编辑器左侧面板中对组件进行分组。例如,Widgets组件组只有两个组件视频和地图,并被定义为如下
Vvveb.ComponentsGroup['Widgets']=["widgets/googlemaps", "widgets/video"];
Component是一个对象,它提供可以在画布上放置的html以及在选择组件时可以编辑的属性,例如Video Component,具有Url和Target属性的html链接Component定义为:
Vvveb.Components.extend("_base", "html/link", { nodes: ["a"], name: "Link", properties: [{ name: "Url", key: "href", htmlAttr: "href", inputtype: LinkInput }, { name: "Target", key: "target", htmlAttr: "target", inputtype: TextInput }] });
在Component属性集合中使用Input对象来编辑属性,例如文本输入,选择,颜色,网格行等。例如,TextInput扩展Input对象并定义为:
var TextInput=$.extend({}, Input, { events: { "keyup": ['onChange', 'input'], }, setValue: function(value) { $('input', this.element).val(value); }, init: function(data) { return this.render("textinput", data); }, } );
输入还需要一个在编辑器html(在editor.html中)定义为<script>标签的模板,其id为vvveb-input-inputname,例如对于文本输入为vvveb-input-textinput,定义:
<script id="vvveb-input-textinput" type="text/html"> <div> <input name="{%=key%}" type="text" class="form-control"/> </div> </script>
以上是借助浏览器翻译工具,对官网的文档进行简单的翻译,可能会有些不够准确的地方,感兴趣的小伙伴可以直接查看相关文档!
VvvebJs是一个非常强大的网页可视化生成构建工具,让不懂网页设计的小伙伴们也能够通过拖拽来生成美观大方的网页出来,让设计网页就像设计图片一样,VvvebJs特别适合展示型网页,甚至可以不需要代码就能完成一项复杂的网页设计,总体来说,VvvebJs是一个值得尝试的工具!
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