状图在网页中的运用极为普遍,比如简单的统计图表、进度指示器、定时器等,通常人们会用图像处理软件来制作,那么今天我们一起学习下如何通过纯CSS的方法来实现任意比率的饼状图。
知识点: CSS线性渐变:linear-gradient; CSS动画:@keyframes规则和animation引用;
1、固定比率(<=50%)的饼状图
首先我们制作一个绿色背景的圆形
HTML <div class="pie></div> CSS .pie{ width: 500px; height: 500px; background: yellowgreen; border-radius: 50%; }
如果我们打算用棕色(#655)来表示比率的话,那么需要先把上面圆形的一半设置为棕色,只需要一个简单的线性渐变即可实现:
background-image: linear-gradient(to right, transparent 50%, #655 0);
接着我们通过设置伪元素的样式(背景颜色与圆形背景颜色相相同:yellowgreen)将棕色部分进行遮盖,添加代码如下:
.pie::before{ content: ''; display: block; margin-left: 50%; height: 100%; background: yellowgreen; }
然后去掉矩形突出圆形的多余部分,可以给 .pie 设置 overflow: hidden,或是给伪元素指定合适的border-radius属性来把它变成一个半圆。
pie::before{ content: ''; display: block; margin-left: 50%; height:100%; background:yellowgreen; border-radius:0 100% 100% 0/50%; }
最后,我们可以通过rotate()旋转属性让这个伪元素转起来,当然我们希望它是绕着圆形的中心来旋转的,对他自己来说,这个旋转中心就是它左边缘的中心点,因此,可以把它的 transform-origin 设置为:0 50%,或者干脆写成left也可以。如果我们要显示出30%的比率,就可以指定其旋转值为108deg(30% × 360=108)。
pie::before{ .content: ''; display: block; margin-left: 50%; height: 100%; background:yellowgreen; border-radius:0 100% 100% 0/50%; transform-origin: left; transform: rotate(108deg);
2、固定比率(>=50%)的饼状图
如果不加修改直接用上面的方法来制作比率大于50%的饼状图,你会发现一个明显的bug,如下图显示60%的比率时所出现的问题,本该显露的部分不但没有显示出来已有的部分反而被覆盖了一部分。
要解决这个问题很简单,将覆盖层即伪元素部分的背景颜色修改为棕色(#655),在旋转时只需旋转大于50%的部分,如:要显示60%的比率时只需要旋转10%的度数36°即可
.pie::before{ content: ''; display: block; margin-left: 50%; height: 100%; background: #655; border-radius:0 100% 100% 0/50%; transform-origin: left; transform: rotate(36deg); }
3、比率从0到100%动态显示
通过上面两种方法我们已经可以实现任意比率的饼状图了,那么结合CSS的动画属性便可以实现一个饼状图从0变化到100%的动画(也可以看做是一个进度指示器)。
@keyframes scoll{ to{transform: rotate(180deg);} } @keyframes bg{ 50%{background: #655;} } .pie::before{ content: ''; display: block; margin-left: 50%; height: 100%; border-radius:0 100% 100 0/50%; background: yellowgreen; animation: scoll 3s linear infinite, bg 6s step-end infinite; }
4、通过负的动画延时实现任意比率的静态饼状图
既然我们已经可以动态显示从0到100%比率的饼状图,在此基础上如果可以让动画根据需要定格在某一时刻,那么就不用再像方法1和方法2那样区别对待50%前后的两种情况了。这里我们可以用负的动画延时来直接眺至动画中的任意时间点,并通过暂停属性paused把它定格在那里。
假设动画持续时间为100s,那么只需要把animation-delay设置为-30s,就可以显示出30%的比率了(如果是-60s就表示60%比率)。
.说明:
推荐指数:★★★★
通俗易懂,小白一看就会,高手请飘过。
学python也是需要懂一点Html、Css、JavaScript的基础知识的。
建议使用vscode编辑器。
2.效果图1
3.代码:保存为html,用浏览器打开即可。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>圆形百分比进度条效果</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.bg{
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 100%;
background: #ccc;
position: relative;
margin: 20px auto;
}
.circle-right, .circle-left, .mask-right, .mask-left{
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
.circle-right, .circle-left{
background: skyblue;
}
.mask-right, .mask-left{
background: #ccc;
}
.circle-right, .mask-right{
clip: rect(0,200px,200px,100px);
}
.circle-left, .mask-left{
clip: rect(0,100px,200px,0);
}
.text{
width: 160px;
height: 160px;
line-height: 160px;
text-align: center;
font-size: 34px;
color: deepskyblue;
border-radius: 100%;
background: #fff;
position: absolute;
top: 20px;
left: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="bg">
<div class="circle-right"></div>
<!--100%是显示百分数,动态显示由0~100-->
<div class="text">100%</div>
</div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
//获取百分比值
var num=parseInt($('.text').html());
//通过计时器来显示过渡的百分比进度
var temp=0;
var timer=setInterval(function(){
calculate(temp);
//清除计时器结束该方法调用
if(temp==num){
clearInterval(timer);
}
temp++;
},30)
//改变页面显示百分比
function calculate(value){
//改变页面显示的值
$('.text').html(value + '%');
//清除上次调用该方法残留的效果
$('.circle-left').remove();
$('.mask-right').remove();
//当百分比小于等于50
if(value <=50){
var html='';
html +='<div class="mask-right" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
//元素里添加子元素
$('.circle-right').append(html);
}else{
value -=50;
var html='';
html +='<div class="circle-left">';
html +='<div class="mask-left" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
html +='</div>';
//元素后添加元素
$('.circle-right').after(html);
}
}
})
</script>
</body>
</html>
4.拆分法:把一个含有css和js(JavaScript)的html,拆掉三个文件,一个叫cirbar1.html,另外的叫:cirbar1.css和cirbar1.js文件,放在同一个文件夹内。这是./的意思,也可以指定文件夹。
4.1 cirbar1.html的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>圆形百分比进度条效果v2</title>
<!--如果是style type="text/css"这种直接在html中设置css,注意起始是*,不是点-->
<!--style type="text/css"-->
<link href="./cirbar1.css" rel="stylesheet" />
</head>
<body>
<div class="bg">
<div class="circle-right"></div>
<div class="text">100%</div>
</div>
<!--这个外部js文件=jquery.min.js,不能少,否则不能动了-->
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"--></script>
<!--同样的,把写在html的js,新建一个cirbar1.js,复制下去,保存,这样子简洁很多-->
<!--script type="text/javascript"-->
<script src="./cirbar1.js"></script>
</body>
</html>
4.2 cirbar1.css的代码:
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.bg{
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 100%;
background: #ccc;
position: relative;
margin: 20px auto;
}
.circle-right, .circle-left, .mask-right, .mask-left{
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
.circle-right, .circle-left{
background: skyblue;
}
.mask-right, .mask-left{
background: #ccc;
}
.circle-right, .mask-right{
clip: rect(0,200px,200px,100px);
}
.circle-left, .mask-left{
clip: rect(0,100px,200px,0);
}
.text{
width: 160px;
height: 160px;
line-height: 160px;
text-align: center;
font-size: 34px;
color: deepskyblue;
border-radius: 100%;
background: #fff;
position: absolute;
top: 20px;
left: 20px;
}
4.3 cirbar1.js的代码:
$(function(){
//获取百分比值
var num=parseInt($('.text').html());
//通过计时器来显示过渡的百分比进度
var temp=0;
var timer=setInterval(function(){
calculate(temp);
//清除计时器结束该方法调用
if(temp==num){
clearInterval(timer);
}
temp++;
},30)
//改变页面显示百分比
function calculate(value){
//改变页面显示的值
$('.text').html(value + '%');
//清除上次调用该方法残留的效果
$('.circle-left').remove();
$('.mask-right').remove();
//当百分比小于等于50
if(value <=50){
var html='';
html +='<div class="mask-right" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
//元素里添加子元素
$('.circle-right').append(html);
}else{
value -=50;
var html='';
html +='<div class="circle-left">';
html +='<div class="mask-left" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
html +='</div>';
//元素后添加元素
$('.circle-right').after(html);
}
}
})
==============================
再来一个,不用外部js文件的圆形进度条
顺带回顾一下相关知识。
==============================
5.效果图
6.三个文件,放在同一个文件夹中
6.1 cirbar.html代码:
<!--第1步---声明html5-->
<!DOCTYPE html>
<!--第2步---html大框架-->
<html lang="en">
<!--第2-1步---head部分-->
<head>
<!--第2-1-1步---meta部分:声明字符编码格式:utf-8-->
<!--注意与python的第一行声明一样:# -*- coding: utf-8 -*-->
<meta charset="utf-8" />
<!--第2-1-2步---标题名称-->
<title>圆形进度条v1</title>
<!--注意:./代表同一个文件夹下,也就是css和js文件与本html文件放在同一个文件夹下-->
<!--第2-1-3步---导入css文件-->
<link href="./cirbar.css" rel="stylesheet" />
</head>
<!--第2-2步---body部分-->
<body>
<!--第2-2-1步---定义画布部分,注意没有逗号隔开,大小设置-->
<canvas class="canvas" id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<!--第2-2-2步---导入js文件部分-->
<script src="./cirbar.js"></script>
<!--注意收尾-->
</body>
<!--注意收尾-->
</html>
6.2 cirbar.css代码:
.canvas {
/*画布的背景颜色设置为:黑色*/
background:#303030;
}
6.3 cirbar.js代码:
window.onload=function () {
var canvas=document.getElementById('canvas'), //获取canvas元素
context=canvas.getContext('2d'), //获取画图环境,指明为2d
centerX=canvas.width / 2, //Canvas中心点x轴坐标
centerY=canvas.height / 2, //Canvas中心点y轴坐标
rad=Math.PI * 2 / 100, //将360度分成100份,那么每一份就是rad度
speed=0.1; //加载的快慢就靠它了
//绘制红色外圈
function blueCircle(n) {
context.save();
context.strokeStyle=" #1E90FF"; //随百分数转动的外圈的颜色为蓝色
context.lineWidth=3; //设置线宽
context.beginPath(); //路径开始
//注意-为顺时针,+为逆时针
//用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
//context.arc(centerX, centerY, 50, Math.PI / 2, Math.PI / 2 - n * rad, false);
context.arc(centerX, centerY, 50, -Math.PI / 2, -(Math.PI / 2 - n * rad), false);
context.stroke(); //绘制
context.closePath(); //路径结束
context.restore();
}
//绘制白色外圈,初始的白色外圈
function whiteCircle() {
context.save();
context.beginPath();
// 下面百分数的字体颜色设置后上面的外圈的颜色竟然保持一样
//context.strokeStyle="#F8F8FF";
context.arc(centerX, centerY, 50, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
}
//百分比文字绘制
function text(n) {
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.strokeStyle="#7FFF00";//设置中间动态百分数的颜色
context.font="25px Arial"; //设置字体大小和字体
context.textAlign='center';//字体水平居中
context.textBaseline='middle';//字体垂直居中
//绘制字体,并且指定位置
context.strokeText(n.toFixed(0) + "%", centerX, centerY);
context.stroke(); //执行绘制
context.restore();
}
//循环获取
(function drawFrame() {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
whiteCircle();
text(speed);
blueCircle(speed);
if (speed < 100) {
//1可从后台获取值,也是从0~100,step为1,代表速度
speed +=1;
}
}());
}
注意到6.3js文件与4.3js文件的区别了么?一个有:window.onload=,一个没有,且只有$和小括号,因为外部的就是文件定义了一部分功能。
.说明:
推荐指数:★★★★
通过动画太极的方法,增加学习兴趣,对html的结构和css、JavaScript、div的认识和了解会逐步深入。
2.复习html的结构框架
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>html结构基本框架代码</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
3 div法
3.1 代码:复制下面的代码,命名为:div法.html,用浏览器打开即可。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>div法的旋转的太极图</title>
</head>
<!--单独style,不在head和body,只是在body内有一个div容器-->
<style>
div{
width: 0;
/*这个高就是黑色圆形和白色圆形的直径和*/
height: 200px;
/*黑色太极部分的圈带动的黑色的阴影*/
border-left: 100px solid black;
/*白色太极部分的圈带动的白色的阴影*/
border-right: 100px solid #fff;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,.5);
/*旋转半径100*/
border-radius: 100px;
/*旋转速度定义,越小越快*/
-webkit-animation:rotation 2.5s linear infinite;
}
div:before{
content: "";
position: absolute;
height: 100px;
z-index: 1;
border-radius: 100px;
/*白色的小半圆*/
border-left: 50px solid #fff;
border-right: 50px solid #fff;
left: -50px;
/*黑色的小半圆,因为转动拖动黑色阴影*/
box-shadow: 0 100px 0 black;
}
div:after{
content: "";
position: absolute;
/*height是太极里面小圆圈的高30,要和border-radius30一致,才画出圆*/
height: 30px;
/*这个是显示小圆圈的,0就是不显示*/
z-index: 1;
border-radius: 30px;
border-left: 15px solid;
border-right: 15px solid;
/*top和left,决定小圆圈白色和黑色的位置*/
top: 40px;
left: -15px;
/*黑色太极部分里面的小白色圆圈*/
box-shadow: 0 100px 0 white;
}
/*旋转角度函数定义*/
@-webkit-keyframes rotation {
0% {-webkit-transform:rotate(0deg);}
100% {-webkit-transform:rotate(-360deg);}
}
</style>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
3.2 效果图
4 css法
4.1 css法.html代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>css法的旋转的太极图</title>
<!--css导入和js导入不一样,请注意-->
<!--script-- src="./tj.css"></!--script-->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./tj.css">
</head>
<body>
<div class="tj"></div>
</body>
</html>
4.2 tj.css代码:注意与上面两个文件放在同一个文件夹下
.tj{
width: 100px;
height: 200px;
border: solid black;
border-width: 2px 100px 2px 2px;
background-color: #fff;
border-radius: 50%;
position: absolute;
/*run是动起来的函数,在最后面设置和定义*/
animation: run 2s linear infinite;
margin: auto;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
.tj:before{
content: " ";
position: absolute;
width: 28px;
height: 28px;
background-color: black;
/*36=(100-28)/2得到的,是小白色圆圈的半径*/
border: 36px #ffffff solid;
border-radius: 50%;
top: 0;
left: 50%;
}
.tj:after{
content: " ";
position: absolute;
width: 28px;
height: 28px;
background-color: #ffffff;
/*36=(100-28)/2得到的,是小黑色圆圈的半径*/
border: 36px black solid;
border-radius: 50%;
top: 50%;
left: 50%;
}
/*run动起来的函数定义*/
@keyframes run{
0%{
transform: rotate(0deg);
}
100%{
transform: rotate(360deg);
}
}
4.3 效果图
5 js法=就是JavaScript法
5.1 js法.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js法的旋转的太极图</title>
<!--注意下面2钟都可以,主要是浏览器都支持html5-->
<!--script-- src="script.js" type="text/javascript"></!--script-->
<script src="./script.js"></script>
<!--简单的css内容就这样写在下面,如果css比较复杂,则需要外部导入-->
<style type="text/css">
canvas{
display: block;
margin: 20px auto;
}
</style>
</head>
<body onload="main()">
<!--画布大小,画布框的线颜色蓝色设置,solid blue是指画布外框的颜色为蓝色-->
<canvas width="300" height="300" id="canvas"style="border:1px solid blue"></canvas>
</body>
</html>
5.2 script.js代码:与上面html放在同一个文件夹下
//注意到没有null=0,效果是一样的
var angle=0;
//var canvas=null;
//var ctx=null;
var canvas=0;
var ctx=0;
function main()
{
window.setInterval(function()
{
canvas=document.getElementById("canvas");
ctx=canvas.getContext("2d");
// 画布大小有关
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
// 线条宽度0~10,均可
ctx.lineWidth=0;
ctx.save();
// 旋转的中心点的坐标位置150,150
ctx.translate(150,150);
ctx.rotate(angle);
// 太极黑色部分
ctx.fillStyle="black";
ctx.beginPath();
// 注意几个函数数值的关系,120,60,半径和坐标的关系,如果要缩小半径,那么坐标也需要调整
ctx.arc(0, 0, 120, 0, Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 太极白色部分
ctx.fillStyle="white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 120, 0, Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 太极黑色部分
ctx.fillStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, -0.6, 60, 0, Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 太极白色部分
ctx.fillStyle="white";
ctx.lineWidth=0;
ctx.beginPath();
ctx.arc(-60, 0, 60, 0, Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 白色太极部分里面的小黑色圆圈
ctx.fillStyle="black";
ctx.beginPath();
//画圆的函数:-145,0是坐标,15是半径,2*Math.PI是一个圆,一个π是半圆
ctx.arc(-60, 0, 15, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 黑色太极部分里面的小白色圆圈
ctx.fillStyle="white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 0, 15, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 旋转角度一次增加多少
ctx.restore();
angle +=0.02;
// 50代表转速,越大越慢,越小越快
},1);
}
5.3 效果图
6 值得收藏,慢慢回味。
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