位小伙伴,接下来讲解html基础部分的填空题的讲解。
·在html标准中一系列的集合主要包括结构、表现和行为,在这里面不建议各位写英文。
·接下来在这里面htm要通过将网站与网页之间各个元素链接起来并且构成丰富多彩。在这个页面里面是不是点击任意的下拉或者对应的内容有什么?是不是有对应的页面跳转在这里面就是超链接。
·在html中可以应用tr,这里面就是行标来设置当前的垂直属性,就是we alone。
·在这里面网页的跟标记是html主体标记是标题,标记是主体标题是body标题,标题是tatto。
·在html标准中结构标准用于对网页元素进行整理和分类,包括xml和xhtml。
·选择题、填空题做一遍下来都有对应的答案了是吧?什么标记在最前面不用讲了,就是文档类型标记。
·在这里面也可以再读一遍这句话,网页当中常见的图片格式有gpg、png和jpg格式。htm有一个中文翻译,超文本标记语言这个字也要记住,这里面就对应的一个内容的缩写。
·在这里面常用于对于术语和名词的解析和描述。
·列表没有任何的项目符号,u l无需列表有没有符号?有ol有没有有序列表有没有符号?有一二三四,一个是点方形和圆圈对不对?那就只有哪一个定义列表?d l、d t跟d d。
·当to gate等于什么的时候打开新页面是blank,在这里面记得加个下划线。
·html中spin标记属于行内标记。html中什么标记用于设置当前表格的表头?t h标记。t h是标题标记表格的标题标记。
·在网页中列表通常分为三类分别定义,分别是什么?有序、无序和定义。但友情提示,不要写中文,中文完了之后还补英文的内容,因为格式是这样子的。如果在这里面把后面忽略掉,也可以把后面内忽略掉。
·在图像中什么属性用于设置鼠标悬停的时候的提示文字?记住悬停不是未加载,所以是title out是加载不出来的时候显示。
·在html中文本标记负责给文本添加语义,其中he标记为文本添加标题,就主标题,标题用来添加段落。一般情况下写标题也应该没问题,只能说一般情况,但是建议按照参考答案走,如果参考答案是错的不要按照参考答案走。
·在input标记中什么是用来指定不同类型的空间?肯定是tap,input标签又称之为变色龙标签。随着tap的值不同,它的状态和效果也是不同的。
·设置访问超链接的样子需要给a标签添加css样式的尾类是什么?就是list,因为list表示已经访问。html语言主要通过什么?对当前的内容进行描述肯定是通过标记。htm标记单击网页抄链接默认的情况下发送的请求方式为get。
在通常将标记分为单标跟双标,其中什么是指当前一个标记符号即可以完整的描述当前功能?肯定是单标记。image标签表示一个图像信息,它有一个必须要指定的属性来指定路径,那就src。在这里面各要知道link标记、a标记还有js的标记常用的外列的标记是哪几个?这个要懂。
a标签用的是客服,image用的是src,放的标记就是放的指的是字体样式,可以指什么属性可以指定当前的文本颜色,那就卡了。英文单词自己记,不要写错了。
若请求u i r地址为当前的内容,则ht t p请求中的host表示主机地址就是对应的网址。在这里面填空题就给大家说完了,谢谢。
刚创建了这个样式绑定,看看如何用类绑定替换它,以便可以使用类绑定,而不是内联样式。这里不使用这种风格绑定,类绑定有特殊的语法,提供了一个对象,但属性名是想要的,所以将应用一个销售边界类。也设置了一个表达式返回true或fault,要把这个设为selectedrobot head onsale。
现在如果机器人头部在出售,将应用sale边界,把那个类添加到样式中。下面这里在part类下面将添加一个sailborder类,它将有一个border属性,有一个3像素的实红色边框。现在在上面的部件类之后添加sail边框类是很重要的,因为可以在这里看到实际应用到元素上的部件类有一个灰色边框,希望在应用。
这不是一个人的问题,只是一般的C-S-S问题。可以看到正在使用的div有一个类属性和一个类绑定,这是很重要的一点,可以同时拥有类属性和类绑定。现在样式绑定之前使用了头部边界样式计算机属性,不再需要它了,现在如果在浏览器中看一下应该可以正常工作了,所以现在得到了条件样式,但它是使用CSS类而不是样式绑定来应用的,这很酷。
当然可以通过添加附加属性向其中添加多个类,所以可以在这里添加另一个类并将它设置为另一个表达式。如果在这里添加很多条件类,这可能会变得相当复杂,因此如果想在组件中进行一系列计算以确定应用哪些类,可以将这个类属性绑定到一个计算机属性上。
通过样式绑定还可以在这里使用数组而不是使用这个对象,可以使用数组,可以在这里提供一个类名,然后它会一直应用那个类,在头部出售时才会再次应用这个帆边界类,就像以前一样,但这对于模板来说有点复杂,把这个设为borderclasscomputer属性,然后回到下面这个组件中。
在创建了选定的机器人之后可以把现在有了一个计算机属性,在传递给类finding的数组中使用计算机属性,可以看到,但现在由于在类绑定中使用数组,可以通过在这里提供顶部和部分类来将这个类属性和这个类绑定连接在一个绑定中,条件地应用基于计算机属性的销售边界类,现在这也很有效。酷我喜欢最后的语法就这样吧。
有最后一种方法可以看有条件应用的样式,那就是在组件样式中使用绑定,下面来看一下。
文首发自「慕课网」,想了解更多IT干货内容,程序员圈内热闻,欢迎关注!
JavaScript 是一种弱类型的语言,且函数是一等公民,因此在代码的组织上非常灵活,有非常多的方法可以实现代码的复用。
“函数是一等公民”的意思,即函数和其他的类型一样,并没有什么特殊。因此在 JavaScript 中,函数可以和其他类型的数据一样,被当成值返回、被当成参数传递、被不同的变量赋值/引用等。
具体到代码复用方面,在 JavaScript 中被使用最广泛的就是类和 Mixin。
类,即 Class,在 Java 等语言中,类是最基本的概念,所有的代码都要基于类来编写。对类一个最直观的理解是“它是对象的蓝本,对象的形状由类的定义来决定”。因此,只要我们将需要复用的代码封装到类中,然后在不同的场合都使用这个类的实例,就可以在各种不同的场合来复用这些相同的代码。
如果我们希望复用一部分代码,但是又希望不同场合的对象形状是不同的,则可能需要使用类的继承:将需要复用的代码放到基类中,将不同的部分放入不同的子类中,然后不同场合视需要使用不同子类的实例,但这些实例仍然可以共享基类的方法和成员,从而实现代码复用。
class Animal{
constructor() {
this.head = 1;
}
eat() {
}
}
class Cat extends Animal{
constructor() {
super();
this.legs = 4;
}
makeSound() {
console.log('miao');
}
}
在这个例子中,我们定义了一个类Animal,它头(head)的数量为1,并且有eat()方法。接下来有一个Cat类继承自Animal类,它加上了自定义的成员legs和makeSound(),并且从基类Animal中继承了head和eat(),因此它既可以使用自定义的成员,也可以利用基类的成员,这便是继承复用代码的方式。
在 ES6 之前,JavaScript 中是没有正统的“类”的概念的,这也是 JavaScript 饱受误解的一个重要来源:习惯了使用“类”来组织代码的开发者来到了 JavaScript 的世界后,发现他们熟悉的概念和模式都不见了,因此觉得这门语言本身是有非常大的缺陷甚至是“玩具语言”。
但是因为 JavaScript 在设计之初有参考一些 Java 的概念,加上它非常灵活,懂这门语言的开发者仍然可以使用一些方法来模拟类,从而将经典的基于类的概念和模式引入 JavaScript 中。这些方法中使用最广泛的就是“构造函数”加“基于原型的继承”。
上面的例子用构造函数和基于原型的继承,写起来类似这样:
function Animal(){
this.head = 1;
}
Animal.prototype.eat = function() {
};
function Cat(){
this.legs = 4;
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.makeSound = function() {
console.log('miao');
};
ES6 正式为 JavaScript 加上了“类”的概念,但它在概念和性质上与基于原型的类模拟相差不多,在日常使用的场景下,基本上可以认为它们是相同的。
而有时候为了代码的灵活或者兼容,开发者仍然会使用 ES6 之前的类的写法,Vue 源代码中亦是如此。为了避免无谓的争论,后文中将不区分 ES6 的类和 ES5 基于原型的模拟类,而统称为“类”。
Mixin 在一些中文文档中也被称为“混入”或者“混元”,是另一种实现代码复用的方式。在具体的原理上,类主要通过“继承”来复用代码,而 Mixin 则主要是通过“组合”。
Mixin 的具体做法是:定义一些单独的方法,然后在某一些时机(例如初始化),动态地修改当前使用的对象,将这些方法挂载到对象上去,从而实现不同对象中都可以使用同一个方法。这种行为充分地复用了 JavaScript 语言的动态性,在运行时修改对象,从而改变对象的行为,实现代码复用。
例如在 Vue 的构造函数定义中,就使用了一系列的 mixin 来扩展 Vue 类型的方法,以initMixin()为例:
export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
}
}
当initMixin()被调用时,就会在传入的Vue变量(Vue 构造函数)的原型上添加_init()方法。
Vue 中大量使用了类似上面示例的 Mixin,从而使得功能代码可以分散在不同的代码文件中,从而保持代码结构简单。
继承和 Mixin 都能很好地达到代码复用的目的,但它们也有各自的优缺点。
当继承使用过多时,容易出现一些问题,例如继承层数过多、大量覆盖父类实现等,使用不当时会导致代码难以维护。关于这一点,可以参考更多的资料,例如被广泛流传的“组合优于继承”的说法,在此不再赘述。
Mixin 也有一些缺点,例如代码组织过于灵活,很容易导致代码间的互相引用混乱,从而影响可维护性。
因此在实际使用中,选择使用继承还是使用 Mixin 来组织代码并不是一个有明确答案的问题,需要根据实际情况来进行取舍。Vue 中大量使用了 Mixin 来组织代码。
了解类和 Mixin 有助于我们从宏观上去构架代码,从而使文件组织更合理,代码结构更可读。而具体到 Vue 源码上,则能帮助我们拨开 Vue 源码结构上的迷雾,使我们在阅读 Vue 源码时不被与类和 Mixin 有关的代码干扰,从而更好地理解 Vue 的代码组织形式和各个部分的实现原理。
欢迎关注「慕课网」,发现更多IT圈优质内容,分享干货知识,帮助你成为更好的程序员!
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。