A. "string"
B. "function"
C. "object"
D. "null"
A. 输入:typeof {"x":1} 输出:"object"
B. 输入:typeof 1 输出:"number"
C. 输入:typeof [{x:1}] 输出:"array"
D. 输入:typeof NaN 输出:"number"
A. undefined
B. null
C. array
D. object
A. Boolean
B. undefined
C. Symbol
D. Array
A. 数据类型分为基本数据类型和引用数据类型
B. JavaScript一共有8种数据类型
C. Object是引用数据类型,且只存储于堆(heap)中
D. BigInt是可以表示任意精度整数的基本数据类型,存储于栈(stack)中
答案
DCADC
A. null instanceof Object
B. null===undefined
C. null==undefined
D. NaN==NaN
A. Symbol.for('a')===Symbol.for('a')
B. Symbol('a')===Symbol('a')
C. NaN===NaN
D. {}==={}
var a=1;
var b=[];
var c='';
var d=true;
A. (a || b)===true
B. (b && c)===true
C. (c && d)===true
D. (d || a)===true
A. T
B. F
A. console.log([]===[]);
B. console.log(undefined==0);
C. console.log(undefined==false);
D. console.log(false=='');
A. console.log("12"===12)
B. console.log (NaN===NaN)
C. console.log (typeof(null)===typeof(window))
D. console.log ([1,2,3]===[1,2,3])
注意浏览器环境与node环境的差别,比如C选项
A. Number('a')==Number('a')
B. -1==true
C. 3 + '2'===5
D. ![]==''
答案
CADADCD
A. Math.round(7.25)
B. Math.ceil(7.25)
C. round(7.25)
D. Math.rnd(7.25)
A. Math.floor(Math.random()*6)
B. Math.floor(Math.random()*10)
C. Math.floor(Math.random()*11)
D. Math.ceil(Math.random()*10)
A. Math.floor(Math.random()*6)
B. Math.floor(Math.random()*7)
C. Math. floor(Math.random()*8)
答案
A CD(注意D) C
A. T
B. F
A. match()
B. indexOf()
C. search()
D. concat()
答案
A BC
A. {name:"xiaoming",age,"student"}
B. {"name":"xiaoming","age":"student"}
C. {"xiaoming","student"}
D. ["xiaoming","student"]
const fn=function(){}
const res=JSON.stringify(fn)
const num=123
const res=JSON.stringify(num)
const res=JSON.stringify(NaN)
const b=true
const res=JSON.stringify(b)
A. 'function'、'123'、'NaN'、'true'
B. undefined、'123'、undefined、'true'
C. undefined、'123'、'null'、'true'
D. undefined、'123'、'null'、undefined
答案
BC
A. push
B. concat
C. sort
D. shift
A. slice
B. splice
C. sort
D. unshift
A. push
B. pop
C. shift
D. unshift
A. push
B. pop
C. unshift
D. splice
A. concat
B. splice
C. slice
D. join
A. concat
B. shift
C. filter
D. map
A. push
B. slice
C. splice
D. sort
// (1)
const newNums=Array.from(new Set(nums))
// (2)
const newNums=nums.filter((n, i)=> {
return nums.indexOf(n)===i
})
// (3)
const newNums=nums.forEach((n, i)=> {
return nums.indexOf(n)===i
})
// (4)
const newNums=nums.reduce((acc, n, i)=> {
return [].concat(acc, nums.indexOf(n)===i ? n : []
)
})
A. (1)、(2)、(3)、(4)
B. (1)、(3)、(4)
C. (1)、(2)、(4)
D. (1)、(4)
答案
BAABB
BBC
A. 123
B. 123a
C. d123
D. 123def
A. test
B. match
C. exec
D. compile
A. str.replace(`/\s*/g,""`)
B. str.replace(`/^\s|\s$/g,""`)
C. str.replace(`/^\s*/, ""`)
D. str.replace(`/(\s*$)/g, ""`)
答案
CBA
A. encodeURI
B. parseFloat
C. round
D. eval
A. 遵循严格模式:"use strict"
B. 将js脚本放在页面顶部,加快渲染页面
C. 将js脚本成组打包,减少请求,尽量减少使用闭包
D. 使用非阻塞方式下载js脚本,最小化重绘(repaint)和回流(reflow)
A. parseFloat方法:该方法将一个字符串转换成对应的小数
B. isNaN方法:该方法用于检测参数是否为数值型,如果是,返回true,否则,返回false。
C. escape方法: 该方法返回对一个字符串编码后的结果字符串
D. eval方法:该方法将某个参数字符串作为一个JavaScript执行题
A. chrome
B. Safari
C. 搜狗浏览器
D. Firefox
// A
var formatDate=getDate()
// B
var formatDate=new Date()
// C
var formatDate=function (date) {
var y=date.getFullYear();
var m=date.getMonth() + 1;
var d=date.getDate();
return y + '-' + m + '-' + d;
};
// D
var formatDate=function (date) {
var y=date.getFullYear();
var m=date.getMonth() + 1;
m=m < 10 ? '0' + m : m;
var d=date.getDate();
d=d < 10 ? ('0' + d) : d;
return y + '-' + m + '-' + d;
};
A. 需要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示
B. 需要创建多个DOM节点时,使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document
C. 尽量避免用table布局(table元素一旦触发回流就会导致table里所有的其它元素回流)
D. 尽量不要使用 css 属性简写,如:用border-width, border-style, border-color代替border
答案
CBBDDD
A. eval
B. apply
C. bind
D. call
A. 在使用new实例化对象时, this指向这个实例对象
B. 将对象的方法赋值给变量A。执行A()时 该方法中的this指向这个对象。
C. 在函数定义时,this指向全局变量
D. 在浏览器下的全局范围内,this指向全局对象
A. call与apply都属于Function.prototype的一个方法,所以每个function实例都有call、apply属性
B. 两者传递的参数不同,call函数第一个参数都是要传入给当前对象的对象,apply不是
C. apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入
D. call传入的则是直接的参数列表。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
答案
AAB
// (1)
function getName() {
name='javascript'
}
getName()
// (2)
const elements={
button: document.getElementById('button')
};
function removeButton() {
document.body.removeChild(elements.button);
}
removeButton()
// (3)
let timer=setInterval(()=> {
const node=document.querySelector('#node')
if(node) {
clearInterval(timer)
}
}, 1000);
A. (1)、(2)、(3)
B. (2)、(3)
C. (1)、(3)
D. (1)、(2)
A. 没有清理的DOM元素引用
B. 被遗忘的定时器
C. 事件侦听没有移除
D. 局部变量不用时,没有设为null
A. 增加一定的内存消耗
B. 使用不当可能会导致内存泄漏
C. 可以使用闭包模拟私有方法
D. 闭包会改动对象的原型链
答案
DDD
A. 原型链继承
B. 构造函数继承
C. 组合继承
D. 关联继承
A. T
B. F
A. 通过原型链继承的属性和对象自己定义的属性等效
B. 通过原型链可以模拟对象的私有属性
C. 在对象上访问不存在的属性时,会依次遍历整条原型链
D. 所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 `Object` 的实例
答案
DBC
A. jsonp
B. cookie
C. localStorage
D. sessionStorage
答案
A
A. event.preventDefault()
B. event.prevent()
C. event.drag()
D. event.drop()
A. mouseover
B. click
C. mouseleave
D. mousemove
A. stopDeafault()
B. stopPropagation()
C. preventDefault()
D. preventDefaultEven()
目标 -> 捕获 -> 冒泡
冒泡 -> 目标 -> 捕获
目标 -> 冒泡 -> 捕获
捕获 -> 目标 -> 冒泡
A. onchange:用户改变域的内容
B. onkeypress:某个键盘的键被按下或按住
C. onmousedown:某个鼠标按键被按下
D. onblur:元素获得焦点
答案
ACCDD
A. parentObj.firstChild
B. parentObj.children
C. neborNode.previousSibling
D. neborNode.siblings
A. appendChild(parentNode,newNode);
B. append(parentNode,newNode);
C. parentNode.append(newNode);
D. parentNode.appendChild(newNode);
A. Array
B. Object
C. String
D. Function
A. appendChild(parentNode,newNode);
B. append(parentNode,newNode);
C. parentNode.append(newNode);
D. parentNode.appendChild(newNode);
答案
DDBD
outline
visiblity
font-size
background-color
答案
C
A. 每隔60秒调用一次updateClock()
B. 每隔60毫秒调用一次updateClock()
C. 每隔60分钟调用一次updateClock()
D. 每分钟调用60次updateClock()
A. Geolocation.watchPosition()
B. Geolocation.getCurrentPosition()
C. Geolocation.getPosition()
D. Geolocation.Position()
A. 等待1000秒后,再弹出一个对话框
B. 等待1秒钟后弹出一个对话框
C. 每隔一秒钟弹出一个对话框
D. 语句报错,语法有问题
答案
BBC
A. 箭头函数没有原型属性
B. 箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值
C. 箭头函数可以作为构造函数,使用new
D. 箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数解决
A. 函数体内this的指向是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
B. 箭头函数内不能使用arguments对象
C. 箭头函数不能使用yield命令
D. 可以使用new创建一个箭头函数的实例
答案
CD
Promise.all([]).then((res)=> {
console.log('all');
});
Promise.race([]).then((res)=> {
console.log('race');
});
A. all 和 race 都会被输出
B. all 和 race 都不会被输出
C. all 会被输出,而 race 不会被输出
D. all 不会被输出,race 会被输出
A. Promise
B. Generator
C. async
D. Proxy
A. Pending
B. Pause
C. Fulfilled
D. Rejected
答案
CDB
let [a,b, c,d, e]="hello";
A. e="hello";
B. 其它都为undefined
C. 当中 a="h", b="e";
D. 语法报错
答案
C
A. push
B. concat
C. splice
D. map
A. const a=0xa1
B. const a=076
C. const a=0b21
D. const a=7e2
(1)function
(2) object
(3) null
(4) array
(5) NaN
(6) bigint
(7) regexp
(8) undefined
A. (1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、(8)
B. (1)、(2)、(3)、(8)
C. (1)、(2)、(8)
D. (1)、(2)、(6)、(8)
A. typeof 'string'
B. String('string').toString()
C. 'string'.split('').sort().join('')
D. (function(string){return string})('string')
E. JSON.parse('{"string":"string"}').string
A. parseInt(46.8) `==` parseFloat(46.8)
B. NaN `!==` NaN
C. isNaN('abc') `==` NaN
D. typeof NaN `===` 'number'
A. Array.from(A)
B. [].slice.apply(A)
C. [...A]
D. [].map.call(A, o=> o)
A. null==undefined
B. null===undefined
C. null===null
D. NaN==null
E. NaN===NaN
F. Infinity + 1 !==Infinity
答案
AC ABD D ABDE BD ABCD AC
function Person() { } var person=new Person();
A. 每一个原型都有一个constructor属性指向关联的构造函数。
B. 每一个对象都有一个prototype属性。
C. Object.getPrototypeOf(person)===Person.prototype
D. person.constructor===Person
A. process.nextTick
B. promise
C. setTimeout
D. setInterval
答案
ACD AB
A. let声明的变量值和类型都可以改变
B. const声明的常量不可以改变
C. 两者都不存在变量提升,同时存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
D. const可以先声明再初始化,可以后赋值
A. Promise.all在所有给定的promise都fulfilled后才返回结果
B. Promise.race在给定的promise中,某个fulfilled后才返回结果
C. promise.then的回调函数中,可以返回一个新的promise
D. 对于一个向后台获取数据已经产生结果的promise:p1,再次调用p1.then,不会去重新发起请求获取数据
答案
ABC CD
document.body.style.['background-color']='#fff'
document.body.style.setProperty('background-color', '#fff')
document.body.style='background-color': #fff'
document.body.style.fontSize='14px'
A. event.cancelBubble=true;
B. event.stopPropagation();
C. event.preventDefault();
D. return false;
答案
BCD ABD
var x=typeof x
var res=typeof typeof x;
console.log(x, res)
var arr=[];
console.log(typeof arr, Object.prototype.toString.call(arr));
// case 1
function showCase(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('Case undefined');
break;
default:
console.log('Case default');
}
}
showCase(new String('A'));
// case 2
function showCase(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('Case undefined');
break;
default:
console.log('Case default');
}
}
showCase(String('A'));
<html>
<body>
<p id="demo"></p>
<script type="text/javascript">
var x=10;
var y="10";
document.getElementById("demo").innerHTML=Boolean(x==y);
</script>
</body>
</html>
function funcA(x){
var temp=4;
function funcB(y){
document.write( ++x + y + (temp--));
}
funcB(5);
}
funcA(6)
var varArr=function(i,j,str) {
return j==0 ? str : varArr(i,--j,(str+=" " + i[j]));
}
var arr=new Array('apple','orange','peach','lime');
var str=varArr(arr,arr.length,"");
alert(str);
function greetingMaker(greeting) {
function addName(name) {
greeting=greeting.split(' ').reverse().join("-");
return greeting + " " + name;
}
return addName;
}
var daytimeGreeting=greetingMaker("Good Day to you");
alert(daytimeGreeting(name));
String.prototype.GetNum=function() {
var regEx=/[^\d]/g;
return this.replace(regEx, '');
};
var str="a1b2c3";
str=str.GetNum();
alert(str);
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, "2");
var str="我非常喜欢编程";
str.length=3;
console.log(str);
let number=0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
function nums(a, b) {
if (a > b)
console.log('a is bigger')
else
console.log('b is bigger')
return a + b
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))
function side(arr) {
arr[0]=arr[2];
}
function func1(a, b, c=3) {
c=10;
side(arguments);
console.log(a + b + c);
}
function func2(a, b, c) {
c=10;
side(arguments);
console.log(a + b + c);
}
func1(1, 1, 1);
func2(1, 1, 1);
var a=3;
var b=new Number(3);
var c=3;
console.log(a==b);
console.log(a===b);
console.log(b===c);
var a=[];
a.push(1, 2);
a.shift(3, 4);
a.concat([5, 6]);
a.splice(0, 1, 2);
var a={}, b='123', c=123;
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
// example 2
var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
// example 3
var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
null==undefined
0.1 + 0.2==0.3
typeof NaN
typeof Function
typeof Object
typeof {}
'a' + 1
'a' - 1
Function instanceof Object
Object instanceof Function
var array=[]
for(var i=0; i < 3; i++) {
array.push(()=> i)
}
var newArray=array.map(el=> el())
console.log(newArray)
function a(m, n) {
var b=function (l) {
return l <=m ? l * b(l + 1) : 1;
}
return b(m - n + 1);
}
console.log(a(4, 2));
console.log(typeof undefined==typeof NULL);
console.log(typeof function () {}==typeof class {});
var a=10
var b={
age: 11
}
function fn(x,y) {
--y.age;
return --x;
}
fn(a,b)
var number=4;
var numberFactorial=(function (number){
return (number===0)? 1: number* factorial(number-1)
})(number)
console.log(numberFactorial)
var array=[]
for(var i=0; i < 3; i++) {
array.push(()=> i)
}
var newArray=array.map(el=> el())
console.log(newArray)
function addToList(item, list) {
return list.push(item)
}
const result=addToList("nowcoder", ["hello"])
console.log(result)
const first=()=> { console.log('first'); return false; }
const second=()=> { console.log('second'); return true; }
console.log( first() && second() );
console.log( second() || first() );
var s='12ab3cd', arr=s.split(/\d/);
console.log(arr[3],arr[4])
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
var arr=[1,2,3];
arr.push(arr.shift())
console.log(arr[1],arr[2])
题目解析:this指向题目解析及扩展[3]
关于this还可以看看:可能是最好的 this 解析了...
var x=1;
var obj={
x: 3,
fun:function () {
var x=5;
return this.x;
}
};
var fun=obj.fun;
console.log( obj.fun(), fun() );
var a=5;
function test() {
a=0;
alert(a);
alert(this.a);
var a;
alert(a);
}
new test();
function fun () {
return ()=> {
return ()=> {
return ()=> {
console.log(this.name)
}
}
}
}
var f=fun.call({name: 'foo'})
var t1=f.call({name: 'bar'})()()
var t2=f().call({name: 'baz'})()
var t3=f()().call({name: 'qux'})
let obj1={
a: 1,
foo: ()=> {
console.log(this.a)
}
}
// log1
obj1.foo()
const obj2=obj1.foo
// log2
obj2()
const Person=(name="wang",age=10)=> {
this.name=name;
this.age=age;
return this.name +' is '+ this.age + 'years old'
}
let result=new Person('zhang',11)
console.log(result)
var person={
age: 18,
getAge: function() {
return this.age;
}
};
var getAge=person.getAge
getAge()
var name='global';
var obj={
name: 'local',
foo: function(){
this.name='foo';
}.bind(window)
};
var bar=new obj.foo();
setTimeout(function() {
console.log(window.name);
}, 0);
console.log(bar.name);
var bar3=bar2=bar;
bar2.name='foo2';
console.log(bar3.name);
var obj={
name:"zhangsan",
sayName:function(){
console.info(this.name);
}
}
var wfunc=obj.sayName;
obj.sayName();
wfunc();
var name="lisi";
obj.sayName();
wfunc();
var name='test'
var a={
name: 'ass',
getName: function() {
return this.name;
}
}
var b=a.getName;
b();
const promiseA=Promise.resolve('a')
promiseA. then((res)=> {
console.log(res)
}).then((res)=> {
console.log(res)
})
const promiseB=Promise.resolve('b')
promiseB. then((res)=> {
console.log(res)
})
promiseB. then((res)=> {
console.log(res)
})
setTimeout(()=> {
console.log(1)
}, 0)
const P=new Promise((resolve, reject)=> {
console.log(2)
setTimeout(()=> {
resolve()
console.log(3)
}, 0)
})
P.then(()=> {
console.log(4)
})
console.log(5)
setTimeout(function(){
console.log(1);
}, 0)
new Promise(function(resolve){
console.log(2);
resolve();
console.log(3);
}).then(function(){
console.log(4);
})
console.log(5);
(async ()=> {
console.log(1);
setTimeout(()=> {
console.log(2);
}, 0);
await new Promise((resolve, reject)=> {
console.log(3);
}).then(()=> {
console.log(4);
});
console.log(5);
})();
new Promise((resolve)=> {
console.log('1')
resolve()
console.log('2')
}).then(()=> {
console.log('3')
})
setTimeout(()=> {
console.log('4')
})
console.log('5')
var p1=new Promise(function(resolve, reject){
resolve("2")
})
setTimeout(function(){
console.log("1")
},10)
p1.then(function(value){
console.log(value)
})
setTimeout(function(){
console.log("3")
},0)
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
setTimeout(function() {
console.log(1)
},0)
new Promise(function executor(resolve){
console.log(2)
for (var i=0; i<10000; i++) {
i - 9999 && resolve()
}
console.log(3)
}).then(function() {
console.log(4)
})
console.log(5)
<div class="outer">
<div class="inner"></div>
</div>
对应的js代码如下:
var outer=document.querySelector('.outer');
var inner=document.querySelector('.inner');
function onClick() {
console.log('click');
setTimeout(function() {
console.log('timeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise');
});
outer.setAttribute('data-random', Math.random());
}
inner.addEventListener('click', onClick);
outer.addEventListener('click', onClick);
当点击class为inner的div块时,控制台依次输出结果是什么?10. 下面程序的输出结果是?
(async ()=> {
console.log(1);
setTimeout(()=> {
console.log(2);
}, 0);
await new Promise((resolve, reject)=> {
console.log(3);
}).then(()=> {
console.log(4);
});
console.log(5);
})();
setTimeout(()=> console.log('a'));
Promise.resolve().then(
()=> console.log('b’);
).then(
()=> Promise.resolve('c').then(
(data)=> {
setTimeout(()=> console.log('d'));
console.log('f');
return data;
}
)
).then(data=> console.log(data));
console.log('one');
setTimeout(function() { console.log('two'); }, 0);
Promise.resolve()
.then(function() { console.log('three'); })
console.log('four');
setTimeout(function () {
console.log(C)
},0)
console.log('D')
new Promise(function(resolve){
console.log('E')
resolve()
console.log('F')
}).then(function() {
console.log('G')
})
console.log('H')
function log(msg, time) {
return new Promise((resolve)=> {
setTimeout(()=> {
console.log(msg);
resolve();
}, time);
});
}
则下面三段代码输出的结果是:
// 第一段代码:
(async ()=> {
for (let i=0; i < 5; i++) {
await log(i, 1000);
}
})();
// 第二段代码:
(async ()=> {
[ 1, 2, 3, 4 ].forEach(async (i)=> {
await log(i, 1000);
});
})();
// 第三段代码:
(async ()=> {
for (const i of [ 1, 2, 3, 4 ]) {
await log(i, 1000);
}
})();
关于原型JS:看完这篇文章,彻底了解 “原型” & “this”
传送门: 原型与原型链题目解析[4]
function Fn1(name) {
if(name){
this.name=name;
}
}
Fn1.prototype.name="jack"
let a=new Fn1();
console.log('a:', a.name);
function Fn2(name) {
this.name=name;
}
Fn2.prototype.name="jack"
let b=new Fn2();
console.log('b:', b.name);
var Foo=(function() {
var x=0;
function Foo() {}
Foo.prototype.increment=function() {
++x;
console.log(x);
};
return Foo;
})();
var a=new Foo();
a.increment();
a.increment();
var b=new Foo();
a.increment();
var name='Jay'
function Person(name){
this.name=name;
console.log(this.name)
}
var a=Person('Tom')
console.log(name)
console.log(a)
var b=new Person('Michael')
console.log(b)
class A{}
class B extends A{}
const a=new A()
const b=new B()
a.__proto__
b.__proto__
B. __proto__
B. prototype.__proto__
b.__proto__.__proto__
function test() {
getName=function() {
Promise.resolve().then(()=> console.log(0));
console.log(1);
};
return this;
}
test.getName=function() {
setTimeout(()=> console.log(2), 0);
console.log(3);
};
test.prototype.getName=function() {
console.log(4);
};
var getName=function() {
console.log(5);
};
function getName() {
console.log(6);
}
test.getName();
getName();
test().getName();
getName();
new test.getName();
new test().getName();
new new test().getName();
var tmp={};
var A=function() {};
A. prototype=tmp;
var a=new A();
A. prototype={};
var b=Object.create(tmp);
b.constructor=A. constructor;
console.log(a instanceof A);
console.log(b instanceof A);
function Foo(){}
Foo.prototype.z=3;
var obj=new Foo();
console.info(obj.z)
obj.z=10;
console.info(obj.z);
delete obj.z;
console.info(obj.z);
const Book={
price: 32
}
const book=Object.create(Book);
book.type='Math';
delete book.price;
delete book.type;
console.log(book.price);
console.log(book.type);
function sayHello() {
console.log(name);
console.log(age);
var name="Tom";
let age=18;
}
sayHello();
for (var i=0; i < 3; i++) {
setTimeout(_=> {
console.log(i)
})
}
for (let i=0; i < 3; i++) {
setTimeout(_=> {
console.log(i)
})
}
console.log(a);
var a='a';
console.log(b);
let b='b';
var foo="Hello";
(function(){
var bar=" World";
alert(foo + bar);
})();
alert(foo + bar);
var a=10;
(function () {
console.log(a)
a=5
console.log(window.a)
var a=20;
console.log(a)
})()
const a=10
function runFunction() {
const a=20
console.log('inside', a)
}
runFunction()
console.log('outside', a)
"use strict"
var name='Jay'
var person={
name: 'Wang',
pro: {
name: 'Michael',
getName: function () {
return this.name
}
}
}
console.log(person.pro.getName)
var people=person.pro.getName
console.log(people())
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
<script>
var elements=document.getElementsByTagName("li");
for (var i=0;i<elements.length;i++){
elements[i].onclick=function( ){
alert(i);
};
}
compute(10,100);
var compute=function(A,B) {
console.info(A * B) ;
};
function compute(A,B){
console.info(A + B);
}
function compute(A,B){
console.info((A + B)*2);
}
compute(2,10);
meili()
function meili() {
console.log("meili")
}
mogu()
var mogu=function() {
console.log("mogu")
}
// 片段1
check('first');
function check(ars){
console.log(ars);
}
// 片段2
check('second');
var check=function(ars){
console.log(ars);
}
const student={name: 'ZhangSan'}
Object.defineProperty(student, 'age', {value: 22})
console.log(student)
console.log(Object.keys(student))
function * cb(x, y) {
for(let i=Math.ceil(x); i <=y; i++) {
yield i;
}
}
var a=cb(6, 9);
console.log(a.next());
console.log(a.next());
function fn(...args) {
console.log(typeof args);
}
fn(21);
Promise.reject(0)
.catch(e=> e)
.catch(e=> console.log(e))
class Person {
constructor (name) {
this.name=name;
}
greet () {
console.log(`Hi, my name is ${this.name}`);
}
greetDelay (time) {
setTimeout(()=> {
console.log(`Hi, my name is ${this.name}`);
}, time);
}
}
function getPersonInfo (one, two, three) {
console.log(one)
console.log(two)
console.log(three)
}
const person='Lydia'
const age=21
getPersonInfo `${person} is ${age} years old`
// module.js
export default ()=> "Hello world"
export const name="nowcoder"
// index.js
import * as data from "./module"
console.log(data)
// a.js
let a=1
let b={}
setTimeout(()=> {
a=2
b.b=2
}, 100)
module.exports={ a, b }
// b.js
const a=require('./a')
console.log(a.a)
console.log(a.b)
setTimeout(()=> {
console.log(a.a)
console.log(a.b)
}, 500)
<div id="box1">
<div id="box2">
content
</div>
</div>
<script>
const $=document.querySelector.bind(document);
const box1=$('#box1');
const box2=$('#box2');
box1.addEventListener('click', ()=>{
console.log('box1 true');
}, true);
box1.addEventListener('click', ()=>{
console.log('box1 false');
}, false);
box2.addEventListener('click', ()=>{
console.log('box2 true');
}, true);
box2.addEventListener('click', ()=>{
console.log('box2 false');
}, false);
</script>
$(function () {
function fn1( value ) {
alert( value );
}
function fn2( value ) {
fn1("A");
return false;
}
var callbacks=$.Callbacks();
callbacks.add( fn1 );
callbacks.fire( "B" );
callbacks.add( fn2 );
callbacks.fire( "C" );
})
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("button").click(function(){
$("<b>Hello World!</b>").______("p");
});
});
</script>
</head>
<body>
<p>This is a paragraph.</p>
<p>This is another paragraph.</p>
<button>在每个p元素的结尾添加内容</button>
</body>
</html>
<div id="box1">
<div id="box2">
content
</div>
</div>
<script>
const $=document.querySelector.bind(document);
const box1=$('#box1');
const box2=$('#box2');
box1.addEventListener('click', ()=> {
console.log('box1 true');
}, true);
box1.addEventListener('click', ()=> {
console.log('box1 false');
}, false);
box2.addEventListener('click', ()=> {
console.log('box2 true');
}, true);
box2.addEventListener('click', ()=> {
console.log('box2 false');
}, false);
</script>
小夕:https://juejin.im/post/5cab0c45f265da2513734390
1. 基本类型有哪几种?null 是对象吗?基本数据类型和复杂数据类型存储有什么区别?
2. typeof 是否正确判断类型? instanceof呢? instanceof 的实现原理是什么?
首先 typeof 能够正确的判断基本数据类型,但是除了 null, typeof null输出的是对象。
但是对象来说,typeof 不能正确的判断其类型, typeof 一个函数可以输出 'function',而除此之外,输出的全是 object,这种情况下,我们无法准确的知道对象的类型。
instanceof可以准确的判断复杂数据类型,但是不能正确判断基本数据类型。
instanceof 是通过原型链判断的,A instanceof B, 在A的原型链中层层查找,是否有原型等于B.prototype,如果一直找到A的原型链的顶端(null;即Object.__proto__.__proto__),仍然不等于B.prototype,那么返回false,否则返回true.
instanceof的实现代码:
// L instanceof R function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式 var O=R.prototype;// 取 R 的显式原型 L=L.__proto__; // 取 L 的隐式原型 while (true) { if (L===null) //已经找到顶层 return false; if (O===L) //当 O 严格等于 L 时,返回 true return true; L=L.__proto__; //继续向上一层原型链查找 } }
3. for of , for in 和 forEach,map 的区别。
PS: Object.keys():返回给定对象所有可枚举属性的字符串数组。
关于forEach是否会改变原数组的问题,有些小伙伴提出了异议,为此我写了代码测试了下(注意数组项是复杂数据类型的情况)。 除了forEach之外,map等API,也有同样的问题。
let arry=[1, 2, 3, 4]; arry.forEach((item)=> { item *=10; }); console.log(arry); //[1, 2, 3, 4] arry.forEach((item)=> { arry[1]=10; //直接操作数组 }); console.log(arry); //[ 1, 10, 3, 4 ] let arry2=[ { name: "Yve" }, { age: 20 } ]; arry2.forEach((item)=> { item.name=10; }); console.log(arry2);//[ { name: 10 }, { age: 20, name: 10 } ]
如还不了解 iterator 接口或 for...of, 请先阅读ES6文档: Iterator 和 for...of 循环
更多细节请戳: github.com/YvetteLau/B…
4. 如何判断一个变量是不是数组?
function fn() { console.log(Array.isArray(arguments)); //false; 因为arguments是类数组,但不是数组 console.log(Array.isArray([1,2,3,4])); //true console.log(arguments instanceof Array); //fasle console.log([1,2,3,4] instanceof Array); //true console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); //[object Arguments] console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3,4])); //[object Array] console.log(arguments.constructor===Array); //false arguments.constructor=Array; console.log(arguments.constructor===Array); //true console.log(Array.isArray(arguments)); //false } fn(1,2,3,4);
5. 类数组和数组的区别是什么?
类数组:
1)拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理);
2)不具有数组所具有的方法;
类数组是一个普通对象,而真实的数组是Array类型。
常见的类数组有: 函数的参数 arguments, DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $("div")).
类数组可以转换为数组:
//第一种方法 Array.prototype.slice.call(arrayLike, start); //第二种方法 [...arrayLike]; //第三种方法: Array.from(arrayLike);
PS: 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。
6.==和===有什么区别?
===不需要进行类型转换,只有类型相同并且值相等时,才返回 true.
==如果两者类型不同,首先需要进行类型转换。具体流程如下:
let person1={ age: 25 } let person2=person1; person2.gae=20; console.log(person1===person2); //true,注意复杂数据类型,比较的是引用地址
思考: []==![]
我们来分析一下: []==![] 是true还是false?
7. ES6中的class和ES5的类有什么区别?
8. 数组的哪些API会改变原数组?
修改 原数组的API有:
splice/reverse/fill/copyWithin/sort/push/pop/unshift/shift
不修改 原数组的API有:
slice/map/forEach/every/filter/reduce/entries/find
注: 数组的每一项是简单数据类型,且未直接操作数组的情况下(稍后会对此题重新作答)。
9. let、const 以及 var 的区别是什么?
10. 在JS中什么是变量提升?什么是暂时性死区?
变量提升就是变量在声明之前就可以使用,值为undefined。
在代码块内,使用 let/const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的(会抛出错误)。这在语法上,称为“暂时性死区”。暂时性死区也意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError(暂时性死区,抛错) let x; 复制代码 typeof y; // 值是undefined,不会报错
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
11. 如何正确的判断this? 箭头函数的this是什么?
this的绑定规则有四种:默认绑定,隐式绑定,显式绑定,new绑定.
测试下是否已经成功Get了此知识点(浏览器执行环境):
var number=5; var obj={ number: 3, fn1: (function () { var number; this.number *=2; number=number * 2; number=3; return function () { var num=this.number; this.number *=2; console.log(num); number *=3; console.log(number); } })() } var fn1=obj.fn1; fn1.call(null); obj.fn1(); console.log(window.number);
12. 词法作用域和this的区别。
13. 谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解。
执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境, JS执行上下文栈可以认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。
作用域链: 无论是 LHS 还是 RHS 查询,都会在当前的作用域开始查找,如果没有找到,就会向上级作用域继续查找目标标识符,每次上升一个作用域,一直到全局作用域为止。
14. 什么是闭包?闭包的作用是什么?闭包有哪些使用场景?
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包最常用的方式就是在一个函数内部创建另一个函数。
闭包的作用有:
15. call、apply有什么区别?call,aplly和bind的内部是如何实现的?
call 和 apply 的功能相同,区别在于传参的方式不一样:
call核心:
Function.prototype.call=function (context) { /** 如果第一个参数传入的是 null 或者是 undefined, 那么指向this指向 window/global */ /** 如果第一个参数传入的不是null或者是undefined, 那么必须是一个对象 */ if (!context) { //context为null或者是undefined context=typeof window==='undefined' ? global : window; } context.fn=this; //this指向的是当前的函数(Function的实例) let rest=[...arguments].slice(1);//获取除了this指向对象以外的参数, 空数组slice后返回的仍然是空数组 let result=context.fn(...rest); //隐式绑定,当前函数的this指向了context. delete context.fn; return result; } //测试代码 var foo={ name: 'Selina' } var name='Chirs'; function bar(job, age) { console.log(this.name); console.log(job, age); } bar.call(foo, 'programmer', 20); // Selina programmer 20 bar.call(null, 'teacher', 25); // 浏览器环境: Chirs teacher 25; node 环境: undefined teacher 25
apply:
apply的实现和call很类似,但是需要注意他们的参数是不一样的,apply的第二个参数是数组或类数组.
Function.prototype.apply=function (context, rest) { if (!context) { //context为null或者是undefined时,设置默认值 context=typeof window==='undefined' ? global : window; } context.fn=this; let result; if(rest===undefined || rest===null) { //undefined 或者 是 null 不是 Iterator 对象,不能被 ... result=context.fn(rest); }else if(typeof rest==='object') { result=context.fn(...rest); } delete context.fn; return result; } var foo={ name: 'Selina' } var name='Chirs'; function bar(job, age) { console.log(this.name); console.log(job, age); } bar.apply(foo, ['programmer', 20]); // Selina programmer 20 bar.apply(null, ['teacher', 25]); // 浏览器环境: Chirs programmer 20; node 环境: undefined teacher 25
bind
bind 和 call/apply 有一个很重要的区别,一个函数被 call/apply 的时候,会直接调用,但是 bind 会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind() 的第一个参数将作为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。
Function.prototype.bind=function(context) { if(typeof this !=="function"){ throw new TypeError("not a function"); } let self=this; let args=[...arguments].slice(1); function Fn() {}; Fn.prototype=this.prototype; let bound=function() { let res=[...args, ...arguments]; //bind传递的参数和函数调用时传递的参数拼接 context=this instanceof Fn ? this : context || this; return self.apply(context, res); } //原型链 bound.prototype=new Fn(); return bound; } var name='Jack'; function person(age, job, gender){ console.log(this.name , age, job, gender); } var Yve={name : 'Yvette'}; let result=person.bind(Yve, 22, 'enginner')('female');
16. new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?
new:
function new(func) { let target={}; target.__proto__=func.prototype; let res=func.call(target); if (res && typeof(res)=="object" || typeof(res)=="function") { return res; } return target; }
字面量创建对象,不会调用 Object构造函数, 简洁且性能更好;
new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在proto链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。
通过对象字面量定义对象时,不会调用Object构造函数。
17. 谈谈你对原型的理解?
在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数也是对象)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象都有一个prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。使用原型对象的好处是所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
18. 什么是原型链?【原型链解决的是什么问题?】
原型链解决的主要是继承问题。
每个对象拥有一个原型对象,通过 proto (读音: dunder proto) 指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null(Object.proptotype.__proto__ 指向的是null)。这种关系被称为原型链 (prototype chain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法。
构造函数 Parent、Parent.prototype 和 实例 p 的关系如下:(p.__proto__===Parent.prototype)
19. prototype 和 __proto__ 区别是什么?
prototype是构造函数的属性。
__proto__ 是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]] 属性。
实例的__proto__ 与其构造函数的prototype指向的是同一个对象。
function Student(name) { this.name=name; } Student.prototype.setAge=function(){ this.age=20; } let Jack=new Student('jack'); console.log(Jack.__proto__); //console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));; console.log(Student.prototype); console.log(Jack.__proto__===Student.prototype);//true
20. 使用ES5实现一个继承?
组合继承(最常用的继承方式)
function SuperType(name) { this.name=name; this.colors=['red', 'blue', 'green']; } SuperType.prototype.sayName=function() { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { SuperType.call(this, name); this.age=age; } SubType.prototype=new SuperType(); SubType.prototype.constructor=SubType; SubType.prototype.sayAge=function() { console.log(this.age); }
其它继承方式实现,可以参考《JavaScript高级程序设计》
21. 什么是深拷贝?深拷贝和浅拷贝有什么区别?
浅拷贝是指只复制第一层对象,但是当对象的属性是引用类型时,实质复制的是其引用,当引用指向的值改变时也会跟着变化。
深拷贝复制变量值,对于非基本类型的变量,则递归至基本类型变量后,再复制。深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。
实现一个深拷贝:
function deepClone(obj) { //递归拷贝 if(obj===null) return null; //null 的情况 if(obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj); if(obj instanceof Date) return new Date(obj); if(typeof obj !=='object') { //如果不是复杂数据类型,直接返回 return obj; } /** * 如果obj是数组,那么 obj.constructor 是 [Function: Array] * 如果obj是对象,那么 obj.constructor 是 [Function: Object] */ let t=new obj.constructor(); for(let key in obj) { //如果 obj[key] 是复杂数据类型,递归 t[key]=deepClone(obj[key]); } return t; }
22. 防抖和节流的区别是什么?防抖和节流的实现。
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖(debounce): n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
function debounce(func, wait, immediate=true) { let timer; // 延迟执行函数 const later=(context, args)=> setTimeout(()=> { timer=null;// 倒计时结束 if (!immediate) { func.apply(context, args); //执行回调 context=args=null; } }, wait); let debounced=function (...params) { let context=this; let args=params; if (!timer) { timer=later(context, args); if (immediate) { //立即执行 func.apply(context, args); } } else { clearTimeout(timer); //函数在每个等待时延的结束被调用 timer=later(context, args); } } debounced.cancel=function () { clearTimeout(timer); timer=null; }; return debounced; };
防抖的应用场景:
节流(throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
//underscore.js function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous=0; if (!options) options={}; var later=function () { previous=options.leading===false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime(); timeout=null; result=func.apply(context, args); if (!timeout) context=args=null; }; var throttled=function () { var now=Date.now() || new Date().getTime(); if (!previous && options.leading===false) previous=now; var remaining=wait - (now - previous); context=this; args=arguments; if (remaining <=0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout=null; } previous=now; result=func.apply(context, args); if (!timeout) context=args=null; } else if (!timeout && options.trailing !==false) { // 判断是否设置了定时器和 trailing timeout=setTimeout(later, remaining); } return result; }; throttled.cancel=function () { clearTimeout(timeout); previous=0; timeout=context=args=null; }; return throttled; };
函数节流的应用场景有:
23. 取数组的最大值(ES5、ES6)
// ES5 的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]); // ES6 的写法 Math.max(...[14, 3, 77, 30]); // reduce [14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{ return accumulator=accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue });
24. ES6新的特性有哪些?
25. setTimeout倒计时为什么会出现误差?
setTimeout() 只是将事件插入了“任务队列”,必须等当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码消耗时间很长,也有可能要等很久,所以并没办法保证回调函数一定会在 setTimeout() 指定的时间执行。所以, setTimeout() 的第二个参数表示的是最少时间,并非是确切时间。
HTML5标准规定了 setTimeout() 的第二个参数的最小值不得小于4毫秒,如果低于这个值,则默认是4毫秒。在此之前。老版本的浏览器都将最短时间设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常是间隔16毫秒执行。这时使用 requestAnimationFrame() 的效果要好于 setTimeout();
26. 为什么 0.1 + 0.2 !=0.3 ?
0.1 + 0.2 !=0.3 是因为在进制转换和进阶运算的过程中出现精度损失。
下面是详细解释:
JavaScript使用 Number 类型表示数字(整数和浮点数),使用64位表示一个数字。
图片说明:
计算机无法直接对十进制的数字进行运算, 需要先对照 IEEE 754 规范转换成二进制,然后对阶运算。
1.进制转换
0.1和0.2转换成二进制后会无限循环
0.1 -> 0.0001100110011001...(无限循环) 0.2 -> 0.0011001100110011...(无限循环)
但是由于IEEE 754尾数位数限制,需要将后面多余的位截掉,这样在进制之间的转换中精度已经损失。
2.对阶运算
由于指数位数不相同,运算时需要对阶运算 这部分也可能产生精度损失。
按照上面两步运算(包括两步的精度损失),最后的结果是
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
结果转换成十进制之后就是 0.30000000000000004。
27. promise 有几种状态, Promise 有什么优缺点 ?
promise有三种状态: fulfilled, rejected, pending.
Promise 的优点:
Promise 的缺点:
28. Promise构造函数是同步还是异步执行,then中的方法呢 ?promise如何实现then处理 ?
Promise的构造函数是同步执行的。then 中的方法是异步执行的。
29. Promise和setTimeout的区别 ?
Promise 是微任务,setTimeout 是宏任务,同一个事件循环中,promise.then总是先于 setTimeout 执行。
30. 如何实现 Promise.all ?
要实现 Promise.all,首先我们需要知道 Promise.all 的功能:
Promise.all=function (promises) { return new Promise((resolve, reject)=> { let index=0; let result=[]; if (promises.length===0) { resolve(result); } else { function processValue(i, data) { result[i]=data; if (++index===promises.length) { resolve(result); } } for (let i=0; i < promises.length; i++) { //promises[i] 可能是普通值 Promise.resolve(promises[i]).then((data)=> { processValue(i, data); }, (err)=> { reject(err); return; }); } } }); }
31.如何实现 Promise.finally ?
不管成功还是失败,都会走到finally中,并且finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then.
Promise.prototype.finally=function (callback) { return this.then((value)=> { return Promise.resolve(callback()).then(()=> { return value; }); }, (err)=> { return Promise.resolve(callback()).then(()=> { throw err; }); }); }
32. 什么是函数柯里化?实现 sum(1)(2)(3) 返回结果是1,2,3之和。
函数柯里化是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
function sum(a) { return function(b) { return function(c) { return a+b+c; } } } console.log(sum(1)(2)(3)); // 6
引申:实现一个curry函数,将普通函数进行柯里化:
<!DOCTYPE>声明位于位于HTML文档中的第一行,处于 <html>标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档标准解析这个文档。DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现。
标准模式的排版 和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行。在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
HTML5 不基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为(让浏览器按照它们应该的方式来运行);
而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型。**
首先:CSS规范规定,每个元素都有display属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的display值,如div的display默认值为“block”,则为“块级”元素;span默认display属性值为“inline”,是“行内”元素。
(1)行内元素有:a b span img input select strong(强调的语气)
(2)块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
(3)常见的空元素:
<img><input><link><meta>
鲜为人知的是:
<area><base><col><command><embed><keygen><param><source><track><wbr>
4.页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?
link属于XHTML标签,除了加载CSS外,还能用于定义RSS, 定义rel连接属性等作用;而@import是CSS提供的,只能用于加载CSS;
页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载;
import是CSS2.1 提出的,只在IE5以上才能被识别,而link是XHTML标签,无兼容问题;
主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核。
JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果。
最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。
Trident内核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗浏览器等。[又称MSHTML]
Gecko内核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
Presto内核:Opera7及以上。 [Opera内核原为:Presto,现为:Blink;]
Webkit内核:Safari,Chrome等。 [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]
移除的元素:
纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
用正确的标签做正确的事情。
html语义化让页面的内容结构化,结构更清晰,便于对浏览器、搜索引擎解析;
即使在没有样式CSS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的;
搜索引擎的爬虫也依赖于HTML标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于SEO;
使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。
在用户没有连网时,可以正常访问站点或应用,在用户与网络连接时更新用户机器上的缓存文件。
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。
如何使用:
页面头部像下面一样加入一个manifest的属性;
在cache.manifest文件的编写离线存储的资源;
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
在离线状态时,操作window.applicationCache进行需求实现。
在线的情况下,浏览器发现html头部有manifest属性,它会请求manifest文件,如果是第一次访问app,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过app并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的manifest文件与旧的manifest文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。
iframe会阻塞主页面的Onload事件;
搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO;
iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。
使用iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript
动态给iframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题。
label标签来定义表单控制间的关系,当用户选择该标签时,浏览器会自动将焦点转到和标签相关的表单控件上。
<label for="Name">Number:</label>
<input type=“text“name="Name" id="Name"/>
<label>Date:<input type="text" name="B"/></label>
WebSocket、也可以调用localstorge、cookies等本地存储方式,还可以使用页面的路有参数传递
localstorge另一个浏览上下文里被添加、修改或删除时,它都会触发一个事件,
我们通过监听事件,控制它的值来进行页面信息通信;
14.如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
map+area或者svg
border-radius
纯js实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等
title属性没有明确意义只表示是个标题,H1则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取也有很大的影响;
strong是标明重点内容,有语气加强的含义,使用阅读设备阅读网络时:会重读,而是展示强调内容。
i内容展示为斜体,em表示强调的文本;
h5新增的属性
可以通过ele.dataset获取到标签上的data-x的属性
返回一个对象
解决:解决方案是做成PNG8.
解决:方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。
解决:解决方案是在float的标签样式控制中加入 ——_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别)
渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。
首先,巧妙的使用“9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。 接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。
css
.bb{
background-color:#f1ee18;/*所有识别*/
.background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8识别*/
+background-color:#a200ff;/*IE6、7识别*/
_background-color:#1e0bd1;/*IE6识别*/
}
解决:解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.
解决方法:(条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求数。
解决:可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.
解决:方法是改变CSS属性的排列顺序:L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
该标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。
HTML 4.01 规定了三种文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
Standards (标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,而 Quirks(包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。
1)所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
2)所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
3)所有的XML标记都必须合理嵌套
4)所有的属性必须用引号""括起来
5)把所有<和&特殊符号用编码表示
6)给所有属性赋一个值
7)不要在注释内容中使“--”
8)图片必须有说明文字
title是global attributes之一,用于为元素提供附加的advisory information。通常当鼠标滑动到元素上的时候显示。
alt是<img>的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。
改版的时候更方便 只要改css文件。
页面加载速度更快、结构化清晰、页面显示简洁。
表现与结构相分离。
易于优化(seo)搜索引擎更友好,排名更容易靠前。
派生选择器(用HTML标签申明)
id选择器(用DOM的ID申明)
类选择器(用一个样式类名申明)
属性选择器(用DOM的属性申明,属于CSS2,IE6不支持,不常用,不知道就算了)
除了前3种基本选择器,还有一些扩展选择器,包括
后代选择器(利用空格间隔,比如div .a{ })
群组选择器(利用逗号间隔,比如p,div,#a{ })
那么问题来了,CSS选择器的优先级是怎么样定义的?
一般而言,选择器越特殊,它的优先级越高。也就是选择器指向的越准确,它的优先级就越高。
复杂的计算方法:
用1表示派生选择器的优先级
用10表示类选择器的优先级
用100标示ID选择器的优先级
div.test1 .span var 优先级 1+10 +10 +1
span#xxx .songs li 优先级1+100 + 10 + 1
xxx li 优先级 100 +1
那么问题来了,看下列代码,<p>标签内的文字是什么颜色的?
<style>
.classA{ color:blue;}
.classB{ color:red;}
</style>
<body>
<p class='classB classA'> 123 </p>
</body>
答案:red。与样式定义在文件中的先后顺序有关,即是后面的覆盖前面的,与在<p class=’classB classA’>中的先后关系无关。
块级元素(block)特性:
总是独占一行,表现为另起一行开始,而且其后的元素也必须另起一行显示;
宽度(width)、高度(height)、内边距(padding)和外边距(margin)都可控制;
内联元素(inline)特性:
和相邻的内联元素在同一行;
宽度(width)、高度(height)、内边距的top/bottom(padding-top/padding-bottom)和外边距的top/bottom(margin-top/margin-bottom)都不可改变(也就是padding和margin的left和right是可以设置的),就是里面文字或图片的大小。
那么问题来了,浏览器还有默认的天生inline-block元素(拥有内在尺寸,可设置高宽,但不会自动换行),有哪些?
答案:<input> 、<img> 、<button> 、<texterea> 、<label>。
外边距重叠就是margin-collapse。
在CSS当中,相邻的两个盒子(可能是兄弟关系也可能是祖先关系)的外边距可以结合成一个单独的外边距。这种合并外边距的方式被称为折叠,并且因而所结合成的外边距称为折叠外边距。
折叠结果遵循下列计算规则:
两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。
两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。
两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。
rgba()和opacity都能实现透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,
而rgba()只作用于元素的颜色或其背景色。(设置rgba透明的元素的子元素不会继承透明效果!)
* 1.id选择器( # myid)
2.类选择器(.myclassname)
3.标签选择器(div, h1, p)
4.相邻选择器(h1 + p)
5.子选择器(ul < li)
6.后代选择器(li a)
7.通配符选择器( * )
8.属性选择器(a[rel="external"])
9.伪类选择器(a: hover, li: nth - child)
* 可继承: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
* 不可继承 :border padding margin width height ;
* 优先级就近原则,样式定义最近者为准;
* 载入样式以最后载入的定位为准;
优先级为:
!important > id > class > tag
important 比 内联优先级高
CSS3新增伪类举例:
p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。
p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个 <p> 元素。
p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的 <p> 元素的每个 <p> 元素。
p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素。
p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。
:enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
:checked,单选框或复选框被选中。
给div设置一个宽度,然后添加margin:0 auto属性
div{
width:200px;
margin:0 auto;
}
居中一个浮动元素
确定容器的宽高 宽500 高 300 的层
设置层的外边距
.div {
Width:500px ; height:300px;//高度可以不设
Margin: -150px 0 0 -250px;
position:relative;相对定位
background-color:pink;//方便看效果
left:50%;
top:50%;
}
* IE浏览器的内核Trident、 Mozilla的Gecko、google的WebKit、Opera内核Presto;
* png24为的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.
* 浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。
* IE6双边距bug:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在ie6显示margin比设置的大。
浮动ie产生的双倍距离 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}
这种情况之下IE会产生20px的距离,解决方案是在float的标签样式控制中加入 ——_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别)
渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。
首先,巧妙的使用“\9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。
接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。
css
.bb{
background-color:#f1ee18;/*所有识别*/
.background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8识别*/
+background-color:#a200ff;/*IE6、7识别*/
_background-color:#1e0bd1;/*IE6识别*/
}
* IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,
也可以使用getAttribute()获取自定义属性;
Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性.
解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.
* IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性;
Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
* (条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求数。
* Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示, 可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.
超链接访问过后hover样式就不出现了 被点击访问过的超链接样式不在具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:
L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
!important > id > class > 标签
!important 比 内联优先级高
可继承: font-size font-family color, ul li dl dd dt;
不可继承 :border padding margin width height ;
讲 DOM 先从 HTML 讲起,讲 HTML 先从 XML 讲起。XML 是一种可扩展的标记语言,所谓可扩展就是它可以描述任何结构化的数据,它是一棵树!
document.write只能重绘整个页面
innerHTML可以重绘页面的一部分
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
所以:
对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的,
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的,
src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。
src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部。
Src source,指向外部资源的位置,如果我们添加<script src="js.js"></script>浏览器会暂停其他资源的下载和处理,直到该资源加载,编译,执行完毕(图片和框架也是如此),这也就是为什么js脚本要放在底部。
src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引入资源之间建立联系。
cookie 本身不是用来做服务器端存储的(计算机领域有很多这种“狗拿耗子”的例子,例如 CSS 中的 float),它是设计用来在服务器和客户端进行信息传递的,因此我们的每个 HTTP 请求都带着 cookie。但是 cookie 也具备浏览器端存储的能力(例如记住用户名和密码),因此就被开发者用上了。
使用起来也非常简单,document.cookie=....即可。
但是 cookie 有它致命的缺点:
存储量太小,只有 4KB
所有 HTTP 请求都带着,会影响获取资源的效率
API 简单,需要封装才能用
后来,HTML5 标准就带来了sessionStorage和localStorage,先拿localStorage来说,它是专门为了浏览器端缓存而设计的。
存储量增大到 5MB
不会带到 HTTP 请求中
API 适用于数据存储 localStorage.setItem(key, value) localStorage.getItem(key)
sessionStorage的区别就在于它是根据 session 过去时间而实现,而localStorage会永久有效,应用场景不同。例如,一些需要及时失效的重要信息放在sessionStorage中,一些不重要但是不经常设置的信息,放在localStorage中。
标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。