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HTML5(九)-超强的 SVG 动画

VG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?

一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:

  • set
  • animate
  • animateColor
  • animateTransform
  • animateMotion

1.1、set

set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。

使用语法:

<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
  • attributeName :是要改变的元素属性名称。
  • attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
  • to :动画结束的属性值。
  • begin :动画延迟时间。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
 </circle>
</svg>

1.2、animate

是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。

使用语法:

<animate 
 attributeName="r" 
 from="200" to="50" 
 begin="4s" dur="2s" 
 repeatCount="2"
></animate>
  • from :过渡效果的属性开始值。
  • to:过渡效果的属性结束值。
  • begin:动画开始时间。
  • dur:动画过渡时间,控制动画速度。
  • repeatCount:动画重复次数。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
 <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
  begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>

1.3、animateColor

控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。

1.4、animateTransform

实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。

使用语法:

<animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
 from="1.5" to="0" 
 begin="2s"  dur="3s" 
 repeatCount="indefinite"></animateTransform>
  • repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
  • type:添加 transform 变换类型。
  • eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。
<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
   dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
   repeatCount="indefinite"></animateTransform>
 </circle>
</svg>

1.5、animateMotion

可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。

使用语法:

<animateMotion 
 path="M 0 0 L 320 320" 
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
  • path:定义路径,使用语法与《HTML5(八)——SVG 之 path 详解》path的d属性一致。
  • begin:延迟时间。
  • dur:动画执行时间。

eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateMotion 
   path="M 0 0 L 320 320" 
   begin="4s" dur="2s"
   ></animateMotion>
 </circle>
</svg>

实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。

二、JavaScript 控制

上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。

给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。

<svg width="800" height="800" id="svg">
    <line id="line" x1="100" y1="100" 
    x2="400" y2="300" 
    stroke="black" stroke-width="5"></line>  
  </svg>
<script>
 window.onload = function(){
  var line = document.getElementById("line")
  line.onclick = function(){
   let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
       end=400,dis = start-end
   requestAnimationFrame(next)
   let count = 0;
   function next(){
    count++
    let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
    line.setAttribute('x1',cur)
    if(count<200)requestAnimationFrame(next)
   }
  }
 }
</script>

js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。

我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。

三、Raphaël.js (拉斐尔)

Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。

使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

3.1、创建画布

Rapheal有两种创建画布的方式:

第一种:浏览器窗口上创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(x,y,width,height)

x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。

第二种:在一个元素中创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(element, width, height);

element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。

3.2、绘制图形

画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:

paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径

eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 paper.circle(150,150,150)
 paper.rect(0,0,300,300)
 paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>

运行结果如下:

除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。

使用语法:paper.path(pathString)

pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。

eg:绘制一个三角形。

let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。

文字语法:paper.text(x,y,text)

(x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。

3.3、设置属性

图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。

使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})

如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。

注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

eg:给上边的矩形添加边框和背景色。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 let rect = paper.rect(100,100,150,200)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>

3.4、添加事件

RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

使用语法:

obj.click(function(){
 //需要操作的内容
})

3.5、添加动画

animate为指定图形添加动画并执行。

使用语法:

obj.animate({
 "属性名1":属性值1,
 "属性名2":属性值2,
  ...
},time,type)

属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。

time:动画所需时间。

type:指动画缓动类型。常用值有:

  • linear - 线性渐变
  • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
  • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
  • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
  • back-in | backIn - 开始时回弹
  • back-out | backOut - 结束时回弹
  • elastic - 橡皮筋
  • bounce - 弹跳

eg:点击矩形,矩形缓缓变大。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",800,500)
 let rect = paper.rect(100,100,150,100)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
 rect.attr('fill','pink')
 rect.click(function(){
  rect.animate({
   "width":300,
   "height":300
  },1000,"bounce")
 })
</script>

复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。

在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的简称,而现在好多人把HTML5看成了是前端开发的总称。今天达妹就为各位普及一下,到底前端和HTML5有哪些区别?

什么是前端开发

以一个网站为例包括网站设计、前端开发、程序开发等。网站设计就是网站的外观,平面的东西。程序开发也好理解就是功能实现。

而前端开发,简单来说,就是把平面效果图转换成网页,把静态转换成动态。

它的工作包括了:切图、写样式、做鼠标效果和图片切换效果等。而优秀的前端开发可以保障实现这些效果的同时,即不能影响网站的打开速度、浏览器兼容性还有搜索引擎的收录,还可以让用户体验更加舒适,使网站在访问中显得更精细、更用心。

访客使用起来更简便。另外,现在前端工作还不仅仅只是网页的制作,还有微网站、APP的制作,游戏制作,例如可以将你开发的Web页面直接打包成手机使用的APP应用,游戏的互动界面更是以前端开发技术为主。

前端开发学习什么?

学习HTML、CSS和DIV+CSS技术用来制作Web页面;学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础;学习 photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计;

也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习 HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术;

HTML5地理位置应用、离线应用、webworker多线程实现、websocket、跨平台开发技术和webAPP开发等,这些企业级应用技术也是现在开发的主流。

现在前端开发最热门、要人最多,就是使用canvas开发网页游戏动画,以及会用 Cocos2d-js制作游戏等开发。

什么是HTML5?

HTML5就是HTML最新标准,是现在Web程序开发的核心、标准通用标记语言下的一个应用HTML的第五次重大修改,这是一项推荐标准。

虽然 CSS3和HTML5是两个语言,但通常说HTML5也都泛指包括CSS3,因为它们两个常在一起配合使用的。当然还不指这些,从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。

虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5 这个概念很流行,所以微网站开发、WebAPP或是微网站等应用,很多人都会说使用HTML5开发。

前端与HTML5的区别?

现在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的简称,而现在好多人把HTML5看成了是前端开发的总称。

HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。

现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。

通过以上的讲解,相信大家都已经对前端有了一个深刻的认识了吧!如果你是了解过Web前端的人,那么你就有一颗想转行的心,因为相比于其他行业,web前端相对容易只要你有过硬的技术,有足够的项目实战经验,很容易就拿到高薪,再加上如今IT行业发展形势大好,软件开发人员匮乏,未来几年前端开发都将是高薪行业!

小编是一个多年开发经验的程序员,今年年初整理了一批WEB前端学习资料作为粉丝福利,不论你是计算机专业想往WEB前端方向发展,还是零基础想要转行学习WEB前端,这份资料都能帮助到你,在自学过程中遇见问题了也可以随时问我。只要关注我,私信我【前端】,即可领取粉丝福利。

eb前端与HTML5有什么区别?相信很多初学前端的人都会有这个困惑,在学习之初很多人都会把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的简称,而现在好多人把HTML5看成了是前端开发的总称。所以今天小编就为大家准备了这篇文章,让我们一起来看一看Web前端与HTML5技术的区别有哪些?

一、什么是Web前端开发

以一个网站为例包括网站设计、前端开发、程序开发等。网站设计就是网站的外观,平面的东西,程序开发也好理解就是功能实现。而前端开发,简单来说,就是把平面效果图转换成网页,把静态转换成动态。它的工作包括了:切图、写样式、做鼠标效果和图片切换效果等。而优秀的前端开发可以保障实现这些效果的同时,即不能影响网站的打开速度、浏览器兼容性还有搜索引擎的收录,还可以让用户体验更加舒适,使网站在访问中显得更精细、更用心。访客使用起来更简便。另外,现在前端工作还不仅仅只是网页的制作,还有微网站、APP的制作,游戏制作,例如可以将你开发的Web页面直接打包成手机使用的APP应用,游戏的互动界面更是以前端开发技术为主。

二、Web前端开发学习什么?

学习HTML、CSS和DIV+CSS技术用来制作Web页面;学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础;学习 photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计;也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习 HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术;HTML5地理位置应用、离线应用、Webworker多线程实现、Websocket、跨平台开发技术和WebAPP开发等,这些企业级应用技术也是现在开发的主流;现在前端开发最热门、要人最多,就是使用canvas开发网页游戏动画,以及会用 Cocos2d-js制作游戏等开发。

三、什么是HTML5?

HTML5就是HTML最新标准,是现在Web程序开发的核心、标准通用标记语言下的一个应用HTML的第五次重大修改,这是一项推荐标准。虽然 CSS3和HTML5是两个语言,但通常说HTML5也都泛指包括CSS3,因为它们两个常在一起配合使用的。当然还不指这些,从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5 这个概念很流行,所以微网站开发、WebAPP或是微网站等应用,很多人都会说使用HTML5开发。

四、前端与HTML5的区别?

现在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的简称,而现在好多人把HTML5看成了是前端开发的总称。HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。

所以现在你清楚了前端和HTML5的区别了吗?如果你有一颗想转行的心,Web前端无疑是一个很好的选择,如今IT行业发展形势大好,软件开发人员匮乏,未来几年前端开发都将是高薪行业。关注“武汉千锋”微信公众号,即有机会领取两周免费试听名额。