tml2canvas是一个用于html截屏的js插件,在网站切图项目中不太常见,以至于在遇到问题的时候,能够被查阅到的有用信息很少,这次是一个很复杂的使用案例,进行了多次的截屏、拼接、再截屏,并且解决了截屏错位空白问题,增加了保存图片到本地的有效代码方案。
其中关于截屏空白的问题(页面有下拉的时候产生),先后查阅了国内外资料后找到了有效解决方案,颇为曲折。
/*第一次把图标截图放到模板里*/
html2canvas(document.querySelector(".tjqx-bars "),{
//height:850,
//y:window.pageYOffset,
}).then(canvas => {
$('#captureimg').html(canvas);
/*第二次把模板整个截图*/
html2canvas(document.querySelector("#capturetmpl"),{
//height:1240,
//y:window.pageYOffset,
scrollX: 0,
scrollY: -window.scrollY,
}).then(canvas => {
//canvas.setAttribute('id','thecanvas');
$('#capture').html(canvas);
//图片写到body临时存储
var dataURL = canvas.toDataURL();
$(document.body).data('url', dataURL);
//Canvas2Image.saveAsPNG(canvas);
//var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
//console.log(dataURL);
//$(document.body).data('url', dataURL);
//var tmpUrl = "data:application/octet-stream;base64" + dataURL;
// $('.kzdialog-fz').attr('href', tmpUrl);
//关闭
layer.close(index);
});
//复制图片提示
$('.kzdialog-fz').click(function(){
var url = $(document.body).data('url');
$("<a>", {
href: url,
download: "fileName"
})
.on("click", function() {$(this).remove()})
.appendTo("body")[0].click();
//var oCanvas = document.getElementById("thecanvas");
//Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);
//layer.msg('复制成功');
//layer.msg('复制图片失败 请重试');
})
标签:html2canvas
言:每当过节的时候,女朋友就抱怨我总是忘记给她买花,说程序不懂浪漫,这不我准备了几款爱心动画特效,打算当面向她表达一下。
寓意:告白无须多么华丽的语言,一颗颗小的爱心汇聚成一颗真心,让你的另一半感受到浓浓的爱意。
代码难度系数★★★
新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas 心</title>
<style>
html, body {
height: 100%;
padding: 0;
margin: 0;
background: #000;
}
canvas {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id="pinkboard"></canvas>
<script>
/*
* Settings
*/
var settings = {
particles: {
length: 500, // maximum amount of particles
duration: 2, // particle duration in sec
velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
effect: -0.75, // play with this for a nice effect
size: 30, // particle size in pixels
},
};
/*
* RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
*/
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());
/*
* Point class
*/
var Point = (function() {
function Point(x, y) {
this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
}
Point.prototype.clone = function() {
return new Point(this.x, this.y);
};
Point.prototype.length = function(length) {
if (typeof length == 'undefined')
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
this.normalize();
this.x *= length;
this.y *= length;
return this;
};
Point.prototype.normalize = function() {
var length = this.length();
this.x /= length;
this.y /= length;
return this;
};
return Point;
})();
/*
* Particle class
*/
var Particle = (function() {
function Particle() {
this.position = new Point();
this.velocity = new Point();
this.acceleration = new Point();
this.age = 0;
}
Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
this.position.x = x;
this.position.y = y;
this.velocity.x = dx;
this.velocity.y = dy;
this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
this.age = 0;
};
Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
this.age += deltaTime;
};
Particle.prototype.draw = function(context, image) {
function ease(t) {
return (--t) * t * t + 1;
}
var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
};
return Particle;
})();
/*
* ParticlePool class
*/
var ParticlePool = (function() {
var particles,
firstActive = 0,
firstFree = 0,
duration = settings.particles.duration;
function ParticlePool(length) {
// create and populate particle pool
particles = new Array(length);
for (var i = 0; i < particles.length; i++)
particles[i] = new Particle();
}
ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
// handle circular queue
firstFree++;
if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
if (firstActive == firstFree ) firstActive++;
if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
};
ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
var i;
// update active particles
if (firstActive < firstFree) {
for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
particles[i].update(deltaTime);
}
if (firstFree < firstActive) {
for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
particles[i].update(deltaTime);
for (i = 0; i < firstFree; i++)
particles[i].update(deltaTime);
}
// remove inactive particles
while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
firstActive++;
if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
}
};
ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
// draw active particles
if (firstActive < firstFree) {
for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
if (firstFree < firstActive) {
for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
particles[i].draw(context, image);
for (i = 0; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
};
return ParticlePool;
})();
/*
* Putting it all together
*/
(function(canvas) {
var context = canvas.getContext('2d'),
particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
time;
// get point on heart with -PI <= t <= PI
function pointOnHeart(t) {
return new Point(
160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
);
}
// creating the particle image using a dummy canvas
var image = (function() {
var canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = settings.particles.size;
canvas.height = settings.particles.size;
// helper function to create the path
function to(t) {
var point = pointOnHeart(t);
point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
return point;
}
// create the path
context.beginPath();
var t = -Math.PI;
var point = to(t);
context.moveTo(point.x, point.y);
while (t < Math.PI) {
t += 0.01; // baby steps!
point = to(t);
context.lineTo(point.x, point.y);
}
context.closePath();
// create the fill
context.fillStyle = '#ea80b0';
context.fill();
// create the image
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL();
return image;
})();
// render that thing!
function render() {
// next animation frame
requestAnimationFrame(render);
// update time
var newTime = new Date().getTime() / 1000,
deltaTime = newTime - (time || newTime);
time = newTime;
// clear canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// create new particles
var amount = particleRate * deltaTime;
for (var i = 0; i < amount; i++) {
var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
}
// update and draw particles
particles.update(deltaTime);
particles.draw(context, image);
}
// handle (re-)sizing of the canvas
function onResize() {
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
}
window.onresize = onResize;
// delay rendering bootstrap
setTimeout(function() {
onResize();
render();
}, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script>
</body>
</html>
寓意:将想说的话打开一颗颗的爱心气球上,随着气球不断的升空,让整个氛围可更加地缠绵,看到此处可以有感动的泪水。
代码难度系数★★★
新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>情人节快乐:)</title>
<style>
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id=c></canvas>
<script>
var w = c.width = window.innerWidth,
h = c.height = window.innerHeight,
ctx = c.getContext( '2d' ),
opts = {
phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
balloons: 10,
baseVelY: -1,
addedVelY: -1,
baseVelX: -.25,
addedVelX: .5,
baseSize: 20,
addedSize: 10,
baseSizeAdder: 2,
addedSizeAdder: 2,
baseIncrementer: .01,
addedIncrementer: .03,
baseHue: -10,
addedHue: 30,
font: '15px Verdana'
},
cycle = 0,
balloons = [];
ctx.font = opts.font;
function Balloon(){
this.reset();
}
Balloon.prototype.reset = function(){
this.size = opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
this.sizeAdder = opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
this.incrementer = opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
this.tick = 0;
this.x = Math.random() * w;
this.y = h + this.size;
this.vx = opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
this.vy = opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
this.color = 'hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
this.phrase = opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
this.lengths = [];
for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
}
Balloon.prototype.step = function(){
this.tick += this.incrementer;
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
var size = this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
ctx.lineWidth = size / 40;
ctx.strokeStyle = '#eee';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.translate( this.x, this.y );
ctx.rotate( Math.PI / 4 );
//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 0, 0 );
ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
ctx.lineTo( 0, 0 );
ctx.fill();
ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
ctx.translate( -this.x, -this.y );
ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
ctx.fillStyle = '#eee';
for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
if( this.y < -size * 3 )
this.reset();
}
function anim(){
window.requestAnimationFrame( anim );
ctx.fillStyle = '#222';
ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
balloons.push( new Balloon );
for( var i = 0; i < balloons.length; ++i )
balloons[ i ].step();
}
anim();</script>
</body>
</html>
寓意:天空中下起了爱心雨,衬托的房间变得温暖,也让整个场景都变得温馨无比,想必此时可以有一个大大的拥抱。
代码难度系数★★★
代码有image、js和html,所以不好贴出来,有需要的朋友直接问我要吧。
总结:程序员的工作本身就很枯燥,特定找了几个好看的特效拿出来和大家分享,希望大家能够快乐每一天,上述代码亲测可用,欢迎点赞收藏。
《完》
大家如果喜欢的话麻烦点赞、关注、转发,谢谢大家。
如果网页只有一种颜色,那是非常可怕的,颜色的设置丰富了网页,就如同多彩缤纷的世界。
在了解css颜色之前,我们回顾下计算机是如何显示颜色的?计算机根据色光三原色的原理通过各种算法来显示颜色。
网页中使用颜色关键字、16进制字符、rgb、rgba等表示红,绿,蓝三种颜色混合色,如下示例,几种写法都是指同一个颜色(红色):
color:red;
color: #ff0000;
color: rgb(255,0,0)
color: rgba(255,0,0,1)
对于16进制形式,每2位表示一个颜色,从左到右分别是红、绿、蓝,每种颜色取值从00 到 FF。
如下示例:
color: #000000; /*黑色*/
color: #ffffff; /*白色*/
color: #ff0000; /*红色*/
color: #00ff00; /*绿色*/
color: #0000ff; /*蓝色*/
对于rgb的表示法,由三个参数组成,分别是红、绿、蓝,每种颜色取值从0 到 255。
如下示例:
color: rgb(0,0,0); /*黑色*/
color: rgb(255,255,255); /*白色*/
color: rgb(255,0,0); /*红色*/
color: rgb(0,255,0); /*绿色*/
color: rgb(0,0,255); /*蓝色*/
红,绿,蓝值从0到255的结合,给出了总额超过1600多万不同的颜色(256 × 256 ×256)。
但是现代大多数显示器能够显示至少16384种颜色。所以在使用颜色时要格外注意,避免设置不能够显示的颜色,可以参考网页安全色:https://www.w3school.com.cn/cssref/css_colors.asp。
颜色除了有三原色红绿蓝组成,还有亮度层级,如下图:
rgba 中的a是指透明度,这个是css3新增加的属性,通过rgba可以设置更加漂亮的颜色。
通过background属性可以设置元素的背景色、背景图片,语法如下:
background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit;
background 在一个声明中设置所有的背景属性,可以在这里设置如下属性:
各值之间用空格分隔,不分先后顺序。可以只有其中的某些值,例如 background:#FF0000 url(img.png)是允许的,但至少有一个值。
建议使用background 简写属性,这样可以更好地兼容较老的浏览器,少写很多代码,当然你也可以分开使用,比如:
background-color: #ff0000;
background-image: url(img.png);
background-repeat: no-repeat;
background-size: 100% auto;
1、背景颜色 —— background-color
background-color 和之前讲的的color 一样,可以使用16进制、rgb、rgba等设置颜色。如下实例:
<html>
<head>
<style type="text/css">
body {background-color: yellow}
h1 {background-color: #00ff00}
h2 {background-color: transparent}
p {background-color: rgb(250,0,255)}
p.no2 {background-color: gray; padding: 20px;}
</style>
</head>
<body>
<h1>背景色1</h1>
<h2>背景色2</h2>
<p>背景色3</p>
<p class="no2">背景色4</p>
</body>
</html>
如下图显示:
注意:background-color: transparent; 指透明色,不显示任何颜色。
2、背景图片的使用——background-image
给html元素添加背景图片,在早期网页制作中被广泛应用,如今已不建议大量使用。如下实例:
body {background-image:url(/static/bg.gif);}
这里使用了一个125*125大小的图片,如下:
但是你会发现,整个网页铺满了图片,上面的代码默认会铺满整个页面从左到右,从上到下 。如果不想被平铺,可以使用background-repeat 设置。
背景图片同时可以设置多个背景图片,如下:
background-image: url(/statics/bg1.gif), url(/statics/bg2.gif);
多个图像以逗号隔开,在页面中多个图片会叠加显示,第一张图片显示在最顶端。
如下效果:
3、背景重复方式 —— background-repeat
它有如下几个属性:
repeat | 默认。背景图像将在垂直方向和水平方向重复。 |
repeat-x | 背景图像将在水平方向重复。 |
repeat-y | 背景图像将在垂直方向重复。 |
no-repeat | 背景图像不重复。 |
inherit | 从父元素继承 background-repeat 属性的设置。 |
实例如下:
4、背景图的位置 —— background-position
背景图片默认显示在左上角,语法如下:
background-position: x y; // x 距离左边距离,y距离顶部距离
如果要改变它的位置,可以使用关键字:top、bottom、left、right 和 center;或者使用长度值,如 100px 或 5cm;也可以使用百分数值。
x 可以取值 百分比| 数值| left | center | right。
y 可以取值 百分比| 数值| top| center | bottom。
当只设置一个值的时候,另一个会缺省为 center。
使用关键字,将背景图片水平居中,垂直居中:
background-image:url('/statics/images/course/smiley.gif');
background-repeat:no-repeat;
background-attachment:fixed;
background-position:center;
使用百分比%:
background-image:url('/statics/images/course/smiley.gif');
background-repeat:no-repeat;
background-attachment:fixed;
background-position: 50% 50%;
50% 50% 等同于 center center,显示效果和上图一样。
还可以使用具体数值,比如 px、em、cm等。
background-image:url('/statics/images/course/smiley.gif');
background-repeat:no-repeat;
background-attachment:fixed;
background-position: 50px 50px;
显示效果如下:
5、背景图相对于容器的基准点 —— background-origin
就是设置背景图片相对于html元素什么位置作为初始坐标点,语法:
background-origin: padding-box|border-box|content-box;
几种值得含义:
padding-box | 背景图像相对填充框的位置 |
border-box | 背景图像相对边界框的位置 |
content-box | 背景图像相对内容框的位置 |
如下实例:
6、背景图片大小 —— background-size
默认会显示背景图原始尺寸,可以通过此属性设置背景图片在元素上的大小,语法:
background-size: width height;
宽度和高度可以使用 数值、百分比%、cover 及 contain ;
数值:可以使用任何单位的数字,比如 px、em、cm等。如果设置一个值,第二个为"auto(自动)"。
百分比%:相对于其所在html原始宽度和高度,如果设置一个值,第二个为"auto(自动)"。
cover:把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。背景图像的某些部分也许无法显示在背景定位区域中。
contain:把背景图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。
如下示例:
7、背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动
background-attachment 属性有以下几个值:
scroll | 背景图片随页面的其余部分滚动。这是默认 |
fixed | 背景图像是固定的 |
inherit | 指定background-attachment的设置应该从父元素继承 |
local | 背景图片随滚动元素滚动 |
如设置一个固定的背景图片,不跟随页面滚动:
background-attachment:fixed;
滚动滚动条,会发下背景图片始终固定在屏幕那个位置。
8、背景绘制区域 —— background-clip
语法如下:
background-clip: border-box|padding-box|content-box;
border-box | 默认值。背景绘制在边框方框内(剪切成边框方框)。 |
padding-box | 背景绘制在衬距方框内(剪切成衬距方框)。 |
content-box | 背景绘制在内容方框内(剪切成内容方框)。 |
这个属性类似于 background-origin ,只不过它会裁剪背景图片,如下示例:
9、背景层的混合模式 —— background-blend-mode
所谓混合模式就是将图片与颜色或图片与图片进行混合,语法:
background-blend-mode: normal|multiply|screen|overlay|darken|lighten|color-dodge|saturation|color|luminosity;
属性值:
示例如下:
正常模式
luminosity 亮度模式
color 颜色模式
其它模式可以自己试试,看下有什么区别。
到此,我们了解了颜色和背景的使用方法,尤其是背景的使用,由于它的属性很多,可以简写也可以分开写,要想完全掌握,还得多练习,每种属性进行组合使用看看其效果。
一般建议使用 background 简写方式,主要是可以少写很多代码。以上介绍难免有误,或不齐全,欢迎指出错误,并补充。
上篇:前端入门——css链接样式
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