众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样。这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽。同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏览器之间的点对点传输,一直困扰着开发者。WebRTC应运而生
WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频
这么好的功能,各大浏览器厂商自然不会置之不理。现在WebRTC已经可以在较新版的Chrome、Opera和Firefox中使用了,著名的浏览器兼容性查询网站caniuse上给出了一份详尽的浏览器兼容情况
另外根据36Kr前段时间的新闻Google推出支持WebRTC及Web Audio的Android 版Chrome 29@36kr和Android版Opera开始支持WebRTC,允许用户在没有任何插件的情况下实现语音和视频聊天,Android也开始支持WebRTC
WebRTC实现了三个API,分别是:
* MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流
* RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件
* RTCDataChannel:RTCDataChannel使得浏览器之间(点对点)建立一个高吞吐量、低延时的信道,用于传输任意数据
这里大致上介绍一下这三个API
MediaStream API为WebRTC提供了从设备的摄像头、话筒获取视频、音频流数据的功能
W3C标准
W3C标准传送门
如何调用
同门可以通过调用navigator.getUserMedia(),这个方法接受三个参数:
1. 一个约束对象(constraints object),这个后面会单独讲
2. 一个调用成功的回调函数,如果调用成功,传递给它一个流对象
3. 一个调用失败的回调函数,如果调用失败,传递给它一个错误对象
浏览器兼容性
由于浏览器实现不同,他们经常会在实现标准版本之前,在方法前面加上前缀,所以一个兼容版本就像这样
var getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);一个超级简单的例子
这里写一个超级简单的例子,用来展现getUserMedia的效果:
<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>GetUserMedia实例</title>
</head>
<body>
<video id="video" autoplay></video>
</body>
<script type="text/javascript">
var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
getUserMedia.call(navigator, {
video: true,
audio: true
}, function(localMediaStream) {
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
video.onloadedmetadata = function(e) {
console.log("Label: " + localMediaStream.label);
console.log("AudioTracks" , localMediaStream.getAudioTracks());
console.log("VideoTracks" , localMediaStream.getVideoTracks());
};
}, function(e) {
console.log('Reeeejected!', e);
});
</script>
</html>将这段内容保存在一个HTML文件中,放在服务器上。用较新版本的Opera、Firefox、Chrome打开,在浏览器弹出询问是否允许访问摄像头和话筒,选同意,浏览器上就会出现摄像头所拍摄到的画面了
注意,HTML文件要放在服务器上,否则会得到一个NavigatorUserMediaError的错误,显示PermissionDeniedError,最简单方法就是cd到HTML文件所在目录下,然后python -m SimpleHTTPServer(装了python的话),然后在浏览器中输入http://localhost:8000/{文件名称}.html
这里使用getUserMedia获得流之后,需要将其输出,一般是绑定到video标签上输出,需要使用window.URL.createObjectURL(localMediaStream)来创造能在video中使用src属性播放的Blob URL,注意在video上加入autoplay属性,否则只能捕获到一张图片
流创建完毕后可以通过label属性来获得其唯一的标识,还可以通过getAudioTracks()和getVideoTracks()方法来获得流的追踪对象数组(如果没有开启某种流,它的追踪对象数组将是一个空数组)
约束对象(Constraints)
约束对象可以被设置在getUserMedia()和RTCPeerConnection的addStream方法中,这个约束对象是WebRTC用来指定接受什么样的流的,其中可以定义如下属性:
* video: 是否接受视频流
* audio:是否接受音频流
* MinWidth: 视频流的最小宽度
* MaxWidth:视频流的最大宽度
* MinHeight:视频流的最小高度
* MaxHiehgt:视频流的最大高度
* MinAspectRatio:视频流的最小宽高比
* MaxAspectRatio:视频流的最大宽高比
* MinFramerate:视频流的最小帧速率
* MaxFramerate:视频流的最大帧速率
详情见Resolution Constraints in Web Real Time Communications draft-alvestrand-constraints-resolution-00
WebRTC使用RTCPeerConnection来在浏览器之间传递流数据,这个流数据通道是点对点的,不需要经过服务器进行中转。但是这并不意味着我们能抛弃服务器,我们仍然需要它来为我们传递信令(signaling)来建立这个信道。WebRTC没有定义用于建立信道的信令的协议:信令并不是RTCPeerConnection API的一部分
信令
既然没有定义具体的信令的协议,我们就可以选择任意方式(AJAX、WebSocket),采用任意的协议(SIP、XMPP)来传递信令,建立信道,比如我写的demo,就是用的node的ws模块,在WebSocket上传递信令
需要信令来交换的信息有三种:
* session的信息:用来初始化通信还有报错
* 网络配置:比如IP地址和端口啥的
* 媒体适配:发送方和接收方的浏览器能够接受什么样的编码器和分辨率
这些信息的交换应该在点对点的流传输之前就全部完成,一个大致的架构图如下:
通过服务器建立信道
这里再次重申,就算WebRTC提供浏览器之间的点对点信道进行数据传输,但是建立这个信道,必须有服务器的参与。WebRTC需要服务器对其进行四方面的功能支持:
1. 用户发现以及通信
2. 信令传输
3. NAT/防火墙穿越
4. 如果点对点通信建立失败,可以作为中转服务器
NAT/防火墙穿越技术
建立点对点信道的一个常见问题,就是NAT穿越技术。在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接时需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多NAT穿越技术,但没有一项是完美的,因为NAT的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架来保证RTCPeerConnection能实现NAT穿越
ICE,全名叫交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment),一种综合性的NAT穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。
我们可以使用Google的STUN服务器:stun:stun.l.google.com:19302,于是乎,一个整合了ICE框架的架构应该长这个样子
浏览器兼容
还是前缀不同的问题,采用和上面类似的方法:
var PeerConnection = (window.PeerConnection ||
window.webkitPeerConnection00 ||
window.webkitRTCPeerConnection ||
window.mozRTCPeerConnection);创建和使用
//使用Google的stun服务器
var iceServer = {
"iceServers": [{
"url": "stun:stun.l.google.com:19302"
}]
};
//兼容浏览器的getUserMedia写法
var getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
//兼容浏览器的PeerConnection写法
var PeerConnection = (window.PeerConnection ||
window.webkitPeerConnection00 ||
window.webkitRTCPeerConnection ||
window.mozRTCPeerConnection);
//与后台服务器的WebSocket连接
var socket = __createWebSocketChannel();
//创建PeerConnection实例
var pc = new PeerConnection(iceServer);
//发送ICE候选到其他客户端
pc.onicecandidate = function(event){
socket.send(JSON.stringify({
"event": "__ice_candidate",
"data": {
"candidate": event.candidate
}
}));
};
//如果检测到媒体流连接到本地,将其绑定到一个video标签上输出
pc.onaddstream = function(event){
someVideoElement.src = URL.createObjectURL(event.stream);
};
//获取本地的媒体流,并绑定到一个video标签上输出,并且发送这个媒体流给其他客户端
getUserMedia.call(navigator, {
"audio": true,
"video": true
}, function(stream){
//发送offer和answer的函数,发送本地session描述
var sendOfferFn = function(desc){
pc.setLocalDescription(desc);
socket.send(JSON.stringify({
"event": "__offer",
"data": {
"sdp": desc
}
}));
},
sendAnswerFn = function(desc){
pc.setLocalDescription(desc);
socket.send(JSON.stringify({
"event": "__answer",
"data": {
"sdp": desc
}
}));
};
//绑定本地媒体流到video标签用于输出
myselfVideoElement.src = URL.createObjectURL(stream);
//向PeerConnection中加入需要发送的流
pc.addStream(stream);
//如果是发送方则发送一个offer信令,否则发送一个answer信令
if(isCaller){
pc.createOffer(sendOfferFn);
} else {
pc.createAnswer(sendAnswerFn);
}
}, function(error){
//处理媒体流创建失败错误
});
//处理到来的信令
socket.onmessage = function(event){
var json = JSON.parse(event.data);
//如果是一个ICE的候选,则将其加入到PeerConnection中,否则设定对方的session描述为传递过来的描述
if( json.event === "__ice_candidate" ){
pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(json.data.candidate));
} else {
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(json.data.sdp));
}
};实例
由于涉及较为复杂灵活的信令传输,故这里不做简短的实例,可以直接移步到最后
既然能建立点对点的信道来传递实时的视频、音频数据流,为什么不能用这个信道传一点其他数据呢?RTCDataChannel API就是用来干这个的,基于它我们可以在浏览器之间传输任意数据。DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能单独使用
使用DataChannel
我们可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel");来在PeerConnection的实例上创建Data Channel,并给与它一个标签
DataChannel使用方式几乎和WebSocket一样,有几个事件:
* onopen
* onclose
* onmessage
* onerror
同时它有几个状态,可以通过readyState获取:
* connecting: 浏览器之间正在试图建立channel
* open:建立成功,可以使用send方法发送数据了
* closing:浏览器正在关闭channel
* closed:channel已经被关闭了
两个暴露的方法:
* close(): 用于关闭channel
* send():用于通过channel向对方发送数据
通过Data Channel发送文件大致思路
JavaScript已经提供了File API从input[type='file']的元素中提取文件,并通过FileReader来将文件的转换成DataURL,这也意味着我们可以将DataURL分成多个碎片来通过Channel来进行文件传输
SkyRTC-demo,这是我写的一个Demo。建立一个视频聊天室,并能够广播文件,当然也支持单对单文件传输,写得还很粗糙,后期会继续完善
使用方式
1.下载解压并cd到目录下
2.运行npm install安装依赖的库(express, ws, node-uuid)
3.运行node server.js,访问localhost:3000,允许摄像头访问
4.打开另一台电脑,在浏览器(Chrome和Opera,还未兼容Firefox)打开{server所在IP}:3000,允许摄像头和话筒访问
5.广播文件:在左下角选定一个文件,点击“发送文件”按钮
6.广播信息:左下角input框输入信息,点击发送
7.可能会出错,注意F12对话框,一般F5能解决
功能
视频音频聊天(连接了摄像头和话筒,至少要有摄像头),广播文件(可单独传播,提供API,广播就是基于单独传播实现的,可同时传播多个,小文件还好说,大文件坐等内存吃光),广播聊天信息
WebRTC官方网站
W3C-GetUserMedia
W3C-WebRTC
Capturing Audio & Video in HTML5@html5rocks
Getting Started with WebRTC@html5rocks
caniuse
ICE交互式连接建立
文地址:https://dwz.cn/87Mq3Br1
作者:yizhiwazi
推荐WebSocket的三大理由:
快速学会通过WebSocket编写简单聊天功能。
温馨提示:
1、WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
2、浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
3、当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
一、打造 WebSocket 聊天客户端
温馨提示:得益于W3C国际标准的实现,我们在浏览器JS就能直接创建WebSocket对象,再通过简单的回调函数就能完成WebSocket客户端的编写,非常简单!接下来让我们一探究竟。
使用说明:
使用步骤:1、获取WebSocket客户端对象。
例如: var webSocket = new WebSocket(url);
使用步骤:2、获取WebSocket回调函数。
例如:webSocket.onmessage = function (event) {console.log('WebSocket收到消息:' + event.data);
使用步骤:3、发送消息给服务端
例如:webSokcet.send(jsonStr) 结合实际场景 本案例采用JSON字符串进行消息通信。
具体实现:
下面是本案例在线聊天的客户端实现的JS代码,附带详细注释。
<script>
/**
* WebSocket客户端
*
* 使用说明:
* 1、WebSocket客户端通过回调函数来接收服务端消息。例如:webSocket.onmessage
* 2、WebSocket客户端通过send方法来发送消息给服务端。例如:webSocket.send();
*/
function getWebSocket() {
/**
* WebSocket客户端 PS:URL开头表示WebSocket协议 中间是域名端口 结尾是服务端映射地址
*/
var webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/chat');
/**
* 当服务端打开连接
*/
webSocket.onopen = function (event) {
console.log('WebSocket打开连接');
};
/**
* 当服务端发来消息:1.广播消息 2.更新在线人数
*/
webSocket.onmessage = function (event) {
console.log('WebSocket收到消息:%c' + event.data, 'color:green');
//获取服务端消息
var message = JSON.parse(event.data) || {};
var $messageContainer = $('.message-container');
//喉咙发炎
if (message.type === 'SPEAK') {
$messageContainer.append(
'<div class="mdui-card" style="margin: 10px 0;">' +
'<div class="mdui-card-primary">' +
'<div class="mdui-card-content message-content">' + message.username + ":" + message.msg + '</div>' +
'</div></div>');
}
$('.chat-num').text(message.onlineCount);
//防止刷屏
var $cards = $messageContainer.children('.mdui-card:visible').toArray();
if ($cards.length > 5) {
$cards.forEach(function (item, index) {
index < $cards.length - 5 && $(item).slideUp('fast');
});
}
};
/**
* 关闭连接
*/
webSocket.onclose = function (event) {
console.log('WebSocket关闭连接');
};
/**
* 通信失败
*/
webSocket.onerror = function (event) {
console.log('WebSocket发生异常');
};
return webSocket;
}
var webSocket = getWebSocket();
/**
* 通过WebSocket对象发送消息给服务端
*/
function sendMsgToServer() {
var $message = $('#msg');
if ($message.val()) {
webSocket.send(JSON.stringify({username: $('#username').text(), msg: $message.val()}));
$message.val(null);
}
}
/**
* 清屏
*/
function clearMsg(){
$(".message-container").empty();
}
/**
* 使用ENTER发送消息
*/
document.onkeydown = function (event) {
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
e.keyCode === 13 && sendMsgToServer();
};
</script>
========================================================================
二、打造 WebSocket 聊天服务端
温馨提示:得益于SpringBoot提供的自动配置,我们只需要通过简单注解@ServerEndpoint就就能创建WebSocket服务端,再通过简单的回调函数就能完成WebSocket服务端的编写,比起客户端的使用同样非常简单!
使用说明:
首先在POM文件引入spring-boot-starter-websocket 、thymeleaf 、FastJson等依赖。
使用步骤:1、开启WebSocket服务端的自动注册。
【这里需要特别提醒:ServerEndpointExporter 是由Spring官方提供的标准实现,用于扫描ServerEndpointConfig配置类和@ServerEndpoint注解实例。使用规则也很简单:1.如果使用默认的嵌入式容器 比如Tomcat 则必须手工在上下文提供ServerEndpointExporter。2. 如果使用外部容器部署war包,则不要提供提供ServerEndpointExporter,因为此时SpringBoot默认将扫描服务端的行为交给外部容器处理。】
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
使用步骤:2、创建WebSocket服务端。
核心思路:
@Component
@ServerEndpoint("/chat")//标记此类为服务端
public class WebSocketChatServer {
/**
* 全部在线会话 PS: 基于场景考虑 这里使用线程安全的Map存储会话对象。
*/
private static Map<String, Session> onlineSessions = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 当客户端打开连接:1.添加会话对象 2.更新在线人数
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
onlineSessions.put(session.getId(), session);
sendMessageToAll(Message.jsonStr(Message.ENTER, "", "", onlineSessions.size()));
}
/**
* 当客户端发送消息:1.获取它的用户名和消息 2.发送消息给所有人
* <p>
* PS: 这里约定传递的消息为JSON字符串 方便传递更多参数!
*/
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String jsonStr) {
Message message = JSON.parseObject(jsonStr, Message.class);
sendMessageToAll(Message.jsonStr(Message.SPEAK, message.getUsername(), message.getMsg(), onlineSessions.size()));
}
/**
* 当关闭连接:1.移除会话对象 2.更新在线人数
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
onlineSessions.remove(session.getId());
sendMessageToAll(Message.jsonStr(Message.QUIT, "", "下线了!", onlineSessions.size()));
}
/**
* 当通信发生异常:打印错误日志
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
error.printStackTrace();
}
/**
* 公共方法:发送信息给所有人
*/
private static void sendMessageToAll(String msg) {
onlineSessions.forEach((id, session) -> {
try {
session.getBasicRemote().sendText(msg);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
/**
* WebSocket 聊天消息类
*/
package com.hehe.chat;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
/**
* WebSocket 聊天消息类
*/
public class Message {
public static final String ENTER = "ENTER";
public static final String SPEAK = "SPEAK";
public static final String QUIT = "QUIT";
private String type;//消息类型
private String username; //发送人
private String msg; //发送消息
private int onlineCount; //在线用户数
public static String jsonStr(String type, String username, String msg, int onlineTotal) {
return JSON.toJSONString(new Message(type, username, msg, onlineTotal));
}
public Message(String type, String username, String msg, int onlineCount) {
this.type = type;
this.username = username;
this.msg = msg;
this.onlineCount = onlineCount;
}
//这里省略get/set方法 请自行补充
}
三、WebSocket在线聊天案例的视频演示
1、源码下载
至此,我们完成了客户端和服务端的编码,由于篇幅有限,本教程的页面代码并未完整贴上,想要完整的体验效果请在Github下载源码。
2、视频演示
上面一顿操作猛如虎,实际到底是啥样子呢,接下来由哈士奇童鞋为我们演示最终版的在线聊天案例:
四、全文总结
1、使用WebSocket用于实时双向通讯的场景,常见的如聊天室、跨系统消息推送等。
2、创建WebSocket客户端使用JS内置对象+回调函数+send方法发送消息。
3、创建WebSocket服务端使用注解声明实例+使用注解声明回调方法+使用Session发送消息。
们使用springboot和webSocket结合来编写聊天室。
首先先了解下什么是WebSocket
WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。
Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。
创建项目
如果不使用上述方法导入maven的 请使用
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency>
package com.example.websocket.demo;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
package com.cloudkd.websocket;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
//@ServerEndpoint("/websocket/{user}")
@ServerEndpoint("/websocket")
@Component
public class WebSocketServer {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer>();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
//加入set中
webSocketSet.add(this);
//在线数加1
addOnlineCount();
log.info("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
try {
sendMessage("连接成功");
} catch (IOException e) {
log.error("websocket IO异常");
}
}
// //连接打开时执行
// @OnOpen
// public void onOpen(@PathParam("user") String user, Session session) {
// currentUser = user;
// System.out.println("Connected ... " + session.getId());
// }
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose() {
webSocketSet.remove(this); //从set中删除
subOnlineCount(); //在线数减1
log.info("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("来自客户端的消息:" + message);
//群发消息
for (WebSocketServer item : webSocketSet) {
try {
item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("发生错误");
error.printStackTrace();
}
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
}
/**
* 群发自定义消息
*/
public static void sendInfo(String message) {
log.info(message);
for (WebSocketServer item : webSocketSet) {
try {
item.sendMessage(message);
} catch (IOException ignored) {
}
}
}
private static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
private static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount++;
}
private static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount--;
}
}
图中位置创建一个简单的index.html页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if ('WebSocket' in window) {
//这里ws://192.168.1.111:8080/websocket 写自己的ip和端口号
websocket = new WebSocket("ws://192.168.1.111:8080/websocket");
}
else {
alert('Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function () {
setMessageInnerHTML("error");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function (event) {
setMessageInnerHTML("open");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function (event) {
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function () {
setMessageInnerHTML("close");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function () {
websocket.close();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//关闭连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = document.getElementById('text').value;
websocket.send(message);
}
</script>
</head>
<body>
<h3>Welcome</h3><br/>
<input id="text" type="text"/>
<button onclick="send()">Send</button>
<button onclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message"></div>
</body>
</html>
点击启动项目
Ok启动完成
访问index.html测试一下
Ok成功启动
后台日志也有记录
说个话试试
也可以多开几个页面测试下.
Ok可以了. 下面完来完成服务端向客户端推消息
产生一个消息:产生消息场景有多种,http(s),定时任务,mq等,这里我用一个http请求的controller代码完成
编写一个pushWebController类
package com.example.websocket.demo;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@RestController
public class PushWebController {
private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());
@GetMapping(value = "/pushWeb")
public Map<String, Object> pushVideoListToWeb(String message) {
Map<String, Object> result = new HashMap<String, Object>();
try {
WebSocketServer.sendInfo("有新客户呼入,message:" + message);
result.put("operationResult", true);
} catch (Exception e) {
result.put("operationResult", true);
}
return result;
}
}
重新启动项目.测试下
成功了
到此位置. demo已经成功实现了. 自己感受下乐趣把.
如果你恰好也有可以用WebSocket实现的类似场景,希望对你有帮助。
Github地址:https://github.com/liangyisen/springboot_websocket
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。