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前端必学 40个精选案例实战 一课吃透HTML5+CSS3+JS(超清完结)

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一、HTML5基础知识和职责能力

HTML5 是最新版本的 HTML 标准,它引入了许多新的特性和功能,包括语义化标签、多媒体支持、表单控件等,具有广泛的应用范围。以下是 HTML5 的基础知识和常见的职责能力:

基础知识:

  1. 语义化标签: HTML5 引入了一些新的语义化标签,如 <header>、<nav>、<section>、<article>、<footer> 等,用于更清晰地定义页面结构和内容。
  2. 多媒体支持: HTML5 提供了 <audio> 和 <video> 标签,可以直接在网页中嵌入音频和视频内容,并支持各种格式。
  3. 表单控件: HTML5 引入了一些新的表单控件,如 <input type="date">、<input type="email">、<input type="number"> 等,提供了更多样化和丰富的表单输入方式。
  4. Canvas 绘图: HTML5 的 <canvas> 元素允许通过 JavaScript 脚本来动态绘制图形,实现各种图形和动画效果。
  5. 本地存储: HTML5 提供了本地存储功能,包括 localStorage 和 sessionStorage,可以在客户端存储数据,实现持久化存储和会话存储。
  6. WebSocket: HTML5 引入了 WebSocket 技术,提供了浏览器与服务器之间全双工通信的能力,实现实时交互和推送消息。

职责能力:

  1. 熟练掌握 HTML5 标准: 能够熟练使用 HTML5 标签和特性,合理地应用语义化标签和新的表单控件,优化页面结构和内容。
  2. 跨浏览器兼容性: 能够编写兼容各种主流浏览器的 HTML5 代码,处理不同浏览器之间的兼容性问题,确保页面在不同浏览器中的一致性和稳定性。
  3. 与 CSS 和 JavaScript 配合: 能够熟练使用 CSS 样式和 JavaScript 脚本,实现与 HTML5 页面交互和动态效果,提升用户体验和页面功能。
  4. 语义化标签应用: 能够合理地应用 HTML5 的语义化标签,优化页面结构和 SEO,提升页面的可访问性和搜索引擎排名。
  5. 响应式设计和移动端优化: 能够编写响应式的 HTML5 页面,实现在不同设备上的适配和优化,提升移动端用户体验。
  6. 安全意识和性能优化: 具备对网页安全和性能优化的意识,采取相应的措施保障页面的安全性和性能,减少页面加载时间和资源消耗。

综上所述,HTML5 的基础知识和职责能力涵盖了对 HTML5 标准的熟练掌握、跨浏览器兼容性、与 CSS 和 JavaScript 的配合、语义化标签应用、响应式设计和移动端优化、安全意识和性能优化等方面。

二、CSS3基础知识和职责能力

CSS3 是 CSS(层叠样式表)的第三个主要版本,引入了许多新的特性和功能,用于美化和布局网页。以下是 CSS3 的基础知识和常见的职责能力:

基础知识:

  1. 选择器: CSS3 提供了更多的选择器,如属性选择器、伪类选择器、伪元素选择器等,可以更精确地选取页面中的元素进行样式设置。
  2. 盒子模型: CSS3 引入了更多的盒子模型属性,如 box-sizing 属性、border-radius 属性、box-shadow 属性等,用于设置盒子的尺寸、边框、圆角和阴影等效果。
  3. 背景和边框: CSS3 提供了更多的背景和边框样式设置,如渐变背景、多重背景、边框图片、边框圆角等,可以实现更丰富和复杂的页面效果。
  4. 文本效果: CSS3 引入了更多的文本样式设置,如文本阴影、文本渐变、文本描边、文字溢出处理等,可以改变文本的外观和风格。
  5. 变换和过渡: CSS3 提供了变换(Transform)和过渡(Transition)效果,可以实现元素的旋转、缩放、位移等变换效果,以及元素状态的平滑过渡效果。
  6. 动画: CSS3 引入了动画(Animation)效果,可以通过关键帧动画(Keyframes)定义动画序列,实现元素的复杂动态效果。

职责能力:

  1. 熟练掌握 CSS3 特性: 能够熟练使用 CSS3 提供的各种特性和功能,包括选择器、盒子模型、背景和边框样式、文本效果、变换和过渡效果、动画效果等。
  2. 响应式布局和设计: 能够编写响应式的 CSS3 样式,实现页面在不同设备上的适配和优化,提升用户体验和页面的可访问性。
  3. 兼容性和浏览器支持: 能够处理不同浏览器之间的兼容性问题,编写兼容各种主流浏览器的 CSS3 样式,确保页面在不同浏览器中的一致性和稳定性。
  4. 与 HTML 和 JavaScript 配合: 能够与 HTML 结构和 JavaScript 脚本配合,实现页面的动态效果和交互功能,提升用户体验。
  5. 性能优化: 具备对 CSS3 样式的性能优化意识,采取相应的措施减少样式文件大小和加载时间,提升页面的加载速度和性能表现。
  6. 创造性设计和实现: 能够根据设计需求和用户体验,创造性地设计和实现各种样式效果,提升页面的美观度和吸引力。

综上所述,CSS3 的基础知识和职责能力涵盖了对 CSS3 特性的熟练掌握、响应式布局和设计、兼容性和浏览器支持、与 HTML 和 JavaScript 的配合、性能优化、创造性设计和实现等方面。

三、JavaScript基础知识和职责能力

JavaScript 是一种用于网页交互的脚本语言,用于实现网页的动态效果和交互功能。以下是 JavaScript 的基础知识和常见的职责能力:

基础知识:

  1. 语法和语义: JavaScript 的语法类似于其他编程语言,包括变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句(如条件语句和循环语句)、函数定义等。
  2. 数据类型: JavaScript 包括基本数据类型(如字符串、数字、布尔值)和复杂数据类型(如对象、数组、函数),可以灵活地处理各种数据。
  3. 函数和作用域: JavaScript 具有函数式编程的特点,支持函数的定义、调用和传递,同时具有词法作用域和动态作用域的特性。
  4. DOM 操作: JavaScript 可以操作文档对象模型(DOM),实现对网页内容的动态修改和交互,包括元素的创建、删除、属性修改、事件绑定等。
  5. 事件处理: JavaScript 可以捕获和处理网页中的各种事件,如鼠标事件、键盘事件、表单事件等,实现页面的响应和交互。
  6. 异步编程: JavaScript 支持异步编程模式,包括回调函数、Promise 对象、async/await 等,用于处理异步操作,如网络请求、定时任务等。

职责能力:

  1. 网页交互和动态效果: 能够使用 JavaScript 实现网页的动态效果和交互功能,如元素的显示与隐藏、动画效果、轮播图、Tab 切换等。
  2. 表单验证和数据处理: 能够编写 JavaScript 脚本实现表单的验证和数据处理,包括输入内容的格式校验、实时反馈提示、数据提交等。
  3. 与后端通信: 能够使用 JavaScript 发起 AJAX 请求或使用 Fetch API 与后端进行数据交互,实现前后端的数据通信和页面内容的动态更新。
  4. DOM 操作和事件处理: 能够使用 JavaScript 操作 DOM,实现页面内容的增删改查,以及事件的捕获、处理和委托,实现页面的交互功能。
  5. 模块化和组件化开发: 能够使用模块化的 JavaScript 开发工具(如ES6 模块、CommonJS、AMD、UMD 等)进行代码组织和管理,实现代码的复用和维护性。
  6. 性能优化和安全防护: 具备对 JavaScript 代码的性能优化意识,采取相应的措施减少代码体积和提高执行效率,同时具备防止 XSS、CSRF 等安全漏洞的能力。

综上所述,JavaScript 的基础知识和职责能力涵盖了语法和语义、数据类型、函数和作用域、DOM 操作、事件处理、异步编程等方面,以及网页交互和动态效果、表单验证和数据处理、与后端通信、模块化和组件化开发、性能优化和安全防护等职责能力。

四、如何将HTML5 CSS3 JS结合使用

结合使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 是创建现代 Web 应用程序的基础。以下是将它们结合使用的一般步骤:

  1. HTML5 结构: 使用 HTML5 标记语言定义页面结构。HTML5 提供了许多新的语义化元素,如 <header>, <nav>, <section>, <article>, <footer> 等,以更好地描述页面内容。
  2. CSS3 样式: 使用 CSS3 来设计和美化页面。CSS3 提供了许多新特性,如圆角、阴影、渐变、动画、媒体查询等,使得页面样式更加丰富和灵活。
  3. JavaScript 交互: 使用 JavaScript 实现页面的交互和动态效果。JavaScript 可以捕获页面事件(如点击、滚动、键盘输入等),并根据事件进行相应的处理,实现页面的交互功能。
  4. 事件绑定和DOM操作: 使用 JavaScript 将事件绑定到 HTML 元素上,并根据事件触发相应的操作。通过 DOM 操作,可以动态地创建、修改、删除页面元素,实现更丰富的交互体验。
  5. AJAX通信: 使用 JavaScript 发起 AJAX 请求,与服务器进行数据交互。这可以使应用程序实现动态加载内容、实时更新数据等功能,提升用户体验。
  6. 响应式设计: 使用 CSS3 中的媒体查询等技术,使页面能够在不同设备上自适应,并提供良好的用户体验。
  7. 性能优化: 优化 JavaScript 和 CSS3 代码,减少页面加载时间和渲染时间,提升页面性能。可以使用技术如代码压缩、文件合并、延迟加载等。
  8. 跨浏览器兼容性: 考虑不同浏览器的兼容性,确保页面在各种主流浏览器上正常显示和运行。

综上所述,结合使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 可以创建出功能丰富、样式漂亮、交互流畅的现代 Web 应用程序。

瓜视频播放器(HTML5)。

最近发现一个非常强大的播放器,它不仅支持视频播放,还支持音频播放。接下来,我们将详细介绍它的功能和使用方法。

XGPlayer是字节跳动团队推出的免费开源HTML5视频播放组件。我们可以通过npm或cdn的方式导入到项目中使用。作为字节跳动的产品,XGPlayer的功能非常强大。在这里,我们可以实现西瓜视频上使用的所有功能,所有功能模块都设计成了插件。如果你想自定义效果,可以关闭内置插件,自己开发。

个人认为,XGPlayer播放器最大的优势在于支持多种主流的视频格式,如hls、flv等视频,以及自适应码率,为用户提供更优秀的播放体验。对于一些开发直播应用的朋友来说,这简直是福音。

除了这些优点,它还拥有完整的产品机制、错误监控上报和自动的降级处理、强大的mp三音频、mp四视频播放控制、点播无缝切换、带宽节省显著等优点。

来看一下官方的示例代码:"//sf1-cd我们来看下官方的fe/xgplayer_doc_video/mp4/x。在创建播放器实例之前需要定义一个DOM来占位。

在播放器实例中必须先进行配置参数,如通过volume定义初始音量,poster设置封面。thumbnail进行进度条预览图配置,该配置会用于pc端或者是移动端的拖动预览。这就是目前的播放效果。

当你设置screenShote的相关参数后,就会多了一个截图的功能。关于弹幕功能,comments里面是弹幕的内容,支持自定义样式和弹幕显示区域等。

最后是添加倍速的选项,"everybody Rate TIME TIME TIME TIME for back the source。最后是清晰度切换列表的配置,新增清晰度时把视频路径加上即可。

当然,以上功能只是它的冰山一角。想要拥有更完整的体验,可以移步到西瓜视频或官网。

还有一个fluid属性值得一看,作用是是否启用流式布局。开启之后控制器就跑到了底部,而视频区域则在屏幕中间。

于 HTML5 的工业组态高炉炼铁 3D 大屏可视化

前言

在大数据盛行的现在,大屏数据可视化也已经成为了一个热门的话题。大屏可视化可以运用在众多领域中,比如工业互联网、医疗、交通、工业控制等等。将各项重要指标数据以图表、各种图形等形式表现在一个页面上,各种数据一目了然。随着浏览器不断发展完善,使用 Web 做大屏展示也已经不是新鲜的事了。市面上已有不少的大屏解决方案,大部分是以放各种图表的形式呈现,基本是 2D 的呈现。有些是根据投放屏幕的比例设计出来的,并不能自适应于其它的屏幕比例。最近学习了 Hightopo 的 HT for Web 产品,特有的矢量,在各种比例下不失真,加上布局机制,解决了不同屏幕比例下的展示问题,加上 3D 的呈现部分,可以做出别具一格的大屏系统。在这里与大家分享学习,先来张整体效果图:

本文主要介绍内容如下,文章中以 HT 作为 HT for Web 的简称:

  1. 页面搭建
  2. 数据对接
  3. 动画效果实现
  4. 其他细节优化

一、页面搭建

在这个系统中,我们需要创建 ht.graph.GraphView 和 ht.graph3d.Graph3dView 来呈现 2D 和 3D 的内容。设计师给到的 display.json 是 2D 图纸的内容,主要是使用矢量绘制呈现,有一些图表是用了 Echarts,HT 也有机制可以让我们使用它们。scene.json 是 3D 场景的内容,大部分模型都是通过 3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的所有复杂模型,简单的模型也可以通过 HT 来建模。关键代码如下:

二、数据对接

页面加载出来后,就可以与后台通讯,请求相关数据对接到对应的元素上了。HT 一大强项是作为 Web 组态,所以有很友好的数据绑定方式,我们可以轻松将数据展示到各个节点上。我们这个案例采用随机数模拟的方式模拟展示数据,在 json 中对相应的节点设置唯一标识 tag,在反序列化完成后,通过 g2d.dm().getDataByTag(tag) 来获得相应节点,再根据这个节点的数据绑定来将数据展示到改节点上。

以上表格是一个用 ht 定义的矢量节点,矢量由一个个组件组成,组件不仅可以预定义的矩形,文本等内容,也可以引用其它定义好的矢量,甚至可以自定义绘制逻辑,这个表格就由此而来。矢量不仅可以用在 2D 图纸里,还可以用在 3D 贴图中,在我们 3D 场景中,以下截图的几个面板也是使用矢量实现,

HT 中数据都由 DataModel 驱动,所以 3D 对接数据也是一样的,这里就不再赘述。

三、动画效果实现

  • 铁水罐车动画

这个案例中最明显的动画应该就是铁水罐车的动画了,我们先来聊聊它的实现。基本流程是这样的

如上,我们依然是在反序列化完成后,通过 car = g3d.dm().getDataByTag('car'); 得到铁水罐车的节点对象。

通过 car.s('3d.visible', true | false); 就可以控制它的显隐。

通过不断修改节点的 3D 坐标就可以实现位移效果 car.setPosition3d(x, y, z);

至于铁水罐车上的面板,也是个矢量,将它吸附于铁水罐车节点,它就会跟随车移动,不需要单独控制它的坐标来实现动画。

  • 管道中气体流动动画

这部分动画效果,只要不断修改贴图的 uv 值就可以实现,以下是示例代码,node 还是由 getDataByTag 得来

总结

通过 2D 3D 结合的方式的大屏展示,可以非常直观的看到数据呈现,比如在履带出的上料数据,通过它的位置,不需要太多文字描述就知道这里是要展示什么内容。HT 非常轻量,可以结合 2D 3D 呈现数据,矢量在各种屏幕下不失真,还可以适应各种屏幕大小进行展示,用来做大屏可视化再合适不过了。除了在大屏上,电脑上可以展示良好,移动端同样支持,最后放上一张移动端的效果图。

作者:勤劳的搬运工

链接:https://juejin.im/post/5d6c57b1f265da03cd0a97ef