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一、HTML5基础知识和职责能力
HTML5 是最新版本的 HTML 标准,它引入了许多新的特性和功能,包括语义化标签、多媒体支持、表单控件等,具有广泛的应用范围。以下是 HTML5 的基础知识和常见的职责能力:
基础知识:
职责能力:
综上所述,HTML5 的基础知识和职责能力涵盖了对 HTML5 标准的熟练掌握、跨浏览器兼容性、与 CSS 和 JavaScript 的配合、语义化标签应用、响应式设计和移动端优化、安全意识和性能优化等方面。
二、CSS3基础知识和职责能力
CSS3 是 CSS(层叠样式表)的第三个主要版本,引入了许多新的特性和功能,用于美化和布局网页。以下是 CSS3 的基础知识和常见的职责能力:
基础知识:
职责能力:
综上所述,CSS3 的基础知识和职责能力涵盖了对 CSS3 特性的熟练掌握、响应式布局和设计、兼容性和浏览器支持、与 HTML 和 JavaScript 的配合、性能优化、创造性设计和实现等方面。
三、JavaScript基础知识和职责能力
JavaScript 是一种用于网页交互的脚本语言,用于实现网页的动态效果和交互功能。以下是 JavaScript 的基础知识和常见的职责能力:
基础知识:
职责能力:
综上所述,JavaScript 的基础知识和职责能力涵盖了语法和语义、数据类型、函数和作用域、DOM 操作、事件处理、异步编程等方面,以及网页交互和动态效果、表单验证和数据处理、与后端通信、模块化和组件化开发、性能优化和安全防护等职责能力。
四、如何将HTML5 CSS3 JS结合使用
结合使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 是创建现代 Web 应用程序的基础。以下是将它们结合使用的一般步骤:
综上所述,结合使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 可以创建出功能丰富、样式漂亮、交互流畅的现代 Web 应用程序。
瓜视频播放器(HTML5)。
最近发现一个非常强大的播放器,它不仅支持视频播放,还支持音频播放。接下来,我们将详细介绍它的功能和使用方法。
XGPlayer是字节跳动团队推出的免费开源HTML5视频播放组件。我们可以通过npm或cdn的方式导入到项目中使用。作为字节跳动的产品,XGPlayer的功能非常强大。在这里,我们可以实现西瓜视频上使用的所有功能,所有功能模块都设计成了插件。如果你想自定义效果,可以关闭内置插件,自己开发。
个人认为,XGPlayer播放器最大的优势在于支持多种主流的视频格式,如hls、flv等视频,以及自适应码率,为用户提供更优秀的播放体验。对于一些开发直播应用的朋友来说,这简直是福音。
除了这些优点,它还拥有完整的产品机制、错误监控上报和自动的降级处理、强大的mp三音频、mp四视频播放控制、点播无缝切换、带宽节省显著等优点。
来看一下官方的示例代码:"//sf1-cd我们来看下官方的fe/xgplayer_doc_video/mp4/x。在创建播放器实例之前需要定义一个DOM来占位。
在播放器实例中必须先进行配置参数,如通过volume定义初始音量,poster设置封面。thumbnail进行进度条预览图配置,该配置会用于pc端或者是移动端的拖动预览。这就是目前的播放效果。
当你设置screenShote的相关参数后,就会多了一个截图的功能。关于弹幕功能,comments里面是弹幕的内容,支持自定义样式和弹幕显示区域等。
最后是添加倍速的选项,"everybody Rate TIME TIME TIME TIME for back the source。最后是清晰度切换列表的配置,新增清晰度时把视频路径加上即可。
当然,以上功能只是它的冰山一角。想要拥有更完整的体验,可以移步到西瓜视频或官网。
还有一个fluid属性值得一看,作用是是否启用流式布局。开启之后控制器就跑到了底部,而视频区域则在屏幕中间。
前言
在大数据盛行的现在,大屏数据可视化也已经成为了一个热门的话题。大屏可视化可以运用在众多领域中,比如工业互联网、医疗、交通、工业控制等等。将各项重要指标数据以图表、各种图形等形式表现在一个页面上,各种数据一目了然。随着浏览器不断发展完善,使用 Web 做大屏展示也已经不是新鲜的事了。市面上已有不少的大屏解决方案,大部分是以放各种图表的形式呈现,基本是 2D 的呈现。有些是根据投放屏幕的比例设计出来的,并不能自适应于其它的屏幕比例。最近学习了 Hightopo 的 HT for Web 产品,特有的矢量,在各种比例下不失真,加上布局机制,解决了不同屏幕比例下的展示问题,加上 3D 的呈现部分,可以做出别具一格的大屏系统。在这里与大家分享学习,先来张整体效果图:
本文主要介绍内容如下,文章中以 HT 作为 HT for Web 的简称:
一、页面搭建
在这个系统中,我们需要创建 ht.graph.GraphView 和 ht.graph3d.Graph3dView 来呈现 2D 和 3D 的内容。设计师给到的 display.json 是 2D 图纸的内容,主要是使用矢量绘制呈现,有一些图表是用了 Echarts,HT 也有机制可以让我们使用它们。scene.json 是 3D 场景的内容,大部分模型都是通过 3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的所有复杂模型,简单的模型也可以通过 HT 来建模。关键代码如下:
二、数据对接
页面加载出来后,就可以与后台通讯,请求相关数据对接到对应的元素上了。HT 一大强项是作为 Web 组态,所以有很友好的数据绑定方式,我们可以轻松将数据展示到各个节点上。我们这个案例采用随机数模拟的方式模拟展示数据,在 json 中对相应的节点设置唯一标识 tag,在反序列化完成后,通过 g2d.dm().getDataByTag(tag) 来获得相应节点,再根据这个节点的数据绑定来将数据展示到改节点上。
以上表格是一个用 ht 定义的矢量节点,矢量由一个个组件组成,组件不仅可以预定义的矩形,文本等内容,也可以引用其它定义好的矢量,甚至可以自定义绘制逻辑,这个表格就由此而来。矢量不仅可以用在 2D 图纸里,还可以用在 3D 贴图中,在我们 3D 场景中,以下截图的几个面板也是使用矢量实现,
HT 中数据都由 DataModel 驱动,所以 3D 对接数据也是一样的,这里就不再赘述。
三、动画效果实现
这个案例中最明显的动画应该就是铁水罐车的动画了,我们先来聊聊它的实现。基本流程是这样的
如上,我们依然是在反序列化完成后,通过 car = g3d.dm().getDataByTag('car'); 得到铁水罐车的节点对象。
通过 car.s('3d.visible', true | false); 就可以控制它的显隐。
通过不断修改节点的 3D 坐标就可以实现位移效果 car.setPosition3d(x, y, z);
至于铁水罐车上的面板,也是个矢量,将它吸附于铁水罐车节点,它就会跟随车移动,不需要单独控制它的坐标来实现动画。
这部分动画效果,只要不断修改贴图的 uv 值就可以实现,以下是示例代码,node 还是由 getDataByTag 得来
总结
通过 2D 3D 结合的方式的大屏展示,可以非常直观的看到数据呈现,比如在履带出的上料数据,通过它的位置,不需要太多文字描述就知道这里是要展示什么内容。HT 非常轻量,可以结合 2D 3D 呈现数据,矢量在各种屏幕下不失真,还可以适应各种屏幕大小进行展示,用来做大屏可视化再合适不过了。除了在大屏上,电脑上可以展示良好,移动端同样支持,最后放上一张移动端的效果图。
作者:勤劳的搬运工
链接:https://juejin.im/post/5d6c57b1f265da03cd0a97ef
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