现效果—视频链接:
前端css学习,移动效果的实现
https://www.ixigua.com/i7009992743401292325/
文微信公众号「AndroidTraveler」首发。
背景
我们知道页面之间如果直接切换,会比较生硬,还会让用户觉得很突兀,用户体验不是很好。
因此一般情况下,页面之间的切换为了达到平滑过渡,都会添加动画。
另外,有时候我们不喜欢系统的默认动画,希望能够自定义动画。
基于此,本篇主要讲述如何给 Flutter 的页面切换增加自定义动画。
默认效果
首先我们看看默认效果是怎样的?
看起来似乎还不错。代码如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MaterialApp( home: MyApp(), )); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(RaisedButton( child: Text('Go to next page->'), onPressed: () { Navigator.of(context).push(_createRoute()); })); } } Route _createRoute() { return MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => Page2()); } class Page2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(Text('Page2')); } } Widget _getCenterWidget(Widget child) { return Scaffold( appBar: AppBar(), body: Center( child: child, ), ); }
可以看到创建了两个页面 MyApp 和 Page2。
第一个页面 MyApp 有一个按钮,第二个页面 Page2 有一个文本。
关键的切换就在 _createRoute() 这个路由创建方法里面。
我们点进去 MaterialPageRoute 源码,可以看到
@override Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) { final PageTransitionsTheme theme = Theme.of(context).pageTransitionsTheme; return theme.buildTransitions<T>(this, context, animation, secondaryAnimation, child); }
加上一开始的注释,可以知道这个就是默认的界面切换过渡效果。
/// See also: /// /// * [PageTransitionsTheme], which defines the default page transitions used /// by [MaterialPageRoute.buildTransitions].
另外这里可以看到默认的动画时长为 300ms,而且我们不能自定义。
@override Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);
接下来我们就说说如何自定义我们的界面切换过渡效果,并且自定义动画时长。
自定义动画
1. 设置 PageRouteBuilder
由上面的分析我们知道最关键的地方在创建路由方法 _createRoute() 中。
因此我们首先修改一下,不使用默认的 MaterialPageRoute,我们使用 PageRouteBuilder。
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { return child; } ); }
可以看到我们通过 pageBuilder 指定路由页面,通过 transitionsBuilder 指定页面过渡效果。
另外说明一下,这里的参数大家不用死记硬背,我们点进去源码一看就知道了,如下:
/// Signature for the function that builds a route's primary contents. /// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog]. /// /// See [ModalRoute.buildPage] for complete definition of the parameters. typedef RoutePageBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation); /// Signature for the function that builds a route's transitions. /// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog]. /// /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters. typedef RouteTransitionsBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child);
如果我们运行代码,由于直接返回 child,所以应该是没有动画效果的。我们运行之后,效果如下:
2. 添加 Tween 和 SlideTransition
默认的过渡效果是从右边往左过来,我们这里自定义的演示效果就从下面往上过渡好了。
需要了解一下的是 Tween 是一个介于开始和结束值的线性插值器。
另外我们跟进上面的 transitionsBuilder 可以知道他的第一个 animation 参数取值为 0.0 到 1.0。
我们这边是从下往上,所以 y 轴的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示竖直方向距离顶部一整个页面到不存在偏移(已经在顶部)。
因此关于 Tween 和 animation 我们可以得到:
var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween);
因为我们是要实现滑动,因此将这个确定好的偏移动画通过 SlideTransition 处理并返回,可以得到修改后的路由代码如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 5), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
效果如下:
看到上面效果,可能有小伙伴会有疑问。
问题一:你打开页面是从下到上我可以理解,但是返回为什么是反过来的从上到下呢?
我们跟进去 transitionsBuilder 的源码,可以看到
/// Used to build the route's transitions. /// /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters. final RouteTransitionsBuilder transitionsBuilder;
我们跟进去(通过点击)注释里面的 buildTransitions,可以看到 animation 的说明如下:
/// * [animation]: When the [Navigator] pushes a route on the top of its stack, /// the new route's primary [animation] runs from 0.0 to 1.0. When the [Navigator] /// pops the topmost route this animation runs from 1.0 to 0.0.
可以看到入栈和出栈的动画效果是相反的,而这个也符合我们的认知。
问题二:现在的效果是从下到上,如果我要实现从上到下,是不是将 begin 和 end 的 Offset 交换一下就可以?
其实如果你理解我上面说的这句话
我们这边是从下往上,所以 y 轴的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示竖直方向距离顶部一整个页面到不存在偏移(已经在顶部)。
你就会知道,改成从 0.0 到 1.0 会是什么情况。
我们改一下,通过实际演示效果来说明。
修改后的代码如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 0.0); var end = Offset(0.0, 1.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
仅仅是 begin 和 end 的 Offset 做了交换。
运行效果如下:
虽然能够看出一点端倪,但是我们前面讲过,默认动画时长是 300 ms,所以比较快,这样不好分析。
我们可以通过 PageRouteBuilder 的 transitionDuration 属性来设置动画的时长。
我们设置 3s 来看下效果,代码如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 0.0); var end = Offset(0.0, 1.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
运行效果如下:
看到了吧,确实是反过来了,从一开始距离顶部为 0.0,到距离顶部 1.0(100%)。
那么如果我想实现从上到下进入怎么办呢?
我们给一张图,相信看完你就懂了。
从这张图我们知道,如果我们从下往上,y 应该从 1.0 变到 0.0。如果要从上往下,y 应该从 -1.0 变到 0.0。
所以我们修改代码,如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, -1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
运行效果为:
3. 通过 CurveTween 来点加速度
当我们将动画时长设置为 3s 之后,我们可以明显的看到我们的动画速度似乎是匀速的。
那么如果我想修改下动画的速度,比如进来快,结束慢,可不可以呢?
答案是肯定的。
我们通过 CurveTween 可以来实现这个需求。
使用的重点在于 curve 的选择,所以我们要选择哪种 curve 呢?
其实 Flutter 我比较喜欢的一个点就是代码注释详细,并且还有 demo 演示。
我们进入 Curves 源码,以 Curves.ease 为例:
/// A cubic animation curve that speeds up quickly and ends slowly. /// /// {@animation 464 192 https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/animation/curve_ease.mp4} static const Cubic ease = Cubic(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
注释说了启动快,结束慢,而且还有一个 mp4 链接,点击可以看到如下效果:
我们可以看出它的变化趋势,通过斜率可以看出前期快,后期慢,而且右边还有四种动画的效果预览。
我们设置 CurveTween 代码如下:
var curveTween = CurveTween(curve: Curves.ease);
可以看到很简单,选择一种你想要的变化趋势即可。
4. 组合 Tween 和 CurveTween
这个也比较简单,通过 Tween 自带的 chain 方法即可,如下:
var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));
另外一般 Offset(0.0, 0.0) 可以直接写为 Offset.zero。
修改后代码为:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset.zero; var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)); return SlideTransition( position: animation.drive(tween), child: child, ); } ); }
运行效果如下:
5. 完整例子
有了上面的基础,我们就可以将四个方向的动画效果都加上,当然我们这边就不延时了。另外为了演示方便,就直接打开后 delay 1s 返回。
代码如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MaterialApp( home: MyApp(), )); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ _getBtn(context, 'right in', Tween(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'left in', Tween(begin: Offset(-1.0, 0.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'bottom in', Tween(begin: Offset(0.0, 1.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'top in', Tween(begin: Offset(0.0, -1.0), end: Offset.zero)), ], )); } } Widget _getBtn(BuildContext context, String textContent, Tween<Offset> tween) { return RaisedButton( child: Text(textContent), onPressed: () { Navigator.of(context).push(_createRoute(tween)); }); } Route _createRoute(Tween<Offset> tween) { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return SlideTransition( position: animation.drive(tween.chain(CurveTween(curve: Curves.ease))), child: child, ); }); } class Page2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { Future.delayed(Duration(seconds: 1), () { Navigator.of(context).pop(); }); return _getCenterWidget(Text('Page2')); } } Widget _getCenterWidget(Widget child) { return Scaffold( appBar: AppBar(), body: Center( child: child, ), ); }
效果如下:
结语
到了这里,基本就把 Flutter 界面之间的过渡说清楚了。
其他的比如旋转、缩放、透明度甚至组合动画,相信有了上面的基础,你也可以自行进行 DIY。
这里附上缩放的效果如下:
具体代码见 GitHub:
flutter_page_transition:
https://github.com/nesger/flutter_page_transition
参考链接:
Animate a page route transition:https://flutter.dev/docs/cookbook/animation/page-route-animation
Tween class:
https://api.flutter.dev/flutter/animation/Tween-class.html
更多阅读:
Flutter 即学即用系列博客:
http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzI3OTAyNzAwNg==&hid=1&sn=b4b216d105a1496cd72ec6729bb22279&scene=18#wechat_redirect
Flutter & Dart:
http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzI3OTAyNzAwNg==&hid=5&sn=7e4598d8b00537fe2846f2e85d746b9a&scene=18#wechat_redirect
信 8.0 更新的一大特色就是支持动画表情,如果发送的消息只有一个内置的表情图标,这个表情会有一段简单的动画,一些特殊的表情还有全屏特效,例如烟花表情有全屏放烟花的特效,炸弹表情有爆炸动画并且消息和头像也会随之震动。
近日,前端工程师华峰用300行代码实现微信表情包炸裂的特效,一起来看看做出来的效果吧:
据他描述:项目的核心是使用到了 lottie 动画库。
lottie 是 Airbnb 出品的、全平台(Web、Android、IOS、React Native)的动画库,它的特点在于能够直接播放使用 Adobe After Effects 制作的动画。设计师在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把动画导出为 JSON 格式之后,开发者就能够通过相应平台的 SDK 进行播放。
发送普通消息时,用户在输入框输入完消息之后,点击发送,就会把该条消息追加到消息列表中,并清空输入框中的内容。那么这里先给发送按钮添加点击事件:
sendBtn.addEventListener("click", () => {
const msg = msgInputEle.value;
if (msg) {
appendMsg(msg);
}
});
在事件处理函数中:
来看一下 appendMsg() 函数的代码:
function appendMsg(msg, type) {
// 创建消息元素
const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
msgEle.classList.add("message", "mine"); // 设置为“我“发送的样式
msgEle.innerHTML = `
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${msg}</span></p>
`;
// 滚动到最新消息
panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;
msgInputEle.value = "";
}
函数接收两个参数,msg 和 type,分别是要追加的消息内容和类型,type 为可选的,不传则认为是普通文本消息,如果传递了 "stickers" 则为表情消息,现在还用不到它。在这个函数中主要做了下面几件事情:
这样就可以发送普通的文本消息了。
在发送动画表情之前,需要先加载动画表情。在 index.js 的最上方先定义表情名称和表情动画文件路径的键值对信息:
const stickers = {
bomb: {
path: "./3145-bomb.json",
},
pumpkin: {
path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
},
};
我们会根据 bomb 、 pumkin 这样的 key 来找到对应的动画路径。接着初始化弹出层中的表情以供用户选择:
// 初始化表情面板,也可以在表情选择窗弹出时再初始化
Object.keys(stickers).forEach((key) => {
const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
// 对每个表情创建 lottie 播放器
const player = lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: true,
autoplay: false,
path: stickers[key].path,
});
// 当选择表情时,发送消息,并设置类型为 sticker 表情消息
lottieEle.addEventListener("click", () => {
appendMsg(key, "sticker");
});
// 当鼠标划过时,播放动画预览
lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {
player.play();
});
// 当鼠标划过时,停止动画预览
lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {
player.stop();
});
});
这里的代码分别作了下边这些操作:
然后后边则注册了几个事件:
接着给发送表情按钮添加事件,点击时,切换表情弹出层的显示状态:
chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {
stickersEle.classList.toggle("show");
});
这时点击发送表情按钮就可以看到表情选择弹出层了。现在还不能发送表情,因为还没在 appendMsg() 函数中处理,现在来修改一下它里边的代码。首先判断:如果是表情消息,则不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:
function appendMsg(msg, type) {
// ...
msgEle.innerHTML = `
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>
`;
}
然后在它的下方,调用 playSticker() 函数来播放动画:
// 处理表情消息,播放相关动画
if (type === "sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
}
playSticker() 函数接收两个参数,一个是表情的 key,一个是消息元素。此时的 msg 变量的内容就是在 lottieEle 点击事件中传递过来的表情 key。函数中的代码如下:
function playSticker(key, msgEle) {
// 表情消息,创建 lottie 动画
const lottieEle = msgEle.querySelector("span");
lottieEle.style.width = "40px";
lottieEle.style.height = "40px";
lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: stickers[key].path,
});
}
在这个函数里主要做了下边几项操作:
现在可以发送表情消息了,相关的动画也会自动播放,接下来看一下怎么实现炸弹的全屏动画和对消息元素的晃动效果。
发送带全屏特效的表情
对于这种带全屏特效的表情可以单独进行判断,也可以在保存表情的对象中定义相关的操作,这里为了简单起见,我们单独判断用户是否发送了炸弹表情,然后施加相应特效。
首先在 appendMsg() 函数里,进行判断,如果发送的消息是表情消息,且表情为炸弹,则播放全屏动画并晃动消息:
function appendMsg(msg, type) {
if (type === "sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
if (msg === "bomb") {
// 播放爆炸动画
setTimeout(() => {
playExplosion(msgEle);
}, 800);
// 晃动消息列表
shakeMessages();
}
}
}
这里爆炸全屏动画延迟了 800 毫秒之后再执行,目的是在炸弹表情播放到合适的时间时,再播放全屏动画,播放动画使用了 playExplosion() 函数,并传递了消息元素进去。在爆炸全屏动画结束之后,调用 shakeMessages() 来晃动消息。这里先看一下 playExplosion() 函数的代码:
function playExplosion(anchor) {
const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));
explosionAnimeEle.style.position = "absolute";
explosionAnimeEle.style.width = "200px";
explosionAnimeEle.style.height = "100px";
explosionAnimeEle.style.right = 0;
explosionAnimeEle.style.bottom = 0;
const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({
container: explosionAnimeEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: "./9990-explosion.json",
});
explosionPlayer.setSpeed(0.3);
// 播放完成后,销毁爆炸相关的动画和元素
explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {
explosionPlayer.destroy();
explosionAnimeEle.remove();
});
}
playExplosion() 函数接收一个 anchor 锚点,就是说基于哪个位置开始播放全屏动画,由于示例中的动画画幅比较小,所以把它固定在了最新发送的消息的下方,这里爆炸动画的 anchor 就是消息元素,之后函数做了下边的这些操作:
这样全屏动画的效果就实现了。接下来看消息晃动的代码:
function shakeMessages() {
[...panelEle.children]
.reverse()
.slice(0, 5)
.forEach((messageEle) => {
const avatarEle = messageEle.querySelector("img");
const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");
avatarEle.classList.remove("shake");
msgContentEle.classList.remove("shake");
setTimeout(() => {
avatarEle.classList.add("shake");
msgContentEle.classList.add("shake");
}, 700);
});
}
这个函数的操作是:
接下来看一下 shake class 的定义,在 style.css 中添加下方代码:
.shake {
animation: shake 0.8s ease-in-out;
}
@keyframes shake {
from {
transform: translate3d(0, 0px, 0px);
}
10% {
transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
}
20% {
transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
}
30% {
transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
}
35% {
transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
}
39% {
transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
}
41% {
transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
}
42% {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
}
52% {
transform: rotate(-15deg);
}
60% {
transform: rotate(8deg);
}
65% {
transform: rotate(-3deg);
}
67% {
transform: rotate(1deg);
}
70% {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
}
}
.shake 中使用了 shake keyframes 定义的动画,执行时间为 0.8s,动画执行函数为 ease-in-out。Keyframes 里的代码比较多,但是都是很简单的,就是模拟了爆炸时的效果,移动 x 轴和 y 轴的偏移,每次的偏移幅度越来越小,并且越来越快,可以看到百分比的间隔越来越小。在动画进行到 42% 的时候,加了一些旋转动画,这样就有了落地时的震动效果。由于使用 rotate() 旋转时的轴心在元素中间,我们可以把消息气泡的轴心修改一下来实现更真实的效果:
.message p {
transform-origin: left bottom;
}
.message.mine p {
transform-origin: right bottom;
}
这里把对方发送的消息的轴心设置在左下角,自己发送的消息则设置在了右下角。
本文所有地址:
现在,这个模拟微信 8.0 动画表情的功能就实现了。主要就是下边几点:
那么问题来了,作为编程界大佬的C语言能否实现微信对话框爆炸特效呢?这个需要大家一起探索!小编相信C语言的强大,是完全可以做到的,甚至更加简单,期待各位小伙伴一起讨论~
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