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HTML编码规范

  • 缩进使用soft tab(4个空格);
  • 嵌套的节点应该缩进;
  • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
  • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
  • 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);
  • 不要忽略可选的关闭标签,例:


<!DOCTYPE html>
 <html>
 	<head>
 		<title>Page title</title>
 	</head>
 	<body> <img src="images/company_logo.png" alt="Company">
 		<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
 	</body>
 </html>

HTML5 doctype在页面开头使用这个简单地doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现;虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,doctype大写 (关于html属性,大写还是小写)。<!DOCTYPE html> <html> ... </html> lang属性根据HTML5规范:应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。
更多关于 lang 属性的说明在这里;在sitepoint上可以查到语言列表;
但sitepoint只是给出了语言的大类,例如中文只给出了zh,但是没有区分香港,台湾,大陆。而微软给出了一份更加详细的语言列表.aspx),其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw。<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> ... </html> 字符编码通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为’UTF-8’。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> ... </html> IE兼容模式用 <meta> 标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"> </head> ... </html> 引入CSS, JS根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值。HTML5 规范链接使用link
使用style
使用script<!-- External CSS --> <link rel="stylesheet" href="code_guide.css"> <!-- In-document CSS --> <style> ... </style> <!-- External JS --> <script src="code_guide.js"></script> <!-- In-document JS --> <script> ... </script> 属性顺序属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;

  • class
  • id
  • name
  • data-*
  • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
  • placeholder, title, alt
  • aria-*, role
  • required, readonly, disabled

class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。

<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>

<input class="form-control" type="text">

<img src="..." alt="...">

boolean属性

boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要;
更多内容可以参考 WhatWG section on boolean attributes:
boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。

<input type="text" disabled>

<input type="checkbox" value="1" checked>

<select>
    <option value="1" selected>1</option>
</select>

JS生成标签

在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。

减少标签数量

在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。

<!-- Not well -->
<span class="avatar">
    <img src="...">
</span>

<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">

实用高于完美

尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价;任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。

么是工厂模式?

工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂。

如果只接触过JavaScript这门语言的的人可能会对抽象这个词的概念有点模糊,因为JavaScript 一直将abstract作为保留字而没有去实现它。如果不能很好的理解抽象的概念,那么就很难理解工厂模式中的三种方法的异同。

下面我们来看一下之前提到的工厂模式的三种实现方法: 简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

简单工厂模式

简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。

在实际的项目中,我们常常需要根据用户的权限来渲染不同的页面,高级权限的用户所拥有的页面有些是无法被低级权限的用户所查看。所以我们可以在不同权限等级用户的构造函数中,保存该用户能够看到的页面。在根据权限实例化用户。代码如下:

UserFactory就是一个简单工厂,在该函数中有3个构造函数分别对应不同的权限的用户。当我们调用工厂函数时,只需要传递superAdmin, admin, user这三个可选参数中的一个获取对应的实例对象。你也许发现,我们的这三类用户的构造函数内部很相识,我们还可以对其进行优化。

简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节。但是在函数内包含了所有对象的创建逻辑(构造函数)和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码。当我们的对象不是上面的3个而是30个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,便得难以维护。所以,简单工厂只能作用于创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。

工厂方法模式

工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类。但是在JavaScript中很难像传统面向对象那样去实现创建抽象类。所以在JavaScript中我们只需要参考它的核心思想即可。我们可以将工厂方法看作是一个实例化对象的工厂类。

在简单工厂模式中,我们每添加一个构造函数需要修改两处代码。现在我们使用工厂方法模式改造上面的代码,刚才提到,工厂方法我们只把它看作是一个实例化对象的工厂,它只做实例化对象这一件事情! 我们采用安全模式创建对象。

上面的这段代码就很好的解决了每添加一个构造函数就需要修改两处代码的问题,如果我们需要添加新的角色,只需要在UserFactory.prototype中添加。例如,我们需要添加一个VipUser:

上面的这段代码中,使用到的安全模式可能很难一次就能理解。

因为我们将SuperAdmin、Admin、NormalUser等构造函数保存到了UserFactory.prototype中,也就意味着我们必须实例化UserFactory函数才能够进行以上对象的实例化。如下面代码所示

在上面的调用函数的过程中, 一旦我们在任何阶段忘记使用new, 那么就无法正确获取到superAdmin这个对象。但是一旦使用安全模式去进行实例化,就能很好解决上面的问题。

抽象工厂模式

上面介绍了简单工厂模式和工厂方法模式都是直接生成实例,但是抽象工厂模式不同,抽象工厂模式并不直接生成实例, 而是用于对产品类簇的创建。

上面例子中的superAdmin,admin,user三种用户角色,其中user可能是使用不同的社交媒体账户进行注册的,例如:wechat,qq,weibo。那么这三类社交媒体账户就是对应的类簇。在抽象工厂中,类簇一般用父类定义,并在父类中定义一些抽象方法,再通过抽象工厂让子类继承父类。所以,抽象工厂其实是实现子类继承父类的方法。

上面提到的抽象方法是指声明但不能使用的方法。在其他传统面向对象的语言中常用abstract进行声明,但是在JavaScript中,abstract是属于保留字,但是我们可以通过在类的方法中抛出错误来模拟抽象类。

上述代码中的getPrice就是抽象方法,我们定义它但是却没有去实现。如果子类继承WechatUser但是并没有去重写getName,那么子类的实例化对象就会调用父类的getName方法并抛出错误提示。

下面我们分别来实现账号管理的抽象工厂方法:

AccountAbstractFactory就是一个抽象工厂方法,该方法在参数中传递子类和父类,在方法体内部实现了子类对父类的继承。对抽象工厂方法添加抽象类的方法我们是通过点语法进行添加的。

下面我们来定义普通用户的子类:

上述代码我们分别定义了UserOfWechat,UserOfQq,UserOfWeibo三种类。这三个类作为子类通过抽象工厂方法实现继承。特别需要注意的是,调用抽象工厂方法后不要忘记重写抽象方法,否则在子类的实例中调用抽象方法会报错。

我们来分别对这三种类进行实例化,检测抽象工厂方法是实现了类簇的管理。

从打印结果上看,AccountAbstractFactory这个抽象工厂很好的实现了它的作用,将不同用户账户按照社交媒体这一个类簇进行了分类。这就是抽象工厂的作用,它不直接创建实例,而是通过类的继承进行类簇的管理。抽象工厂模式一般用在多人协作的超大型项目中,并且严格的要求项目以面向对象的思想进行完成。

ES6中的工厂模式

ES6中给我们提供了class新语法,虽然class本质上是一颗语法糖,并也没有改变JavaScript是使用原型继承的语言,但是确实让对象的创建和继承的过程变得更加的清晰和易读。下面我们使用ES6的新语法来重写上面的例子。

ES6重写简单工厂模式

使用ES6重写简单工厂模式时,我们不再使用构造函数创建对象,而是使用class的新语法,并使用static关键字将简单工厂封装到User类的静态方法中:

ES6重写工厂方法模式

在上文中我们提到,工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类。但是JavaScript的abstract是一个保留字,并没有提供抽象类,所以之前我们只是借鉴了工厂方法模式的核心思想。

虽然ES6也没有实现abstract,但是我们可以使用new.target来模拟出抽象类。new.target指向直接被new执行的构造函数,我们对new.target进行判断,如果指向了该类则抛出错误来使得该类成为抽象类。下面我们来改造代码。

ES6重写抽象工厂模式

抽象工厂模式并不直接生成实例, 而是用于对产品类簇的创建。我们同样使用new.target语法来模拟抽象类,并通过继承的方式创建出UserOfWechat, UserOfQq, UserOfWeibo这一系列子类类簇。使用getAbstractUserFactor来返回指定的类簇。

工厂模式的项目实战应用

在实际的前端业务中,最常用的简单工厂模式。如果不是超大型的项目,是很难有机会使用到工厂方法模式和抽象工厂方法模式的。下面我介绍在Vue项目中实际使用到的简单工厂模式的应用。

在普通的vue + vue-router的项目中,我们通常将所有的路由写入到router/index.js这个文件中。下面的代码我相信vue的开发者会非常熟悉,总共有5个页面的路由:

当涉及权限管理页面的时候,通常需要在用户登陆根据权限开放固定的访问页面并进行相应权限的页面跳转。但是如果我们还是按照老办法将所有的路由写入到router/index.js这个文件中,那么低权限的用户如果知道高权限路由时,可以通过在浏览器上输入url跳转到高权限的页面。所以我们必须在登陆的时候根据权限使用vue-router提供的addRoutes方法给予用户相对应的路由权限。这个时候就可以使用简单工厂方法来改造上面的代码。

在router/index.js文件中,我们只提供/login这一个路由页面。

我们在router/文件夹下新建一个routerFactory.js文件,导出routerFactory简单工厂函数,用于根据用户权限提供路由权限,代码如下

在登陆页导入该方法,请求登陆接口后根据权限添加路由:

在实际项目中,因为使用this.$router.addRoutes方法添加的路由刷新后不能保存,所以会导致路由无法访问。通常的做法是本地加密保存用户信息,在刷新后获取本地权限并解密,根据权限重新添加路由。这里因为和工厂模式没有太大的关系就不再赘述。

总结

上面说到的三种工厂模式和上文的单例模式一样,都是属于创建型的设计模式。简单工厂模式又叫静态工厂方法,用来创建某一种产品对象的实例,用来创建单一对象;工厂方法模式是将创建实例推迟到子类中进行;抽象工厂模式是对类的工厂抽象用来创建产品类簇,不负责创建某一类产品的实例。在实际的业务中,需要根据实际的业务复杂度来选择合适的模式。对于非大型的前端应用来说,灵活使用简单工厂其实就能解决大部分问题。

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