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盘点HTML5能为Java开发人员带来的5点好处!

过去,Java开发人员都是依赖Web浏览器作为应用程序的前端。但过程往往令人沮丧:HTML笨拙,JavaScript缓慢而难用,缺乏调试工具,想让应用程序兼容所有的浏览器是一个非常艰苦的过程。但现在你们的福音来了,随着浏览器技术的改进,尤其是采用了HTML5之后,以上问题已经得到显著的改善。下面千锋武汉HTML5培训小编就盘点一下HTML5能为Java开发人员带来的5点好处。

1、跨平台部署

跟Java一样,HTML5的核心优势之一便是跨平台运行。既支持传统的桌面平台,又支持移动平台,包括iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone, Symbian等等。这种跨平台的特性以为着你可以让所有的平台共用一个UI代码库,节省几倍的开发时间。

HTML5通过标准化一系列针对常用Web应用程序的APIs实现了跨平台,还包括开发离线应用程序、浏览器数据存储和免插件的视音频APIs。

2、用户界面控件

HTML5为Web开发添加了很多新的控件。创建页面的包括:<header>, <footer>, <article>, <aside>, <main>等等,以及系列新的form控件。比如,<input>元素可以从用户那里搜集13种类型的数据:color, date, datetime, datetime-local, email, month, number, range, search, tel, time, url 和 week等等。这个元素在移动端的作用也是非常大的。

除了更多的原生控件以外,最近激增的前端开发也改进了JavaScript的控件。比如UI库 jQuery UI 和 Telerik's Kendo UI 已经支持无缝添加复杂和可自定义的UI控件,如菜单、标签等等。

3、速度

HTML5的发展也带动了JavaScript的发展,浏览器厂商们为了在市场份额中取胜,都在努力加速它们的渲染和JavaScript引擎。

改进的不仅仅是JavaScript,CSS3也在与时俱进。CSS3引入了一些非常强大的APIs,如 animations, transitions 和 transformations。由于这些动画是原生的,浏览器可以利用硬件加速并直接在用户的GPU上运行这些动画。这样可以保证动画在移动设备上都能够流畅运行。

4、Canvas

HTML5 的 <canvas> 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。<canvas> 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。这个技术的出现对游戏开发行业是革命性的。

当然,如果你不是游戏开发人员,你照样可以用<canvas>。由于它强大的跨平台支持,<canvas>有很多附加的应用程序。Canvas消除了开发人员创建丰富视觉可视化的障碍,借用第三方工具(如Flash)将成为历史。

5、跨浏览器兼容性

过去,让Java开发人员在一个运行环境下编写代码,然后在不同的浏览器下测试代码是一件非常痛苦的事情。幸运的是,HTML5已经将所有跨浏览器开发的障碍进行了标准化。

另外,浏览器市场竞争也促进了调试工具的不断创新。不管你用的是IE、Firefox、Chrome还是Safari,现在都可以快速查询DOM、遍历JavaScript并深入研究网络堆栈。

结语

HTML5尽管还有很多问题亟待解决,但不得不承认,HTML5已经解决了Java开发中的大部分痛点,让开发进程越来越无缝化。以上就是5个Java开发人员必须重视HTML5的理由的详细内容。现如今,HTML5前端技术被各大公司所重视,人们对网页的美观度、体验度要求越来越高,HTML5前端技术人员也越来越受到公司的重视。可以说HTML5的未来十分光明,是非常值得我们去学习的。

WebCenter 中的 HTML5 3D Collada Viewer(自 14.1 以来新增)要求在浏览器中启用 WebGL。较旧的浏览器可能不支持此功能,或者要求用户首先显式启用此功能。本页介绍如何为所有主要浏览器启用此功能。


NSDT 编辑器

本文是以下超级用户文章的摘要:如何在浏览器中启用 WebGL?

程序

在尝试在浏览器中启用 WebGL 之前,请检查您的浏览器是否支持 WebGL。请参阅:caniuse.com/webgl。如果您的浏览器支持 WebGL,请按照下面描述的说明启用它。如果没有,请考虑使用其他浏览器或升级首选浏览器。

谷歌浏览器

对于谷歌浏览器,请按照以下步骤操作:

  1. 启用硬件加速
  2. 在浏览器地址栏中键入 chrome://settings
  3. 单击 + 显示高级设置按钮。
  4. “系统”部分中,确保已启用“可用时使用硬件加速”复选框(您需要重新启动 Chrome 才能使任何更改生效)。
  5. 启用 WebGL。
  6. 在浏览器地址栏中键入 chrome://flags
  7. 确保未激活停用 WebGL(您需要重新启动 Chrome 才能使任何更改生效)。
  8. 检查 WebGL 的状态。
  9. 在浏览器地址栏中键入 chrome://gpu
  10. 检查“图形功能状态”列表中的 WebGL 项。状态将为以下状态之一:
  11. 硬件加速 — WebGL 已启用且硬件加速(在图形卡上运行)。
  12. 仅软件,硬件加速不可用 — WebGL 已启用,但在软件中运行。有关更多信息,请参阅此处:“对于WebGL的软件渲染,Chrome使用SwiftShader,一种软件GL光栅器”。

不可用 — WebGL 在硬件或软件中不可用。

如果状态不是“硬件加速”,则“检测到的问题”列表(位于“图形功能状态”列表下方)可能会解释硬件加速不可用的原因。

如果您的显卡/驱动程序被列入黑名单,您可以覆盖黑名单。警告:不建议这样做! 要覆盖黑名单:

  1. 在浏览器地址栏中键入 chrome://flags
  2. 激活覆盖软件呈现列表设置(您需要重新启动 Chrome 才能使任何更改生效)。

有关更多信息,请参阅 Chrome 帮助:WebGL 和 3D 图形。

Mozilla Firefox

对于 Mozilla Firefox,请按照以下步骤操作:

  1. 启用 WebGL。
  2. 在浏览器地址栏中键入 about:config
  3. 搜索 webgl.disabled
  4. 确保其值为“false”(任何更改都会立即生效,而无需重新启动 Firefox)。
  5. 检查 WebGL 的状态。
  6. 在浏览器地址栏中键入关于:支持
  7. 检查图形表中的 WebGL 渲染器行:
  8. 如果状态包含显卡制造商、型号和驱动程序(例如:“NVIDIA Corporation -- NVIDIA GeForce GT 650M OpenGL Engine”),则启用 WebGL。
  9. 如果状态为“由于未解决的驱动程序问题,您的显卡被阻止”或“您的显卡驱动程序版本已阻止”或类似状态,则您的显卡/驱动程序已列入黑名单。
  10. 如果您的显卡/驱动程序被列入黑名单,您可以覆盖黑名单。警告:不建议这样做!要覆盖黑名单:
  11. 在浏览器地址栏中键入。about:config
  12. 搜索“webgl.force-enabled”。
  13. 将其设置为“true”。

与 Chrome 一样,Firefox 在“首选项”>高级”>“常规”>浏览中有一个“可用时使用硬件加速”复选框。但是,与Chrome不同,Firefox不需要选中此复选框即可使WebGL正常工作。

Safari

对于 Safari 浏览器,请按照以下步骤操作:

  1. 转到 Safari 的首选项
  2. 选择“高级”选项卡。
  3. 确保已启用“在菜单栏中显示开发菜单”复选框。
  4. 在“开发”菜单中,确保选中“启用 WebGL”复选框。

IE浏览器

要在 Internet Explorer 中启用 WebGL,请将 Internet Explorer 更新到版本 11 或更高版本。

原文链接:如何在浏览器中启用 WebGL 以使用 HTML5 3D 查看器

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