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前端HTML入门课程01 网页&浏览器&web标准

、认识网页

我们日常见到的网页主要由文字、图像和超链接等元素构成。当然,除了这些元素,网页中还可以包含音频、视频以及Flash等。

代码是如何形成网页的呢? 那就需要浏览器引擎进行解析渲染了。

二、常见浏览器介绍

浏览器是网页运行的平台,常用的浏览器有:

  • IE
  • 火狐(Firefox)
  • 谷歌(Chrome)
  • Edge
  • Safari
  • Opera

2.1 浏览器占有的市场份额

根据市场调查机构 Statcounter 最新公布的数据,2023 年 11 月全球桌面浏览器市场份额排名前三名分别是谷歌 Chrome(62.06%)、苹果 Safari(13.3%)和 Edge 浏览器(5.5%)。虽然 Edge 浏览器在全球范围内均有分布,但其份额仍无法超过 Safari 浏览器。与上月相比,Chrome 的份额下降了 0.25 个百分点,Safari 的份额增加了 0.07 个百分点。Firefox 在该月的全球份额达到 3.24%,相比上月增长了 0.22 个百分点。

在桌面端浏览器市场中,Chrome 继续稳居第一,市场份额为 62.06%,尽管有所下降但也属于正常波动范围。Safari 以 13.3% 的份额紧随其后,在全球范围内享有较高的知名度。Edge 的市场份额从上月的 11.8% 下降到 11.23%,仍然保持着良好的增长趋势。

此外,Firefox 的全球份额也有所上升,达到 6.69%,与其他浏览器相比表现强劲。Opera、360 安全浏览器、IE 等其他浏览器也在全球范围内占有一定的市场份额。

总体而言,在桌面浏览器市场上,Chrome 继续保持着领先地位,而 Safari 和 Edge 则在市场上展开了激烈的竞争。预计在未来几个月内,这些产品将继续保持稳定的增长态势,并且会继续影响着用户的使用习惯和技术趋势。

2.2 浏览器内核(理解)

浏览器内核又可以分成两部分:【渲染引擎】(layout engineer 或者 Rendering Engine) 和 【JS 引擎】。

  • 渲染引擎:它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。
  • JS 引擎:解析 Javascript 语言,执行 javascript语言来实现网页的动态效果。

2.3 常见的渲染引擎

内核通常只指渲染引擎:

最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来【JS 引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎】。有一个网页标准计划小组制作了一个 ACID 来测试引擎的兼容性和性能。内核的种类很多,如加上没什么人使用的非商业的免费内核,可能会有10多种,但是常见的浏览器内核可以分这四种:Trident、Gecko、Blink、Webkit。

(1)Trident(IE内核)

Trident [ˈtraɪdn:t]:n. 三叉戟

国内很多的双核浏览器的其中一核便是 Trident,美其名曰 "兼容模式"。

代表: IE、傲游、世界之窗浏览器、Avant、腾讯TT、猎豹安全浏览器、360极速浏览器、百度浏览器等(这些国产浏览器都是双内核)。

Window10 发布后,IE 将其内置浏览器命名为 Edge,Edge 最显著的特点就是新内核 EdgeHTML。

(2)Gecko(firefox)

Gecko [ˈgekoʊ] n. 壁虎

Gecko(Firefox 内核): Mozilla FireFox(火狐浏览器) 采用该(渲染引擎),Gecko 的特点是代码完全公开,因此,其可开发程度很高,全世界的程序员都可以为其编写代码,增加功能。 可惜这几年已经没落了, 比如 打开速度慢、升级频繁、猪一样的队友flash、神一样的对手chrome。

(3)webkit(Safari)

Safari 是苹果公司开发的浏览器,所用浏览器内核(渲染引擎)的名称是大名鼎鼎的开源引擎 WebKit。

现在很多人错误地把 webkit 叫做 chrome内核(即使 chrome内核已经是 blink 了)。

代表浏览器:傲游浏览器3、 Apple Safari (Win/Mac/iPhone/iPad)、Symbian手机浏览器、Android 4.4之前的默认浏览器

(4)Chromium/Bink(chrome)

Blink [biŋk] n. 架子;长凳

在 Chromium 项目中研发 Blink 渲染引擎,内置于 Chrome 浏览器之中。Blink 其实是 WebKit 的分支, 也是开源的。 (大名鼎鼎的 V8 是 Chrome 的 JS 引擎

大部分国产浏览器最新版都采用Blink内核。

(5)Presto(Opera)

Presto ['prɛsto] adj. 迅速的

Presto 是挪威产浏览器 opera 的 "前任" 内核(渲染引擎),为何说是 "前任",因为最新的 opera 浏览器早已将之抛弃从而投入到了谷歌怀抱了。


了解一点:

移动端的浏览器内核主要说的是系统内置浏览器的内核。

目前移动设备浏览器上常用的内核有 Webkit,Blink,Trident,Gecko 等,其中 iPhone 和 iPad 等苹果 iOS 平台主要是 WebKit,Android 4.4 之前的 Android 系统浏览器内核是 WebKit,Android4.4 系统浏览器切换到了Chromium,内核是 Webkit 的分支 Blink,Windows Phone 8 系统浏览器内核是 Trident。

三、Web标准(重点)

通过了解以上浏览器的内核不同,我们知道他们工作原理、解析肯定不同,显示就会有差别。


由于不同的浏览器解析出来的效果可能不一致,开发中通常需要为同个界面做多版本的开发。

3.1 Web 标准的好处

1、让Web的发展前景更广阔

2、内容能被更广泛的设备访问

3、更容易被搜寻引擎搜索

4、降低网站流量费用

5、使网站更易于维护

6、提高页面浏览速度

3.2 Web 标准构成

Web标准不是某一个标准,而是由W3C和其他标准化组织制定的一系列标准的集合。主要包括结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)三个方面。

  • 结构标准:用于对网页元素进行整理和分类,主要包括XML和XHTML两个部分(我们主要学习XHTML)。
  • 样式标准:用于设置网页元素的版式、颜色、大小等外观样式,主要指的是CSS。
  • 行为标准:是指网页模型的定义及交互的编写,主要包括 W3C标准(BOM、DOM) 和 ECMAScript 两个部分

理想状态下,我们的源码由3部分组成: .HTML 文件(定义结构) .css 文件(定义样式) .js 文件(定义行为)

这样代码的结构清晰,好维护

打个比方:

作者:youerning
来源:http://youerning.blog.51cto.com/10513771/1733534

用 Python 写安卓 APP 肯定不是最好的选择,目前用Java和 kotlin 写的居多,但是肯定也是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习 Java,再者,就编程而言已经会的就 Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python 写安卓的 APP 的可能性,还真行。

既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。其实想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。关于运维的APP,设计应该如下

可能长这样



然后设计应该是这样。



如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。

开发安卓APP

我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。

因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。

本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧 Python 版的2048的代码

kivy安装

环境说明:笔者在用的是Python2.7.10

这里仅介绍windows平台安装

所有平台参考: https://kivy.org/#download

更新pip,setuptools

python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools


然后是安装所需要的依赖

python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.org/downloads/packages/simple/

值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,http://pan.baidu.com/s/1o7mlxNk

然后就是安装kivy了

python -m pip install kivy


至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。

注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。

如果kivy在python中应该就能导入了。


按照世界惯例,我们”hello”一下吧。

新建一个.py文件

运行


然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色



点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性



然后我们回过头看一看代码。

上面就是我们的Hello了

在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,

这时我们需要一个编译环境。

官方说明的环境,如下:

You’ll need:

  • A linux computer or a virtual machine
  • Java
  • Python 2.7 (not 2.6.)
  • Jinja2 (python module)
  • Apache ant
  • Android SDK

虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1geyAY7x

注:virtualbox,vmware需自行下载

root密码:kivy

默认使用账户kivy,密码:kivy123

当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自行去下载。

Virtual Machine

A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:

  • Kivy Buildozer VM
  • Or select the Torrent

在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。

cd Desktop/dev_and/

初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息

buildozer init

###修改buildozer.spec文件

vi buildozer.spec

至少修改下面三项

# (str) Title of your applicationtitle = helloworld
# (str) Package namepackage.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com


然后注释

# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py

下面这行改为非注释
version = 1.2.0


最后我们生成我们需要的apk文件

buildozer -v android debug


buildozer.spec更详细的相关参数配置参考:

http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html

buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件

helloapp-1.2.0-debug.apk

helloapp-1.2.0-debug.apk

安装以后是这样:


话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。

最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。

代码:

https://github.com/mvasilkov/kb/tree/master/6_2048

先看效果图:



试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下。

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQZACDW

这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程。




主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像 html 中的css。

Python代码的文件名一般命名为 main.py

然后一定有一个叫做 XXXApp 的类,并继承 App。

比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。

比如设定一个标签

Label:
 id: time
 text: 'xxxx'
 font_size: 60

id为time,text文本内容为'xxxx',然后字体为60

好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到。

系列教程致力于可以快速的进行学习安卓开发,按照项目式的方法,通常一篇文章会做一个小程序。提高学习的兴趣。

一方面总结自己所得,另一方面可以通过自己的分享帮助更多学习的同仁。

因为知识的连贯性,推荐按照瞬息进行学习。目录链接:http://www.chengxiaoxiao.com/bozhu/1336.html

本教程由-做全栈攻城狮原创首发,转载请注明出处。

求兼职:请联系wx:aiquanzhan

页尾提供github源代码下载地址。

一、项目描述:

众所周知,组成网站的每个页面都是通过HTML进行展示的。我们可以通过在网页右键进行查看源代码。具体查看html源代码。而作为安卓,应该如何获取网页源代码呢?容我慢慢道来。

二、所需技术点:

  1. 多线程

  2. 网络请求

  3. 文件流

三、一起开发

3.1分析:开发网页源代码查看器,主要步骤大约为:根据网址发出请求,解析响应流得到网页源代码,然后把网页源代码显示出来。

3.2前台界面:输入点击获取按钮,自动获取指定网页源代码显示在下方。

贴个代码:

ScrollView:这是个设置垂直滚动条的控件。这样哪怕textView特别大。我们也可以通过向下滑动显示textView的全部内容了。

3.3初始化数据和控件

3.4获取网页源代码,需要进行网络请求操作。而网络请求因网速等原因是非常耗时,安卓在较早版本中支持直接进行网络请求的。后期版本只能通过开启另外的线程进行网络请求了。

所以我们需要。开启新线程。

如何开启新线程:

新线程和UI线程的通信:

UI界面所在的线程和本线程不是在相同的线程,两者不能直接进行通信。必须通过一个Handler进行传递。好比老板都需要一个秘书进行上传下达。Handler就是起了这个作用。

初始化一个Handler:

如何给Handler发送消息?

3.5进行网络请求:

一切准备就绪:开始的啦:

流对象转换为字符串:

当然进行网络请求需要配置权限的:

打开AndroidManifest文件:

最终后台处理代码:

效果:

源代码链接:https://github.com/shellcheng/AndroidHTMLViewer

原创:做全栈攻城狮- WX:aiquanzhan