为上篇文章被头条检测为广告嫌疑,可能是有其他网站的地址和下载链接。头条系统已经不再给我推荐,所以本次再写一次,这次不打广告,也不放链接了。
大家看看华为商城的客服系统,有没有想过到底是如何制作出来的。你和客服MM的一问一答到底是如何实现的?学过ajax的朋友肯定知道,可以使用轮询方式,隔一秒到服务器里面去查询是否有聊天信息的到来,如果有,就取出来。这样肯定是可以的。但是这样做服务器压力实在太大。如果有很多人在聊天呢?服务器可能受不了,所以,我们今天来使用WebSocket技术。该技术的特别之处在于,与HTTP协议最大的不同是,HTTP协议需要请求一次,响应一次。而WebSocket使用的是协议是,一次握手,时时通讯。意思就是,第一次采用http协议握手完成之后,后面的链接就一直会保持,服务器也可以向客户端发送信息。而不再是单向的通讯方式了。
华为客服系统
当然,制作这个客服聊天系统确实不容易,但是如果我们只想做个简单的网页聊天那还是没有问题的。
接下来,我给大家贴出一些关键代码,给大家演示如何开发出一个网页聊天系统。
必备技能:
html,css,javaScript,java,javaWeb,tomcat服务器,数据库mysql。
1 首页,必须写一个登陆页面,如果没有登录功能,那么网页对方就不知道你的身份了。大部分情况都是需要登录的。当然如果不登录,也是可以的,系统可以给你指定一个称呼,目前大多数客服系统都是 有登录的。
登录代码
登录界面
登录使用的是jquery的ajax向servlet发送请求,servlet调用数据库dao查询是否存在账号。这个步骤如果不会的话,那需要将javaScript和javaWeb学习一遍。
2 写一个聊天的界面,这个界面代码较多,但是大家可以去各种素材网站找模板,不用自己写的,copy就行了。
登录后的界面
webSocket代码
后台,我们采用的是java代码。这里因为是入门,我们没有采用spring框架,而是采用了最基本的webSocket包。这两个包可以在tomcat文件夹下面的lib文件夹找到。
使用的包
前后台通讯方式采用的是json方式。所以引入了Gson包。
数据库使用了两个表:
非常简单的表,mysql可以直接使用
后台部分代码
主要使用的是@ServerEndpoint注解,以及@OnOpen@OnMessage注解。
@ServerEndpoint注解表示ws的路径。
@OnOpen表示连接时触发该方法
@OnMessage 表示服务器收到消息时触发
聊天时可以发送图片和表情
发送图片文件采用的方式还是http方式。
将发送人和接收人和文件使用FormData封装起来,然后使用ajax保存到服务器中。然后再将服务器保存的地址发给对方。
聊天系统没有加密。只是简单的制作。有兴趣的可以私聊我,可以发源代码给你,因为平台限制,不能在文章发链接,见谅了。
着vue3.x越来越稳定及vite2.0的快速迭代推出,加上很多大厂相继推出了vue3的UI组件库,在2021年必然受到开发者的再一次热捧。
Vue3迭代更新频繁,目前star高达20.2K+。
// 官网地址
https://v3.vuejs.org/
Vitejs目前的star达到15.7K+。
// 官网地址
https://vitejs.dev/
vue3-webchat 基于vue3.x+vuex4+vue-router4+element-plus+v3layer+v3scroll等技术架构的仿微信PC端界面聊天实例。
以上是仿制微信界面聊天效果,同样也支持QQ皮肤。
大家看到的所有弹窗功能,均是自己开发的vue3.0自定义弹窗V3Layer组件。
前段时间有过一篇详细的分享,这里就不作介绍了。感兴趣的话可以去看看。
vue3.0系列:Vue3自定义PC端弹窗组件V3Layer
为了使得项目效果一致,所有页面的滚动条均是采用vue3.0自定义组件实现。
v3scroll 一款轻量级的pc桌面端模拟滚动条组件。支持是否原生滚动条、自动隐藏、滚动条大小/层叠/颜色等功能。
大家感兴趣的话,可以去看看这篇分享。
Vue3.0系列:vue3定制美化滚动条组件v3scroll
/**
* Vue3.0项目配置
*/
const path = require('path')
module.exports = {
// 基本路径
// publicPath: '/',
// 输出文件目录
// outputDir: 'dist',
// assetsDir: '',
// 环境配置
devServer: {
// host: 'localhost',
// port: 8080,
// 是否开启https
https: false,
// 编译完是否打开网页
open: false,
// 代理配置
// proxy: {
// '^/api': {
// target: '<url>',
// ws: true,
// changeOrigin: true
// },
// '^/foo': {
// target: '<other_url>'
// }
// }
},
// webpack配置
chainWebpack: config => {
// 配置路径别名
config.resolve.alias
.set('@', path.join(__dirname, 'src'))
.set('@assets', path.join(__dirname, 'src/assets'))
.set('@components', path.join(__dirname, 'src/components'))
.set('@layouts', path.join(__dirname, 'src/layouts'))
.set('@views', path.join(__dirname, 'src/views'))
}
}
// 引入饿了么ElementPlus组件库
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/lib/theme-chalk/index.css'
// 引入vue3弹窗组件v3layer
import V3Layer from '../components/v3layer'
// 引入vue3滚动条组件v3scroll
import V3Scroll from '@components/v3scroll'
// 引入公共组件
import WinBar from '../layouts/winbar.vue'
import SideBar from '../layouts/sidebar'
import Middle from '../layouts/middle'
import Utils from './utils'
const Plugins = app => {
app.use(ElementPlus)
app.use(V3Layer)
app.use(V3Scroll)
// 注册公共组件
app.component('WinBar', WinBar)
app.component('SideBar', SideBar)
app.component('Middle', Middle)
app.provide('utils', Utils)
}
export default Plugins
项目中主面板毛玻璃效果(虚化背景)
<!-- //虚化背景(毛玻璃) -->
<div class="vui__bgblur">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" height="100%" class="blur-svg" viewBox="0 0 1920 875" preserveAspectRatio="none">
<filter id="blur_mkvvpnf"><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="50"></feGaussianBlur></filter>
<image :xlink:href="store.state.skin" x="0" y="0" width="100%" height="100%" externalResourcesRequired="true" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" style="filter:url(#blur_mkvvpnf)" preserveAspectRatio="none"></image>
</svg>
<div class="blur-cover"></div>
</div>
vue3.0中使用全局路由钩子拦截登录状态。
router.beforeEach((to, from, next) => {
const token = store.state.token
// 判断当前路由地址是否需要登录权限
if(to.meta.requireAuth) {
if(token) {
next()
}else {
// 未登录授权
V3Layer({
content: '还未登录授权!', position: 'top', layerStyle: 'background:#fa5151', time: 2,
onEnd: () => {
next({ path: '/login' })
}
})
}
}else {
next()
}
})
如上图:聊天编辑框部分支持文字+emoj表情、在光标处插入表情、多行文本内容。
编辑器抽离了一个公共的Editor.vue组件。
<template>
<div
ref="editorRef"
class="editor"
contentEditable="true"
v-html="editorText"
@click="handleClick"
@input="handleInput"
@focus="handleFocus"
@blur="handleBlur"
style="user-select:text;-webkit-user-select:text;">
</div>
</template>
另外还支持粘贴截图发送,通过监听paste事件,判断是否是图片类型,从而发送截图。
editorRef.value.addEventListener('paste', function(e) {
let cbd = e.clipboardData
let ua = window.navigator.userAgent
if(!(e.clipboardData && e.clipboardData.items)) return
if(cbd.items && cbd.items.length === 2 && cbd.items[0].kind === "string" && cbd.items[1].kind === "file" &&
cbd.types && cbd.types.length === 2 && cbd.types[0] === "text/plain" && cbd.types[1] === "Files" &&
ua.match(/Macintosh/i) && Number(ua.match(/Chrome\/(\d{2})/i)[1]) < 49){
return;
}
for(var i = 0; i < cbd.items.length; i++) {
var item = cbd.items[i]
// console.log(item)
// console.log(item.kind)
if(item.kind == 'file') {
var blob = item.getAsFile()
if(blob.size === 0) return
// 读取图片记录
var reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(blob)
reader.onload = function() {
var _img = this.result
// 返回图片给父组件
emit('pasteFn', _img)
}
}
}
})
还支持拖拽图片至聊天区域进行发送。
<div class="ntMain__cont" @dragenter="handleDragEnter" @dragover="handleDragOver" @drop="handleDrop">
// ...
</div>
const handleDragEnter = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
}
const handleDragOver = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
}
const handleDrop = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
// console.log(e.dataTransfer)
handleFileList(e.dataTransfer)
}
// 获取拖拽文件列表
const handleFileList = (filelist) => {
let files = filelist.files
if(files.length >= 2) {
v3layer.message({icon: 'error', content: '暂时支持拖拽一张图片', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
return false
}
for(let i = 0; i < files.length; i++) {
if(files[i].type != '') {
handleFileAdd(files[i])
}else {
v3layer.message({icon: 'error', content: '目前不支持文件夹拖拽功能', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
}
}
}
大家如果感兴趣可以自己去试试哈。
ok,基于vue3+element-plus开发仿微信/QQ聊天实战项目就分享到这里。
基于vue3.0+vant3移动端聊天实战|vue3聊天模板实例
首先我们需要回顾一下,同步、异步、阻塞、非阻塞的相关概念。
NIO 是一种 同步非阻塞 的 I/O模型。
同步的核心是 选择器,选择器代替了线程本身轮询 I/O 事件,避免了阻塞同时减少了不必要的线程消耗;非阻塞的核心就是 通道和缓冲区,当 I/O 事件就绪时,可以通过写到缓冲区,保证 I/O 的成功,而无需线程阻塞式地等待。
NIO主要有三大核心部分:
传统 I/O 基于 字节流和字符流 进行操作,而 NIO 基于 Channel 和 Buffer 进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector 用于监听多个通道的事件(连接打开,数据到达等)。因此,单个线程可以监听多个数据通道,如下图所示:
NIO
Channel 是一个通道,用于连接字节缓冲区 Buffer 和另一端的实体。在 NIO 网络编程模型中,服务端和客户端进行 I/O 数据交互(得到彼此推送的信息)的媒介就是 Channel。
Netty 对 JDK 原生的 ServerSocketChannel 进行了封装和增强。
Netty的Channel增加了如下的组件:
Channel可以分成两类:
具体依赖关系如下图所示:
服务端: NioServerSocketChannel
NioServerSocketChannel
客户端: NioSocketChannel
NioSocketChannel
callback 就是回调,一个方法可以在适当的时候回过头来调用这个 callback 方法。callback 是用于通知相关方某个操作已经完成最常用的方法之一。
Netty 在处理事件时内部使用了 callback。当一个 callback 被触发,事件可以被 ChannelHandler 的接口实现处理。
一个简单的例子如下所示:
public class ConnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 当一个新的连接建立时,channelActive 被调用
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress());
}
}
当一个新的连接建立后,ChannelHandler 的 callback 方法 channelActive() 会被调用,然后打印一条消息。
这个 ConnectHandler 实例(相当于被调用者)以参数的形式传入创建 Channel 连接的函数(调用者)中,之后这个函数创建新连接后,就会回来调用这个 ConnectHandler 的 channelActive 方法,这个过程就叫回调。
Future 和 Promise 起源于函数式编程,目的是将值(Future)与其计算方式(Promise)分离,从而允许更灵活地进行计算,特别是通过并行化。
Future 表示目标计算的返回值,Promise 表示计算的方式,这个模型将返回结果和计算逻辑分离,目的是为了让计算逻辑不影响返回结果,从而抽象出一套异步编程模型。它们之间的纽带就是 Callback。
简单来说:Future 表示一个 异步任务的结果,针对这个结果可以添加 Callback 方法以便在任务 执行成功或失败后做出对应的操作,而 Promise 交由任务执行者,任务执行者通过 Promise 可以标记任务完成或者失败。
在 Netty 中:
Netty 是一个事件驱动的框架,所有的 event(事件) 都是由 Handler 来进行处理。
ChannelHandler 可以处理 I/O、拦截 I/O 或者将 event 传递给 ChannelPipeline 中的下一个 Handler 进行处理。
ChannelHandler 的结构很简单,只有三个方法,分别是:
void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
Netty 用细分的 event(事件) 来通知我们状态的变化或者操作的状况。这让我们可以基于发的 event 来触发适当的行为。这类行为可能包括:
event 按输入或者输出数据流的关系来分类。可能被输入数据或者相关状态改变触发的 event 包括:
而输出 event 则是会触发将来行为的操作的结果,可能会是:
每一个 event 都可以被分派到一个用户实现的 handler 对象的方法。
一个简单的 websocket 服务端,如下所示:
Server 代码:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.extensions.compression.WebSocketServerCompressionHandler;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 用来接收客户端传进来的连接
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// 用来处理已被接收的连接
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
// 创建 netty 服务
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
try {
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
// 设置 NIO 模式
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 设置 tcp 缓冲区
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
// 设置发送缓冲区数据大小
.childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, 64 * 1024)
// 设置接收缓冲区数据大小
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 64 * 1024)
// 保持长连接
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// HttpClient编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 设置最大内容长度
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
// WebSocket 数据压缩扩展
pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
// WebSocket 握手、控制帧处理
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/", null, true));
// 通道的初始化,数据传输过来进行拦截及执行
pipeline.addLast(new ServerHandler());
}
});
// 绑定端口启动服务
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
ServerHandler 代码:
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("通道激活(回调)");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 仅处理 TextWebSocketFrame
if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {
String request = ((TextWebSocketFrame) msg).text();
System.out.println("收到请求:" + request);
ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("PONG"));
}
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("数据读取完成");
}
}
pom 依赖
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.6.Final</version>
</dependency>
</dependencies>
然后运行 Server 即可。
接下来我们来测试一下程序是否正常,这里使用到一个在线测试网站:http://www.easyswoole.com/wstool.html
连接上我们的服务,如下图所示:
连接websocket
如果出现 OPENED => 127.0.0.1:8080 的提示,则表示连接成功。否则请排查是否程序和示例代码一致。
然后我们点击开始发送按钮,如果出现以下提示则表示,消息发送成功啦。
发送消息1
发送消息2
好了到这里,我们的 Hello World 已经完成了。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。