TML5技术正在不断的发展和更新,越来越多的开发者也正在加入HTML5阵营,甚至在移动开发上HTML5的地位也是越来越重要了。HTML5中的大部分动画都是通过Canvas实现,因为Canvas就像一块画布,我们可以通过调用脚本在Canvas上绘制任意形状,甚至是制作动画。本文就是收集了很多非常富有创意的一些canvas动画特效例子,这些例子都非常适合大家学习。
HTML5 Canvas是一个神奇的网页技术,我们在Canvas画布上可以做任何有趣的事情。今天要分享的这款瀑布动画就是利用了HTML5 Canvas的相关特性实现的。记得我们在很早以前给大家介绍过一个超逼真的HTML5瀑布动画,也是在Canvas上完成的,非常酷。今天的这个瀑布更加美妙,因为它模拟了整个瀑布落入湖面的美妙景象,但是从逼真度上来说,还是稍微有待改进,不过个人觉得已经非常不错了。
之前我们分享过一款纯CSS3雷达扫描模拟动画,看起来十分炫酷。这次我们分享的另外一款雷达动画更加让人震撼,它是基于HTML5和CSS3实现,它的一大特点是3D立体的视觉效果,鼠标点击雷达后将会展现一张3D立体地图,并且对地图上指定的几个地点进行坐标详细信息描述。
之前我们分享过很多款炫酷的HTML5 Canvas粒子动画,比如这款HTML5 Canvas 多种炫酷3D粒子图形动画和HTML5 Canvas文字粒子动画就都非常不错。这次我们要给大家带来的是一款基于HTML5 Canvas的图片粒子沙漏动画,主要是将一张图片打散成粒子,然后模拟沙漏将图片粒子掉落下来。
HTML5技术确实挺强大的,特别是Canvas画布更是让网页动画变得丰富多彩。今天我们分享的是一款基于HTML5 Canvas的火焰文字动画特效,它可以让任意文字上方冒出密集的火焰,就像这些文字在熊熊燃烧一样。与这款火焰动画类似的还有以前分享的HTML5 Canvas幻彩火焰文字特效。
之前我们分享过几款非常炫酷的HTML5粒子动画,比如这款HTML5像素粉碎图片动画和HTML5 Canvas彩色像素进度条动画,都是利用了HTML5的粒子渲染特性实现。今天我们要分享另外一款基于HTML5和WebGL的粒子爆炸动画特效,效果非常令人震撼。
还记得很早以前我们为大家分享过一款非常炫酷的HTML5蝴蝶3D动画,它是基于HTML5和SVG实现的。这次我们要再一次为大家介绍另外一款同样也很酷的HTML5 Canvas蝴蝶飞舞动画,蝴蝶是在Canvas上绘制而成,利用HTML5的动画特性实现蝴蝶的飞舞,大家可以学习一下。
今天我们要给大家分享一款基于HTML5 Canvas的3D星球天体运行动画,这里我们在Canvas画布上绘制了一颗较大的星球,然后在大星球周围有一圈很小的陨石区域,这些陨石会围绕着星球不停地旋转,而且配合黑色的背景后带有很强烈的3D视觉效果。
这是一款基于HTML5 Canvas的3D房间模拟动画,房间里有电视机、沙发、书柜、灯具以及一个人物模型,这些模型都是在Canvas上绘制而成。更重要的是,这款3D动画可以利用HTML5特性读取本地麦克风和摄像头,这样就可以通过摄像头将你自己投影到电视机上,看上去挺神奇的。
今天我们要给大家分享一款非常炫酷的HTML5 Canvas光束爆炸动画特效,它就像一朵光速爆炸开一样,动画效果非常绚丽。点击鼠标时,可以随机切换光速的颜色,当然你也可以在页面上放几个按钮,通过点击按钮来指定某一种颜色的光束。
还记得我们之前分享的几款HTML5粒子动画特效吗?比如这款HTML5文本输入框粒子动画特效和HTML5 Canvas生成粒子效果的人物头像,效果都非常炫酷。今天我们要给大家介绍的也是一款基于HTML5 Canvas的粒子数字时钟动画,时钟会读取本地时间,并且每变化一次均会出现粒子动画效果,这款粒子数字时钟非常适合在你的个性化博客中使用。
记得以前为大家分享过很多样式各异的进度条插件,有基于jQuery的,也有基于HTML5和CSS3的。这次我们要介绍另外一款基于HTML5 Canvas的圆形进度条应用,在黑色的背景下,白色的进度条显得格外显眼,而且圆形中央会实时显示当前进度的数字百分比,非常实用。
今天要给大家分享另外一个超炫酷的HTML5 Canvas动画,它是一个心电图动画效果,程序运行时就会模拟心电图在屏幕上打印当前心跳信息。同时动画中带有一些开关按钮来控制心电图中的各个参数,动画相当逼真。
今天我们要为大家分享一款基于HTML5 Canvas的动画特效,它是一颗逐渐生长的梦幻大树,生长过程中树枝将会产生随机的色彩,让整一棵大树显得非常具有梦幻的效果。本实例利用了HTML5 Canvas的动画技术,实现了渐变式动画的特效。
之前我们有分享过很多纯CSS3和HTML5实现的球体动画,比如这款HTML5 3D球体斑点运动动画和HTML5 Canvas 地球旋转3D动画都非常不错。今天要给大家分享另外一款超炫酷的CSS3五彩3D旋转星球,旋转起来的视觉效果相当震撼。
几天前,我们向大家分享过一款基于HTML5 Canvas的3D钻石动画,制作得十分逼真。今天我们要分享另外一个基于HTML5 Canvas的3D蓝宝石动画,我们可以通过鼠标的拖拽来实现蓝宝石的各个视角的观察,并且通过鼠标滚轮来缩放宝石的大小,同时蓝宝石的表面会不时地发出闪亮的光芒,不得不说,Canvas在网页绘制方面真的是无所不能。
今天我们要在HTML5 Canvas画布上绘制一颗高贵典雅的蓝色3D钻石,我们在Canvas画布上通过绘制很多个不同大小的多边形组成了一颗钻石,然后通过CSS3的颜色渐变特性让钻石的表面产生白色发光的特效,同样再利用CSS3的动画属性让钻石不停地旋转,展现出3D的视觉效果,非常炫酷。
以上就是16个富有创意的HTML5 Canvas动画特效集合,如果你对HTML5感兴趣,欢迎下载源码学习。
,只要会往`<canvas>`里面画一个长方形,就可以做出来这样子的效果,画比较多的正方形实现像素风头像生成器:
赶时间的客官可以直接去`正文开始`那里。
今天有个想法,整成手把手系列,就是假设客官是一个从来没有接触过网页编辑、代码、编程的新手。所以会说的比较详细,比较累赘,大神们笑笑点个赞就好了,哈哈。
我的想法(初心)是,将一个有兴趣写网页,但是不知道从何开始的人,通过几篇很小的实例,让他产生兴趣,跟出效果,形成自己动手去学习的动力,便是最好了。
所以,努力写得通俗易懂,简单直接,抛开别的因素,先实现出来再说,那时候学写代码的时候也是听师傅说“先有后优”,所以,粗糙点不管,能说明问题便好。
有客官对于我前面几天码的字,有反馈,有问题提出来,非常感谢有人搭理我。提出来的1,web字体设置的方法,2,响应式布局,3,网页上面音频播放的多浏览器兼容问题,4,不知从何入手学习一个东西...我都在拿着小本记下来,闲暇时间赶紧去搜集一些比较好的方法,尽力去更新分享这些方面的一小点经验,还请各位客官多多搭理我呀。
这里先把昨天最后那个小坑给添一下,那个响应式布局,是通过在CSS里面定义不同屏幕宽度时候使用不同的样式,直接帖代码出来吧:
@media screen and ( max-width: 1920px ) { div.content { height: 600px; width: 300px; float: left; padding-top: 97px; } div.sider { float: right; } body { width: 600.111111px; margin: 0 auto; } } @media screen and ( max-width: 720px ) { div { display: block; clear:both; height: auto; } div.content { display: block; height: auto; width: 100%; } div.sider { display: block; width: 100%; padding-bottom: 100px; } body { margin: 0; padding: 0; width: 100%; } }
在1920到720这么宽的时候,两个div左右浮动,在小于720的时候,两个div显示模式改为块级元素,宽度定义为100%,也就变成竖着排列了。就这样子。
接下来,正文开始:
1, 只用一个文件:`t.html`就好了,忘掉那些什么最佳实践,干就完了,新建文本文件,然后重命名成`t.html`,注意,重命名成网页之后,文件的图标会发生变化,不是以前文本文档时候的样子,如果图标没变,你极可能重命名成了`t.html.txt`这样子的,我的小视频里面有如何设置windows7显示扩展名,看看也是极好的。
2, 很简单的网页基本代码:
<!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>像素风头像生成器</title> </head> <body> <div id="wrapper"> <!--第一个注释,这里等下放画板(canvas标签)--> </div> <!--第二个注释,这里等下放javascript代码--> </body> </html>
复制上面的代码到`t.html`里面,然后保存,存成utf-8编码格式(实例001里面有个图片演示了怎么保存)。
3, 继续编辑`t.html`文件,在两个注释的地方,第一个放入`<canvas>`标签,同时给它样式,定义大小(宽500,高400),还有一个边框(1像素实心线奶奶灰色),`<canvas>标签中间的一句话,在不支持canvas标签的浏览器里面会被显示出来`:
<canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 快看,这里有一个还在用IE6/8的老实人,大家快来~~ </canvas>
4, 第2步里面的第二个注释的位置,加入javascript代码,看代码注释理解语句的含义:
<script type="text/javascript"> //在html中用ID找到叫做`mycanvas`的画布,给它取名叫c var c = document.getElementById("myCanvas"); //通过这个c(刚才找到的画布),拿到一套可以画2D图片的基本工具, 取名叫ctx,可以理解成拿起一根画笔 var ctx=c.getContext("2d"); //给ctx这根画笔,蘸上橙色 ctx.fillStyle="orange"; //用ctx这根画笔,在x=100,y=90这个坐标位置,画一个长80,宽40的长方形 ctx.fillRect(100,90,80,40); </script>
效果:
在画布的左上角,坐标为0,0
大小位置标注:
嗯,就是这样
是不是很简单呀,在网上可以搜索`html5 canvas 基本开关`了解更多,不知客官可否通过这个别样的“画布”画出来一个五角星呢?欢迎挑战。
晚安
TML5 Canvas是HTML5新增的一个元素,它提供了一个可执行JavaScript脚本绘制图形的区域。Canvas元素通过使用JavaScript API,可以在浏览器上绘制图形、渲染动画和实现交互效果等。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Canvas示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
// 获取Canvas元素和绘图上下文
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制矩形
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
在上述代码中,我们首先获取了Canvas元素和绘图上下文(Context),然后使用fillRect()方法绘制了一个蓝色的矩形,使用arc()方法绘制了一个红色的圆形。最后,我们使用fill()方法填充了圆形的颜色。
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