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23.HTML 媒体查询

着移动设备的普及,响应式网页设计变得越来越重要。响应式设计的核心理念是让网页能够适应不同的屏幕尺寸和分辨率。媒体查询是实现响应式设计的关键技术之一,它允许我们根据不同的设备特性来应用不同的CSS样式规则。

媒体查询基础

媒体查询由两部分组成:媒体类型(如 screen、print 等)和至少一个使用逻辑表达式的查询条件(如 min-width、orientation 等)。当媒体查询的条件返回真值时,相关的CSS样式则会被应用。

媒体查询的基本语法如下:

@media not|only mediatype and (expressions) {
  /* CSS 规则 */
}
  • not: 排除某种特定的媒体类型。
  • only: 指定某种特定的媒体类型,用于防止老旧浏览器不支持媒体查询的情况。
  • mediatype: 媒体类型,比如 screen、print。
  • expressions: 逻辑表达式,用于检测设备的特性,如宽度、高度等。

媒体查询实例

例子 1: 根据屏幕宽度改变背景颜色

/* 默认样式 */
body {
  background-color: lightblue;
}

/* 屏幕宽度至少为 600px */
@media screen and (min-width: 600px) {
  body {
    background-color: pink;
  }
}

/* 屏幕宽度至少为 900px */
@media screen and (min-width: 900px) {
  body {
    background-color: orange;
  }
}

在这个例子中,当屏幕宽度小于600px时,背景颜色为浅蓝色;宽度在600px到899px之间时,背景颜色变为粉色;宽度达到900px及以上时,背景颜色变为橙色。

例子 2: 根据屏幕宽度调整布局

.container {
  width: 100%;
  padding: 20px;
  box-sizing: border-box;
}

/* 两列布局 */
@media screen and (min-width: 600px) {
  .column {
    float: left;
    width: 50%;
  }
}

/* 三列布局 */
@media screen and (min-width: 900px) {
  .column {
    width: 33.3333%;
  }
}

在这个例子中,.container 默认是一个宽度为100%的容器。当屏幕宽度至少为600px时,.column 类的元素会并排排列成两列布局;当屏幕宽度至少为900px时,变为三列布局。

例子 3: 针对不同设备调整字体大小

/* 默认字体大小 */
body {
  font-size: 14px;
}

/* 平板设备 */
@media screen and (min-device-width: 768px) and (max-device-width: 1024px) {
  body {
    font-size: 16px;
  }
}

/* 横屏显示 */
@media screen and (orientation: landscape) {
  body {
    font-size: 18px;
  }
}

在这个例子中,字体大小根据设备宽度和方向进行调整。平板设备在宽度介于768px到1024px之间时,字体大小增加到16px;当设备处于横屏模式时,字体大小增加到18px。

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Responsive Layout with Media Query</title>
<style>
  body {
    font-family: 'Arial', sans-serif;
    margin: 0;
    padding: 0;
    background-color: #f4f4f4;
  }

  .header {
    background-color: #333;
    color: #fff;
    padding: 20px;
    text-align: center;
  }

  .sidebar {
    background-color: #f9f9f9;
    padding: 15px;
    border-bottom: 1px solid #ddd;
  }

  .main-content {
    padding: 15px;
  }

  .footer {
    background-color: #333;
    color: white;
    text-align: center;
    padding: 10px;
  }

  /* Responsive layout for screens wider than 600px */
  @media (min-width: 600px) {
    .container {
      display: flex;
    }

    .sidebar {
      flex: 1;
      order: 1;
      border-bottom: none;
      border-right: 1px solid #ddd;
    }

    .main-content {
      flex: 3;
      order: 2;
    }
  }
</style>
</head>
<body>

<div class="header">
  <h1>Responsive Page</h1>
</div>

<div class="container">
  <div class="sidebar">
    <h2>Sidebar</h2>
    <p>This is the sidebar area, which contains navigation links and other information.</p>
  </div>

  <div class="main-content">
    <h2>Main Content</h2>
    <p>This is the main content area. It will display the primary information of the page.</p>
  </div>
</div>

<div class="footer">
  <p>Footer Content © 2023</p>
</div>

</body>
</html>

结语

媒体查询是实现响应式设计的强大工具。通过合理使用媒体查询,我们可以确保网页在各种设备上都能提供良好的用户体验。随着技术的发展,我们还可以利用更多高级的媒体查询特性,如检测分辨率、设备方向等,来进一步优化响应式设计。

anvas绘图尺寸莫名其妙的缩放,让我困惑很久的问题

我一定要弄明白为什么?

本文会告诉你,canvas有两个尺寸,绘图尺寸和显示尺寸

背景

请先仔细看看这个图片,彩色部分和黑色部分,图片缩放了



上面图片整体大小: 192×108

我本来希望通过drawImage我将一个图片1920×1080,缩小到:192×108

代码如下:

this.width=192;this.height=108; 
canvas.drawImage(img,0,0,this.width,this.height);

而且我的canvas 样式:

<canvas style="width: 192px; height: 108px;“ ></canvas>

我希望绘图一个: 192,108 尺寸的 canvas

然后我就: this.ctx.drawImage(img,0,0,192,108);

哈哈,结果就是上面这个图片的样子了

实际上就是你上面看到到的效果,这个并不是我要的,图片显然缺少一大块

我期望的样子:



为什么呢? 两个尺寸问题

原因:元素大小与绘图区域大小不一致的问题

可以通过一下代码你可以看出来

//绘画区域

console.log(canvas.width + "---" +canvas.height)

// 300---150

//元素区域

var box = canvas.getBoundingClientRect(); //canvas元素的边界框

console.log(box.width + "---" + box.height); /

//192---108


这个俩个值不一致,导致了图片的自动缩放,这个自动也导致了我的困惑;

我查询了canvas相关资料:300---150 这个是默认值,我的老天


进一步理解这些内容?

1、canvas元素指html中用css设置的尺寸,用于界面显示

2、绘图区域尺寸需要在js中设置,用于画图;

3、如果这个两个值一致,那么图片不会自动缩放了,你画多少显示就是多少大了;


解决的思路和方法

1、不要用css去设置他们的样式,采用js直接设置canvas的大小;(方案1:实际上基本采用这个方式)

2、绘图时候目标绘图大小进行转换,抵消自动缩放带来的后果 (方案2)


方案1:讨论


将原来的: <canvas style="width: 192px; height: 108px;“ ></canvas>

修改成: <canvas width=”192px“ height=”108px“ ></canvas>

通过以上可以看出,这两个设置是不一样的;

方案二:讨论

自动缩放规律

结果尺寸 = 绘画尺寸(canvas元素/ 绘图表面)

如果要保证自动缩放后还是你期望的结果,那么就采用下面绘图公式(方案二)


那么: 实际绘画尺寸 = 绘画尺寸(绘图表面 / canvas元素)

我实际项目做法:

this.$el 是一个canvas对象

//显示尺寸

 this.$el.style.width = width + 'px';
 this.$el.style.height = this.height + 'px';
 //绘图尺寸=画布尺 这两个值一定是要一样的
 this.$el.width = width;//注意没有尺寸单位
 this.$el.height = this.height;//注意没有尺寸单位

总结:

canvas 有两个尺寸: 显示区域尺寸和绘图尺寸,请确保他们一样;

 用HTML怎么制作网页呢?静态网站的编写主要是用HTML DIV+CSS JS等来完成页面的排版设计 ‍ ,常用的网页设计软件有Dreamweaver、EditPlus、HBuilderX、VScode 、Webstorm、Animate等等,用的最多的还是DW,当然不同软件写出的前端Html5代码都是一致的。

  一、网站布局方面:计划采用目前主流的、能兼容各大主流浏览器、显示效果稳定的浮动网页布局结构。

  二、网站程序方面:计划采用最新的网页编程语言HTML5+CSS3+JS程序语言完成网站的功能设计。并确保网站代码兼容目前市面上所有的主流浏览器,已达到打开后就能即时看到网站的效果。

  三、网站素材方面:计划收集各大平台好看的图片素材,并精挑细选适合网页风格的图片,然后使用PS做出适合网页尺寸的图片。

  四、网站文件方面:网站系统文件种类包含:html网页结构文件、css网页样式文件、js网页特效文件、images网页图片文件;

  五、网页编辑方面:网页作品代码简单,可使用任意HTML编辑软件(如:Dreamweaver、HBuilder、Vscode 、Sublime 、Webstorm、Text 、Notepad++ 等任意html编辑软件进行运行及修改编辑等操作)。 其中: (1) html文件包含:其中index.html是首页、其他html为二级页面; (2) css文件包含:css全部页面样式,文字滚动, 图片放大等; (3) js文件包含:js实现动态轮播特效, 表单提交, 点击事件等等(个别网页中运用到js代码)。