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Hype 4 Pro for Mac(HTML5动画制作软件)

ac哪款HTML5动画制作软件好用呢?Mac上一款好用的HTML5动画制作软件Hype 4 Pro,其长处是可以在网页上做出悦目的动画效果,无需 Flash 插件。

Hype 4 Pro for Mac软件简介

hype 4 for mac是一款mac上的HTML5动画制作软件,不需要靠flash插件就可以进行H5的动画制作,并且极具灵活性,hype mac破解版具有所见即所得的特点,自动的为您创建关键帧、并且能制作各种不同的场景,还能使用各种动作在不同的场景中转换。

hype是领先设计师使用的获奖工具。创建动画,为网页,图表,演示文稿,数字杂志,广告,iBooks,教育内容,应用原型,投资组合,动画GIF,视频,整个网站等添加“哇”因素。从原型到生产,任何人都可以使用hype创建丰富的交互式媒体。 使用hype创建令人惊叹的动画和交互式Web内容。hype的HTML5输出适用于所有现代浏览器和移动设备,如iPhone和iPad。无需编码。

Hype 4 Pro for Mac软件功能

多边形

可以轻松地将具有任意数量边的形状插入到文档中。它们是可编辑的,可以作为更复杂矢量形状的起点。

路径

通常称为“笔工具”,“曲线”或“矢量”,路径是所有矢量形状的基础,并且可以包含由控制点操纵的多个直线或曲线段。所有预期的行上限,加入和填充规则都在这里。

铅笔工具

您可以绘制一条线,而不是为路径定义单个点,它将自动平滑并转换为路径。我们建议将此工具与Astropad等平板电脑解决方案配对。

形状变形

自动将一个矢量形状设置为另一个矢量形状!您需要做的就是点击记录,移动播放头,并修改您的形状。开始和结束形状可以有非常不同的锚点,而Tumult hype的最佳匹配算法将找出最智能的形状补间。

形状变形可以使用任何计时功能来进行有趣的运动效果,如弹性或弹跳缓和。

线条绘制动画

对于内置项目的完美选择,您可以使用“vivus”样式效果为矢量形状提供被绘制的外观。使用铅笔工具时,可以自动添加这些工具,使其显示为实时绘图。

物理与互动

矢量形状可以成为动态物理实体,并成为模拟物理环境的一部分。使用铅笔工具绘制的形状将变得活跃!

矢量形状还支持Tumult hype的所有交互功能,例如使用相对时间线动态无状态动画或绑定到拖动。精灵表/图像序列导入

PRO使用其他工具导入精灵表,或者让Tumult hype为您提供一系列图像文件或动画GIF。除了持续时间和循环选项外,还可以在时间轴上操纵生成的动画元素。

翻页过渡这是从一个场景到另一个场景的最流畅的方式,绑定到拖动手势。它是On Scene Swipe操作的过渡选项。新的On Prepare For Display动作处理程序提供了设置下一个场景的机会。

掉落和插入阴影

投影使用CSS滤镜效果动态地为具有不规则形状的元素或包含alpha值的图像添加阴影。嵌入阴影适用于框内部,如小插图。

通过在X或Y方向上添加剪切来变换元素。微妙的歪斜动画可以为您的元素增添活力。

后备图像

PRO拍摄活动场景的快照,并将其用作广告的海报/备用图像,或者在用户禁用JavaScript时作为后备广告使用。

外部编辑

PRO编辑其他应用程序中的资源。可以在BBEdit等文本编辑器中编辑JavaScript函数或Head HTML; 可以在Photoshop或Affinity Photo等应用中编辑图像。保存在其他应用程序中会将文件写回您的hype文档。

数学方程时间函数

PRO除了内置或自定义缓动外,您还可以编写JavaScript方程式来定义动画的计时功能。

可编辑的HTML属性

PRO为图像添加其他属性。这可以是自定义数据 - *属性,也可以是标准的属性,例如视频的海报属性。

官方CDN

PRO此高级导出选项允许使用托管运行时文件。对于广告,它们通常不计入可交付文件大小要求,并且在某些情况下可以加快加载速度。

物理API访问

PRO Tumult hype的物理引擎基于matter.js,现在可以通过JavaScript代码和元素设置器API访问。这允许进一步定制并利用其高级功能。

iPhone X选项

预设场景大小现在包括最新手机的默认值,并且有一个移动选项可用于处理缺口。

Mojave UI波兰语

在MacOS 10.14下,Tumult hype的界面经过调整,看起来很棒,支持新的系统颜色,甚至将Professional Dark主题带到了hype Standard版本。

Hype 4 Pro for Mac软件特色

捕捉中动画

Tumult hype的基于关键帧的动画系统将您的内容带入生活。点击“记录”,Tumult hype观看你的一举一动,根据需要自动创建关键帧。或者,如果您希望更加亲身实践,请手动添加,移除和重新排列关键帧以对内容进行微调。通过单击并拖动元素的运动路径来创建自然曲线以添加贝塞尔控制点很容易。

时间线

场景的时间线可以在动作触发时添加和播放。这种功能可以让你添加交互性 - 将鼠标悬停在某个元素上可能会触发一个时间轴来播放,从而为场景中的其他元素提供动画。

操作

参与您的观众并触发自定义动画,场景转换,声音或JavaScript功能,以响应鼠标点击,触摸事件,特定时间或文档事件等操作。

场景

场景与演示软件中的幻灯片类似,并且是简化动画流或分离内容的好方法。 Tumult hype可以让您根据需要制作多个场景,并且各种动作可以使用平滑过渡在场景之间切换。

无限的可能性

Tumult hype是用于创建内容的“空白板”类型的应用程序。提供的工具功能强大,鼓励实验; 你可以建立的可能性是无止境的。

动画

通过在您的网页中添加“哇因素”来打动您的访问者。动画横幅,按钮或指标可以让您的网站活跃起来,并有效引导用户的注意力。

网页

对于需要高度互动的网站,例如投资组合或画廊,请让您的网页脱颖而出。搜索引擎可以扫描页面中包含的文本内容。

电子贺卡

没有什么像动画的情人节贺卡那样说“我爱你”!或者发送客户动画片季节的问候。

电子书/的iBooks创建

整本书籍或在现有iBooks中添加动画教育内容。Tumult hype使iBooks Author小部件导出变得轻而易举。

信息图表

信息图表中的动画可以帮助可视化和阐明数据点。炒作已被许多领先的新闻机构和数字杂志使用。

演讲

使用超出典型PowerPoint演示文稿的效果为您的营销做好准备,并将您的要点带回家。

HTML5的力量

HTML5支持现代网络,并允许内容显示在从桌面到iPhone和iPad的所有内容中。Tumult hype输出最先进的HTML5,CSS3样式和JavaScript。

多浏览器支持

Tumult hype努力在所有浏览器中提供100%的保真度。是的,甚至包括IE 6!当没有良好的后备时间时,Tumult hype会在检查员和出口时警告浏览器不兼容,所以你永远不会感到意外。

HTML5内容和CSS3效果

内置的对HTML5音频和视频的支持允许创建多媒体体验。Tumult hype致力于始终采用尖端功能,如模糊,色调转换,盒形阴影,反射和3D转换。丰富的视察员陪伴着Tumult hype的现场编辑,让您潜入并轻松调整内容的各个方面。

易于嵌入

导出时,Tumult hype会创建一个完全自包含的目录,该目录包含您的内容的所有资源和JavaScript。将该目录上传到您的Web服务器,将三行HTML复制并粘贴到您现有的网页中,然后您就可以开始使用了。Tumult hype还支持导出为MP4视频,动画GIF和iBooks Author以创建交互式教科书。

为移动设备制造

与其他工具不同的是,Tumult hype为所有内容创建内容,从最新的桌面浏览器到iPhone和Android等移动设备。其轻量级运行时间为24 KB(压缩),仅需要3个网络连接,因此非常适合广告和低延迟蜂窝连接的快速连接。

用代码扩展

Tumult hype将JavaScript的所有功能放在你的指尖。集成的JavaScript编辑器可让您编写由用户操作触发的自定义功能。该骚动炒作的JavaScript API可以从内部或外部嵌入式的操纵场面骚动炒作的内容。

Hype 4 Pro Mac更新日志

新的功能

hypeDocument.currentSceneId()的运行时API

现在将场景元素发送给基于代码的hypeSceneLoad / hypeSceneUnload事件,因为它是针对javascript函数的

Bug修复

修复了macOS 10.15 Catalina崩溃可能导致某些文档无法打开的问题

使用运动路径进行的导出将再次使用精简运行时,而不是完整运行时

导出使用v3的行为,即选择最小的布局以首先显示以更好地与wordpress / embeds一起工作

修复了滑动处理程序可能会干扰iOS 13和Android上的滚动的问题

减少数学方程式时序函数编辑器的意外删除

修复了某些情况,如果通过API调用,交换过渡可能无法正常工作

解决了无法删除带下划线的文本的问题

从错误出现在hype的标准版中删除了数学方程式

解决了在标准版的hype中出现导出脚本动作的问题

单击接近0度的旋转滑块将使用负数,而不是跳到大角度

尝试修复macOS 10.15 Catalina上退出时的崩溃

其他HTML属性表列可调整大小

修复了当文档窗口跨越两个显示时弹出窗口不会显示的错误

修复了在macOS 10.12及更低版本上编辑后文本可能消失的错误

修复了在MacOS 10.10上检查器窗格标题被剪切的问题

修复了以下问题:如果检查员标题的尺寸较小,则无法单击“完成”按钮

Mac App Store恢复购买将通知是否有什么恢复而不是无休止地旋转

防止可能导致文档无法打开的元素的损坏的z-index值

修复了macOS 10.11尝试检查升级价格时的崩溃

修复了对Mac App Store早期版本hype进行崩溃检查的问题

改进的光标可以正确显示

hype应用程序不会显示为外部编辑器

wo.js库

基本内容

在HTML页面中进行绘制二维图形

支持方式

Canvas - 以图片形式出现,绘制二维图形

SVG - (默认)绘制二维图形

WebGL - 绘制三维图形

官网地址 - http://jonobr1.github.io/two.js/

特点

简单地实现矢量图及动画效果

并不支持文字和图片

专门提供SVG解释器

其他2D或3D效果的动画JS库

two.js

three.js

使用Two.js的步骤

HTML页面

引入Two.js库文件

定义容器元素(<div>)

JavaScript

获取页面的容器元素<div>

创建Two.js库的对象

将Two对象添加到页面容器中

使用Two.js库提供的API完成需求

Two对象

构造器 - new Two(params)

选项

type - 创建哪种类型,默认为SVG

默认格式为 - Two.Types.svg

Canvas格式为 - Two.Types.canvas

绘制静态图形

绘制直线 - makeLine(x1, y1, x2, y2)

该方法返回Two.Line对象

绘制矩形 - makeRectangle(x, y, width, height)

该方法返回Two.Rectangle对象

绘制圆形 - makeCircle(x, y, radius)

该方法返回Two.Circle对象

绘制椭圆 - makeEllipse(x, y, width, height)

该方法返回Two.Ellipse对象

绘制多边形 - makePolygon(ox, oy, r, sides)

制作动画效果

play() - 执行循环动画

update()

Two.js的高级用法

分组 - Two.Group

扩展内容

ECMA

ECMA 3

ECMA 5

ECMA 2015 - 目前最新版本

注意

每年都会一个新的版本

HTML5

实时完善内容,以及增加新的内容

JS库

JS框架

维网和其它网络类型最大的区别就是它在网页上可呈现丰富多彩的色彩和图像,还可以播放音频、视频,及把图像作为链接使用。

一、图片格式

网络上流行的图片格式主要有jpg、jpeg、png、gif等,以下是这几种格式的介绍。

1、gif格式

gif采用LZW压缩,是以压缩相同颜色色块来减少图像大小。由于LZW压缩不会造成任何品质的损失,且压缩率高,支持动画效果,很适合互联网平台,但是它只支持256种颜色。

2、jpg或jpeg格式

以JPEG有损压缩图片,通常用来保存超过256色的图片格式。JPEG压缩过程会对一些图像数据造成损失,这部分损失不影响图片显示,一般人眼是看不出来差异的。损失数据越多,图片就越不清晰。

3、png格式

png是一种非破坏性的网页图像文件格式,它以最小的方式压缩图片且不造成图片数据损失。它不仅支持像gif大部分优点,还支持48 bit的色彩,跨平台的图像亮度控制,更多层的透明度设置。

二、使用图片

网页中通过<img>标签插入图片,语法如下:

<img src="图片路径" alt="替换文本" />

具体示例:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<p>
一幅图像:
<img src="/i/eg_mouse.jpg" width="128" height="128" />
</p>
<p>
一幅动画图像:
<img src="/i/eg_cute.gif" width="50" height="50" />
</p>
<p>请注意,插入动画图像的语法与插入普通图像的语法没有区别。</p>
</body>
</html>

效果如下:

替换文本属性(Alt)

alt 属性用来为图像定义一串预备的可替换的文本。

<img src="boat.gif" alt="Big Boat">

当浏览器无法载入图像时,替换文本属性可告诉读者他们失去的信息。此时,浏览器将显示这个替代性的文本而不是图像。为页面上的图像都加上替换文本属性是个好习惯,这样有助于更好地显示信息,并且对于那些使用纯文本浏览器的人来说是非常有用的。

图像宽度和高度属性

如下代码,在网页中插入一个宽度和高度都是300像素的图片。

<img src="/i/ct_netscape.jpg" width="300px" height="300px" />

图片超链接

如下代码,在网页中对一个图片进行超链接设置,点击这张图片就会跳转到其它页面。

<a href="页面路径"><img src="/i/ct_netscape.jpg" /></a>

创建图像热区链接

除了对整个图片进行超链接设置外,还可以将图像划分成不同区域进行链接设置,比如一张地图中给每个省份图形进行超链接。

图像热区链接,使用usemap 属性通过#name指定到名叫name的map元素上,map定义了每个热区点击区域形状、大小、坐标等。
area标签的 shape 属性有三种,rect 方形,circle 圆形,poly 多边形。coords 属性定义坐标点位置,相对于图片左上角位置。

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3Cschool(w3cschool.cn)</title>
</head>
<body>
<p>点击太阳或其他行星,注意变化:</p>
<img src="/statics/images/course/planets.gif" width="145" height="126" alt="Planets" usemap="#planetmap">
<map name="planetmap">
  <area shape="rect" coords="0,0,82,126" target="_blank" alt="Sun" href="/statics/images/course/sun.gif">
  <area shape="circle" coords="90,58,3" target="_blank" alt="Mercury" href="/statics/images/course/merglobe.gif">
  <area shape="circle" coords="124,58,8" target="_blank" alt="Venus" href="/statics/images/course/venglobe.gif">
</map>
</body>
</html>

效果可参考 https://www.w3cschool.cn/html5/html5-img.html 这里。

可以看到鼠标在图片上点击小行星会打开对应的图片。

到此网页中使用图片已经大体介绍了,自己亲手写下,会加深印象,感谢关注。

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