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短视频应用TikTok已试点引入HTML5游戏

球儿童和青少年在 TikTok 上的观看时间已经超过了 YouTube,而字节跳动公司希望进一步扩大战果。援引科技媒体 TechCrunch 报道,TikTok 和包括 Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab 和 Lotem 在内的多家开发商合作,在数周前悄然上线了全新的游戏试点项目。

去年 11 月,TikTok 和 Zynga 合作试水游戏开发,共同推出了 TikTok 独占的 Disco Loco 3D 游戏,有点类似于 Zynga 的成名游戏 High Heels;而今年陆续有媒体报道 TikTok 希望拓展 HTML5 游戏业务。

现在,TikTok 宣布正通过和其他游戏开发商的合作来积极探索游戏领域,在可以预见的未来将会推出更多的游戏。此举如果取得成功,那么 TikTok 有望成为比肩 App Store 和 Play Store 的休闲游戏平台,随着而来的是为 TikTok 带来丰厚的游戏营收。

在 TikTok 上传发布一段视频之后,该应用会跳出一个新迷你游戏列表。在正式发布之前,创作者可以添加 Hashtags、描述、定位以及链接到其他内容的信息。在“Add Link”按钮中,TikTok 允许用户通过 TikTok Jump(第三方集成工具)添加其他体验。

创作者可以链接其他应用的内容,例如 Whisk 的食谱、BuzzFeed 和 Quizlet 的小测验、Breathwork 的呼吸联系、烂番茄的评分等等。而现在创作者可以在该界面选择已经上线的一款游戏,在正式发布视频界面上会在用户名称上方进行注释。

目前已经提供的新游戏包括:

● Basketball FRVR (by FRVR)

● Tap the Difference (by Lotem)

● Peek a Who (by Nitro)

● Pride Run (by Voodoo)

● Influencer Run (by Voodoo)

● Space Destroyer (by Nitro)

● Mr. Aim Lab’s Nightmare (by Aims Labs)

TikTok 官方并未宣布这些游戏试点,不过一位公司发言人表示过去几周已经在全球多个国家和地区进行测试。

TikTok 发言人向 TechCrunch 确认道:“我们始终探索各种丰富我们平台的方式,测试新的功能并进行整合从而为我们的社区提供更大的价值。目前,我们正在通过整合第三方游戏开发者和工作者探索将 HTML5 游戏引入到 TikTok”。

如今大部分人游戏的主要工具已经移动为主,可以预见的是这样的趋势在往后还会加剧。在现代人的生活中很大一部分碎片化的时间都是可以利用手机来进行游戏娱乐。然而游戏虽然多,但远远不够。85%的玩家对于游戏的选择就是三天前疯狂玩游戏。三天后又开始一个个卸载。玩到最后都会发现,多数游戏走到最后,都是有着同样的命运:少用——雪藏——卸载。玩家需要新鲜感,但新鲜感可以维系的时间,少之又少。

在这样的情况下,掌锋科技创始人开始思考,什么样的产品可以在游戏有趣的基础上又给玩家带来源源不断的新鲜感同时让玩家不用反复安装呢?基于这些思考,掌锋科技瞄准了Html5游戏。

Html5游戏在国内萌芽之初掌锋科技就已经涉猎该领域,随着移动端Html5技术的越发成熟 ,“5玩对战”作为全球首创手游竞技场的形式出现并首度在移动端为玩家带来了竞技游戏。“5玩对战”承载海量优质Html5游戏,基于Html5游戏无端化的特点,点开即玩,无需搜索为所有热爱手游的玩家带来了极大的便利。可是如何让Html5游戏不单单只是通过浏览器让玩家短暂接触,而是让所有人都可以参与游戏产生互动呢。我们来看看5玩对战是怎么做的。

5玩对战在游戏平台引入PK的概念。正是这个概念,让整个Html5游戏 “活”了起来。5玩对战利用玩家求胜心理设置奖励挑战模式。玩家就自己喜欢或擅长的游戏向朋友或陌生人发起PK,并设置一定的PK悬赏币吸引对方接受PK,挑战成功,刷新游戏排名,获得奖励,成为炫耀资本。5玩对战对用户的心理需求把握得当。譬如“5玩对战”引入的公聊社交系统,玩家在公聊里炫耀比分,讨论战术,邀请好友加入游戏,有效地让玩家一直处于游戏心理的循环状态,游戏乐趣从游戏本身转移到与人竞技的挑战欲上。同时,由于玩家的日益新增,游戏分数与排名的时时刷新。大大的延长了游戏的生命周期。有句老话讲“人与人斗其乐无穷,玩家相互竞争心态也是玩家选择5玩对战最大的原因之一。 5玩对战的神奇就在于它为所有的单机游戏架构了一个网游的端口,把单人游戏变成多人游戏,把单一形式变成多样形式,满足玩家的双重需要,便捷的传播拉低获客成本,放大传播效应。

5玩对战将众多具备相同爱好的人迅速聚集在一起,也给了陌生社交一个冠冕堂皇的理由。正如大家因为“约炮”选择了陌陌,因为“圈子”选择了微信,而“5玩对战”要做的就是让玩家因为“游戏PK”选择“5玩”。

html5行业虽然门槛较低,但如果没有创新意识,将注定成功不了。5玩对战之所以能被市场认同,在于给了大家一个全新的选择,也很有诚意地为用户创建了一个获得快乐、结交好友的平台。目前5玩对站致力于吸收更多精致的中重度手游,壮大html5游戏社区。 5玩对站作为html5逐渐成熟的一个标志性产物,它的未来绝对值得期待。

一阵刮起了AR旋风,随着Pokemon Go的风靡,任天堂短短几日股价翻倍走势。那么我们今天沿着“游戏”进行发掘,来讲讲Html5。

什么是Html5呢?通俗点说就是“能将你目前在互联网或者app应用中的看到的大部分效果都能实现的网页技术”可以启用一些另类或者比较潮的功能:比如,定位您的位置、无需打字,可以语音直接搜索以及其他更多更酷的功能;开发成本更低,也无需再为兼容问题烦恼。该游戏无需安装、即点即玩、试错成本低等特点满足玩家碎片化娱乐需求,2015年H5游戏玩家规模爆发性增长到1.7亿左右,但与移动APP游戏市场3.7亿的用户规模相比仍有较大提升空间。

从单机到网络,从网络的端游到页游,页游到手游,每一次大的平台的变迁都带来游戏行业大的投资周期。而每一次内容的迭代都带来一波小的投周期。手游行业已经进入了红海时代,头部资源越来越集中,行业已经进入重投入重产出,再难以寻觅到以小博大的机会。Html5作为新的平台,凭借其强大的跨平台穿透力,并伴随H5游戏引擎的完善,已经具备了将流量与重度游戏结合变现的条件,预计未来3年H5行业整体规模会达到400亿,相关公司或进入盈利高速增长期。

600652游久游戏:公司表示2016年将坚持以市场为导向,加快寻找新的商业模式,拓展并完善游戏产业链布局;收购了多家H5游戏研发公司股权。未来游久游戏将继续以"精品化"游戏研发与发行战略为导向,坚持创新,发力内容制作环节,提高游戏产品品质;同时公司将寻求新的商业模式,拓展游戏产业链,并加强对海外市场的布局。

300315掌趣科技:掌趣科技正在以"内生+外延"的发展方式,不断的深化业务整合,增强协同效应和规模效应。与国内最大的HTML5移动游戏技术解决方案和服务提供商白鹭时代建立战略合作关系,并基于白鹭引擎全面深度定制化研发《不良人》手游、《石器时代2(3D正版)》、《苍穹战机》等原生游戏的H5简版。