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为什么要学习HTML?HTML会过时吗?

编程有没有必要学 HTML 呢?这是编程初学者中非常普遍的问题,而且在网上意见分歧很大。关于初学者在学习 HTML 前的一些常见问题,编程狮W3Cschool整理了以下资料希望对你有所帮助:

学编程不需要学习HTML?

那些说不需要 HTML 知识的人要么不了解 Web 设计,要么别有用心。虽然现在哪怕不会 HTML 也有其他方法可以解决 web 设计相关问题,但绝大多数资深前端开发者还是会建议你最好还是要学习它的。

没有时间学习HTML?

通常了解基本知识只需要20到40分钟。花几个小时学习 w3cschool官网 的《HTML 教程 》和《HTML 微课 》,你就可以制作一个简单而完整的网页。如果你愿意每周花几个小时,学习几个月的 《前端开发体系课程 _ 》,那么您将对网站的工作方式有一个很好的了解。这种时间上的投资将获得很大的回报比。试想下,如果你本周花在学习上一小时,未来的工作上每个月都将永远节省一个小时。尽管投资回收期在开始时比较缓慢,但你最终可以只需要花费一小部分时间用来完成工作,你觉得值得吗?

编写HTML太慢?

这是劝退很多人的一个原因,但实际上这个问题是不存在的。因为大多数情况下我们不需要编写 HTML 代码,只需了解它即可。

我有一个很好的所见即所得编辑器,所以我不需要HTML

市面上有很多可视化的工具如 WYSIWYG 、Dreamweaver及现在越来越多的”低代码“云开发工具等,它可以帮助你更高效地工作。如前所述,你并不是要手动输入 HTML 代码,而是要了解 HTML 的工作原理。

例如:射钉枪能比锤子更快地帮助您建造房屋,但是如果你不知道如何搭建框架以及将钉子钉在何处,造出来的房屋很可能会倒塌。我们需要了解如何手动构造 HTML,然后使用所见即所得工具更快地工作。

PS:所见即所得的编辑器永远不会是完美的,总有时候是需要我们手动来调整 HTML。。

我不擅长学习计算机语言

放心,虽然我们时常把它称为语言,但其实 HTML 并不是一种编程语言(从技术上讲,HTML 被称为“mark up”语言,也就是标记语言,英文全称是“HyperText Markup Language”。)。从难度上讲,它就像是小孩子们的“密码”游戏。真正难点在于要学习的东西太多了,但是请记住,你不必全部都学会!只要按照自己的步调学习尽可能多的知识即可。

不要将费时困难混淆。HTML 很耗时,但是并不难。另外,你不需要学会全部知识点,即使只花费几个小时来学习基本结构也将极大地帮助你。

HTML会过时吗?

不会。其他编程语言一直在发展中,并且很可能最终会取代 HTML,但是 HTML 将在很长一段时间内继续作为几乎所有网站的基础。在任何情况下,HTML 都会为您提供坚实的基础,然后再采用 XML 等新语言。

HTML对我而言太过局限了

如果您的目的是创建网页,那么很抱歉告诉你,无论你喜不喜欢,你只能选择 HTML,因为他是构成网络构成的基础。如果你真的想以其他格式(例如PDF)来传送,请注意,它并不是一个网页,所以它不能实现我们在网页中的一些常见功能。

以上就是编程狮W3Cschool为你整理的关于《为什么要学习HTML?HTML会过时吗?》的全部内容,现在你要开始学习 HTML 了吗?

起网页技术,今天给大家介绍一个网页开发中的主要技术——HTML。HTML是什么呢?HTML官方定义为超文本标记语言,全称为Hypertext Markup Language。HTML是Web的核心语言,它是使用标记来描述网页的一种语言,它的语法简单、结构清晰。

所谓HTML页面就是我们常说的网页,也会称之为HTML文档。HTML文档中包含HTML标签和文本内容,浏览器会读取HTML文档,并将它们以网页的形式呈现给用户。在HTML页面中可以包含图片、文字、声音、视频、动画、超链接等等。

在网页文档中标签是构成网页的基本单位,也被称为标记、元素,是由尖括号包围起来的关键词,HTML标签分为单标签、双标签,单标签是在开始标签中直接闭合,而双标签由开始标签和结束标签组成,在标签的中间填入内容,大部分的HTML标签可以添加属性用以修饰该标签。在HTML标签不区分大小写,但是W3C建议我们使用小写。下图是是一个简单的HTML文档的基本结构。

上文又提到一个概念叫做W3C,那么大家可能会问W3C是什么呢?W3C(World Wide Web Consortium)万维网联盟,W3C最大限度地就技术相关内容达成共识,确保编程质量,促进规范之间的一致性,并获得W3C和更广泛的社区的认可。它的主要工作是对Web进行标准化,创建并维护www标准。简单来说,W3C是一个专门来制定web标准的非盈利性组织。而这些广泛运用的标准被称为W3C标准。

一门技术的发展以及成熟,也不是一蹴而就的,那么接下来我们来了解一下HTML的发展历程。

HTML经历了多个版本,才到现在最新的、目前还没有定稿的HTML5。

HTML 2.0是1996年由Internet工程的HTML工作组开发。它是果实的HTML版本。

1997年1月,由W3C标准发布的HTML3.2,在HTML2.0的基础上添加了新的、被广泛运用的特性。

1997年12月,HTML4.0由W3C发布,并与第二年4月发布了它的修改版本。在HTML4.0中一个比较重要的特性就是加入了css样式表。

1999年12月,W3C推出了HTML4.01,它是HTML4.0的升级版本,对HTML4.0进行了一些修正和漏洞修复。

2000年1月,W3C发布了XHTML 1.0,这个版本使用XML对HTML4.01进行了重新地表示。XHTML(EXtensible HyperText Markup Language)可扩展的超文本标记语言,它的目的是为了取代HTML,因此它与HTML 4.01几乎一致,但是它是一个语法更为严格、更为纯净的HTML版本,是作为一种XML(可扩展标记语言,与HTML的区别在于,HTML用来显示数据,而XML用来描述数据)应用被重新定义的HTML。

2008年1月,W3C发布了HTML5的第一份正式工作草案。虽然,到目前为止HTML5还没有正式发布,仍处在不断完善阶段,但是,现在大部分浏览器已经具备了某些HTML5的支持。

今天的分享就到这里,希望大家对HTML有一个简单的认识!

.JavaScript概念

  JavaScript是一种基于原型的面向对象的语言。

  同时,因为JavaScript是脚本语言,而脚本语言又是一种解释性的语言,

  所以JavaScript是逐行执行的同时也具有解释型语言的特点:不需要编译可以直接使用,由解释器来负责解释。

2.JavaScript特点

(1)面向对象

  JavaScript 语言标准已经明确说明,JavaScript 是一门面向对象的语言;

  JavaScript是否属于“面向对象的语言”一直饱受争议,一些争论中,有人强调,JavaScript 并非“面向对象的语言”,而是“基于对象的语言”,这个说法也一度流传甚广。JavaScript 的对象设计跟目前主流基于类的面向对象差异非常大。而事实上,这样的对象系统设计虽然特别,但是 JavaScript 提供了完全运行时的对象系统,这使得它可以模仿多数面向对象编程范式,所以它也是正统的面向对象语言。而因为与基于类的面向对象的差异,我们也称JavaScript 为基于原型的面向对象。

(2)脚本语言

  又被称为动态语言,只在被调用时进行解释或编译。在程序的运行过程中逐行解释执行。

(3)解释性语言

  不需要编译可以直接使用,由宿主环境(浏览器)解释执行。

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(4)事件驱动

  JavaScript对用户的响应,是以事件驱动的方式进行的。在网页(Web Page)中执行了某种操作所产生的动作,被称为“事件”(Event)。例如按下鼠标、移动窗口、选择菜单等都可以被视为事件。当事件发生后,可能会引起相应的事件响应,执行某些对应的脚本,这种机制被称为“事件驱动”。

(5)动态性

  语言的动态性,是指程序在运行时可以改变其结构。在一个 JavaScript 对象中,要为一个属性赋值时,我们不必事先创建一个变量,只需要在使用的时候做赋值操作即可。

(6)弱类型&松散类型

   弱类型语言声明数据时不需要指定数据类型,一个变量可以赋不同数据类型的值,不同类型数据在计算过程中会自动进行转换,在参与运算的过程中,JavaScript会将其自动转换为数据类型,比如JavaScript中布尔类型的数据可以直接参与运算。

(7)单线程与异步处理共存

  单线程程序的执行顺序是从上到下依次执行,一个程序中只可以执行一个程序。而异步处理不用阻塞当前线程来等待处理完成,而是允许后续操作,直至其它线程将处理完成。二者看起来相互矛盾,不能够同时存在,可是JavaScript以一种巧妙地方式用单线程实现了异步处理的效果。

  在JavaScript的主线程和任务队列中间还存在一个WebAPIs,这个WebAPIs是浏览器单独为处理JavaScript的异步任务开辟的线程。当主线程栈中的函数需要异步处理的时候,主线程会把需要异步的部分推给WebAPIs,这部分异步由浏览器去执行,执行完异步之后将处理后的结果以事件的形式丢到任务队列中,这个事件就是我们写代码时的“回调函数”。

(8)跨平台

  JavaScript依赖于浏览器本身,与操作环境无关。

(9)安全性语言

  JavaScript是一种安全性语言,它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。从而有效地防止数据的丢失。

3.javaScript的核心

  JavaScript 的三大核心为ECMAScript、DOM 和 BOM。

  ECMAScript(核心):

    描述了该语言的语法和基本对象,ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,所以它可以理解为是JavaScript的一个标准,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

  DOM(文档对象模型):

    描述了处理网页内容的方法和接口;是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。是一种与平台和语言无关的应用程序接口(API),它可以动态地访问程序和脚本,更新其内容、结构和www文档的风格(目前,HTML和XML文档是通过说明部分定义的)。

  BOM(浏览器对象模型):

    描述了与浏览器进行交互的方法和接口;用于描述这种对象与对象之间层次关系的模型,浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。BOM由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。

4.javaScript的使用

html页面中写在<script></script>标签内

引入外部.js文件

  引入的多个js文件,会按顺序分开执行。同样的,对于不同<script>标签嵌入的JavaScript代码,也会根据脚本标签<script>的出现顺序来分开执行。由于JavaScript通常需要操作DOM,所以,一般把JavaScript放在前或者文档结尾处引入。若需要在中引入,可以通过修改window.onload或者document.ready事件,强制等到DOM加载完成后再执行相关函数。

5.javaScript的执行顺序

  JavaScript代码执行分为两个部分:

预编译阶段,进行代码的检查装载,同样也是按从上到下按顺序进行的。此阶段只进行变量和函数的声明,会跳过执行语句,不对变量进行赋值,变量的默认值为undefined。即使声明是在调用的下方进行的,但浏览器仍然先声明再调用(执行),这个现象叫做“声明提升”。所以,即便一个函数的声明在函数调用的下方,前面仍然可以正常执行这个函数,需要注意的是函数声明的提升优先于变量声明的提升。(js代码的执行是读一行代码执行一行,但在执行之前系统会先对js进行全面扫描检查是否存在低级的语法错误,并不会立即执行语句。)

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_28453669/article/details/103211948

作者:Simeow