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script 的三种加载模式:默认加载、defer、async

家好,我是前端西瓜哥。今天我们来了解一下 script 脚本的三种加载方式。

默认加载

一般的 script 写法为:

<script src="app.js"></script>

这种写法有一个问题:它会 阻塞 HTML 的 DOM 构建

假如我们在 head 元素中使用了 script 脚本,它就会阻止后面元素的渲染,包括 body 元素,此时执行document.querySeletor('body') 拿到的是 null。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <script>
    // 拿到 null
   console.log(document.querySeletor('body'));
  </script>
</head>
<body></body>
</html>

此外,当脚本足够大,加载执行足够久时,会导致页面长时间没能渲染出完整页面。

这也是我们将业务代码脚本放到 body 最下边的原因,这样能确保脚本能够访问一个完整的 DOM 树,也不会阻止页面的渲染。

缺点是,HTML 很长的时候,解析到脚本就会花上一点时间,然后才会请求对应的脚本资源。

不过通常来说,HTML 内容都比较简单,二者感受不到太大区别,除非你网很卡。

defer 加载

<script defer src="app.js"></script>

defer,“延迟” 之意。这里的延迟,指的是延迟执行脚本,下载则不会被阻塞。

需要注意的是, defer 属性对内嵌脚本无效。毕竟脚本内容就在 HTML 里了,完全不需要请求资源了好吧。

给 script 标签添加了 defer 属性后,脚本不会阻塞 DOM 树的构建,会先下载资源,然后等待到在 DOMContentLoaded 事件前执行。

DOMContentLoaded 事件的触发时机为初始 HTML 被构建完成时,此时 CSS、图片等资源不需要加载完,但我们的脚本要执行完。

如果多个 script 设置了 defer 属性,这几个 script 的执行顺序和声明顺序相同,即最前面的脚本先执行。并不是谁先下载谁先执行。

实际开发中,我们可以将业务代码脚本加上 defer 属性,放到更上层的 head 标签下。

这也是最新版 HtmlWebpackPlugin 插件的默认引入打包脚本的方式。

async 加载

<script async src="app.js"></script>

async,“异步” 之意。同样对内嵌脚本无效。

设置 async 后,脚本一旦被下载好了就会执行,不管什么时机。

适合与执行顺序无关的脚本,比如广告、网站流量分析脚本。

比如插入 Google 分析脚本:

<script async src="//www.google-analytics.com/analytics.js"></script>

动态加载

还有一种用脚本加载脚本的特殊情况,这里也说一说。

<script>
  const script = document.createElement('script');
  script.src = 'app-a.js';
  document.body.appendChild(script);
</script>

脚本里创建一个 script 元素,设置好 src,然后加载到 DOM 树上,接着脚本就会下载和执行了。

创建的 script 元素默认会给 async 设置为 true,即一旦下载好就立即执行。

如果你要加载有依赖关系的多个脚本,就需要将 async 设置为 false。

<script>
  const script = document.createElement('script');
  // 取消 async 加载方式
  script.async = false;
  script.src = 'app-a.js';
  document.body.appendChild(script);

  const script2 = document.createElement('script');
  script2.async = false;
  script2.src = 'app-b.js';
  document.body.appendChild(script2);
</script>
<script>console.log('我还是所有脚本中最先执行的')</script>

这样写,就能保证先执行 app-a.js,再执行 app-b.js

它无法做到比 HTML 中其他非动态加载的 script 脚本更早执行,这点需要注意。

结尾

script 有三种常见加载模式:

  • 默认加载:会阻塞 DOM 构建
  • defer 加载:下载照旧,但执行延后
  • async:下载完就立即执行,适合没有依赖的脚本

此外还有动态加载的脚本的情况,这种脚本默认为 async 加载形式,可通过将 async 属性设置为 false 来解除,让脚本顺序执行。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我。


前端代码离不开浏览器环境,理解 js、css 代码如何在浏览器中工作是非常重要的。

如何优化渲染过程中的回流,重绘?script 脚本在页面中是怎么个加载顺序?了解这些对前端性能优化起着非常大的作用。

借着这篇文章,让自己对这块知识的理解更深一步。

渲染

渲染树(Render Tree)

浏览器通过解析 HTML 和 CSS 后,形成对应的 DOM 树和 CSSOM 树。

从根节点开始解析 DOM 树节点并匹配对应的 CSSOM 样式规则,选择可见的的节点,最终结合成一颗渲染树

从上图能看到渲染树的特点:

  • 渲染树中不包含 head、script、link、meta 之类不可见的节点
  • CSS 定义的样式规则将和实际的 DOM 匹配,并且被 display:none 修饰的节点最终不会出现在渲染树中

渲染阶段

根据上图,整个渲染阶段分为三部分:

  • 渲染树的形成:通过 DOM 和 CSSOM 形成渲染树
  • 布局 Layout(自动重排 Reflow):基于页面的流式布局,遍历渲染树节点,不断计算节点最终的位置,几何信息,样式等属性后,输出一个“盒模型”
  • 绘制 Paint(栅格化):将节点位置,大小根据屏幕的窗口大小换算成真实的像素,同颜色等属性一同“画到”页面上

回流和重绘

基本概念

  • 回流 Reflow:某些元素位置、几何形状的更改需要浏览器重新计算相关元素。
  • 重绘 Repaint:将回流重排好的元素绘制到页面上,但也因某些 js、css 的修改导致渲染树发生变化,浏览器需要再次绘制页面。

两者的关系:触发回流一定会触发重绘, 而触发重绘却不一定会触发回流

下图很形象的展示了 Mozilla 页面的渲染过程。

触发回流条件

  • 首次布局渲染页面
  • 改变浏览器窗口大小
  • 改变字体
  • 网页内容变化
  • 触发 CSS 伪类
  • 操作 DOM
  • style 样式表发生变化
  • 调用 DOM 元素的 offsetXX, clientXX,scrollXX,getClientRects 等属性方法,获取元素当前的位置度量信息(参见)

如何测试网页性能

都知道频繁的渲染过程会影响网页性能,但怎么知道网页开始渲染内容了呢?

我们可以通过 Chrome 的 F12,选择 Rendering 来查看网页的性能。

  • Paint flashing: 以绿色高亮重绘区域
  • Layout Shift Regions: 以蓝色高亮布局发生变化的区域

结合上面的方法,用 一个简单的 Demo 来示意:

能从图中看到,这些操作 触发了浏览器的重绘

  • 鼠标移至按钮上,触发了默认的 hover 效果(出现绿框)
  • 改变元素 color 属性(出现绿框)
  • 修改元素 top 属性,不断改变元素位置影响布局(出现绿框,蓝框)

提升渲染性能

布局/回流绘制/重绘 是页面渲染必须会经过的两个过程,不断触发它们肯定会增加性能的消耗。

浏览器会对这些操作做优化(把它们放到一个队列,批量进行操作),但如果我们调用上面提到的 offsetXX, clientXX,scrollXX,getClientRects 等属性方法就会强制刷新这个队列,导致这些队列批量优化无效。

下面列举一些简单优化方式:

  • 不要使用 table 布局 table 布局会破坏 HTML 流式解析过程,甚至内部元素改动会触发整个 table 重绘
  • 将需更改的 class 放到最里层 明确元素位置,减少父类元素不必要渲染判断
  • 使用 fixed、absolute 属性修饰复杂多变的处理(动画) 将改变范围降到最低程度,避免影响到父级元素
  • 合并,减少 DOM 操作;通过虚拟 DOM 来代替

脚本的加载

link 和 script 加载文件的差异

注:均放在 head 标签内。

考个问题:CSS 定义在 head 中,其需加载 5 秒,请问页面加载后内容会先优先展示吗?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <!-- 延迟5秒 -->
    <link rel="stylesheet" href="/css/demo.css?t=5000" />
  </head>
  <body>
    <div class="layout">我被渲染出来了</div>
  </body>
</html>

我原先以为页面内容会优先渲染,CSS 加载完成后才改变内容样式。其实这是错的。

从上图看到,页面加载后,body 内元素就已经解析好了,只是没有渲染到页面上。随后 CSS 文件加载后,带有样色的内容才被渲染到页面上。

延迟的 link 的加载阻断了页面渲染,但并没有影响 HTML 的解析,当 CSS 加载后,DOM 完成解析,CSSOM 和 DOM 形成渲染树,最后将内容渲染到页面上。

反问,将 link 替换成 script 效果也一样吗?

与 link 不同,script 的加载会阻断页面 HTML 的解析,浏览器解析完 script 后,会等待 js 文件加载完后,页面才开始后续的解析,body 内容才出现。

head 和 body 中的 script 标签

学前端时相信都听过这样的名言:

CSS 写在 head 里,js 写在 body 结束标签前

知道了上面 link 和 script 的区别后,应该明白前半句的含义,下面来解释下后半句。

下面 script 均在 body 中

页面渲染 和 script 加载

先看下脚本在 body 中的一般情况:

在 body 内部的首位分别加载两个 js 文件,前者延迟 3 秒,后者延迟 5 秒,为了清楚他们的“工作”情况,在 head 中添加了定时器示意。

<html lang="en">
  <head>
    <script>
      var t = 0;
      var timer = setInterval(function () {
        t++;
        console.log('已加载 ', t, ' 秒');
        if (t == 10) {
          clearInterval(timer);
        }
      }, 1 * 1000);
    </script>
  </head>
  <body>
    <script>
      var foo = 0;
      console.log('init foo', foo);
    </script>
    <script src="/js/addTen.js?t=3000"></script>
    <div>我被渲染了</div>
    <script src="/js/addOne.js?t=5000"></script>
  </body>
</html>

能看到 body 中定义的内联脚本首先工作,初始化 foo 变量。

随后加载 addTen.js,并阻断页面渲染。3 秒后,输出 js 内容(foo 赋值为 10),页面并重新开始解析,展示 div 内容。

最后加载 addOne.js ,继续等待 2 秒后,输出 js 内容(foo 赋值为 11)。

多个 script 文件的加载

如果前一个 js 文件加载慢于后一个,会有怎么个效果?

<script src="/js/addTen.js?t=5000"></script>
<div>我被渲染了</div>
<script src="/js/addOne.js?t=1000"></script>

两个 script 标签并行加载,1 秒后 addOne.js 首先加载完毕,等待 4s 秒后,addTen.js 加载完后,页面直接渲染(因为 script 已经全部完成)。

简单总结下

  1. 无论在 head 还是 body 中,浏览器会等待 script 文件的加载(阻断页面解析渲染)
  2. 多个 script 的文件加载是异步的,不存在互相影响(后一个文件不需要等待前一个加载完后才下载),执行顺序同定义顺序

所以建议 script 放在 body 结束标签之前,确保页面内容全部解析完成并开始渲染。

DOM 的 DOMContentLoaded 事件

DOMContentLoaded 事件可以来确定整个 DOM 是否全部加载完成,下面我们简单测试下:

<script>
  document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
    console.log('[ready] document');
  });
</script>
<!-- ... -->
<script src="/js/addTen.js?t=5000"></script>
<div>我被渲染了</div>
<script src="/js/addOne.js?t=1000"></script>

最终输出:

addTen.js
foo 10
addOne.js
foo 11
[ready] document

DOMContentLoaded 事件的定义是异步回调方式,当 DOM 加载完成后触发,即使写在最前面,也会等待后面的 script 加载完成后才触发。

这里顺便提个 window.onload

window.onloadDOMContentLoaded 不同,前者会等待页面中所有的资源加载完毕后再调用执行(比如:img 标签),后者在 DOM 加载完毕后即触发。

“真正的异步脚本”——动态脚本

能看到无论 script 放在那个位置,浏览器都会等待他们直至 body 内的文件全部加载完。

那有什么 真正的异步 脚本加载吗?(不会阻断页面解析)

那就是 动态脚本

如果你接触过第三方网页统计脚本,那将比较了解,下面给段示例代码:

<script>
  document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
    console.log('[ready] document');
  });
</script>
<script>
  var newScript = document.createElement('script');
  newScript.type = 'text/javascript';
  newScript.src = '/js/dynamicScript.js?t=8000';
  document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(newScript);
  // 脚本加载完毕
  if (newScript.readyState) {
    newScript.onreadystatechange = function () {
      if (newScript.readyState == 'loaded' || newScript.readyState == 'complete') {
        console.log('dynamicScript.js loaded');
      }
    };
  } else {
    newScript.onload = function () {
      console.log('dynamicScript.js loaded');
    };
  }
</script>
<script src="/js/addTen.js?t=5000"></script>
<div>我被渲染了</div>
<script src="/js/addOne.js?t=1000"></script>

最终输出:

addTen.js
afoo 10
addOne.js
foo 11
[ready] document
已加载  5  秒
已加载  6  秒
已加载  7  秒
已加载  8  秒
dynamicScript.js is running
dynamicScript.js loaded
已加载  9  秒
已加载  10  秒

定义了需要加载 8 秒的 dynamicScript.js 文件,所有的 script 加载方式依旧异步,但 dynamicScript.js 在 DOMContentLoaded 触发后,最后才执行,浏览器并没有等待它的加载完成后才渲染页面。

我们也可以将它放在 head 中。这种通过脚本来动态修改 DOM 结构的加载方式是 无阻塞式 的,不受其他脚本加载的影响。

defer 和 async

我们可以在 script 定义 deferasync ,使整个脚本加载方式更加友好。比如:被修饰的脚本在 head 中,将不会阻断 body 内容的展示

注意: defer 修饰的脚本将延迟到 body 中所有定义的脚本之后,DOM(页面内容)加载完之前触发async 不会像 defer 一样等待 body 中的脚本,而是当前脚本一加载完毕就触发。

<head>
  <!-- 如果上面没有其他响应慢的脚本,解析到此处加载完后将立马执行 -->
  <script async src="/js/scriptAsync.js?t=3000"></script>
  <!-- 1 秒,延迟到 DOM 加载完毕 -->
  <script defer src="/js/scriptDefer.js?t=1000"></script>
</head>
<body>
  <script>
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
      console.log('[ready] document');
    });
  </script>
  <script>
    var newScript = document.createElement('script');
    newScript.type = 'text/javascript';
    newScript.src = '/js/dynamicScript.js?t=8000';
    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(newScript);
    // 脚本加载完毕
    if (newScript.readyState) {
      newScript.onreadystatechange = function () {
        if (newScript.readyState == 'loaded' || newScript.readyState == 'complete') {
          console.log('dynamicScript.js loaded');
        }
      };
    } else {
      newScript.onload = function () {
        console.log('dynamicScript.js loaded');
      };
    }
  </script>
  <script>
    console.log('init foo', 0);
    var foo = 0;
  </script>
  <script src="/js/addTen.js?t=5000"></script>
  <div>我被渲染了</div>
  <script src="/js/addOne.js?t=1000"></script>
</body>

加载顺序:

已加载  1  秒
已加载  2  秒
scriptAsync.js
已加载  3  秒
已加载  4  秒
addTen.js
foo 10
addOne.js
foo 11
scriptDefer.js
[ready] document
已加载  5  秒
已加载  6  秒
已加载  7  秒
已加载  8  秒
dynamicScript.js is running
dynamicScript.js loaded
已加载  9  秒
已加载  10  秒

本文使用 mdnice 排版

么是JS延迟加载?

JS延迟加载,也就是等页面加载完成之后再加载JavaScript文件

为什么让JS实现延迟加载?

js的延迟加载有助于提高页面的加载速度。

Js延迟加载的方式有哪些?一般有以下几种方式:

·defer属性

·async属性

·动态创建DOM方式

·使用jQuery的getScript方法

·使用setTimeout延迟方法

·让JS最后加载

1、defer属性

HTML 4.01为<script>标签定义了defer属性。标签定义了defer属性元素中设置defer属性,等于告诉浏览器立即下载,但延迟执行标签定义了defer属性。

用途:表明脚本在执行时不会影响页面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕之后再执行在<script>元素中设置defer属性,等于告诉浏览器立即下载,但延迟执行

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<script src="test1.js" defer="defer"></script>
	<script src="test2.js" defer="defer"></script>
</head>
<body>
<!--这里放内容-->
</body>
</html>

说明:虽然<script>元素放在了<head>元素中,但包含的脚本将延迟浏览器遇到</html>标签后再执行HTML5规范要求脚本按照它们出现的先后顺序执行。在现实当中,延迟脚本并不一定会按照顺序执行defer属性只适用于外部脚本文件。支持HTML5的实现会忽略嵌入脚本设置的defer属性

2、async属性

HTML5 为<script>标签定义了async属性。与defer属性类似,都用于改变处理脚本的行为。同样,只适用于外部脚本文件。标签定义了async属性。与defer属性类似,都用于改变处理脚本的行为。同样,只适用于外部脚本文件。

目的:不让页面等待脚本下载和执行,从而异步加载页面其他内容。异步脚本一定会在页面 load 事件前执行。不能保证脚本会按顺序执行

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<script src="test1.js" async></script>
		<script src="test2.js" async></script>
	</head>
<body>
<!--这里放内容-->
</body>
</html>

async和defer一样,都不会阻塞其他资源下载,所以不会影响页面的加载。

缺点:不能控制加载的顺序

3、动态创建DOM方式

//这些代码应被放置在</ body>标签前(接近HTML文件底部)
<script type="text/javascript">
	function downloadJSAtOnload() {
		varelement = document .createElement("script");
		element.src = "defer.js";
		document.body.appendChild(element);
	}
	if (window. addEventListener)
		window.addEventListener("load" ,downloadJSAtOnload, false);
	else if (window.attachEvent)
		window.attachEvent("onload", downloadJSAtOnload) ;
	else
		window. onload =downloadJSAtOnload;
</script>

4、使用jQuery的getScript()方法

$.getScript("outer.js" , function(){	//回调函数,成功获取文件后执行的函数
	console.log(“脚本加载完成")
});

5、使用setTimeout延迟方法的加载时间延迟加载js代码,给网页加载留出更多时间

<script type="text/javascript" >
	function A(){
		$.post("/1ord/1ogin" ,{name:username,pwd:password},function(){
			alert("Hello");
		});
	}
	$(function (){
		setTimeout('A()', 1000);	//延迟1秒
	})
</script>

6、让JS最后加载

把js外部引入的文件放到页面底部,来让js最后引入,从而加快页面加载速度例如引入外部js脚本文件时,如果放入html的head中,则页面加载前该js脚本就会被加载入页面,而放入body中,则会按照页面从上倒下的加载顺序来运行JavaScript的代码。所以我们可以把js外部引入的文件放到页面底部,来让js最后引入,从而加快页面加载速度。

上述方法2也会偶尔让你收到Google页面速度测试工具的“延迟加载javascript”警告。所以这里的解决方案将是来自Google帮助页面的推荐方案。

//这些代码应被放置在</body>标签前(接近HTML文件底部)

<script type= "text/javascript">
	function downloadJSAtonload() {
		var element = document.createElement("script");
		element.src = "defer.js";
		document.body.appendChild(element);
	}
	if (window.addEventListener)
		window.addEventListener("load", downloadJSAtOnload, false);
	else if (window.attachEvent )
		window.attachEvent("onload", downloadJSAtonload);
	else window.onload = downloadJSAtOnload;
</script>

这段代码意思等到整个文档加载完后,再加载外部文件“defer.js”。

使用此段代码的步骤:

6.1)复制上面代码

6.2)粘贴代码到HTML的标签前 (靠近HTML文件底部)

6.3)修改“defer.js”为你的外部JS文件名

6.4)确保文件路径是正确的。例如:如果你仅输入“defer.js”,那么“defer.js”文件一定与HTML文件在同一文件夹下。

注意:

这段代码直到文档加载完才会加载指定的外部js文件。因此,不应该把那些页面正常加载需要依赖的javascript代码放在这里。而应该将JavaScript代码分成两组。一组是因页面需要而立即加载的javascript代码,另外一组是在页面加载后进行操作的javascript代码(例如添加click事件。