参考回答:
https 的 SSL 加密是在传输层实现的。
(1)http 和 https 的基本概念
http: 超文本传输协议, 是互联网上应用最为广泛的一种网络协议, 是一个客户端和服 务器端请求和应答的标准 (TCP) , 用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的传 输协议, 它可以使浏览器更加高效, 使网络传输减少。
https: 是以安全为目标的 HTTP 通道, 简单讲是 HTTP 的安全版, 即 HTTP 下加入 SSL 层, HTTPS 的安全基础是 SSL, 因此加密的详细内容就需要 SSL。
https 协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实 性。
(2)http 和 https 的区别?
http 传输的数据都是未加密的,也就是明文的, 网景公司设置了 SSL 协议来对 http 协议 传输的数据进行加密处理,简单来说 https 协议是由 http 和 ssl 协议构建的可进行加密传 输和身份认证的网络协议, 比 http 协议的安全性更高。
主要的区别如下:
Https 协议需要 ca 证书, 费用较高。
http 是超文本传输协议, 信息是明文传输, https 则是具有安全性的 ssl 加密传输协议。 使用不同的链接方式, 端口也不同, 一般而言, http 协议的端口为 80, https 的端口为443。
http 的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传 输 、身份认证的网络协议, 比 http 协议安全。
(3)https 协议的工作原理
客户端在使用 HTTPS 方式与 Web 服务器通信时有以下几个步骤, 如图所示。 客户使用 https url 访问服务器, 则要求web 服务器建立 ssl 链接。
web 服务器接收到客户端的请求之后, 会将网站的证书 (证书中包含了公钥) , 返回或 者说传输给客户端。
客户端和 web 服务器端开始协商 SSL 链接的安全等级, 也就是加密等级。
客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加 密会话密钥, 并传送给网站。
web 服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
web 服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。
(4)https 协议的优点
使用HTTPS 协议可认证用户和服务器, 确保数据发送到正确的客户机和服务器;
HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输 、身份认证的网络协议, 要比 http 协议安全, 可防止数据在传输过程中不被窃取 、改变, 确保数据的完整性 。 HTTPS 是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻 击的成本。
谷歌曾在 2014 年 8 月份调整搜索引擎算法, 并称“比起同等 HTTP 网站, 采用 HTTPS 加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。
(5)https 协议的缺点
https 握手阶段比较费时, 会使页面加载时间延长 50%, 增加 10%~20%的耗电。
https 缓存不如 http 高效, 会增加数据开销。
SSL 证书也需要钱, 功能越强大的证书费用越高。
SSL 证书需要绑定 IP, 不能再同一个 ip 上绑定多个域名, ipv4 资源支持不了这种消耗。
参考回答:
客户端和服务端都需要直到各自可收发, 因此需要三次握手。
简化三次握手:
<img width="487" alt="2018-07-10 3 42 11" src="https://user-images.githubusercontent.com/ 17233651/42496289-1c6d668a-8458-11e8-98b3-65db50f64d48.png">
从图片可以得到三次握手可以简化为:C 发起请求连接 S 确认,也发起连接 C 确认我们 再看看每次握手的作用: 第一次握手: S 只可以确认 自己可以接受 C 发送的报文段第 二次握手: C 可以确认 S 收到了自己发送的报文段, 并且可以确认 自己可以接受 S 发 送的报文段第三次握手: S 可以确认 C 收到了自己发送的报文段。
参考回答:
( 1) TCP 是面向连接的, udp 是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
( 2) TCP 提供可靠的服务 。也就是说, 通过 TCP 连接传送的数据, 无差错, 不丢失, 不重复, 且按序到达;UDP 尽最大努力交付, 即不保证可靠交付 。 并且因为 tcp 可靠, 面向连接, 不会丢失数据因此适合大数据量的交换。
( 3) TCP 是面向字节流,UDP 面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低 (因 此会出现丢包, 对实时的应用比如 IP 电话和视频会议等) 。
( 4) TCP 只能是 1 对 1 的, UDP 支持 1 对 1,1 对多。
( 5) TCP 的首部较大为 20 字节, 而 UDP 只有 8 字节。
( 6) TCP 是面向连接的可靠性传输, 而 UDP 是不可靠的。
参考回答:
(1)什么是 WebSocket?
WebSocket 是 HTML5 中的协议, 支持持久连续, http 协议不支持持久性连接 。Http1.0 和 HTTP1.1 都不支持持久性的链接, HTTP1.1 中的 keep-alive, 将多个 http 请求合并为 1 个
(2)WebSocket 是什么样的协议, 具体有什么优点?
HTTP 的生命周期通过 Request 来界定, 也就是 Request 一个 Response, 那么在 Http1.0 协议中, 这次 Http 请求就结束了 。在 Http1.1 中进行了改进, 是的有一个 connection: Keep-alive,也就是说,在一个 Http 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。 但是必须记住, 在 Http 中一个 Request 只能对应有一个 Response, 而且这个 Response 是被动的, 不能主动发起。
WebSocket 是基于 Http 协议的,或者说借用了 Http 协议来完成一部分握手,在握手阶段 与 Http 是相同的。我们来看一个 websocket 握手协议的实现,基本是 2 个属性,upgrade, connection。
基本请求如下:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
多了下面 2 个属性:
Upgrade:webSocket
Connection:Upgrade
告诉服务器发送的是websocket
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
参考回答:
head: 类似于 get 请求, 只不过返回的响应中没有具体的内容, 用户获取报头 options: 允许客户端查看服务器的性能, 比如说服务器支持的请求方式等等。
参考回答:
请求的返回头里面, 用于浏览器解析的重要参数就是 OSS 的 API 文档里面的返回http 头, 决定用户下载行为的参数。
下载的情况下:
x-oss-object-type: Normal
x-oss-request-id: 598D5ED34F29D01FE2925F41
x-oss-storage-class: Standard
参考回答:
能够被残障人士使用的网站才能称得上一个易用的 (易访问的) 网站。 残障人士指的是那些带有残疾或者身体不健康的用户。
使用 alt 属性:
<img src="person.jpg" alt="this is a person"/>
有时候浏览器会无法显示图像 。具体的原因有:
用户关闭了图像显示
浏览器是不支持图形显示的迷你浏览器
浏览器是语音浏览器 (供盲人和弱视人群使用)
如果您使用了alt 属性, 那么浏览器至少可以显示或读出有关图像的描述。
参考回答:
什么是 Bom? Bom 是浏览器对象 。有哪些常用的 Bom 属性呢?
(1)location 对象
location.href-- 返回或设置当前文档的 URL
location.search -- 返回 URL 中的查询字符串部分 。 例
如 http://www.dreamdu.com/dreamdu.php?id=5&name=dreamdu 返回包括(?)后面的内 容?id=5&name=dreamdu
location.hash -- 返回 URL#后面的内容, 如果没有#, 返回空
location.host -- 返回 URL 中的域名部分, 例如 www.dreamdu.com
location.hostname -- 返回 URL 中的主域名部分, 例如 dreamdu.com
location.pathname -- 返回 URL 的域名后的部分 。例如 http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返 回/xhtml/
location.port -- 返回 URL 中的端口部分 。 例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回8080
location.protocol -- 返回 URL 中的协议部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返 回(//)前面的内容 http:
location.assign -- 设置当前文档的 URL
location.replace() -- 设置当前文档的 URL, 并且在 history 对象的地址列表中移除这个 URL location.replace(url);
location.reload() -- 重载当前页面
(2)history 对象
history.go() -- 前进或后退指定的页面数 history.go(num);
history.back() -- 后退一页
history.forward() -- 前进一页
(3)Navigator 对象
navigator.userAgent -- 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字 符串)。
navigator.cookieEnabled -- 返回浏览器是否支持(启用)cookie。
参考回答:
dragstart: 事件主体是被拖放元素, 在开始拖放被拖放元素时触发, 。
darg: 事件主体是被拖放元素, 在正在拖放被拖放元素时触发。
dragenter: 事件主体是目标元素, 在被拖放元素进入某元素时触发。
dragover: 事件主体是目标元素, 在被拖放在某元素内移动时触发。
dragleave: 事件主体是目标元素, 在被拖放元素移出目标元素是触发。
drop: 事件主体是目标元素, 在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
dragend: 事件主体是被拖放元素, 在整个拖放操作结束时触发。
参考回答:
首先补充一下, http 和 https 的区别, 相比于 http,https 是基于 ssl 加密的 http 协议
简要概括: http2.0 是基于 1999 年发布的 http1.0 之后的首次更新。
提升访问速度 (可以对于, 请求资源所需时间更少, 访问速度更快, 相比 http1.0)
允许多路复用:多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发送多重请求-响应信息。改 善了: 在 http1.1 中, 浏览器客户端在同一时间, 针对同一域名下的请求有一定数量限 制 (连接数量) , 超过限制会被阻塞。
二进制分帧:HTTP2.0 会将所有的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二 进制编码、首部压缩、服务器端推送。
参考回答:
(1)400 状态码: 请求无效
产生原因:
前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致。
前端提交到后台的数据应该是 json 字符串类型, 但是前端没有将对象 JSON.stringify 转化成字符串。
解决方法:
对照字段的名称, 保持一致性,将 obj 对象通过 JSON.stringify 实现序列化。
(2)401 状态码: 当前请求需要用户验证
(3)403 状态码: 服务器已经得到请求, 但是拒绝执行
参考回答:
fetch 发送 post 请求的时候, 总是发送 2 次, 第一次状态码是 204, 第二次才成功?
原因很简单, 因为你用 fetch 的 post 请求的时候, 导致 fetch 第一次发送了一个 Options 请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的 请求。
参考回答:
在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后, 页面才变成可相应 。web worker 是运行在后台的 js, 独立于其他脚本, 不会影响页面你 的性能 。并且通过 postMessage 将结果回传到主线程 。这样在进行复杂操作的时候, 就 不会阻塞主线程了。
如何创建 web worker:
检测浏览器对于 web worker 的支持性
创建 web worker 文件 (js, 回传函数等)
创建 web worker 对象
参考回答:
HTML5 语义化标签是指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读, 比如nav 表示导航条, 类似的还有 article 、header 、footer 等等标签。
参考回答:
定义: iframe 元素会创建包含另一个文档的内联框架
提示: 可以将提示文字放在<iframe></iframe>之间, 来提示某些不支持 iframe 的浏览器 缺点: 会阻塞主页面的 onload 事件 搜索引擎无法解读这种页面, 不利于 SEO iframe 和主页面共享连接池, 而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。
参考回答:
Doctype 声明于文档最前面, 告诉浏览器以何种方式来渲染页面, 这里有两种模式, 严 格模式和混杂模式。
严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
混杂模式, 向后兼容, 模拟老式浏览器, 防止浏览器无法兼容页面。
参考回答:
XSS (跨站脚本攻击) 是指攻击者在返回的 HTML 中嵌入 javascript 脚本,为了减轻这些 攻击, 需要在 HTTP 头部配上, set-cookie:
httponly-这个属性可以防止 XSS,它会禁止 javascript 脚本来访问 cookie。
secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为 https 的时候发送 cookie。
结果应该是这样的: Set-Cookie=<cookie-value>.....
参考回答:
就是用URL 定位资源, 用 HTTP 描述操作。
参考回答:
可以参考这篇文章:
响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem 和 vw/vh)
参考回答:
(1)粗暴型, 禁用缩放
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
(2)利用 FastClick, 其原理是:
检测到 touchend 事件后, 立刻出发模拟 click 事件, 并且把浏览器 300 毫秒之后真正出 发的事件给阻断掉。
参考回答:
addEventListener(event, function, useCapture)
其中, event 指定事件名; function 指定要事件触发时执行的函数; useCapture 指定事件 是否在捕获或冒泡阶段执行。
参考回答:
100 Continue 继续 。客户端应继续其请求。
101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更 高级的协议, 例如, 切换到HTTP 的新版本协议。
200 OK 请求成功 。一般用于 GET 与 POST 请求。
201 Created 已创建 。成功请求并创建了新的资源。
202 Accepted 已接受 。 已经接受请求, 但未处理完成。
203 Non-Authoritative Information 非授权信息。请求成功。但返回的 meta 信息不在原 始的服务器, 而是一个副本。
204 No Content 无内容 。服务器成功处理, 但未返回内容 。在未更新网页的情况下, 可确保浏览器继续显示当前文档。
205 Reset Content 重置内容。服务器处理成功, 用户终端 (例如: 浏览器) 应重置文 档视图 。可通过此返回码清除浏览器的表单域。
206 Partial Content 部分内容 。服务器成功处理了部分 GET 请求。
300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特 征与地址的列表用于用户终端 (例如: 浏览器) 选择。
301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新 URI,返回信息会 包括新的 URI,浏览器会自动定向到新 URI。今后任何新的请求都应使用新的 URI 代替。
302 Found 临时移动。与 301 类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有 URI。
303 See Other 查看其它地址 。与 301 类似 。使用 GET 和 POST 请求查看。
304 Not Modified 未修改 。所请求的资源未修改, 服务器返回此状态码时, 不会返回 任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返 回在指定日期之后修改的资源。
305 Use Proxy 使用代理 。所请求的资源必须通过代理访问。
306 Unused 已经被废弃的 HTTP 状态码。
307 Temporary Redirect 临时重定向 。与 302 类似 。使用 GET 请求重定向。
400 Bad Request 客户端请求的语法错误, 服务器无法理解。
401 Unauthorized 请求要求用户的身份认证。
402 Payment Required 保留, 将来使用。
403 Forbidden 服务器理解请求客户端的请求, 但是拒绝执行此请求。
404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源 (网页) 。通过此代码, 网站 设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面。
405 Method Not Allowed 客户端请求中的方法被禁止。
406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求。
407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证, 与 401 类似, 但请求者 应当使用代理进行授权。
408 Request Time-out 服务器等待客户端发送的请求时间过长, 超时。
409 Conflict 服务器完成客户端的 PUT 请求是可能返回此代码,服务器处理请求时发 生了冲突。
410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。410 不同于 404,如果资源以前有现在被永 久删除了可使用410 代码, 网站设计人员可通过 301 代码指定资源的新位置。
411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带 Content-Length 的请求信息。
412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误。
413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理, 因此拒绝请求。 为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则 会包含一个 Retry-After 的响应信息。
414 Request-URI Too Large 请求的 URI 过长 ( URI 通常为网址) , 服务器无法处理。
415 Unsupported Media Type 服务器无法处理请求附带的媒体格式。
416 Requested range not satisfiable 客户端请求的范围无效。
417 Expectation Failed 服务器无法满足 Expect 的请求头信息。
500 Internal Server Error 服务器内部错误, 无法完成请求。
501 Not Implemented 服务器不支持请求的功能, 无法完成请求。
502 Bad Gateway 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时, 从远程服务器接 收到了一个无效的响应。
503 Service Unavailable 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。 延时的长度可包含在服务器的 Retry-After 头信息中。
504 Gateway Time-out 充当网关或代理的服务器, 未及时从远端服务器获取请求。
505 HTTP Version not supported 服务器不支持请求的 HTTP 协议的版本, 无法完成处 理。
参考回答:
协议头 | 说明 |
Accept | 可接受的响应内容类型 (Content-Types) 。 |
Accept-Charset | 可接受的字符集。 |
Accept-Encoding | 可接受的响应内容的编码方式。 |
Accept-Language | 可接受的响应内容语言列表。 |
Accept-Datetime | 可接受的按照时间来表示的响应内容版本。 |
Authorization | 用于表示 HTTP 协议中需要认证资源的认证信息。 |
Cache-Control | 用来指定当前的请求/回复中的, 是否使用缓存机制。 |
Connection | 客户端 (浏览器) 想要优先使用的连接类型。 |
Cookie | 由之前服务器通过 Set-Cookie(见下文)设置的一个 HTTP 协议 Cookie。 |
Content-Length | 以 8 进制表示的请求体的长度。 |
Content-MD5 | 请求体的内容的二进制 MD5 散列值 (数字签名) , 以 Base64 编码的结果。 |
Content-Type | 请求体的 MIME 类型 (用于 POST 和 PUT 请求中)。 |
Date | 发送该消息的日期和时间 (以RFC 7231中定义的"HTTP 日期"格式 来发送)。 |
Expect | 表示客户端要求服务器做出特定的行为。 |
From | 发起此请求的用户的邮件地址。 |
Host | 表示服务器的域名以及服务器所监听的端口号 。如果所请求的端口 是对应的服务的标准端口 ( 80) , 则端口号可以省略。 |
If-Match | 仅当客户端提供的实体与服务器上对应的实体相匹配时, 才进行对应的操作 。主要用于像 PUT 这样的方法中, 仅当从用户上次更新 某个资源后, 该资源未被修改的情况下, 才更新该资源。 |
If-Modified-Since | 允许在对应的资源未被修改的情况下返回304 未修改 |
If-None-Match | 允许在对应的内容未被修改的情况下返回304 未修改 ( 304 Not Modified ) , 参考 超文本传输协议 的实体标记 |
If-Range | 如果该实体未被修改过, 则向返回所缺少的那一个或多个部分 。否 则, 返回整个新的实体。 |
If-Unmodified-Since | 仅当该实体自某个特定时间以来未被修改的情况下, 才发送回应。 |
Max-Forwards | 限制该消息可被代理及网关转发的次数。 |
Origin | 发起一个针对跨域资源共享的请求 (该请求要求服务器在响应中加入一个 Access-Control-Allow-Origin 的消息头,表示访问控制所允许 的来源) 。 |
Pragma | 与具体的实现相关, 这些字段可能在请求/回应链中的任何时候产 生。 |
Proxy-Authorization | 用于向代理进行认证的认证信息。 |
Range | 表示请求某个实体的一部分, 字节偏移以 0 开始。 |
Referer | 表示浏览器所访问的前一个页面, 可以认为是之前访问页面的链接将浏览器带到了当前页面。Referer 其实是 Referrer 这个单词,但 RFC 制作标准时给拼错了, 后来也就将错就错使用 Referer 了。 |
TE | 浏览器预期接受的传输时的编码方式: 可使用回应协议头 Transfer-Encoding 中的值 (还可以使用"trailers"表示数据传输时的分 块方式) 用来表示浏览器希望在最后一个大小为 0 的块之后还接收到一些额外的字段。 |
User-Agent | 浏览器的身份标识字符串。 |
Upgrade | 要求服务器升级到一个高版本协议。 |
Via | 告诉服务器, 这个请求是由哪些代理发出的。 |
Warning | 一个一般性的警告, 表示在实体内容体中可能存在错误。 |
参考回答:
缓存分为两种: 强缓存和协商缓存, 根据响应的header 内容来决定。
获取资源形式 | 状态码 | 发送请求到服务器 | |
强缓存 | 从缓存取 | 200 (from cache) | 否, 直接从缓存取 |
协商缓存 | 从缓存取 | 304 (not modified) | 是,通过服务器来告知缓存是否可 用 |
强缓存相关字段有 expires, cache-control 。如果 cache-control 与 expires 同时存在的话, cache-control 的优先级高于 expires。
协商缓存相关字段有 Last-Modified/If-Modified-Since, Etag/If-None-Match。
参考回答:
304:如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容 (自 上次访问以来或者根据请求的条件) 并没有改变, 则服务器应当返回这个 304 状态码。
参考回答:
因为服务器上的资源不是一直固定不变的,大多数情况下它会更新,这个时候如果我们 还访问本地缓存,那么对用户来说,那就相当于资源没有更新,用户看到的还是旧的资 源;所以我们希望服务器上的资源更新了浏览器就请求新的资源,没有更新就使用本地 的缓存, 以最大程度的减少因网络请求而产生的资源浪费。
参考 https://segmentfault.com/a/1190000008956069
参考回答:
降低请求量: 合并资源, 减少 HTTP 请求数, minify / gzip 压缩, webP, lazyLoad。
加快请求速度: 预解析 DNS, 减少域名数, 并行加载, CDN 分发。
缓存: HTTP 协议缓存请求, 离线缓存 manifest, 离线数据缓存 localStorage。
渲染: JS/CSS 优化, 加载顺序, 服务端渲染, pipeline。
WebP 是一种同时提供了有损压缩与无损压缩的图片文件格式。可以大大压缩图片的大小,并且图片的质量和 png、jpeg 等相同。WebP 的无损压缩比 png 格式的文件平均少了 45% 的大小。
这里是使用了同一张图片转换为不同格式的图片后,对图片的大小进行对比的测试结果:
格式 | webp | jpeg | png | gif |
大小 | 1.65MB | 2.24MB | 7.51MB | 4.64MB |
使用 webp 压缩后图片大小减少百分比 | ↓ 26% | ↓ 78% | ↓ 64% |
目前大约 95.77% 的浏览器都支持 WebP 格式的图片,其中 Safari 浏览器仅在 Big Sur 及以上的macOS 系统才支持 WebP;针对不兼容的情况下,我们需要进行相应的降级措施。
降级处理原则
降级处理方式
降级处理示例
拿淘宝首页举个例子
图片 URL:img.alicdn.com/imgextra/i2…
在 chrome 中加载的是 webp 格式的图片:
在 IE 中加载的则是 jpg 格式的图片:
可以看出淘宝是对图片的 URL 进行了特殊处理,通过在原始图片后加上 _.webp 后缀来做降级处理,如果当前浏览器支持 webp 格式的图片,则加载 webp 格式的图片,若不支持则去掉 _.webp 的后缀加载 jpg 格式的图片。
如果你觉得此文对你有一丁点帮助,点个赞。或者可以加入我的开发交流群:1025263163相互学习,我们会有专业的技术答疑解惑
如果你觉得这篇文章对你有点用的话,麻烦请给我们的开源项目点点star: https://gitee.com/ZhongBangKeJi/CRMEB不胜感激 !
像是web上提供的最基本的内容类型之一。他们说一张图片胜过千言万语。但是如果你不小心的话,图片大小有时高达几十兆。
因此,虽然网络图像需要清晰明快,但它们尺寸可以缩小压缩的,使用加载时间保持在可接受的水平。
在我的网站上,我注意到我的主页的页面大小 超过了 1.1MB,图片占了约88%,我还注意到我提供的图像比它们需要的大(在分辨率方面),显然,还有很多改进的空间。
我开始阅读 Addy Osmani 的优秀 Essential Image Optimization电子书,并开始在我的网站上按照他们的建议做了一些图片的优化。,然后再对响应式图像进行了一些研究并应用了它。
这使得页面大小减少到 445kb,约 62% !
什么是图像压缩?
压缩图像就是在图片保持在可接受的清晰度范围内同时减少文件大小,我使用 imagemin 来压缩站点上的图像。
要使用 imagemin,确保你已经安装了 Node.js,然后打开一个终端窗口,cd 进入项目,并运行以下命令:
npm install imagemin
然后创建一个名为 imagemin.js 的新文件,写入下面的内容:
constimagemin =require('imagemin');constPNGImages ='assets/images/*.png';constJPEGImages ='assets/images/*.jpg';constoutput ='build/images';
你可以根据自己的需要更改 PNGImages、JPEGImages 和 output 的值,以符合你的项目结构。
此外要执行图片压缩,还需要根据要压缩的图像类型安装对应的插件。
JPEG/JPG
JPG 的优点
JPG 最大的特点是 有损压缩。这种高效的压缩算法使它成为了一种非常轻巧的图片格式。另一方面,即使被称为“有损”压缩,JPG的压缩方式仍然是一种高质量的压缩方式:当我们把图片体积压缩至原有体积的 50% 以下时,JPG 仍然可以保持住 60% 的品质。此外,JPG 格式以 24 位存储单个图,可以呈现多达 1600 万种颜色,足以应对大多数场景下对色彩的要求,这一点决定了它压缩前后的质量损耗并不容易被我们人类的肉眼所察觉——前提是你用对了业务场景。
JPG 使用场景
JPG 适用于呈现色彩丰富的图片,在我们日常开发中,JPG 图片经常作为大的背景图、轮播图或 Banner 图出现。
JPG 的缺陷
有损压缩在上文所展示的轮播图上确实很难露出马脚,但当它处理矢量图形和 Logo 等线条感较强、颜色对比强烈的图像时,人为压缩导致的图片模糊会相当明显。
此外,JPEG 图像不支持透明度处理,透明图片需要召唤 PNG 来呈现。
使用 MozJPEG 压缩 jpeg
这里使用 Mozilla 的 MozJPEG 工具,该工具可以通过 imagemin-mozjpeg 作为 Imagemin 插件使用。你可以通过运行以下命令来安装它:
npm install imagemin-mozjpeg
然后将以下内容添加到的 imagemin.js 中:
constimageminMozjpeg =require('imagemin-mozjpeg');constoptimiseJPEGImages =()=>imagemin([JPEGImages], output, {plugins: [ imageminMozjpeg({quality:70, }), ] });optimiseJPEGImages() .catch(error=>console.log(error));
可以通过在终端中运行 node imagemin.js 来运行脚本。这将处理所有JPEG图像,并将优化后的版本放 build/images 文件夹中。
我发现将 quality 设置为 70 在大多数情况下可以产生足够清晰的图像,但你的项目需求可能不同,可以自行设置合适的值。
默认情况下,MozJPEG 生成渐进式 jpeg,这会导致图像从低分辨率逐渐加载到高分辨率,直到图片完全加载为止。由于它们的编码方式,它们也比原始的 jpeg 略小。
你可以使用 Sindre Sorhus 提供的这个命令行工具来检查JPEG图像是否是渐进式的。
Addy Osmani 已经很好地总结了使用渐进式 jpeg 的优缺点。对我来说,我觉得利大于弊,所以我坚持使用默认设置。
如果你更喜欢使用原始的jpeg,可以在 options 对象中将 progressive 设置为 false。另外,请确保 imagemin-mozjpeg版本的变化,请重新查看对应文档。
PNG (PNG-8 与 PNG-24)
PNG 的优缺点
PNG(可移植网络图形格式)是一种无损压缩的高保真的图片格式。8 和 24,这里都是二进制数的位数。按照我们前置知识里提到的对应关系,8 位的 PNG 最多支持 256 种颜色,而 24 位的可以呈现约 1600 万种颜色。
PNG 图片具有比 JPG 更强的色彩表现力,对线条的处理更加细腻,对透明度有良好的支持。它弥补了上文我们提到的 JPG 的局限性,唯一的缺点就是体积太大。
PNG 应用场景
前面我们提到,复杂的、色彩层次丰富的图片,用 PNG 来处理的话,成本会比较高,我们一般会交给 JPG 去存储。
考虑到 PNG 在处理线条和颜色对比度方面的优势,我们主要用它来呈现小的 Logo、颜色简单且对比强烈的图片或背景等。
使用 pngquant 优化 PNG 图像
pngquant 是我优化PNG图像的首选工具,你可以通过 imagemin-pngquant 使用它:
npm install imagemin-pngquant
然后将以下内容添加到 imagemin.js 文件中:
constimageminPngquant =require('imagemin-pngquant');constoptimisePNGImages =()=>imagemin([PNGImages], output, {plugins: [ imageminPngquant({quality:'65-80'}) ], });optimiseJPEGImages() .then(()=>optimisePNGImages()) .catch(error=>console.log(error));
我发现将 quality 设置为 65-80 可以在文件大小和图像质量之间较好的折衷方案。
有了这些设置,我可以得到一个屏幕截图,我的网站从 913kb 到 187kb,没有任何明显的视觉损失,惊人的79% 的降幅!
这是两个文件。看一看,自己判断一下:
原图(913kb)
优化后的图像(187kb)
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
WebP
WebP 的优点
WebP 像 JPEG 一样对细节丰富的图片信手拈来,像 PNG 一样支持透明,像 GIF 一样可以显示动态图片——它集多种图片文件格式的优点于一身。
WebP 的官方介绍对这一点有着更权威的阐述:
与 PNG 相比,WebP 无损图像的尺寸缩小了 26%。在等效的 SSIM 质量指数下,WebP 有损图像比同类 JPEG 图像小25-34%。 无损 WebP 支持透明度(也称为 alpha 通道),仅需 22% 的额外字节。对于有损 RGB 压缩可接受的情况,有损 WebP 也支持透明度,与 PNG 相比,通常提供 3 倍的文件大小。
将 WebP 图像提供给支持它们的浏览器
WebP 是谷歌引入的一种相对较新的格式,它的目标是通过以无损和有损格式编码图像来提供更小的文件大小,使其成为 JPEG 和 PNG 的一个很好的替代方案。
WebP 图像的清晰度通常可以与 JPEG 和 PNG相提并论,而且文件大小要小得多。例如,当我将屏幕截图从上面转换到 WebP 时,我得到了一个 88kb 的文件,其质量与 913kb 的原始图像相当,减少了90% !
看看这三张图片,你能说出区别吗?
原图PNG (913kb)
优化PNG图像(187kb)
WebP图像(88kb,可在Chrome或Opera浏览器中浏览)
就我个人而言,我认为视觉效果是可以比较的,而且节省下来的大小是不容忽视的。
既然我们已经认识到在可能的情况下使用WebP格式是有价值的,那么很重要的一点是—它不能完全替代 JPEG 和 PNG,因为浏览器对 WebP 支持并不普遍。
在撰写本文时,Firefox、Safari 和 Edge 都是不支持WebP的浏览器。
然而,根据 caniuse.com 的数据,全球超过70%的用户使用支持WebP的浏览器。这意味着,通过使用 WebP 图像,可以为大约 70% 的客户提供更快的 web 页面及更好的体验。
安装它,运行以下命令:
npm install imagemin-webp
然后将以下内容添加到你的 imagemin.js 文件中:
constimageminWebp =require('imagemin-webp');constconvertPNGToWebp =()=>imagemin([PNGImages], output, {use: [ imageminWebp({quality:85, }), ] });constconvertJPGToWebp =()=>imagemin([JPGImages], output, {use: [ imageminWebp({quality:75, }), ] });optimiseJPEGImages() .then(()=>optimisePNGImages()) .then(()=>convertPNGToWebp()) .then(()=>convertJPGToWebp()) .catch(error=>console.log(error));
我发现,将 quality 设置为 85 会生成质量与 PNG 相当但小得多的 WebP 图像。对于 jpeg,我发现将 quality 设置为 75 可以在视觉和文件大小之间取得很好的平衡。
提供 HTML格式的WebP图像
一旦有了 WebP 图像,可以使用以下标记将它们提供给可以使用它们的浏览器,同时向不兼容 WebP 的浏览器使用 png 或者 jpeg。
使用此标记,理解 image/webp 媒体类型的浏览器将下载 Webp 图片并显示它,而其他浏览器将下载 JPEG 图片。
任何不支持 <picture> 的浏览器都将跳过所有 source 标签,并加载底部 img 标签。因此,我们通过提供对所有浏览器类的支持,逐步增强了我们的页面。
请注意,在所有情况下,img 标记都是实际呈现给页面的内容,因此它确实是语法的必需部分。 如果省略 img 标记,则不会渲染任何图像。
标签和其中定义的所有 source 都在那里,以便浏览器可以选择要使用的图片的路径。 选择源图像后,其 URL 将传给 img 标记,这就是显示的内容。
这意味着你无需设置 <picture> 或 source 标记的样式,因为浏览器不会渲染这些标记。 因此,你可以像以前一样继续使用 img 标签进行样式设置。
总结
正如你所看到的,优化 web 上使用的图像的过程并不复杂,通过减少页面加载时间,可以为客户带来更好的用户体验,希望本文对你有所帮助,共进步!
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。