架提供集成环境,用于开发和设计网站以加快交付速度。有很多集成开发环境(IDE)让我们看看最顶级的框架。
HTML 5包含了各种先进的元素和新的元素,易于实现并增强了许多功能。这种标记语言对Web服务器和脚本语言非常友好。响应式设计通过HTML 5变得简单和互动。许多框架被发布以有效和高效地支持和实现HTML 5。框架提供集成环境,用于开发和设计网站以加快交付速度。有很多集成开发环境(IDE)让我们看看最顶级的框架。
1.JO
JO是简单的Web应用程序开发框架。这也支持javascript和css3。编码的交互区域使您可以更快更轻松地实现和编辑代码。此集成开发系统支持与各种浏览器(如Chrome,IE,iOS等)兼容。非常支持开发各种移动和Web应用程序。
2.iio Engine
iio Engine是一个基于HTML5的Web应用程序开发系统。这提供了一个环境,不仅有助于开发Web应用程序,而且还提供响应式应用程序。该框架包含许多强大的功能和一个调试系统,可帮助提供错误免费应用程序。它被设计为轻量级,可以在系统上更快地安装。
3.Gridless
Gridless是未来的HTML5和CSS3框架。这个开发系统支持各种排版,并协助提供一个适用于任何地方的响应式网站,如旧手机到最新手机或平板电脑。该系统适用于更新的技术,如CSS标准化,IE错误修复等等。
4.LimeJs
LimeJs是为基于超文本标记语言5创建应用程序而开发的。可用于最新技术的浏览器,如触摸屏手机和平板电脑。在这里,你只需要在开发游戏的时候做更少的代码就可以更快更轻松地完成响应和充分的交互。
5.Reverie
Reverie是基于最新HTML版本的WordPress框架。这提供了一个响应式搜索引擎友好的应用程序 它支持各种令人惊叹的布局,并有助于增强业务。
6.Montage
Montage是先进的Web应用程序开发系统,支持设计应用程序的可扩展性和易于维护。它带有拖放属性。在这里,您可以开发可重用的用户界面组件和模块,可以在组件和控制器之间绑定属性,并使用文档对象模型和更新来确保用户交互的顺利进行。
7.Joshfire
Joshfire,一个杰出的基于HTML 5的框架。该IDE允许开发人员简单快速地创建支持各种屏幕的Web应用程序,如平板电脑,超级图书和智能电视。开发系统的结构增强了内容优化。
Lungo提供基于趋势HTML系列的可扩展性和响应式Web应用程序开发框架。这是帮助创建Web应用程序的轻量级标准集成环境。Lungo提供对JavaScript编码的完全控制。
希望这份清单能够拓宽视野,并催生使用这些框架开发网站的潜力。上述大多数框架都是免费提供的,只需点击几下即可轻松下载和安装。如果您在下载或列表中提供的信息中发现任何框架问题,请与下面给出的评论部分分享。
今已进入了web高速发展的互联网时代,各种互联网的Web应用程序如雨后春笋般出现。那么作为一名Web开发人员,怎样去开发一款优秀的Web应用程序呢?这个问题没有一个简单的答案,甚至那些教育机构都未必能清楚的知道。所以,像大多数在这个领域里的web开发人员一样,我们只是通 过去做,去实验才学会了这些。没有人告诉我们如何去做,我们从给自己做点什么东西开始,学会如何开发web应用程序是在这个过程中的一个副产品。这是学习 任何语言的一个非常有效的方法。
Web应用程序与网站之间的区别
首先,我要说明,开发一个web应用程序跟开发一个网站是不一样的。虽然在总体上有很大相似之处,但开发它们所需要的时间有巨大的差别。那究竟web应用程序和网站有什么不同呢?通常,维基百科能帮助我们解释这个问题,让我们来看看维基百科是如何定义应用软件的:
应用软件,通常也被称作应用,指的是专门为帮助用户去执行一个或多个相关特定任务而设计的计算机软件。企业软件,会计软件,办公套件,绘图软件,媒体播放器等都属于这种软件。
跟应用软件相对照的是系统软件和中间件,它们管理计算机效能,管理如何跟计算机集成,但通常这些工作并不会直接反映到使用户受益的任务执行上。举个例 子,一个不是很恰当的实体类比,应用软件跟系统软件之间的关系就好比一个电灯泡和一个发电厂之间的关系,发电厂(系统软件)只是产生电能,它自己没有任何 真正的用途,除非利用一个电灯泡这样的应用工具才能为用户提供服务。
Web应用程序的开发过程
现在特征已经弄清楚了,我们就可以开始定义开发一个web应用程序的整个过程了。当然,这依赖于工程的大小,过程中的某些步骤可能很小,在你的脑海里就 能完成这种工作,但把事情整个的了解一下总是有好处的。同时还有一点很重要的你要明白,这篇文章并不会对每个步骤进行深层次的描述。
步骤一:分析
开发一个web应用的第一步是分析你的需求。你此时应该定义出一个尽量周全的你的应用应该提供的功能清单。如果是你为一个客户做这些工作,你需要明白他 们想要什么(要确保你们对方都知道对方在说些什么)。从你们的讨论中,你能总结出需求和软件规格。你即使是为自己开发,我也建议你把希望这个web应用能 够做的功能写下来。
步骤二:设计
一旦你弄清楚了这个web应用需要做哪些事情, 你就可以开始设计了。这个步骤通常会反反复复进行很多次,每一次都把设计细化一些。你第一要做的是画出页面流程图(画在纸上,或使用软件工具,凭各自所好 吧。我喜欢用纸,这样我可以做更快速的改变)。页面流程图通常是很抽象的黑白绘画,画出你将要实现的web应用的样子(你可以加一些色彩,但尽量保持简 单)。
这个步骤能够让你知道你的应用最终会是个什么样子。跟37signals倡导的相反,我建议使用一些词语描述,适度细化。当我想到一个很好的想法时,或 想到事情该如何做时,我会把它标注到纸上(例如,当点击这个按钮时应该使另外一个元素改变或隐藏,我会把这写在流程图上)。
当你对做出的草图满意后,你可以开始制作实体模型了。实体模型仍然是些图案,但有色彩和细节。最终的实体模型看起来应该像你将要实现的web应用的一个截屏图。如果你为一个客户开发,他会看看这些东西,并给你他的认可。然而,很多人都喜欢跳过这一步(大多数都是非设计人员),他们喜欢直接奔向网页原型。
原型是用HTML开发出来,使用CSS渲染(有时也是有Java)。页面布局要做出来,链接能够点,颜色,字体,字体大小要设定好(如果你 做了实体模型,这个会很容易)。这一步非常的重要,因为这里所有的东西都能用于你最终的应用中。如果允许的话,在你的原型上做一些可用性测试,从长期的效 果来看,这能使你避免大量的失误。
在这个步骤的最后,你基本上就知道了你的web应用是如何组织到一起的了。登录页面有些什么,用户如何从主页转向到各个页面。
步骤三:实现选择一个框架
现在我们已经知道了要去开发什么东西,那就要把它做出来。这一部分的工作很多,你大部分的时间都要花在这个上面。你第一个要做的决定是如何着手,采用什么样的技术,什么框架。你有很多选择的余地,你需要选出一个适合你的。下面是一个最常用的框架的列表:
ASP.NETPHP 上的任何一个流程的框架Python with DjangoRuby on Rails
没有一个明确的标准说哪个框架最好。它们都各有不同,每个都有自己的长处。最重要的是你要知道它们任何一个都能让你开发出好用的web应用。
开发
一旦你知道了如何去开发,那就要甩开臂膀开干了。这个开发工作可以看作有很多块,但说到底,这都是标准的编程活动了。在后台,你要创建类,对象,服务, 过程,以及持久层来把这些对象保存到数据库中。后台是整个应用的核心,对任何应用来说,它跟普通的编程没有什么区别。接着是前台的开发,你现在编写的代码 才是真正给用户使用的操作界面。你把后台的程序和原型界面集成到一起,把系统各部分集成到一起。你还可以把你在开发过程中想到的一些很炫的小功能用 Java实现。
再说一次,有很多种途径可以实现后台程序。建议你去读一读跟你选择的框架相关的资料,弄清楚如何实现这一部分的工作。通常,这些知识会跟面向对象编程有关,但有些框架正在慢慢的向领域驱动设计发展。
步骤四:打磨抛光
现在应用程序已经开发出来,各个独立的模块也集成到了一起。你需要通过测试来确保你在步骤一中定义的需求和软件规格是否被实现(这个问题在你开发的整个 过程中都要记在脑中)。你要确保那些愚蠢的用户不能通过试图做一些你还没有实现的操作而把你的应用弄坏(参考白盒和黑盒测试)。你同时还要确保你的程序能 够在各种浏览器里(希望不是IE6)都能正确的运行。
现在也是你做一些小的调整,改进你的应用程序给人的感觉的时候,让它趋于完美。
步骤五:发布和后续工作
这最后一步(但不是就此完结)是发布你的应用,让用户能够真正使用它(如果这个应用是个公众开发的应用,别忘了做新闻宣传)。如果你愿意,先发布一个 Beta版,这样只有一小部分用户能够发现你的应用里的大问题(因为你的程序里肯定会有bug),他们会帮助你改进程序的质量。不要忙着增加功能,要专注 于把你目前的程序变的稳固。
当经过了beta阶段,你的程序已经变得十分的稳固,听取用户反馈的意见,自己试用一下自己的应用,你可以 开始思考如何使应用变的更好。找出不和谐的地方,消除掉。以后每次的迭代都要经过上面所说的五个步骤,但就像我最初说的,你现在已经有了一个可以运行的应用程序,你很容易直接在心里完成这些步骤,直接奔向在代码里测试你的功能。
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、 利用meta标签
Meta标签主要用来描述一个HTML网页文档的属性,如作者、日期时间、网页描述、关键词、页面刷新等,它的Description和Keywords属性,可加入网站的关键字,让网页利于搜索引擎。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
解释:Viewport指用户网页的可视区域,content中的“width”指的是虚拟窗口宽度,上面代码意为虚拟窗口/页面宽度初始比例为1,最小比例为1,最大比例为1,用户不可扩展,页面不可缩放。
以上标签只支持一种尺寸,正确的做法是用js动态生成下面标签,前提是要先获取屏幕尺寸。
<script type="text/javascript">
var phoneWidth = parseInt(window.screen.width);
var phoneScale = phoneWidth/640;
var ua = navigator.userAgent;
if (/Android (d+.d+)/.test(ua)){var version = parseFloat(RegExp.);
if(version>2.3){ document.write(‘<meta name="viewport" content="width=640, minimum-scale = ‘+phoneScale+‘, maximum-scale = ‘+phoneScale+‘, target-densitydpi=device-dpi">‘); }
else{document.write(‘<meta name="viewport" content="width=640, target-densitydpi=device-dpi">‘); }
else { document.write(‘<meta name="viewport" content="width=640, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi">‘); }
</script>
2、百分比法
CSS中的百分比中指的是相对于父元素的宽度。子元素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。body默认宽度是屏幕宽度(PC中指的是浏览器宽度)子孙元素按百分比定位(或指定尺寸)就可以了。但这只适合布局简单的页面,复杂的页面实现很困难。
3、 使用CSS3单位rem
在页面载入开始时首先判断window的宽度(是window的宽度($(window).width()),不是屏幕分辩率的宽度(screen.width),两者差别请自行查阅),假设宽度为W,一个div在宽度为640px的设计稿的下的宽度为dW1,如果html的font-size为100px,那么这个div的宽度用rem表示是多少呢?
计算:div宽度dW2=dW1/100,px与rem之间换算除以100就可以,这是假定屏幕宽度为640的,而不同宽度的屏幕怎么处理,为了能保证换算容易那就要为html设置一个合适的font-size,计算:100 / 640 = fontSize / W, fontSize = W / 640 * 100 = W / 6.4。大多数浏览器font-size的最小值为12px,所以只能用100作为缩放比例。
所以会在头部加上这个JS代码:
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector(‘html‘);
var rem = html.offsetWidth / 6.4;
html.style.fontSize = rem + "px";
</script>
4、 媒体查询
媒体查询正是为解决网页适应手机屏幕。媒体查询的功能就是为不同的“媒体”设置不同的css样式,页面尺寸,设备屏幕尺寸等,比如我们要为宽度小于480px的页面中的class="icon"的元素设置样式,可以这样写,@media screen and (max-width=480px) {.icon{ some styles }};具体可自行研究。
以上几种方法,仅供大家参考。如有不妥,欢迎指正。制作自适应页面需要比较好的编程基础和技术觉悟,一般的小白,不建议大家为了做自适应网页专门学习HTML5、CSS3和JS,毕竟这并非一朝一夕就能学会的。如果技术小白想做自适应网页,这里给大家提供一种思路,用建站宝盒。完全不需要编程基础,全程拖拽,一样能做出让人惊艳的自适应网站。现在还有免费建站活动,无论外行内行,大家可以注册体验一下。
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