写CSS的常用套路(下篇)...
点击观看——我写CSS的常用套路(上篇)...
为盒子添加阴影,增加盒子的立体感,可以多层叠加,并且会使阴影更加丝滑
本demo地址:Pagination
注意到box-shadow还有个inset,用于盒子内部发光
利用这个特性我们可以在盒子内部的某个范围内设定颜色,做出一个新月形
再加点动画和滤镜效果,“猩红之月”闪亮登场!
注意到它散发着淡淡的红光,其实就是2个伪元素应用了模糊滤镜所产生的效果
本demo地址:Crimson Crescent Loading
文本阴影,本质上和box-shadow相同,只不过是相对于文本而言,常用于文本发光,也可通过多层叠加来制作霓虹文本和伪3D文本等效果
本demo地址:Staggered GlowIn Text
本demo地址:Neon Text
本demo地址:Staggered Bouncing 3D Loading
能将背景裁剪成文字的前景色,常用来和color: transparent配合生成渐变文本
本demo地址:Menu Hover Fill Text
渐变可以作为背景图片的一种,具有很强的色彩效果,甚至可以用来模拟光
线性渐变是笔者最常用的渐变
这个作品用到了HTML的dialog标签,线性渐变背景,动画以及overflow障眼法,细心的你看出来了吗:)
本demo地址:Confirm Modal
径向渐变常用于生成圆形背景,上面例子中Snow的背景就是一个椭圆形的径向渐变
此外,由于背景可以叠加,我们可以叠加多个不同位置大小的径向渐变来生成圆点群,再加上动画就产生了一种微粒效果,无需多余的div元素
本demo地址:Particle Button
圆锥渐变可以用于制作饼图
用一个伪元素叠在饼图上面,并将content设为某个值(这个值通过CSS变量计算出来),就能制作出度量计的效果,障眼法又一次完成了它的使命
本demo地址:Gauge (No SVG)
PS里的滤镜,blur最常用
当blur滤镜和contrast滤镜一起使用时,会产生一种融合(gooey)的奇特效果
本demo地址:Snow Scratch
对背景应用滤镜,产生毛玻璃的效果
本demo地址:Frosted Glass
PS里的混合模式,常用于文本在背景下的特殊效果
以下利用滤色模式(screen)实现文本视频蒙版效果
本demo地址:Video Mask Text
PS里的裁切,可以制作各种不规则形状。如果和动画结合也会相当有意思
本demo地址:Name Card Hover Expand
由于clip-path有裁切功能,因此可以将多个文字叠在一起,并按比例裁切成多分,再应用交错动画,就能制作出酷炫的故障效果(glitch)。
本demo地址:Cross Bar Glitch Text
PS里的遮罩。所谓遮罩,就是原始图片只显示遮罩图片非透明的部分
虽然clip-path能裁切出形状,但它无法镂空,因为形状的里面它管不着
可能有人(包括我)会用伪元素来“模拟”镂空(通过设置同样的背景色),但这样并非真的镂空,换了个背景或浮在图片上就会暴露出来,这时我们就要求助于遮罩了
假设,你想制作一个空心的圆环,那么你只需将一个径向渐变作为元素的遮罩,并且第一个color-stop设置为透明,其他的color-stop设置为其他颜色即可,因为遮罩的定义就是只显示遮罩图片非透明的部分
注意:为了消除锯齿,这个径向渐变的中间需要有一个额外的color-stop用于缓冲,长度设置为原长度加0.5px即可
本demo地址:Circle Arrow Nav
投影效果,不怎么常用,适合立体感强的作品
本demo地址:Card Flip Reflection
虽然这并不是一个CSS特性,但是它经常用于完成那些CSS所做不到的事情
那么何时用它呢?当CSS动画中有属性无法从CSS中获取时,自然就会使用到它了
目前CSS还尚未有获取鼠标位置的API,因此考虑用JS来进行
通过查阅相关的DOM API,发现在监听鼠标事件的API中,可通过e.clientX和e.clientY来获得鼠标当前的位置
既然能够获取鼠标的位置,那么跟踪鼠标的位置也就不是什么难事了:通过监听mouseenter和mouseleave事件,来获取鼠标出入一个元素时的位置,并用此坐标来当作鼠标的位移距离,监听mousemove事件,来获取鼠标在元素上移动时的位置,同样地用此坐标来当作鼠标的位移距离,这样一个跟踪鼠标的效果就实现了
本demo地址:Menu Hover Image
CSS Houdini是CSS的底层API,它使我们能够通过这套接口来扩展CSS的功能
目前来说,我们无法直接给渐变添加动画,因为浏览器不理解要改变的值是什么类型
这时,我们就可以利用CSS.registerProperty()来注册我们的自定义变量,并声明其语法类型(syntax)为颜色类型<color>,这样浏览器就能理解并对颜色应用插值方法来进行动画
还记得上文提到的圆锥渐变conic-gradient()吗?既然它可以用来制作饼图,那么我们能不能让饼图动起来呢?答案是肯定的,定义三个变量:--color1、--color2和--pos,其中--pos的语法类型为长度百分比<length-percentage>,将其从0变为100%,饼图就会顺时针旋转出现
利用绝对定位和层叠上下文,我们可以叠加多个从小到大的饼图,再给它们设置不同的颜色,应用交错动画,就有了下面这个炫丽的效果
本demo地址:Mawaru
将交错动画和伪类伪元素结合起来写出来的慎重勇者风格的菜单
本demo地址:Shinchou Menu
先在src下面创建"src"下创建文件夹dialogDrag(文件名可以自定义): (目录crc/dialogDrag)
然后在此文件下创建 index.js 和 drag.js文件 (直接复制这两个js文件即可)
drag.js
export default {
bind(el, binding, vnode) {
const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header')
const dragDom = el.querySelector('.el-dialog')
dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'
dragDom.style.cssText += ';top:0px;'
// 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);
const getStyle = (() => {
if (window.document.currentStyle) {
return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr]
} else {
return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr]
}
})()
dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {
// 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft
const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop
const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth
const dragDomHeight = dragDom.offsetHeight
const screenWidth = document.body.clientWidth
const screenHeight = document.body.clientHeight
const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft
const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth
const minDragDomTop = dragDom.offsetTop
const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomHeight
// 获取到的值带px 正则匹配替换
let styL = getStyle(dragDom, 'left')
let styT = getStyle(dragDom, 'top')
if (styL.includes('%')) {
styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g, '') / 100)
styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g, '') / 100)
} else {
styL = +styL.replace(/\px/g, '')
styT = +styT.replace(/\px/g, '')
}
document.onmousemove = (item) => {
// 通过事件委托,计算移动的距离
let left = item.clientX - disX
let top = item.clientY - disY
// 边界处理
if (-(left) > minDragDomLeft) {
left = -minDragDomLeft
} else if (left > maxDragDomLeft) {
left = maxDragDomLeft
}
if (-(top) > minDragDomTop) {
top = -minDragDomTop
} else if (top > maxDragDomTop) {
top = maxDragDomTop
}
// 移动当前元素
dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`
// emit onDrag event
vnode.child.$emit('dragDialog')
}
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = null
document.onmouseup = null
}
}
}
}
index.js
import drag from './drag'
const install = (Vue) => {
Vue.directive('el-drag-dialog', drag)
}
if (window.Vue) {
window['el-drag-dialog'] = drag
Vue.use(install); // eslint-disable-line
}
drag.install = install
export default drag
在main.js中引用:
import elDragDialog from '@/dialogDrag';//自定义dialog拖拽,此路径为src/dialogDrag的文件
Vue.use(elDragDialog);
最后在你使用 Dialog标签 的时候加 v-el-drag-dialog属性 就可实现拖拽
使用:
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动不就可以了吗。如何让它们不在同一时刻运动呢?注意到CSS动画有延迟(delay)这一属性。举个例子,比如有十个元素播放十个动画,将第二个元素的动画播放时间设定为比第一个元素晚0.5秒(也就是将延迟设为0.5秒),其他元素以此类推,这样它们就会错开来,形成一种独特的视觉效果。
这就是所谓的交错动画:通过设置不同的延迟时间,达到动画交错播放的效果。
本demo:Staggered Wave Loading
访问地址:https://codepen.io/alphardex/pen/XWWWBmQ
还有一种经常用到的玩法:用JS将句子或单词分割成字母,并给每个字母加上不同延时的动画,同样也很华丽
本demo地址:Staggered LandIn Text
访问地址:https://codepen.io/alphardex/full/KKwvKGY
一般我们都是从第一个元素开始交错的。但如果要从中间元素开始交错的话,就要给当前元素的延时各加上一个值,这个值就是中间元素的下标到当前元素的下标的距离(也就是下标之差的绝对值)与步长的乘积
本demo地址:Reveal Text
访问地址:https://codepen.io/alphardex/full/eYYMYXJ
说到随机性,我们可以实现一种更疯狂的效果:给几百个粒子添加交错动画,并且交错时间随机,位置大小也都是随机。如此一来我们就能用纯CSS模拟出下雪的效果。
本demo地址:Snow (Pure CSS)
访问地址:https://codepen.io/alphardex/full/dyPorwJ
HTML元素的状态是可以动态变化的。举个例子,当你的鼠标悬浮到一个按钮上时,按钮就会变成“悬浮”状态,这时我们就可以利用伪类:hover来选中这一状态的按钮,并对其样式进行改变。
:hover是笔者最最常用的一个伪类。还有一个很常用的伪类是:nth-child,用于选中元素的某一个子元素。其他的类似:focus、:focus-within等也有一定的使用。
本demo地址:Button Hover Border Stroke With Float Text
谁规定按钮只能有一套边框的?利用绝对定位和padding,我们可以给按钮做出3套大小不一的边框来,这样效果更炫了
本demo地址:Button Hover Multiple Border Stroke
https://codepen.io/
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