function foo(b) {
var a=b;
return {
a: a,
change: function(b) {
console.log(a, b, this.a);
a=a + b + this.a;
},
output: function() {
console.log(a, this.a, b);
}
}
}
var x=foo(1);
console.log('change before:')
console.log(x.a); // 1;
x.output(); // 1, 1, 1
x.a=3;
x.change(2); // 1, 2, 3
console.log('after change:');
console.log(x.a); // 3
x.output(); // 6, 3, 1
var x=foo(1); // 执行后,x函数里面返回的对象,里面的属性和值都在执行过程中确定了,作用域范围在代码定义的位置。
console.log('change before:')
console.log(x.a); // 1;
// x.a=1。因为foo()函数里面返回对象中属性a被赋值为变量a,
// 而变量a在foo(1)执行时被赋值为b也就是1
x.output();
// a=1, this.a=1, b=1
// a, output函数没有变量a,通过作用域链向上查找, 父函数foo中有变量a
// this.a, 函数执行上下文的this指向函数的调用方也就是x对象,x被赋值为1
// b, output也是通过作用域链向上查找到foo里的变量b,是foo里面的形参变量
x.a=3;
// 修改x.a为3,此时影响的只是x对象中的a属性,并不影响foo函数作用域下a变量
x.change(2);
// a=1, b=2, this.a=3
// a, 仍然是foo第一次被调用时的值,没有被修改,仍然是1
// b,这个b是change函数的形参变量,不是外部的b, b被赋值为2
// this.a,此时this.a也就是x.a,已经被修改为3
// 执行这句后,foo作用域下的a变量被赋值为a+b+this.a=1+2+3=6
console.log('after change:');
console.log(x.a); // 3
// x.a没有受到影响,依然是3
x.output();
// a=6, this.a=3, b=1
// a在执行change(2)时已经被改成6了
// this.a就是x.a,因此是3
// b从output沿作用域开始查找,值仍是1,b没有被改过
let x=1,
y=2;
function foo(x) {
let y=x;
let obj={
x: x++,
y: --y,
setXY: function(a, y) {
y=x + a;
console.log('setXY:', x, this.x, y, this.y);
},
getXY: function() {
console.log('getXY:', x, this.x, y, this.y);
return x;
}
}
return obj;
}
let f=foo(3);
f.setXY(x, y);
f.getXY();
console.log('outer:', x, f.x, y, f.y);
// 打印结果:
// setXY: x=4, this.x=3, y=5, this.y=2
// getXY: x=4, this.x=3, y=2, this.y=2
// outer: x=1, f.x=3, y=2, f.y=2
let f=foo(3);
// 定义f变量为foo(3)的执行结果,返回 obj={x: 3, y:2, ...}
// foo函数下有x形参变量,也定义了y变量并赋值为x,同时返回了obj对象
// foo(3)在执行时,形参变量x赋值为3,obj.x赋值为变量x++
// 因为++在后,先赋值obj.x=x, 然后x再自增1。x变为4, obj.x仍是3
// obj.y赋值为变量--y,先y减1,然后再将obj.y赋值为y的值,也就是obj.y=y=2
f.setXY(x, y);
// 调用setXY,传入x,y参数。x与y都是全局的x,y,且x与y并没有被修改过,因此传入的是1,2
// 首先y是自己作用域的形参变量,JS参数是值传递,因此传入给变量y的是全局y的值2
// 执行y=x+a这句,此时x沿作用域链往上在foo里找到,x已自增为4, a是1,y=x+a=5
// this.x也就是obj.x,还是之前执行后的值3
// this.y也就是obj.y,还是之前执行后的值2
f.getXY();
// 调用getXY
// x沿作用域链向上查找到foo下的x,也就是4
// this.x是obj.x,还是3
// y沿作用域链查找到foo下的y,仍是2,注意这个y不是setXY里面的那个y
// this.y是obj.y,仍是2
console.log('outer:', x, f.x, y, f.y);
// 在最外部打印这四个对象
// x是全局作用域下的x,且x没有被干预过,仍然是1
// y是全局作用域下的y, 也没有被干预过,仍然是2,但不是foo里面的y
// f.x是obj.x,还是3
// f.y是obj.y,仍是2
TML 属性
HTML 标签可以拥有属性。属性提供了有关 HTML 元素的更多的信息。
属性总是以名称/值对的形式出现,比如:name="value"。
属性总是在 HTML 元素的开始标签中规定。
属性实例
HTML 链接由 <a> 标签定义。链接的地址在 href 属性中指定:
[demo]
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<a href="http://www.w3school.com.cn">
This is a link</a>
</body>
</html>
[/demo]
更多 HTML 属性实例
属性例子 1:
<h1> 定义标题的开始。
<h1 align="center"> 拥有关于对齐方式的附加信息。
[demo]
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<h1 align="center">This is heading 1</h1>
<p>上面的标题在页面中进行了居中排列。上面的标题在页面中进行了居中排列。上面的标题在页面中进行了居中排列。</p>
</body>
</html>
[/demo]
属性例子 2:
<body> 定义 HTML 文档的主体。
<body bgcolor="yellow"> 拥有关于背景颜色的附加信息。
[demo]
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html />
<meta http-equiv="Content-Language" content="zh-cn" />
</head>
<body bgcolor="yellow">
<h2>请看: 改变了颜色的背景。</h2>
</body>
</html>
[/demo]
属性例子 3:
<table> 定义 HTML 表格。(您将在稍后的章节学习到更多有关 HTML 表格的内容)
<table border="1"> 拥有关于表格边框的附加信息。
HTML 提示:使用小写属性
属性和属性值对大小写不敏感。
不过,万维网联盟在其 HTML 4 推荐标准中推荐小写的属性/属性值。
而新版本的 (X)HTML 要求使用小写属性。
始终为属性值加引号
属性值应该始终被包括在引号内。双引号是最常用的,不过使用单引号也没有问题。
在某些个别的情况下,比如属性值本身就含有双引号,那么您必须使用单引号,例如:
name='Bill "HelloWorld" Gates'
下面列出了适用于大多数 HTML 元素的属性:
属性 值 描述
class classname 规定元素的类名(classname)
id id 规定元素的唯一 id
style style_definition 规定元素的行内样式(inline style)
title text 规定元素的额外信息(可在工具提示中显示)
HTML 全局属性
HTML 属性赋予元素意义和语境。
下面的全局属性可用于任何 HTML 元素。
HTML 全局属性
属性 描述
accesskey 规定激活元素的快捷键。
class 规定元素的一个或多个类名(引用样式表中的类)。
contenteditable 规定元素内容是否可编辑。
contextmenu 规定元素的上下文菜单。上下文菜单在用户点击元素时显示。
data-* 用于存储页面或应用程序的私有定制数据。
dir 规定元素中内容的文本方向。
draggable 规定元素是否可拖动。
dropzone 规定在拖动被拖动数据时是否进行复制、移动或链接。
hidden 规定元素仍未或不再相关。
id 规定元素的唯一 id。
lang 规定元素内容的语言。
spellcheck 规定是否对元素进行拼写和语法检查。
style 规定元素的行内 CSS 样式。
tabindex 规定元素的 tab 键次序。
title 规定有关元素的额外信息。
translate 规定是否应该翻译元素内容。
HTML 事件属性
Window 事件属性
针对 window 对象触发的事件(应用到 <body> 标签):
属性 值 描述
onafterprint script 文档打印之后运行的脚本。
onbeforeprint script 文档打印之前运行的脚本。
onbeforeunload script 文档卸载之前运行的脚本。
onerror script 在错误发生时运行的脚本。
onhaschange script 当文档已改变时运行的脚本。
onload script 页面结束加载之后触发。
onmessage script 在消息被触发时运行的脚本。
onoffline script 当文档离线时运行的脚本。
ononline script 当文档上线时运行的脚本。
onpagehide script 当窗口隐藏时运行的脚本。
onpageshow script 当窗口成为可见时运行的脚本。
onpopstate script 当窗口历史记录改变时运行的脚本。
onredo script 当文档执行撤销(redo)时运行的脚本。
onresize script 当浏览器窗口被调整大小时触发。
onstorage script 在 Web Storage 区域更新后运行的脚本。
onundo script 在文档执行 undo 时运行的脚本。
onunload script 一旦页面已下载时触发(或者浏览器窗口已被关闭)。
Form 事件
由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中):
属性 值 描述
onblur script 元素失去焦点时运行的脚本。
onchange script 在元素值被改变时运行的脚本。
oncontextmenu script 当上下文菜单被触发时运行的脚本。
onfocus script 当元素失去焦点时运行的脚本。
onformchange script 在表单改变时运行的脚本。
onforminput script 当表单获得用户输入时运行的脚本。
oninput script 当元素获得用户输入时运行的脚本。
oninvalid script 当元素无效时运行的脚本。
onreset script 当表单中的重置按钮被点击时触发。HTML5 中不支持。
onselect script 在元素中文本被选中后触发。
onsubmit script 在提交表单时触发。
Keyboard 事件
属性 值 描述
onkeydown script 在用户按下按键时触发。
onkeypress script 在用户敲击按钮时触发。
onkeyup script 当用户释放按键时触发。
Mouse 事件
由鼠标或类似用户动作触发的事件:
属性 值 描述
onclick script 元素上发生鼠标点击时触发。
ondblclick script 元素上发生鼠标双击时触发。
ondrag script 元素被拖动时运行的脚本。
ondragend script 在拖动操作末端运行的脚本。
ondragenter script 当元素元素已被拖动到有效拖放区域时运行的脚本。
ondragleave script 当元素离开有效拖放目标时运行的脚本。
ondragover script 当元素在有效拖放目标上正在被拖动时运行的脚本。
ondragstart script 在拖动操作开端运行的脚本。
ondrop script 当被拖元素正在被拖放时运行的脚本。
onmousedown script 当元素上按下鼠标按钮时触发。
onmousemove script 当鼠标指针移动到元素上时触发。
onmouseout script 当鼠标指针移出元素时触发。
onmouseover script 当鼠标指针移动到元素上时触发。
onmouseup script 当在元素上释放鼠标按钮时触发。
onmousewheel script 当鼠标滚轮正在被滚动时运行的脚本。
onscroll script 当元素滚动条被滚动时运行的脚本。
Media 事件
由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但常见于媒介元素中,比如 <audio>、<embed>、<img>、<object> 以及 <video>):
属性 值 描述
onabort script 在退出时运行的脚本。
oncanplay script 当文件就绪可以开始播放时运行的脚本(缓冲已足够开始时)。
oncanplaythrough script 当媒介能够无需因缓冲而停止即可播放至结尾时运行的脚本。
ondurationchange script 当媒介长度改变时运行的脚本。
onemptied script 当发生故障并且文件突然不可用时运行的脚本(比如连接意外断开时)。
onended script 当媒介已到达结尾时运行的脚本(可发送类似“感谢观看”之类的消息)。
onerror script 当在文件加载期间发生错误时运行的脚本。
onloadeddata script 当媒介数据已加载时运行的脚本。
onloadedmetadata script 当元数据(比如分辨率和时长)被加载时运行的脚本。
onloadstart script 在文件开始加载且未实际加载任何数据前运行的脚本。
onpause script 当媒介被用户或程序暂停时运行的脚本。
onplay script 当媒介已就绪可以开始播放时运行的脚本。
onplaying script 当媒介已开始播放时运行的脚本。
onprogress script 当浏览器正在获取媒介数据时运行的脚本。
onratechange script 每当回放速率改变时运行的脚本(比如当用户切换到慢动作或快进模式)。
onreadystatechange script 每当就绪状态改变时运行的脚本(就绪状态监测媒介数据的状态)。
onseeked script 当 seeking 属性设置为 false(指示定位已结束)时运行的脚本。
onseeking script 当 seeking 属性设置为 true(指示定位是活动的)时运行的脚本。
onstalled script 在浏览器不论何种原因未能取回媒介数据时运行的脚本。
onsuspend script 在媒介数据完全加载之前不论何种原因终止取回媒介数据时运行的脚本。
ontimeupdate script 当播放位置改变时(比如当用户快进到媒介中一个不同的位置时)运行的脚本。
onvolumechange script 每当音量改变时(包括将音量设置为静音)时运行的脚本。
onwaiting script 当媒介已停止播放但打算继续播放时(比如当媒介暂停已缓冲更多数据)运行脚本
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