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前端面试题2023年前端面试真题之React篇

前端面试题2023年前端面试真题之React篇

么时候使用状态管理器?

从项目的整体架构来看,要选择适合项目背景的极速。如果项目背景不适合使用状态管理器,那就没有一定的必要性去使用,比如微信小程序等,可以从以下几个维度来看

用户的使用方式复杂

  • 不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)
  • 多个用户之间可以协作
  • 与服务器大量交互,或者使用了WebSocket
  • View要从多个来源获取数据

从组件角度看

  • 某个组件的状态,需要共享
  • 某个状态需要在任何地方都可以拿到
  • 一个组件需要改变全局状态
  • 一个组件需要改变另一个组件的状态

什么渲染劫持?

什么是渲染劫持,渲染劫持的概念是控制组件从另一个组件输出的能力,当然这个概念一般和react中的高阶组件(HOC)放在一起解释比较有明了。

高阶组件可以在render函数中做非常多的操作,从而控制原组件的渲染输出,只要改变了原组件的渲染,我们都将它称之为一种渲染劫持。

实际上,在高阶组件中,组合渲染和条件渲染都是渲染劫持的一种,通过反向继承,不仅可以实现以上两点,还可以增强由原组件 render 函数产生的 React元素。

实际的操作中通过操作 state、props 都可以实现渲染劫持

怎么实现React组件的国际化呢?

依赖于 i18next 的方案,对于庞大的业务项目有个很蛋疼的问题,那就是 json 文件的维护。每次产品迭代都需要增加新的配置,那么这份配置由谁来维护,怎么维护,都会有很多问题,而且如果你的项目要支持几十个国家的语言,那么这几十份文件又怎么维护。

所以现在大厂比较常用的方案是,使用 AST,每次开发完新版本,通过 AST 去扫描所有的代码,找出代码中的中文,以中文为 key,调用智能翻译服务,去帮项目自动生成 json 文件。这样,再也不需要人为去维护 json 文件,一切都依赖工具进行自动化。目前已经有大厂开源,比如滴滴的 di18n,阿里的 kiwi

React如何进行代码拆分?拆分的原则是什么?

我认为 react 的拆分前提是代码目录设计规范,模块定义规范,代码设计规范,符合程序设计的一般原则,例如高内聚、低耦合等等。

在我们的react项目中:

  • 在 api 层面我们单独封装,对外暴露 http 请求的结果。
  • 数据层我们使用的 mobx 封装处理异步请求和业务逻辑处理。
  • 试图层,尽量使用 mobx 层面的传递过来的数据,修改逻辑。
  • 静态类型的资源单独放置
  • 公共组件、高阶组件、插件单独放置
  • 工具类文件单独放置

React中在哪捕获错误?

官网例子:

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state={ hasError: false };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
    return { hasError: true };
  }

  componentDidCatch(error, errorInfo) {
    // 你同样可以将错误日志上报给服务器
    logErrorToMyService(error, errorInfo);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }

    return this.props.children; 
  }
}


使用

<ErrorBoundary>
  <MyWidget />
</ErrorBoundary>


但是错误边界不会捕获:

try{}catch(err){}
///异步代码(例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回调函数)
///服务端渲染
///它自身抛出来的错误(并非它的子组件)


为什么说React中的props是只读的?

保证react的单向数据流的设计模式,使状态更可预测。如果允许自组件修改,那么一个父组件将状态传递给好几个子组件,这几个子组件随意修改,就完全不可预测,不知道在什么地方修改了状态,所以我们必须像纯函数一样保护 props 不被修改

怎样使用Hooks获取服务端数据?

import React, { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
function App() {
  const [data, setData]=useState({ hits: [] });
  useEffect(async ()=> {
    const result=await axios(
      'https://api/url/to/data',
    );
    setData(result.data);
  });
  return (
    <ul>
      {data.hits.map(item=> (
        <li key={item.objectID}>
          <a href={item.url}>{item.title}</a>
        </li>
      ))}
    </ul>
  );
}
export default App;


使用Hooks要遵守哪些原则?

  1. 只在最顶层使用 Hook

不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们。

  1. 只在 React 函数中调用 Hook

不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook。你可以:

  • ? 在 React 的函数组件中调用 Hook
  • ? 在自定义 Hook 中调用其他 Hook

React Fiber它的目的是解决什么问题?

React15 的 StackReconciler 方案由于递归不可中断问题,如果 Diff 时间过长(JS计算时间),会造成页面 UI 的无响应(比如输入框)的表现,vdom 无法应用到 dom 中。

为了解决这个问题,React16 实现了新的基于 requestIdleCallback 的调度器(因为 requestIdleCallback 兼容性和稳定性问题,自己实现了 polyfill),通过任务优先级的思想,在高优先级任务进入的时候,中断 reconciler。

为了适配这种新的调度器,推出了 FiberReconciler,将原来的树形结构(vdom)转换成 Fiber 链表的形式(child/sibling/return),整个 Fiber 的遍历是基于循环而非递归,可以随时中断。

更加核心的是,基于 Fiber 的链表结构,对于后续(React 17 lane 架构)的异步渲染和 (可能存在的)worker 计算都有非常好的应用基础

说出几点你认为的React最佳实践

参考官网

React为什么要搞一个Hooks?

官网回答:

动机

Hook 解决了我们五年来编写和维护成千上万的组件时遇到的各种各样看起来不相关的问题。无论你正在学习 React,或每天使用,或者更愿尝试另一个和 React 有相似组件模型的框架,你都可能对这些问题似曾相识。

在组件之间复用状态逻辑很难

React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)。如果你使用过 React 一段时间,你也许会熟悉一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使你的代码难以理解。如果你在 React DevTools 中观察过 React 应用,你会发现由 providers,consumers,高阶组件,render props 等其他抽象层组成的组件会形成“嵌套地狱”。尽管我们可以在 DevTools 过滤掉它们,但这说明了一个更深层次的问题:React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径。

你可以使用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑可以单独测试并复用。Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。 这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。

复杂组件变得难以理解

我们经常维护一些组件,组件起初很简单,但是逐渐会被状态逻辑和副作用充斥。每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。例如,组件常常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中获取数据。但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。

在多数情况下,不可能将组件拆分为更小的粒度,因为状态逻辑无处不在。这也给测试带来了一定挑战。同时,这也是很多人将 React 与状态管理库结合使用的原因之一。但是,这往往会引入了很多抽象概念,需要你在不同的文件之间来回切换,使得复用变得更加困难。

为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。

难以理解的 class

除了代码复用和代码管理会遇到困难外,我们还发现 class 是学习 React 的一大屏障。你必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。即便在有经验的 React 开发者之间,对于函数组件与 class 组件的差异也存在分歧,甚至还要区分两种组件的使用场景。

另外,React 已经发布五年了,我们希望它能在下一个五年也与时俱进。就像 Svelte,Angular,Glimmer等其它的库展示的那样,组件预编译会带来巨大的潜力。尤其是在它不局限于模板的时候。最近,我们一直在使用 Prepack 来试验 component folding,也取得了初步成效。但是我们发现使用 class 组件会无意中鼓励开发者使用一些让优化措施无效的方案。class 也给目前的工具带来了一些问题。例如,class 不能很好的压缩,并且会使热重载出现不稳定的情况。因此,我们想提供一个使代码更易于优化的 API。

为了解决这些问题,Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术

状态管理解决了什么问题?

专注 view 层

React 官网是这么简介的。JavaScript library for building user interfaces.专注 view 层 的特点决定了它不是一个全能框架,相比 angular 这种全能框架,React 功能较简单,单一。比如说没有前端路由,没有状态管理,没有一站式开发文档等。

f(state)=view

react 组件是根据 state (或者 props)去渲染页面的,类似于一个函数,输入 state,输出 view。不过这不是完整意义上的 MDV(Model Driven View),没有完备的 model 层。顺便提一句,感觉现在的组件化和 MDV 在前端开发中正火热,大势所趋...

state 自上而下流向、Props 只读

从我们最开始写 React 开始,就了解这条特点了。state 流向是自组件从外到内,从上到下的,而且传递下来的 props 是只读的,如果你想更改 props,只能上层组件传下一个包装好的 setState 方法。不像 angular 有 ng-model, vue 有 v-model, 提供了双向绑定的指令。React 中的约定就是这样,你可能觉得这很繁琐,不过 state 的流向却更清晰了,单向数据流在大型 spa 总是要讨好一些的。

这些特点决定了,React 本身是没有提供强大的状态管理功能的,原生大概是三种方式。

函数式组件有没有生命周期?

它没有提供生命周期概念,不像 class 组件继承 React.component,可以让你使用生命周期以及特意强调相关概念

immutable的原理是什么?

使用字典树持久化数据结构,更新时可优化对象生成逻辑,降低成本

怎么防止HTML被转义?

dangerouslySetInnerHTML

说说你是如何提高组件的渲染效率的

是什么

react 基于虚拟 DOM 和高效 Diff算法的完美配合,实现了对 DOM最小粒度的更新,大多数情况下,React对 DOM的渲染效率足以我们的业务日常

复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,避免不必要的渲染则是业务中常见的优化手段之一

如何做

类组件:

  • 继承PureComponent
  • 使用shouldComponentUpdate优化

函数组件:

  • memo模拟PureComponent
  • 使用useMemo缓存变量
  • 使用useCallback缓存函数
  • 循环添加key, key最好用数组项的唯一值,不推荐用 index

总结

在实际开发过程中,前端性能问题是一个必须考虑的问题,随着业务的复杂,遇到性能问题的概率也在增高

除此之外,建议将页面进行更小的颗粒化,如果一个过大,当状态发生修改的时候,就会导致整个大组件的渲染,而对组件进行拆分后,粒度变小了,也能够减少子组件不必要的渲染

说说对高阶组件(HOC)的理解?

高阶函数(Higher-order function),至少满足下列一个条件的函数

  • 接受一个或多个函数作为输入
  • 输出一个函数

在React中,高阶组件即接受一个或多个组件作为参数并且返回一个组件,本质也就是一个函数,并不是一个组件

const EnhancedComponent=highOrderComponent(WrappedComponent);


上述代码中,该函数接受一个组件 WrappedComponent 作为参数,返回加工过的新组件 EnhancedComponent

高阶组件的这种实现方式,本质上是一个装饰者设计模式

说说对React refs 的理解?

Refs 在计算机中称为弹性文件系统(英语:Resilient File System,简称ReFS)

React 中的 Refs提供了一种方式,允许我们访问 DOM节点或在 render方法中创建的 React元素

本质为ReactDOM.render()返回的组件实例,如果是渲染组件则返回的是组件实例,如果渲染dom则返回的是具体的dom节点

class

class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.myRef=React.createRef();
  }
  render() {
    return <div ref="myref" />;
  }
}


hooks

function App(props) {
  const myref=useRef()
  return (
    <>
      <div ref={myref}></div>
    </>
  )
}



作者:野生程序猿江辰
链接:https://juejin.cn/post/7280439887962144820

开发者,在后端仅提供原始数据集的情况下,如何让所有搜索逻辑都在前端完成?不仅如此,还要能够实现预测用户输入、忽略错别字输入、快速自动补齐等智能功能?本文的作者就深入 JavaScript 技术特性,谈一谈 React、性能优化以及多线程那些事儿。


第一篇 问题阐述


我有一个看似很简单的任务:“有一个从后端检索的数据集,其中包含13,000个数据项,每一项都是冗长罗嗦的名称(科学组织)。使用这些数据创建一个带自动补齐功能的搜索栏。”

你也不觉得很难,对不对?

难点1:

不能使用后端。后端只能提供原始的数据集,所有搜索逻辑都必须在前端完成。

难点2:

开发人员(我):“这些组织名称这么长,需要花点心思。如果我们只是运行简单的字符串匹配,而且用户可能会输错或出现拼写错误,那么就很难搜索到任何结果。”

客户:“你说的对,我们必须加入一些智能的功能,预测用户的输入,忽略输入的错别字。”

注意:一般情况下,我不建议你在未经项目经理同意下,提示客户没有提到的复杂功能!这种情况称为特征蔓延(feature creep)。在上述例子中,只是恰巧我一个人负责这个合同,我有足够的精力,所以我认为这是一个有趣的挑战。

难点3:

这是最大的难点。我选择的智能(也称为“模糊”)搜索引擎非常慢……

随着搜索词的长度加长,这个搜索算法库的搜索时间会迅速增加。此外,看看下面这个庞大的列表,里面的数据项极其冗长,用户需要输入一个很长的搜索词才能出现自动补齐提示。别无他法,搜索引擎跟不上用户的打字速度,这个UI可能会废掉。



我不知道是不是因为我选择的这个搜索算法库太过糟糕,我也不知道是不是因为所有“模糊”搜索算法都是这样的情形。但幸运的是,我没有费心去寻找其他选择。

尽管上述难点大多数是我自己强加上去的,但我依然决定坚持到底,努力优化这种实现。虽然我知道这可能不是最佳策略,但是这个项目的情况允许我这么做,结果将说明一切,最重要的是,对我来说这是一次绝佳的学习体验和成长的机会。


第二篇 问题剖析

在第一个实现中,我使用了UI的react-autocomplete和react-virtualized库。

render () {
 return (
 <Autocomplete
 value={this.state.searchTerm}
 items={this.getSearchResults()}
 renderMenu={this.reactVirtualizedList}
 renderItem={this.renderItem}
 getItemValue={ item=> item.name }
 onChange={(e, value)=> this.setState({searchTerm: value})}
 />
 )
 }

Autocomplete组件需要传递以下几项:value属性,需要传入输入框中的searchTeam;items属性,传入搜索结果;以及renderMenu函数,该函数将搜索结果列表传递给react-vertualized。

react-virtualized能够很好地处理大型列表(它只会渲染列表显示在屏幕上的一小部分,只有滚动列表时才会更新)。考虑到我们需要渲染的组件并不多,我认为应该不会有太严重的性能问题。

更新操作的声明周期也很简单:

  • 用户输入'a'
  • Autocomplete的onChange处理函数触发一次渲染,此时this.state.searchTeam='a'
  • 该渲染会调用getSearchResults方法,在这个方法中,搜索引擎使用'a'作为搜索关键字计算搜索结果,然后将结果传递给react-virtualized负责渲染。
getSearchResults=()=> {
 const {searchTerm}=this.state;
 return searchTerm ? this.searchEngine.search(searchTerm) : []
 // searchEngine.search is the expensive search algorithm
};

我们来看看结果如何:


哎呀……很糟。在按住删除键时的的确确能感觉到UI的停顿,因为键盘触发delete事件太快了。

不过至少模糊搜索好用了:'anerican'正确地解释成了'American'。但随着搜索关键字的加长,两个元素(输入框和搜索结果)的渲染过程完全跟不上用户输入的速度,延迟非常大。

尽管我们的搜索算法的确很慢,但如此大的延迟并不是由于单次搜索时间太长导致的。这里还有另外一个现象需要理解:我们管它叫UI阻塞。理解这个现象需要深入了解Chrome的DevTools性能评测工具。

性能评测

可能你不熟悉这个工具,但是你要知道,熟练使用性能评测工具是深入理解JavaScript的最好方式。这不仅因为它能提供有用的信息帮你解决各种问题,而且按照时间显示出JavaScript的执行过程能够帮助你更好地理解好的UI、React、JavaScript事件循环、同步异步执行等概念。

在下面每一节,我都会给出性能分析过程,以及从这些过程中推断出的有趣的结论。这些数据可能会让你眼花缭乱,但我会尽力给出合理的解释!

首先评测一下在Autocomplete中按下两个键时的情况:


X轴:时间,Y轴:按照类型排列的事件(用户输入、主线程函数调用)

理解基本的序列非常重要:

首先是用户的键盘输入(Key Characer)。这些输入在JavaScript的主线程上触发了Event(keypress)事件,该事件又触发了我们的onChange处理函数,该函数会调用setState(图上看不见,因为它太小了,但它的位置在整个栈的最开头附近)。这一系列动作标志着重新计算的开始,计算setState对组件会产生何种影响。这一过程称为更新,或者叫做重新渲染,它会调用几个React生命周期方法,其中就包括render。这一切都发生在一个执行栈(有时称为“调用栈”或简称为“栈”),在图中由每个Event (keypress)下方竖直排列的框表示。每个框都是执行栈中的一次函数调用。

这里不要被render这个词误导了。React的渲染并不仅仅是在屏幕上绘制。渲染只是React用来计算被更新的元素应当如何显示的过程。如果仔细查看第二个Event (keypress),就会发现在Event (keypress)框的外面有个小得几乎看不见的绿条。放大一些就能看到这是对浏览器绘制的调用:


这才是UI更新被真正绘制到屏幕上,并在显示器上显示新帧的过程。而且,第一个Event (keypress)之后没有绘制,只有第二个后面才有。

这说明,浏览器绘制(外观上的更新)并不一定会在Event (keypress)事件发生并且React完成更新之后发生。

原因是JavaScript的事件循环和JavaScript对于任务队列的优先级处理。在React结束计算并将更新写入DOM之后(称为提交阶段,发生在每个执行栈末尾的地方),你可能会以为浏览器应该开始绘制,将DOM更新显示在屏幕上。但是在绘制之前,浏览器会检查JavaScript事件队列中是否还有其他任务,有的任务会比绘制更优先执行。

当JavaScript线程忙于渲染第一个keypress时,产生第二个用户输入(如键盘按下事件)就会出现这种情况(你可以看到第二个Key Character输入发生在第一个keypress执行栈依然在运行时)。这就是前面提到的UI阻塞。第二个Event (keypress)阻塞了UI更新第一个keypress。

不幸的是,这会导致巨大的延迟。因为渲染本身非常慢(部分原因是因为渲染中包含了昂贵的搜索算法),如果用户输入非常快,那么很大可能会在前一个执行栈结束之前输入新的字符。这会产生新的Event (keypress),并且它的优先级比浏览器绘制要高。所以绘制会不断被用户的输入拖延。

不仅如此,甚至在用户停止输入后,队列中依然滞留了许多keypress时间,React需要依次对每个keypress进行计算。所以,即使在输入结束后,也不得不等待这些针对早已不需要的searchTeams的搜索!


注意最后一个Key Character发生后,还有4个Event (keypress)滞留,浏览器需要处理完所有事件才能重绘。

改进方法

为了解决这个问题,重要的是要理解好的UI的要素是什么。实际上,对于每次键盘输入,用户期待的视觉反馈包括两个独立的要素:

  • 用户输入的键显示在输入框中;
  • 搜索结果根据新的searchTeam进行更新。

理解用户的期望才能找到解决方案。尽管Google搜索快得像闪电一样,但用户无法立即收到搜索结果的事情也屡见不鲜。一些UI甚至会在请求搜索结果时显示加载进度条。

重要的是要理解,对于反应迅速的UI而言,第一种反馈(按下的键显示在输入框中)扮演了非常重要的角色。如果UI无法做到这一点,就会有严重的问题。

查看性能评测是解决问题的第一个提示。仔细观察这些长长的执行栈和render中包含的昂贵的search方法,我们会发现,更新输入框和搜索结果的一切操作都发生在同一个执行栈内。所以,两者的UI更新都会被搜索算法阻塞。

但是,输入框的更新不需要等待结果!它只需要知道用户按下了哪个键,而不需要知道搜索结果是什么。如果我们有办法控制事件执行的顺序,输入框就有机会先更新UI,再去渲染搜索结果,这样就能减少一些延迟。因此,我们的第一个优化措施就是将输入框的渲染从搜索结果的渲染中分离出来。

注意:熟悉Dan Abramov在React JSConf 2018上的演讲的人应该能回忆起这个场景。在他的幻灯片中,他设计了一个昂贵的更新操作,随着输入值的增加,屏幕上需要渲染的组件也越来越多。这里我们遇到的困难非常相似,只不过是随着搜索关键字长度的增加,单个搜索函数的复杂度会增加而已。在Dan的演讲中,他演示了时间切片(Time Slicing),这个React团队在开发中的功能也许可以解决这个问题!我们的尝试会以相似的方案解决问题:找到一个方法来改变渲染的顺序,防止昂贵的计算再次阻塞主线程的UI更新。


第三篇 异步渲染(componentDidUpdate)


注意:本篇讨论的优化最后以失败告终了,但我认为值得讲一讲,因为它能帮助我们更好地理解React的componentDidUpdate生命周期。如果你非常熟悉React,或者只想看看怎样改善性能问题,那么可以直接跳到下一篇。

拆分组件

由于我们想把昂贵的搜索结果更新从输入框更新中拆分出来,所以我们应该自己设计一个组件,并放弃使用react-autocomplete库提供的一站式解决方案Autocomplete:

//autocomplete.js
render () {
 return (
 <div>
 <input
 onChange={ e=> this.setState({searchTerm: e.target.value})}
 value={this.state.searchTerm}/>
 <SearchResults
 searchEngine={this.props.searchEngine}
 searchTerm={this.state.searchTerm}/>
 </div> 
 )
}

然后在SearchResults中,我们需要异步触发searchEngine.search(searchTerm),而不应该在更新searchTerm的同一个渲染中进行。

我最初的想法是利用SearchResults的componentDidUpdate,让searchEngine异步工作,因为听上去这个方法似乎是在更新之后异步执行的。

//searchResults.js
componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 this.setState({
 searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
 })
 }
}
render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
}

我们将昂贵的searchEngine移动到了componentDidUpdate中,这样就不用在render方法中调用,而是等到更新之后再执行。我希望在输入框更新之后的另一个执行栈中执行render,并两者之间执行一次绘制。我想象的新的更新生命周期如下:

  • 输入框使用新的searchTerm渲染;
  • React把带有新的searchTerm的componentDidUpdate searchEngine任务放入队列;
  • 浏览器绘制输入框的更新,然后处理队列中的searchEngine任务。理论上,浏览器不会把这个任务放在绘制任务之前,因为它不涉及用户交互事件;
  • componentDidUpdate在输入框绘制之后执行,计算搜索结果并生成新的更新。

很不幸,认为componentDidUpdate会在浏览器更新之后运行是一个常见的误解。我们来看看这个方法的性能评测:


看到问题了吗?componentDidUpdate跟最初的keypress事件是在同一个执行栈上执行的

componentDidUpdate并不会在绘制结束后执行,因此执行栈跟上一篇一样昂贵,我们只不过是将昂贵的search方法移动到了不同位置而已。尽管这个解决方案并不能改善性能,但我们可以借此机会理解React的生命周期componentDidUpdate的具体行为。

虽然componentDidUpdate不会在另一个执行栈上运行,但它确实是在React更新完组件状态并将更新后的DOM值提交之后才执行的。尽管这些更新后的DOM值还没有被浏览器绘制,它们依然反映了更新后的UI应有的样子。所以,任何componentDidupdate内执行的DOM查询都能访问到更新后的值。所以,组件确实更新了,只是浏览器中看不见而已。

所以,如果想要做DOM计算,一般都应该在componentDidUpdate中进行。在这里很方便根据布局改变进行更新,比如根据新的布局方式计算元素的位置或大小,然后更新状态等。

如果componentDidUpdate每次触发改变布局的更新时都要等待实际的浏览器绘制,那么用户体验会非常糟糕,因为用户可能会在布局改变时看到两次屏幕闪烁。

注(React Hooks):这个差异也有助于理解新的useEffect和useLayoutEffect钩子。useEffect就是我们在这里尝试实现的效果。它会让代码在另一个执行栈中运行,从而在执行之前浏览器可以进行绘制。而useLayoutEffect更像是componentDidUpdate,允许你在DOM更新之后、浏览器绘制之前执行代码。


第四篇 异步渲染(setTimeout)


上一篇我们拆分了组件:

//autocomplete.js
render () {
 return (
 <div>
 <input
 onChange={ e=> this.setState({searchTerm: e.target.value})}
 value={this.state.searchTerm}/>
 <SearchResults
 searchEngine={this.props.searchEngine}
 searchTerm={this.state.searchTerm}/>
 </div> 
 )
}

但我们没能让昂贵的searchEngine在另一个执行栈上运行。那么,还有什么办法能实现这一点呢?

有两个常见的方法可以设置异步调用:Promise和setTimeout。

Promise

//searchResults.js
componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 /* stick the update with the expensive search method into
 a promise callback: */
 Promise.resolve().then(()=> {
 this.setState({
 searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
 })
 })
 }
}
render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
}

我们来看看性能评测:


(anonymous)是Promise.then()回调函数

又失败了!

理论上Promsie的回调函数是异步的,因为它们不会同步执行,但实际上还是在同一个执行栈中运行的。

仔细看看性能评测就会发现,回调函数被放在了Run Microtasks下,因为Promise的回调函数被当作了微任务。浏览器通常会在完成正常的栈之后检查并运行微任务。

更多信息:Jake Archibald有一篇非常好的演讲(https://medium.com/r/?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DcCOL7MC4Pl0),解释了JavaScript事件循环在微任务方面的处理,还深入讨论了许多我涉及到的话题。

尽管了解这一点很好,但并没有解决问题。我们需要新的执行栈,这样浏览器才有机会在新的执行栈开始之前进行绘制。

setTimeout

//searchResults.js
componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 /* stick the update with the expensive search method into
 a setTimeout callback: */
 const setTimeoutCallback=()=> {
 this.setState({
 searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
 })
 }
 setTimeout(setTimeoutCallback)
 }
}
render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
}

性能评测:


绘制很难看到,它太小了,但蓝线的位置的确发生了绘制

哈哈!成功了!注意到这里有两个执行栈:Event (keypress)和Timer Fired (searchResults.js:49)。两个栈之间发生了一次绘制(蓝线的位置)。这正是我们想要的!来看看漂亮的UI!

按住删除键时依然有明显的延迟

有很大的改进,但依然很令人失望……这个页面的确变好了,但依然能感觉到UI的延迟。我们来仔细看看性能测试。


我们需要一些技巧才能分析这个性能测试报告并找出延迟的原因。使用性能报告有几个小技巧:

性能评测工具着重显示了两个特别有用的Key Input Interactions,每个都有不同的性能度量:

  • Key Down:从键盘按下到Event (keypress)处理函数被调用的时间间隔;
  • Key Character:从键盘按下到浏览器绘制更新的时间间隔。

理想状态下,Key Down交互应该非常短,因为如果JavaScript主线程没有被阻塞的话,事件应该在键盘按下之后立即出发。所以,看到长长的Key Down就意味着发生了UI阻塞问题。

在本例中,长长的Key Down的原因是它们触发时,主线程还在被昂贵的setTimeoutCallback阻塞,比如最后的Key Down。很不幸,Key Down发生时,运行昂贵的search的setTimeoutCallback刚刚开始,也就是说,Key Down只有等待search的计算结束才能触发事件。这个评测中的search方法大约花了330毫秒,也就是1/3秒。从优秀的UI角度而言,1/3秒的主线程阻塞实在太长了。

特别引起我注意的是最后一个Key Character。尽管它关联了Key Down的结束并且触发了Event (keypress),浏览器并没有绘制新的searchTerm,而是执行了另一个setTimeoutCallback。这就是Key Character交互花了两倍时间的原因。

这一点着实让我大跌眼镜。将search移动到setTimeoutCallback的目的,就是让浏览器能够在调用setTimeoutCallback之前进行绘制。但是在最后的Event (keypress)之前依然没有绘制(蓝线的位置)。

结论是,我们不能依赖于浏览器的队列机制。显然浏览器并不一定将绘制排在超时回调之前。如果超时回调需要占用主线程330毫秒,那么也会阻碍主线程,导致延迟。


第五篇 多线程


在上一篇中,我们拆分了组件,并成功地使用setTimeout将昂贵的search移动到了另一个执行栈中,因此浏览器无需等待 search完成,就可以绘制输入框的更新:

//autocomplete.js
render () {
 return (
 <div>
 <input
 onChange={ e=> this.setState({searchTerm: e.target.value})}
 value={this.state.searchTerm}/>
 <SearchResults
 searchEngine={this.props.searchEngine}
 searchTerm={this.state.searchTerm}/>
 </div> 
 )
}
//searchResults.js
componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm, searchEngine}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 const setTimeoutCallback=()=> {
 this.setState({
 searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
 })
 }
 setTimeout(setTimeoutCallback)
 }
}
render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
}

不幸的是,这依然没有解决每个searchTerm导致search阻塞主线程330毫秒并导致UI延迟的问题。

JavaScript的单线程实在太糟糕了……突然我想到了一个方法。

最近我在阅读渐进式Web应用,其中有人使用Service Worker来实现一些过程,比如在另一个线程中进行缓存。于是我开始学习Service Worker。这是一个全新的API,我需要花点时间来学习。

但在学习之前我想先通过实验来验证一下增加额外的线程是否真的能够提高性能。

用服务器端来模拟第二个线程

我以前就做过搜索和自动补齐提示的功能,但这次特别困难的原因是需要完全在前端实现。以前我做过用API来获取搜索结果。其中一种思路是,API和运行API的服务器实际上相当于前端应用利用的另一个线程。

于是,我想到可以做一个简单的node服务器让searchTerm访问,从而实现在另一个线程中运行昂贵的搜索。这个功能非常容易实现,因为这个项目中已经设置过开发用的服务器了。所以我只需添加一个新的路径:

app.route('/prep-staging/testSearch')
 .post(bodyParser.json(), (req, res)=> {
 const {data, searchTerm}=req.body
 const engine=new SearchEngine(data)
 const searchResults=engine.search(searchTerm)
 res.send({searchResult})
 })

然后将SearchResults中的setTimeout改成fetch:

//searchResults.js
componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm, searchEngine, data}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 /* ping the search route with the searchTerm and update state
 with the results when they return: */
 fetch(`testSearch`, {
 method: 'POST',
 body: JSON.stringify({data, searchTerm}),
 headers: {
 'content-type': 'application/json'
 }
 })
 .then(r=> r.json())
 .then(resp=> this.setState({searchResults: resp.searchResults}))
 }
}
render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
}

现在是见证奇迹的时刻!

注意看删除!

太棒了!输入框的更新几乎非常完美。而另一方面,搜索结果的更新依然非常缓慢,但没关系!别忘了我们的首要任务就是让用户在输入时尽快获得反馈。我们来看看性能测试报告:


注意主线程中间漂亮的空白,它不再是之前层层叠叠的样子了。性能优化中经常会遇到这种情况。主线程中的空白越多越好!

从顶端可以看到testSearch花费的时间。最长的一个实际上花了800毫秒,让我很吃惊,但仔细想想就会发现,并不是search花了这么长时间,而是我们的Node服务器也是单线程的。它在第一个搜索完成之前无法开始另一个搜索。由于输入比搜索快得多,所以搜索会进入队列然后被延迟。搜索函数实际花费的时间是前一个搜索完成之后的部分,大约315毫秒。

总的来说,将昂贵的任务放到服务器线程中,就可以将堆叠的栈移动到服务器上。所以,尽管依然有改进的空间,但主线程看起来非常好,UI的响应速度也更快了!

我们已经证明这个思路是正确的,现在来实现吧!

做了一点研究后我发现,Server Worker并不是正确的选择,因为它不兼容Internet Explorer。幸运的是,它还有个近亲,叫做Web Worker,能兼容所有主流服务器,API更简单,而且能完成我们需要的功能!


第六篇 Web Worker


Web worker能够在JavaScript的主线程之外的另一个线程上运行代码,每个Web worker都由一个脚本文件启动。启动方式非常简单:

//searchResults.js
export default class SearchResults extends React.Component {
 constructor (props) {
 super();
 this.state={
 searchResults: [],
 }
 //initiate the webworker:
 this.webWorker=new Worker('...path to webWorker.js') 
 //pass it the 13,000 item search data to initialize the searchEngine with:
 this.webWorker.postMessage({data: props.data})
 //assign the handler that will accept the searchResults when it sends them back:
 this.webWorker.onmessage=this.handleResults
 }
 componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 //change our async search request to a .postMessage, the messaging API of webWorkers:
 this.webWorker.postMessage({searchTerm})
 }
 }
 handleResults=(e)=> {
 const {searchResults}=e.data
 this.setState({
 searchResults
 })
 }
 render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
 }
}


下面是webWorker.js脚本,在SearchResults的构造函数中进行初始化:

//webWorker.js
self.importScripts('...the search engine script, provides the SearchEngine constructor');
let searchEngine; 
let cache={} 
//thought I would add a simple cache... Wait till you see those deletes now :)
function initiateSearchEngine (data) {
 //initiate the search engine with the 13,000 item data set
 searchEngine=new SearchEngine(data); 
 //reset the cache on initiate just in case
 cache={}; 
}
function search (searchTerm) {
 const cachedResult=cache[searchTerm]
 if(cachedResult) {
 self.postMessage(cachedResult)
 return
 }
 const message={
 searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
 };
 cache[searchTerm]=message;
 //self.postMessage is the api for sending messages to main thread
 self.postMessage(message)
}
/*self.onmessage is where we define the handler for messages recieved
from the main thread*/
self.onmessage=function(e) {
 const {data, searchTerm}=e.data;
 /*We can determine how to respond to the .postMessage from 
 SearchResults.js based on which data properties it has:*/
 if(data) {
 initiateSearchEngine(data)
 } else if(searchTerm) {
 search(searchTerm)
 }
}


可以看到,我还加了些额外的代码。这里我加了缓存,这样之前搜索过的searchTerms就可以立即返回结果了。如此一来,最耗性能的用户交互(常按删除键)的效率就提高了。

我们来看看运行情况:


太棒了……非常快!这看起来很不错啊,实话说,做到这个样子就可以直接发布了!

但是,现在就发布多没劲啊……

从用户体验的角度来说,这个UI已经非常好了。如果仔细观察,其实依然能看到搜索结果的延迟,但几乎察觉不到……不过幸运的是,从性能测试报告中可以看到低效率的地方:


请无视灰色的条,我也不知道它们是怎么来的。

报告中最左侧的线程是我们关注的线程。Main线程已经折叠了,因为里面只有大量的空白,意味着主线程的性能非常好,不会成为任何主要的性能瓶颈。

可以看到,Worker线程里堆满了search调用。从最后一个Key Character输入(蓝线位置)之后就会看到其后果。Worker线程中的最后一个search实际上推迟了3个search才返回。测量一下会发现,延迟大约有850毫秒。而且大部分都是不必要的,因为那三个search都没用,我们不再需要它们返回的结果了。

你也许在想:“这已经很好了!再优化下去性价比不高啊!”

我不这样认为。首先,不要低估尝试新事物和探索带来的价值。如果你从来没做过探索,就很可能无法评价是否值得,因为你不知道你能有哪些收获,以及你将投入多少时间和努力。所以,我认为这种探索带来的经验和知识是无价的。随着知识的积累,你能更好地评价投入的时间是否值得,以及是否应该考虑这些问题。你可以做出更好的决定!

其次,别忘了这并不是过早优化。这些优化都是根据性能评价做出的,我们可以测量出效果。不管怎样评价,如果能改善850毫秒的延迟,那都是非常重大的改进。

最后(但不是唯一),别忘了移动端!虽然我不会在本文中介绍,但我在研究这个问题时,我也跟踪了移动端的性能,现在的条件下依然有能察觉得到的性能延迟。

不管怎么说,我们来解决这个问题!


第七篇 确保searchTerm


前面的性能评测揭示的最明显的问题就是,即使对于无用的searchTerm也会运行昂贵的搜索。所以目前的解决方案之一就是在执行昂贵的搜索之前确保searchTerm是最新的。只要在webWorker脚本中加入confirmSearchTerm就可以非常容易地实现:

//webWorker.js
self.importScripts('...the search engine script, provides the SearchEngine constructor');
let searchEngine; 
let cache={}
function initiateSearchEngine (data) {
 searchEngine=new SearchEngine(data);
 cache={};
}
function search (searchTerm) {
 const cachedResult=cache[searchTerm]
 if(cachedResult) {
 self.postMessage(cachedResult)
 return
 }
 const message={
 searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
 };
 cache[searchTerm]=message;
 self.postMessage(message)
}
function confirmSearchTerm (searchTerm) {
 self.postMessage({confirmSearchTerm: searchTerm})
}
self.onmessage=function(e) {
 const {data, searchTerm, confirmed}=e.data;
 if(data) {
 initiateSearchEngine(data)
 } else if(searchTerm) {
 /*check if the searchTerm is confirmed, if not, send a confirmSearchTerm message 
 to compare the searchTerm with the latest value on the main thread */
 confirmed ? search(searchTerm) : confirmSearchTerm(searchTerm)
 }
}


这里还给SearchResults handleResults加了个额外的条件,监听confirmSearchTerm的请求:

//searchResults.js
export default class SearchResults extends React.Component {
 constructor (props) {
 super();
 this.state={
 searchResults: [],
 }
 this.webWorker=new Worker('...path to webWorker.js') 
 this.webWorker.postMessage({data: props.data})
 this.webWorker.onmessage=this.handleResults
 }
 componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 this.webWorker.postMessage({searchTerm})
 }
 }
 handleResults=(e)=> {
 const {searchResults, confirmSearchTerm}=e.data;
 /* check if confirmSearchTerm property was sent, if so compare it to the 
 latest searchTerm and send back a confirmed searchTerm message */
 if (confirmSearchTerm && confirmSearchTerm===this.props.searchTerm) {
 this.webWorker.postMessage({
 searchTerm: this.props.searchTerm,
 confirmed: true
 })
 } else if (searchResults) {
 this.setState({
 searchResults
 })
 }
 }
 render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
 }
}


我们来看看性能评测,看看有没有改进:


很难看出结果,因为它们运行得太快了,但在每次Worker的执行栈之前都会执行confirmSearchTerm(见蓝线)。

说明的确管用了:Worker在每次运行昂贵的search方法之前都会确认搜索是否必要。而且可以看到,顶部的橙色部分有4个Key Character输入,但只运行了三个搜索。这里我们成功地去掉了一个不必要的搜索,节约了最多330毫秒。但之前我们看到,多个额外的搜索会进入队列然后再不必要地运行,而现在我们完全避免了这个问题。所以,节约的时间非常显著,特别是在移动端上。

但仔细观察就会发现我们依然在浪费时间:


最后一个搜索使用了最新的searchTerm,但依然要至少等待当前的搜索完成后才能开始。浪费了84毫秒(蓝色高亮部分)!据我所知,执行栈一旦开始就无法取消。那么我们是不是无计可施了呢?


第八篇 Web Worker阵列


如果多加一个线程的效果很好,那么加4个会怎样?

实话实说,现在这些只是出于兴趣……但说真的,最后这次优化确实在移动端上带来了人眼能察觉到的改善……

无论怎样,现在我打算用Web Worker阵列!


为了出这份报告,我用人类最快的速度输入的!

图中可以看到,顶端每个橙色的Key Character都有一个ww worker线程,能立即开始搜索(橙色条)。不再需要等待前一个搜索结束。而且每个ww在结束后就能用于下一次搜索。

这是因为我们设置了workerArray.js这个web worker作为分发器。图中看不到,因为它执行得太快了,但对于每个Key Character,workerArray都会执行一个微笑的执行栈,用来处理主线程传来的搜索请求消息,然后分发给第一个可用的ww worker。

我们成功地解决了“搜索堆”的问题。可以认为用增加车道的方式解决了交通拥堵。

为什么用4个搜索worker呢?因为我在测试时的输入速度从来没能到过需要第五个worker的速度(增加worker带来的改进非常微小)。

结果发现,从Key Character输入到search执行之间没有任何延迟。除非找到另一个更有效的搜索算法,否则我们已经成功地移除了所有性能瓶颈。

别忘了,我并没有说这是最佳的解决方案。是否每台手机都能处理4个web worker?性能改善是否值得付出这些额外的代码复杂度?是否还有其他安全方面的考量,导致代码更加复杂?

这些问题都非常重要,正是这些问题会最终引出这样的解决方案。

但至少现在,这个Web worker阵列非常优秀!我们来看看实际效果:


感谢你耐心地阅读完所有的篇节!

如果说这一系列优化有什么感想的话,那就是:

  • 不要害怕尝试新事物,不要害怕不寻常的方案。
  • 方案是否好用并不重要,它们带来的经验和知识才是最有价值的!


如果你有兴趣,可以看看下面Web worker阵列的代码。


课外作业


下面的代码中有个小问题。需要一个非常微小的修改才能使它更强壮,最多两行代码。你能找到问题所在并修复吗?

//searchResults.js
export default class SearchResults extends React.Component {
 constructor (props) {
 super();
 this.state={
 searchResults: [],
 }
 //initiate the worker array:
 this.workerArray=new WorkerArrayController({
 data: props.data,
 handleResults: this.handleResults,
 arraySize: 4
 });
 }
 componentDidUpdate(prevProps) {
 const {searchTerm}=this.props;
 if(searchTerm && searchTerm !==prevProps.searchTerm) {
 this.workerArray.search({searchTerm})
 }
 }
 handleResults=(e)=> {
 const {searchResults}=e.data
 this.setState({
 searchResults
 })
 }
 componentWillUnmount () {
 this.workerArray.terminate();
 }
 render () {
 return <ReactVirtualizedList searchResults={this.state.searchResults}/>
 }
}


SearchResults组件初始化WorkerArrayController。

//workerArrayController.js
export default class WorkerArrayController {
 constructor ({data, handleResults, arraySize}) {
 this.workerArray=new Worker('... path to workerArray.js');
 let i=1;
 this.webWorkers={};
 while (i <=arraySize) {
 const workerName=`ww${i}`;
 this.webWorkers[workerName]=new Worker(`...path to ww1.js`);
 /* Creates a MessageChannel for each worker and passes that channel's 
 ports to both workerArray dispatcher and the worker so 
 they can communicate with each other */
 const channel=new MessageChannel();
 this.workerArray.postMessage({workerName}, [channel.port1]);
 this.webWorkers[workerName].postMessage({data}, [channel.port2]);
 i++;
 }
 this.workerArray.onmessage=handleResults;
 }
 search=(searchTerm)=> {
 this.workerArray.postMessage({searchTerm});
 }
 terminate() {
 this.workerArray.terminate();
 for (const workerName in this.webWorkers) {
 this.webWorkers[workerName].terminate();
 }
 }
}


WorkerArrayController用4个ww初始化workerArray web worker,并传递MessageChannel端口给它们,这样它们能够互相通信。

//workerArray.js
const ports={};
let cache={};
let queue;
function initiatePort (workerName, port) {
 ports[workerName]=port;
 const webWorker=ports[workerName];
 webWorker.inUse=false;
 webWorker.onmessage=function handleResults (e) {
 const {searchTerm, searchResults}=e.data;
 const message={searchTerm, searchResults};
 /* If all workers happen to be inUse, the message gets saved to the
 the queue and passed to the first worker that finishes */
 if(queue) {
 webWorker.postMessage(queue);
 webWorker.inUse=true;
 queue=null;
 } else {
 webWorker.inUse=false;
 }
 cache[searchTerm]=message;
 self.postMessage(message);
 }
}
function dispatchSearchRequest (searchTerm) {
 const cachedResult=cache[searchTerm];
 if(cachedResult) {
 self.postMessage(cachedResult);
 return
 }
 const message={searchTerm};
 for (const workerName in ports) {
 const webWorker=ports[workerName];
 if(!webWorker.inUse) {
 webWorker.postMessage(message);
 webWorker.inUse=true;
 return
 }
 }
 queue=message;
}
self.onmessage=function (e) {
 const {workerName, searchTerm}=e.data;
 if(workerName) {
 initiatePort(workerName, e.ports[0]);
 } else if(searchTerm) {
 dispatchSearchRequest(searchTerm);
 }
}


workerArray初始化端口对象用于通信,并跟踪每个ww worker。它还初始化了缓存和队列,万一所有端口都被占用的情况下用来跟踪最新的searchTerm请求。

//ww1.js
self.importScripts('...the search engine script, provides the SearchEngine constructor');
let searchEngine;
let port;
function initiate (data, port) {
 searchEngine=new SearchEngine(data);
 port=port;
 port.onmessage=search;
}
/* search is attached to the port as the message handler so it
runs when communicating with the workerArray only */
function search (e) {
 const {searchTerm}=e.data;
 const message={
 searchResults: searchEngine.search(searchTerm)
 };
 port.postMessage(message)
}
/* self.onmessage is the handler that responds to messages from
the main thread, which only fires during initiation */
self.onmessage=function(e) {
 const {data}=e.data;
 initiate(data, e.ports[0]);
}


原文:Secrets of JavaScript: A tale of React, performance optimization and multi-threading

本文为 CSDN 翻译

eact是facebook出的一款针对view视图层的library库。react遵循单向数据流的机制。目前我们学的是react17.x的版本

https://react.docschina.org/

react基础语法和常见api

  • jsx语法
  • 就是在js种直接使用html标签来写。
  • const str = '你好啊!'
    const people = [<p>苹果嘉儿</p>,<p>云宝</p>,<p>紫悦</p>,<p>珍奇</p>]
    function Demo() {
    return <>
    <h1>我是一个组件</h1>
    <p>{str}</p>
    <hr/>
    {
    people}
    <hr/>
    {
    people.length>1?'人数多于一个':'人数少于一个'}
    </>
    }
  • function定义组件
  • 组件传参
  • 父传子使用props
  • 子传父使用方法调用
  • hooks
  • 是react16.8之后新增得功能,可以在function定义得组件中设置局部状态和模拟组件的生命周期。是目前官方推荐的组件定义方式。
    • useState
    • 可以在function定义的组件中设置局部状态数据,当状态数据改变的时候组件会重新更新
    • function App() {
      const [count, setCount] = React.useState(1) //
      // useState返回一个数组,接收一个参数作为初始状态数据
      // 一个组件中可以定义多次useState,但是它不能放在循环或者条件语句中
      // 第一项表示变量名
      // 第二项表示改变数据的方法
      // 当count值变了,这个function中的代码会重新执行
      ....
      }
    • useEffect
    • 副作用,接收两个参数
    • 参数一:回调函数,回调函数可以返回一个function,这个返回值在组件销毁的时候执行
    • 参数二:依赖数组
    • 当依赖数组中的数据改变的时候,回调函数会执行
    • 关于参数二有以下几种场景
    • 参数二不存在,没有参数二。当组件的属性或者状态数据改变的时候,参数一的回调函数都会执行
    • 参数二是一个空数组,就是数组没有内容。只在组件初始化的时候执行一次,用来调接口取数据
    • 参数二是一个正常的数据。当数组中的任意一项发生了改变,那么回调函数就会执行
    • useRef
    • 作用是获取组件中的dom元素
    • useContext
    • 上下文,在react中实现跨组件之间传参.
    • useCallback
    • 对function做缓存,接收两个参数,参数一是一个function,参数二是一个依赖数组。当依赖数组中的数据改变的时候function会重新执行
    • useMemo
    • 对值做缓存,接收两个参数,参数一是一个返回一个值的function,参数二是一个依赖数组。当依赖数组中的数据改变的时候被缓存的值会重新计算
    • memo
    • 对组件做缓存,主要是做性能优化。当组件接收到的属性没有改变的时候组件不会重新渲染
  • class定义组件
  • class定义组件时react中另外一种定义组件的方式。可以在组件内部设置局部状态和生命周期。当状态或者属性数据改变的时候组件会重新渲染
  • class定义的组件和function定义的组件是可以混合使用的
  • class Counter extends React.Component {
    // 每一个组件都需要有一个render方法,这个方法需要一个返回值,返回一个html节点作为当前组件展示的元素内容
    render() {
    return <h1>我是一个计数器</h1>
    }
    }
    • 组件状态
    • state表示局部状态
    • 如果要改变状态数据,需要调用setState方法。setState方法接收两个参数,一般参数二都不用。改变state数据是异步操作的,在参数二的回调函数中可以获取state改变之后的最新数据
    • ...
      this.setState({
      count: 18
      },
      function() {
      // 这里可以获取state的最新数据
      console.log(this.state)
      })
      ...
    • this指向问题
    • 改变this指向有三种写法:
    • 在constructor中直接绑定(建议使用第一种)
    • 在render的时候进行绑定
    • 使用箭头函数(如果需要传参使用第三种)
    • // 在class定义的组件中有一个很麻烦的问题,就是this指向问题
      class Counter extends React.Component {
      // 创建的时候执行
      constructor(props) {
      super(props);
      // 通过this.state可以为组件设置状态数据
      this.state = {
      count: 1,
      name: "counter计数器",
      };
      this.clickHandle = this.clickHandle.bind(this); // 推荐写法
      }
      clickHandle() {
      // console.log(this);
      // 在class定义的组件中如果我们要改变state数据,需要调用setState方法
      // setState是异步的,如果想获取最新的state数据,需要在参数二的回调函数中获取值
      this.setState(
      {
      count: this.state.count + 1,
      },
      function () {
      console.group("回调函数中获取");
      console.log(this.state.count);
      console.groupEnd();
      }
      );
      console.log(this.state.count);
      }
      clickHandle2() {
      this.setState({
      count: this.state.count + 2,
      });
      }
      clickHandle3() {
      this.setState({
      count: this.state.count + 3,
      });
      }
      // 在属性或者数据改变的时候会调用
      render() {
      console.log("render执行了");
      return (
      <>
      <h1>
      {
      this.state.name}-{this.state.count}
      </h1>
      <button onClick={this.clickHandle}>加+</button>
      <button onClick={this.clickHandle2.bind(this)}>加+2</button>
      <button onClick={() => this.clickHandle3()}>加+3</button>
      </>
      );
      }
      }
      const App = () => (
      <>
      <h1>我是组件</h1>
      <Counter />
      </>
      );
      ReactDOM.render(<App />, document.querySelector("#app"));
    • PureComponent
    • 对组件做性能优化,组件属性只做浅比较。当属性没有改变的时候组件不会重新渲染。相当于function定义组件中的memo方法
    • contextType
    • 通过为组件设置属性contextType可以在组件内部获取context上下文中提供的数据
    • const { createContext, Component } = React;
      const context = createContext();
      class AppProvider extends Component {
      constructor(props) {
      super(props);
      }
      render() {
      return (
      <context.Provider value={{ name: "class定义的组件" }}>
      {
      this.props.children}
      </context.Provider>
      );
      }
      }
      class Home extends Component {
      constructor(props) {
      super(props);
      }
      render() {
      console.log(this.context);
      return (
      <>
      <h1>首页</h1>
      <p>{this.context.name}</p>
      </>
      );
      }
      }
      Home.contextType = context; // 通过为组件设置一个contextType属性把context上下文中的value数据映射到组件内部
      const App = () => (
      <>
      <h1>我是组件</h1>
      <Home />
      </>
      );
      ReactDOM.render(
      <AppProvider>
      <App />
      </AppProvider>,
      document.querySelector("#app")
      );
    • 组件生命周期
    • class组件的生命周期16.3之前和之后有差异
    • 16.3之前的钩子函数:
      • constructor(不算生命周期钩子函数,应该是class的构造函数,可以在这里面设置state数据和获取props属性)
      • componentWillMount,组件挂载之前执行
      • componentDidMount【很重要】,class定义的组件在这里获取数据
      • componentWillReceiveProps,将要接收新的属性
      • shouldComponentUpdate,组件是否需要更新。主要用来做性能优化的时候需要操作的生命周期函数。返回bool值,true后续的更新阶段会执行;否则不更新
      • componentWillUpdate,将要更新
      • componentDidUpdate,更新完成
      • componentWillUnmount,卸载
    • 16.3之后的删除了will开头的三个函数(componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate)。新增了几个钩子函数,作为了解听过就行
    • function定义的组件中useEffect对应class定义组件中的三个生命周期钩子函数:componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount
    • 和function定义的组件的useEffect对应:
    • // 参数二为空数组,对应componentDidMount
      useEffect(()=>{
      return () => {
      // 对应componentWillUnmount
      }
      }, [])
      // 对应componentDidUpdate
      useEffect(()=>{

      }, [
      xx])
    • 嵌套组件的生命周期问题:如果组件出现嵌套,那么在执行父组件的更新或者挂载完成之前会完成所有子组件的挂载和更新。最后才会执行外围的挂载和更新完成
    • class组件中使用ref
    • 用来获取组件中的dom元素
    • function和class定义组件的区别
    • function定义的组件中不存在this指向问题,function定义的组件又叫无状态组件但是在react16.8之后新增了hooks,可以在function定义的组件中模拟局部状态和生命周期
    • class定义的组件有自己的局部状态和生命周期
    • 目前官方推荐使用function的方式定义组件
    • 备注:hooks在2019年的时候已经开始推荐并普及使用,antd是react中一个非常知名的ui组件库,它在4.0之后的版本中已经开始全面使用function+hooks的写法
  • useReducer
  • 是react中的一个hooks,可以让我们使用类似redux中的数据流机制进行状态数据的管理
  • reducer是一个function,这个function接收两个参数(state,action),返回一个新的state数据
    • state表示状态数据
    • action表示行为,必须包含一个type属性
  • 高阶组件

react脚手架

  • create-react-app
  • create-react-app(CRA)是官方的脚手架,这个脚手架只提供基础的一些插件,是基于webpack的。
  • npx create-react-app first-react-app # 创建一个react项目
    cd first-react-app
    npm start # 启动项目
  • 如果电脑上安装的有yarn这个模块管理工具,那么cra默认使用的是yarn做模块管理
  • yarn
  • 它是facebook推出的一款包管理工具,和npm是一样的功能
  • https://yarn.bootcss.com/
  • npm i yarn -g # 安装yarn
    # 使用
    yarn add xx # 安装模块
    yarn remove xx # 删除模块
    yarn # 找到package.json文件,根据依赖项安装所有的依赖
  • vite
  • 它是另外的一种创建项目的方式,使用的不是webpack。下一代前端开发与构建工具
  • https://cn.vitejs.dev/
  • npm init vite@latest
    # or
    yarn create vite
  • 使用sass
  • npm i sass -D # 安装sass插件就行
  • 路由
  • https://reactrouter.com/
  • 安装
  • npm i react-router-dom # 安装路由插件
  • 使用
    • HashRouter或者BrowserRouter
    • 路由组件的根节点,一个项目中只能有一个
    • Route
    • 路由组件,每一个路径对应显示的内容在这里标准
      • path
      • 表示路由的路径,就是url中访问的地址,访问指定路径的时候展示对应的组件
      • exact
      • 表示绝对匹配
    • Route对应展示的组件有三种写法
      • 直接写成子标签children的形式
      • <Route path="/list">
        <List/>
        </Route>
      • 推荐用法,在List组件的属性中不能直接获取路由对象信息,但可以通过withRouter方法实现
      • 写成属性component
      • <Route path="/list" component={List} />
      • 可以直接在List组件的属性中获取路由对象信息
      • 通过render方法展示
      • <Route path="/list" render={()=><List/>} />
      • 在List组件的属性中不能直接获取路由对象信息,但可以通过withRouter方法实现
    • Link
    • 生成跳转链接
    • Switch
    • 只匹配一个
    • withRouter
    • 作用是把路由对象的属性信息映射到组件的属性上
    • import React from "react";
      import { withRouter } from "react-router-dom";

      function Products(props) {
      console.group("products");
      console.log(props);
      console.groupEnd();
      return (
      <div>
      <h2>商品列表</h2>
      </div>
      );
      }

      export default withRouter(Products);
    • 路由传参
      • params
      • 需要在路由中设置占位符。如果没有占位符,那么刷新之后会消失
      • search
      • 就是直接在url中传递,通过?进行分割。刷新之后也不会消失。建议使用search
      • state
      • 直接传递。刷新之后直接消失
      • useLocation
      • 获取location数据,可以用来获取参数
      • useHistory
      • 获取历史记录信息,可以使用push、go等方法做跳转
      • useParams
      • 获取parmas参数
  • antd
  • ant.design是蚂蚁金服出的一款ui组件库。
  • https://ant-design.gitee.io/index-cn
  • npm i antd # 安装依赖
  • 管理后台项目
  • redux
  • https://redux.js.org/
  • redux是一个全局状态管理插件。它是单向数据流的。
  • 单向数据流:数据是单向流动的,分为三部分(state,action,view)。在view视图中通过dispatch派发一个action改变数据,数据改变之后view视图重新渲染
    • action
    • 行为,每一个action都建议有一个type属性,type不能重复。因为在dispatch派发的时候所有的reducer都会收到这个action,根据type不一样来做不同的处理
    • state
    • 存储数据
    • reducer
    • 改变数据的地方,reducer是一个function。接收两个参数
    • 参数一 表示state的初始值
    • 参数二是一个action
    • 安装使用
    • npm i redux # 安装插件,是核心模块
      npm i react-redux # 插件的作用是实现redux和react的连接
    • redux中的方法
      • createStore 作用是创建一个数据存储
      • combineReducers 合并多个reducer为一个
    • react-redux中的方法
      • Provider
      • 是一个组件需要放在项目的最外层,用来把store数据传递给整个项目
      • connect
      • 实现数据以及dispatch方法和组件的关联,把数据和dispatch方法映射到组件的属性上
      • useSelector
      • 获取state数据
      • useDispatch
      • 获取dispatch方法
    • redux-thunk
    • 插件的作用是用来处理异步action。所有的action必须返回一个plain object,不能是一个function。为了解决异步问题,可以借助插件实现
    • redux-thunk,它的作用是判断action的数据类型,如果是function,那么会把dispatch当参数传递给function;如果是一个对象,那么就直接执行
    • redux-toolkits
    • 它目前是redux官方推荐的写法
    • npm install @reduxjs/toolkit react-redux # 安装依赖
  • umi
  • https://umijs.org/
  • umi是一个企业级的开发框架,内置了react、react-router、dva、antd等插件,可以实现开箱即用
    • dva
    • 是一个redux的封装,内置了常见的redux插件:redux-thunk、redux-saga、redux-devtools等等,可以让我们很方便的来实现redux的使用
  • ts和antd pro
    • antd pro
    • https://pro.ant.design/zh-CN/docs/getting-started
    • # 使用 npm
      npx create-umi myapp
      # 使用 yarn
      yarn create umi myapp
    • ts
    • TypeScript是js的一个超集。就是在js语言的基础上加入了数据类型的概念,所有的ts语句最终都会被编译成js进行运行
    • https://www.tslang.cn/ ts的官网
    • 在ts中当出现报错警告的时候,直接定义数据类型为any
    • http://json2ts.com/ 作用是把json数据转换为ts数据结构,用来在项目中对接口返回的数据做处理
  • 其他ui框架
    • ionic
    • 这是一个移动端开发框架,是用来做手机页面的
    • https://ionicframework.com/
    • 可以让我们的做的页面具有原生app一模一样的效果
    • npm install -g @ionic/cli
      ionic start --type=react
    • framework7
    • https://framework7.io/
    • maturial
    • https://mui.com/zh/ 这个是一定要知道的。是google推出的,目前比较流行的flutter就是使用的这种设计风格
  • next.js
  • 它是一个react的服务器端渲染框架,可以做多页面应用程序开发。解决了单页面应用程序存在的所有弊端。
  • npx create-next-app first-next-app-pre # 创建一个next项目Reach route61.基础更改<Route>特性变更
    path:与当前页面对应的URL匹配
    element新增,用于决定路由匹配时,渲染组件组件,代替,v5的compoent和render
    <Routers>代替了Switch>
    <Outlet></Outlet>嵌套路由更简单
    useNavigate代替useHitory
    移除Navlink的activeClass和activeStyle
    钩子useRouter代替react-router-config
    index用于嵌套路由,仅匹配父路由路径时,设置渲染
    2.路由重定向 Navigate使用
    <Route path="*" element={<Navigate to="/film"/>}/>
    3.组件嵌套
 <Outlet></Outlet>