avaScript - Prototype
JavaScript是一门动态语言, 你可以在任何时候向对象上添加属性,如下
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='Male'; } var studObj1=new Student(); studObj1.age=15; alert(studObj1.age); // 15 var studObj2=new Student(); alert(studObj2.age); // undefined
正如上面的实例, age 属性附加在 studObj1 实例上. 然而 studObj2 实例没有这个属性, 因为 age 属性只在 studObj1 实例上定义了.
那么, 如果想在后期添加一个属性且能被所有的实例所共享, 该怎么办? 答案这就今天主角 Prototype.
Prototype 是一个对象, 默认情况下与JavaScript中的任何一个函数或对象有关, 只是唯一区别在于函数的prototype 属性是可访问和可修改的,而对象的prototype属性是不可见的.
默认情况下任何一个函数包含 Prototype 对象, 如下图:
prototype 对象是一种特殊类型的可枚举对象, 可以将需要附加属添加到其上,这些属性将在其构造函数的所有实例之间共享。
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因此, 把上面的示例中使用函数的 prototype 来添加属性,以便于所有对象中都可以访问到, 如下:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } Student.prototype.age=15; var studObj1=new Student(); alert(studObj1.age); // 15 var studObj2=new Student(); alert(studObj2.age); // 15
使用 字面量 或 通过 new关键字和构造函数 的方式创建的每一个对象都包含 __proto__ 属性, 该属性指向创建此对象的函数的 原型对象.
你可以在谷歌和火狐开发者调试工具中查看该属性(__proto__) , 根据下面的示例:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } var studObj=new Student(); console.log(Student.prototype); // object console.log(studObj.prototype); // undefined console.log(studObj.__proto__); // object console.log(typeof Student.prototype); // object console.log(typeof studObj.__proto__); // object console.log(Student.prototype===studObj.__proto__ ); // true
正如上面例子看到, 函数通过 [[函数名称]].prototype 方式访问到原型对象. 但是, 对象(实例)并没有暴露出 prototype 属性,而是使用 __proto__ 来访问它.
Object 对象的原型
前面提及到, 原型对象在对象中是不可见. 使用 Object.getPrototypeOf(obj) 方法来访问实例的原型对象. (这也是推荐方式, __proto__ 并不是标准属性, 在IE11以下其它浏览器中没有实现).
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } var studObj=new Student(); Student.prototype.sayHi=function(){ alert("Hi"); }; var studObj1=new Student(); var proto=Object.getPrototypeOf(studObj1); // returns Student's prototype object alert(proto.constructor); // returns Student function
Object 原型对象包含如下 属性 和 方法
属性描述constructor返回创建该实例的构造函数__proto__指向创建该实例的构造函数的原型对象.方法描述hasOwnProperty()返回一个布尔值,指示对象是否包含指定的属性作为该对象的直接属性,而不是通过原型链继承。isPrototypeOf()返回一个布尔值,指示指定的对象是否位于调用此方法的对象的原型链中。propertyIsEnumerable()返回一个布尔值,该布尔值指示指定的属性是否可枚举。toLocaleString()返回本地格式的字符串.toString()返回对象字符串形式.valueOf()返回指定对象的原始值.
Chrome 和 Firfox 将对象的原型表示为 __proto__, 而内部引用为 [[Prototype]]. IE不支持,只有IE11包含它.
修改原型
如上所述, 每个对象都能链接到函数的原型对象. 如果您更改了函数的原型, 则只有新对象将链接到更改后的原型. 所有其他现有对象仍然链接到旧的函数原型. 下面实例来演示这个场景:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } Student.prototype.age=15; var studObj1=new Student(); alert('studObj1.age=' + studObj1.age); // 15 var studObj2=new Student(); alert('studObj2.age=' + studObj2.age); // 15 Student.prototype={ age : 20 }; var studObj3=new Student(); alert('studObj3.age=' + studObj3.age); // 20 alert('studObj1.age=' + studObj1.age); // 15 alert('studObj2.age=' + studObj2.age); // 15
使用原型
原型对象被JavaScript引擎用来做两件事:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } Student.prototype.sayHi=function(){ alert("Hi"); }; var studObj=new Student(); studObj.toString();
在上面的示例, toString() 方法在 Student 中没有定义, 那么它是如何以及从哪里找到 toString() 的呢?
在这里,原型出现了. 首先, JavaScript 引擎检查 studObj 是否存在 toString 方法?. 如果没有找到,那么它使用 studObj 的 __proto__ 链接指向 Student函数 的 原型对象. 如果它仍然无法找到它那么它会在往上层并检查 Object 函数的原型对象,因为所有对象都是从 JavaScript 中的 Object 派生的,并查找 toString() 方法. 因此, 它在Object函数的原型对象中找到 toString()方法,因此我们可以调用 studObj.toString().
查找方式,如下图所示
上述就是原型基本知识点以及应用.
原作者姓名:任重道远
原出处:SenmentFault
原文链接:人类身份验证 - SegmentFault
接修改原型可能会影响所有继承自 HTMLElement 的元素,因此需要谨慎操作。
以下是一个简单的示例,展示如何在 HTMLElement 的原型上添加一个新的方法:
// 添加一个新的方法到 HTMLElement 的原型
HTMLElement.prototype.sayHello=function() {
console.log(`Hello from ${this.tagName}`);
};
// 使用新的方法
document.body.sayHello(); // 输出: Hello from BODY
不过,更推荐的方式是使用 自定义元素 来扩展功能,这样可以避免对全局原型的修改,减少潜在的冲突和问题。 通过继承 HTMLElement 来创建自定义元素:
理解原型链,绕不开constructor、prototype、__proto__这几个核心的知识点,它们的关系如下:
上面的图是一个最简单的原型链,先有一个直观的认识。下面将围绕上面3个点一步步对原型链抽丝剥茧,最后在来总结究竟什么是原型链,自然就清晰了。
再正式进入主题之前,先了解几个知识点
JavaScript 中,万物皆对象,但对象也是有区别的。分为普通对象和函数对象, Object 、Function 是 JS 自带的函数对象 。
//f1,f2,归根结底都是通过 new Function()的方式进行创建的
function f1(){};//console.log(typeof f1)==function
var f2=function(){};//同上
var f3=new Function('str','console.log(str)');//同上
var o1={}; // console.log(typeof o1)==object
var o2=new Object();//同上
var o3=new f1();//同上
简单的说,凡是使用 function 关键字或 Function 构造函数创建的对象都是函数对象,其他的都是普通对象
原型对象=构造函数名.prototype
//Person.prototype就是原型对象
function Person() {}
Person.prototype={
name: 'Zaxlct',
sayName: function() {
}
}
主要从三个纬度来分析:自定义的构造函数(Person)、Object函数、Function函数
// 可以思考一下打印结果
function Person() {}
console.log(Person.prototype)//[object Object]
console.log(Person.prototype.constructor)//function Person() {}
在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
//定义构造函数
function Fn() { // 内部语句: this.prototype={}
}
JS 在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__ 的内置属性,用于指向创建它的构造函数的原型对象。
由于js中是没有类的概念,而为了实现继承,通过 __ proto __ 将对象和原型联系起来组成原型链,就可以让对象访问到不属于自己的属性。
所有函数都是Function的实例(包含Function),所有构造器都继承了Function.prototype的属性及方法。
所有的原型对象__proto__最终指向了Object.prototype(除了Object.prototype的__proto__之外)。
js原型链最终指向的是Object原型对象
对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
function Fn() { }
// 内部语句: this.__proto__=Fn.prototype
var fn=new Fn()
function Person() {
this.test1=function () {
console.log('test1()')
}
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.test2=function () {
console.log('test2()')
}
Object.prototype.test3=function () {
console.log('test3()')
}
const personObj=new Person()
personObj.test1()//test1
personObj.test2()//test2
personObj.test3()//test3
对应到内存中的原型链如下图:
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