<canvas> 是HTML中的一个元素,它可被用来通过 JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)绘制图形及图形动画。
Canvas API 提供了一个通过 JavaScript 和 HTML 的 <canvas> 元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
<canvas>标签本身没有绘图能力,它仅仅是图形的容器。在HTML,一般通过Javascript语言来完成实际的操作。
本文通过Javascript操作Canvas制作一个简单的显示当前时间的动画时钟,了解和学习简单的canvas用法,仅以抛砖引玉。
首先创建一个HTML文件,为了方便管理,使用一个div标签包裹两个canvas标签,并加上一些简单的css样式。
<!doctype html>
<html lang="zh-cn">
<head><title>Canvas绘制动画时钟</title>
<style>
html,body{margin:0;padding:0}
#clockWrap {
position: relative;
}
canvas {
position: absolute;
}
#clock-ui {
z-index: 2;
}
#clock-plate {
z-index: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="clockWrap">
<canvas id="clock-plate"></canvas>
<canvas id="clock-ui"></canvas>
</div>
<script></script>
</body></html>
本示例中使用了两个canvas标签(为什么使用两个,一个不是更简单吗?),一个用于绘制钟面,一个根据当前时间实时显示和更新时针、分针和秒针的动态指向。好了,话不多说,开干。
一个简单的时钟,可以分为钟面上的刻度和指针。其中刻度和12个数字是固定的,我们可以将它们绘制在当作背景的canvas上(示例中id为clock-plate的canvas)。
(1)要使用canvas,首先必须通过容器获取渲染上下文:
var $=function(id){return document.querySelector(id);}//这个函数只是为了方便获取dom元素
const canvasbg=$("#clock-plate"),
canvas=$("#clock-ui"),
ctx = canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
ctxUI = canvas.getContext("2d");//指针容器上下文,后面代码要用
//定义画布宽度和高度,时钟圆直径,并设置画布大小
const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
canvas.width=oW;
canvas.height=oH;
canvasbg.width=oW;
canvasbg.height=oH;
(2)画钟的边框,为了好看,这里画两个圈:
//画出时钟外圆框
ctx.lineWidth = 12;
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 8;
//画出时钟内圆框(刻度圈)
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
边框效果图
(3)绘制刻度线和数字,可以利用三角函数计算出每个刻度的坐标:
利用三角函数计算刻度线的坐标位置
钟面上有12个大格,从正上方12开始,它们的度数分别是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分别计算出各大格的坐标。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的参数不是角度数是弧度。可以使用Math.PI/180*角度来转化,比如将30度转换成弧度=Math.PI/180*30
//绘制钟表中心点
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圆心
ctx.fill();
ctx.closePath();
//设置刻度线粗细度
ctx.lineWidth = 3;
//设置钟面12个数字的字体、大小和对齐方式
ctx.font = "30px serif";
ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseline="middle";
var kdx,kdy;
//绘制12个大刻度和12个数字
//为方便计算,先定义了0-11这12个刻度对应的度数,也可以直接定义对应的弧度。
const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
for(var i=0;i<12;i++){
kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
ctx.beginPath();
ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//画圆形大刻度
ctx.fill();
//绘制刻度对应的数字
ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
ctx.closePath();
}
//绘制小刻度
ctx.lineWidth = 2;
for(var i=0;i<60;i++){
if(i % 5 == 0) continue;//跳过与刻度重叠的刻度
x0=Math.cos(hd*i*6);
y0=Math.sin(hd*i*6);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10));
ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //画短刻度线
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
效果如图:
钟面效果图
(4)根据当前时间绘制指针
习惯上,时针粗短,分针略粗而长,秒针细长。为加大区别,示例中秒针细长并且绘制成红色。
function drawHp(i){//绘制时针
const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i){//绘制分针
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//绘制秒针
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
//抽取出绘制三种指针时共同的部分,注意指针绘制在渲染上下文ctxUI中
function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
ctxUI.strokeStyle = color;
ctxUI.lineCap = "round";
ctxUI.lineWidth = width;
ctxUI.beginPath();
ctxUI.moveTo(ox, oy);
ctxUI.lineTo(tx,ty);
ctxUI.stroke();
ctxUI.closePath();
}
现在已经有了绘制三种指针的方法,参数是当前时间的时、分和秒,将根据它们的值确定指针的坐标。不过,因为使用的是默认的convas坐标体系,0值实际指向3的位置,需要小小的修正一下。
window.requestAnimationFrame(function fn(){
var d = new Date();
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
//度数从0开始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正为全值减15,如果小于0则修正回来
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
window.requestAnimationFrame(fn);
});
接下来,调用window.requestAnimationFrame,在其中绘制并更新指标的位置。看看效果如何:
指针绘制情况与实际时间相符
貌似效果有了,截图时电脑上的时间是10时17分,指针绘制上,时针指向10时,分针指向17。嗯,感觉有点别扭?对了,时针和分针怎么是端端正正地指向它们的整时整分刻度上呢?实际钟表上时针和分针是展示动态进度的,此时时针应该越过10时的位置才对。没关系,我们在绘制时针和分针时别点东西,让它的角度值加上分针和秒针的值试试。
//修改后的绘制三种指针的方法
function drawHp(i,f,m){//绘制时针,参数:时,分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i,f){//绘制分针,参数,分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//绘制秒针
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
再来看看效果,嗯,立竿见影呀:
指针指向更合理了
到此为止,canvas绘制一个简易时钟就完成了。下面继续优化一下。刚才使用requestAnimationFrame方法即时更新绘制情况。这个方法与刷新率有关,看看mdn上面怎么说的:
window.requestAnimationFrame() 方法会告诉浏览器你希望执行一个动画。它要求浏览器在下一次重绘之前,调用用户提供的回调函数。
对回调函数的调用频率通常与显示器的刷新率相匹配。虽然 75hz、120hz 和 144hz 也被广泛使用,但是最常见的刷新率还是 60hz(每秒 60 个周期/帧)。为了提高性能和电池寿命,大多数浏览器都会暂停在后台选项卡或者隐藏的 <iframe> 中运行的 requestAnimationFrame()。
本示例中,更新指针的位置并不需要很高的刷新频率,可以通过节流进行一下优化:
var fps = 5, fpsInterval = 1000 / fps,lastTime = new Date().getTime(); //记录上次执行的时间
function runStep() {
requestAnimationFrame(runStep);
var d=new Date(),now = d.getTime()
var elapsed = now - lastTime;
if (elapsed > fpsInterval) {
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
lastTime = now - (elapsed % fpsInterval);
//度数从0开始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正为全值-15,如果小于0则用60减回
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
}
}
runStep();
当然,实现时钟的方法是很多,比如可以使用画布的旋转(rotate方法)来实现指针的动态转动等等。
完整HTML+JS源码:
先贴上另一位开发者的原文地址,其实里面显示的是2种风格的时钟,一种为传统的挂钟,一种为数字时钟,我就分开来显示了。这里再另外改了个不同背景色的方形时钟,对于数字时钟也进行了改进。
在最后会放出源码,给喜欢研究的小伙伴一个参考。当然咯,最好还是自己能实践一下。
此教程版本是基于原文地址基础上进行小的修改而来,使用的是LESS的Mixin代码方式,使得后期调整大小及颜色会更加方便,只需要调整不同参数即可。
如果你对LESS以及mixin不太了解,建议先学习基础知识。less编译css的软件,推荐使用koala。
结构如上图所示,CSS里创建style.less就可以了(编译引用会生成css文件),另外创建resource文件夹,里面可以再创建mixin_clock.less(不需要编译),文件起名可以根据自己的项目需求。clock.html中正常引用style.css文件就可以了。
把css目录拖到koala软件中,并且开启style.less右边的source map,这样在浏览器上,f12可以看到对应的代码位置,方便调整。
style.less里的引用代码,编译后就可以自动生成同名.css文件了:
//公共文件夹根目录
@resource_path: '../resource';
// 组件扩展
@import '@{resource_path}/mixin_clock';
等以后resource里组件多的话,也可以单独留一个引用的文件。接下来就可以正式开工了。
原来的css样式的部分,全都放在mixin_clock.less文件中,因为是引用并且一直在编译的,所以都能正常显示。
这里要提几点顺便的调整
1、border-radius,如果是正圆的,则改为50%,而不是具体的数值。
2、background: linear-gradient(top, #f9f9f9, #666),里面的top,改为180deg,因为在部分chrome中可能会报错,而具体的角度不会
3、有些div用了position: absolute,就顺便加上z-index值,具体数字,根据层叠的前后进行设置
4、将最后的数字时钟和挂钟拆分(如果你想和在一起的话,建议改为年月日可能更实用)
使用less有个好处就是不需要反复写父级名称,部分的修改基础结构如下:
// 表盘
.frame_face {
...
&:before {
...
}
&:before {
...
}
}
tips: 因为要集成到别的框架中,自己定义的名称,建议统一改用下划线,以作区分。
这里的&,相当于.frame_face:before{}
这一步比较重要,这也是LESS比写标准CSS最显著的优势,当然现在CSS也可以写变量,但是远没有LESS写的方便。
将里面一些需要以后调整的都提取出来作为变量,我也大致罗列下调整的地方:
1、比如钟的大小,如果调整的话,里面的大小也都需要跟着调整,所以上面提到最好是按百分比作为相对的数值,那么调整一个地方,相对的部分也能跟着进行调整。
2、涉及到的颜色,比如背景色,文字颜色等。当然咯这里涉及的地方比较多,并非所有的都需要提取出来,根据自己的需求即可。
3、倒角数值也可以取出来,比如最终需要一个方形的时钟,那就改成数值就可以了。
4、改为Mixin版,以方便参数调用,为了便于区分,可以前缀加上mixin,格式参考:
.mixin_basic_clock(变量名1: 参数; 变量名2: 参数){
代码部分1: 变量名1;
代码部分2: 变量名2;
}
其实这个改动不难,并且对数字时钟增加了年月日周。
原来的每个公共的判断方法提取出来,因为一般都是显示2位数,原来的小于2位,就自动在前面加个“0”,改进如下
function checkTime (i) {
if (i < 10) {
i = "0" + i;
}
return i;
}
hour = checkTime(hour);
minute = checkTime(minute);
second = checkTime(second);
clock.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>时钟</title>
<link href="../css/style.css" rel="stylesheet" />
<script src="http://code.jquery.com/jquery-2.1.4.min.js"></script>
<script src="../js/clock.js"></script>
</head>
<body>
<div class="circle_clock">
<!-- 圆形挂钟表盘 -->
<div class="frame_face">
<!-- 刻度 -->
<ul class="minute_marks"></ul>
<!-- 刻度数字 -->
<ul class="digits">
<li>3</li>
<li>5</li>
<li>9</li>
<li>12</li>
</ul>
<!-- 指针 -->
<div class="hours_hand"></div>
<div class="minutes_hand"></div>
<div class="seconds_hand"></div>
<!-- 指针中心点 -->
<div class="clock_center"></div>
</div>
</div>
<div class="squire_clock">
<!-- 方形挂钟表盘 -->
<div class="frame_face">
<!-- 刻度 -->
<ul class="minute_marks"></ul>
<!-- 刻度数字 -->
<ul class="digits">
<li>3</li>
<li>6</li>
<li>9</li>
<li>12</li>
</ul>
<!-- 指针 -->
<div class="hours_hand"></div>
<div class="minutes_hand"></div>
<div class="seconds_hand"></div>
<!-- 指针中心点 -->
<div class="clock_center"></div>
</div>
</div>
<br>
<br>
<!-- 数字时钟 -->
<div class="digital_clock">
<div class="digit_ymd num"></div>
<div class="digit_hms num"></div>
</div>
</body>
</html>
mixin_clock.less
//传统挂钟
//@clock_wh: 钟的宽度/高度
//@clock_border: 钟的边框,50%为圆形,也可以设置成具体数值
//@frame_bgc1: 表盘背景渐变色1
//@frame_bgc2: 表盘背景渐变色2
//@mm_bgc: 刻度背景色
//@digits_c: 表盘数字文字颜色
//@hh_bgc: 时针背景颜色
//@mh_bgc:分针背景颜色
//@sh_bgc:秒针背景颜色
.mixin_basic_clock(@clock_wh: 30em; @clock_border: 50%; @frame_bgc1:#fff; @frame_bgc2:#ccc; @mm_bgc: #666; @digits_c: #555; @hh_bgc:#232425; @mh_bgc: #343536; @sh_bgc: #c00) {
//@digits: 表盘文字中心距离
//@digits_s: 表盘文字大小
//@clock_center: 表盘中心大小
@digits: @clock_wh / 4.2;
@digits_s: @clock_wh / 20;
@clock_center: @clock_wh / 8;
// 表盘
.frame_face {
position: relative;
width: @clock_wh;
height: @clock_wh;
border-radius: @clock_border;
background: linear-gradient(180deg, #f9f9f9, #666);
box-shadow: 0.5em 0.5em 4em rgba(0, 0, 0, 0.8);
&:before {
content: '';
width: @clock_wh * 0.98;
height: @clock_wh * 0.98;
border-radius: @clock_border;
position: absolute;
top: @clock_wh * 0.01;
left: @clock_wh * 0.01;
background: radial-gradient(
ellipse at center,
rgba(246, 248, 249, 1) 0%,
rgba(229, 235, 238, 1) 65%,
rgba(205, 212, 217, 1) 66%,
rgba(245, 247, 249, 1) 100%
);
}
&:after {
content: '';
width: @clock_wh * 0.94;
height: @clock_wh * 0.94;
border-radius: @clock_border;
position: absolute;
top: @clock_wh * 0.03;
left: @clock_wh * 0.03;
box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.2) 0.2em 0.2em 1em;
// border: (@clock_wh * 0.001) solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
background: linear-gradient(180deg, @frame_bgc1, @frame_bgc2);
}
}
// 刻度
.minute_marks li {
display: block;
width: 0.2em;
height: 0.6em;
background: @mm_bgc;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin: -0.4em 0 0 -0.1em;
z-index: 8;
}
// 刻度数字
.digits {
width: @clock_wh;
height: @clock_wh;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -@clock_wh / 2;
margin-left: -@clock_wh / 2;
padding: 0;
z-index: 9;
li {
font-size: @digits_s;
display: block;
width: @digits_s;
height: @digits_s;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
line-height: @digits_s;
text-align: center;
margin: (-@digits_s / 2) 0 0 (-@digits_s / 2);
font-weight: bold;
color: darken(@digits_c, 10%);
&:nth-child(1) {
transform: translate(@digits, 0);
}
&:nth-child(2) {
transform: translate(0, @digits);
}
&:nth-child(3) {
transform: translate(-@digits, 0);
}
&:nth-child(4) {
transform: translate(0, -@digits);
}
}
}
// 时针
.hours_hand {
width: 0.8em;
height: 7em;
border-radius: 0 0 0.9em 0.9em;
background: @hh_bgc;
position: absolute;
bottom: 50%;
left: 50%;
margin: 0 0 -0.8em -0.4em;
box-shadow: @hh_bgc 0 0 2px;
transform-origin: 0.4em 6.2em;
transform: rotate(-25deg);
z-index: 21;
&:before {
content: '';
background: inherit;
width: 1.8em;
height: 0.8em;
border-radius: 0 0 0.8em 0.8em;
box-shadow: @hh_bgc 0 0 1px;
position: absolute;
top: -0.7em;
left: -0.5em;
}
&:after {
content: '';
width: 0;
height: 0;
border: 0.9em solid @hh_bgc;
border-width: 0 0.9em 2.4em 0.9em;
border-left-color: transparent;
border-right-color: transparent;
position: absolute;
top: -3.1em;
left: -0.5em;
}
}
// 分针
.minutes_hand {
width: 0.6em;
height: 12.5em;
border-radius: 0.5em;
background: @mh_bgc;
position: absolute;
bottom: 50%;
left: 50%;
margin: 0 0 -1.5em -0.3em;
box-shadow: @mh_bgc 0 0 2px;
transform-origin: 0.3em 11em;
z-index: 22;
}
// 秒针
.seconds_hand {
width: 0.2em;
height: 14em;
border-radius: ~'0.1em 0.1em 0 0 / 10em 10em 0 0';
background: @sh_bgc;
position: absolute;
bottom: 50%;
left: 50%;
margin: 0 0 -2em -0.1em;
box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 0 0.2em;
transform-origin: 0.1em 12em;
z-index: 23;
&:before {
content: '';
width: 0.6em;
height: 3em;
border-radius: ~'0.2em 0.2em 0.4em 0.4em / 0.2em 0.2em 2em 2em';
box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 0 0.2em;
background: inherit;
position: absolute;
left: 50%;
bottom: -3em;
margin-left: -0.3em;
}
&:after {
content: '';
width: 1em;
height: 1em;
border-radius: 50%;
background: inherit;
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 1.5em;
margin-left: -0.5em;
}
}
//中心点
.clock_center {
&:before {
content: '';
width: 1.6em;
height: 1.6em;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin: -0.8em 0 0 -0.8em;
background: #121314;
z-index: 10;
}
&:after {
content: '';
width: @clock_center;
height: @clock_center;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin: (-@clock_center / 2) 0 0 (-@clock_center / 2);
border: 0.1em solid #c6c6c6;
background: radial-gradient(
ellipse at center,
rgba(200, 200, 200, 0),
rgba(190, 190, 190, 1) 90%,
rgba(130, 130, 130, 1) 100%
);
z-index: 11;
}
}
}
// 数字时钟
//@clock_w: 时钟宽度
//@clock_fs1: 文字大小1
//@clock_fs2: 文字大小2
//@clock_bgc1: 时钟背景色1
//@clock_bgc2: 时钟背景色2
//@clock_fc: 时钟文字颜色
.mixin_digital_clock(@clock_w: 30em; @clock_fs1: 2em; @clock_fs2: 5em; @clock_bgc1:#0a2e38; @clock_bgc2:#000; @clock_fc: #daf6ff) {
width: @clock_w;
border-radius: 0.6em;
padding: 1em;
overflow: hidden;
background: @clock_bgc1;
background: radial-gradient(ellipse at center, @clock_bgc1 0%, @clock_bgc2 70%);
.num {
padding: 0.1em;
color: @clock_fc;
text-align: center;
word-break: keep-all;
letter-spacing: 0.05em;
font-family: 'Share Tech Mono', Consolas, monaco, monospace;
text-shadow: ~'0 0 20px #0aafe6, 0 0 20px rgb(10 175 230 / 0%)';
}
.digit_ymd {
font-size: @clock_fs1;
}
.digit_hms {
font-size: @clock_fs2;
}
}
style.less
//公共文件夹根目录
@resource_path: '../resource';
// 组件扩展
@import '@{resource_path}/mixin_clock';
//圆形挂钟
.circle_clock {
.mixin_basic_clock();
display: inline-block;
margin: 2em;
}
//方形挂钟
.squire_clock {
.mixin_basic_clock(@clock_border: 2em; @frame_bgc1:#90bef3; @frame_bgc2:#616fad; @mm_bgc: #333;);
display: inline-block;
margin: 2em;
}
//数字时钟
.digital_clock {
.mixin_digital_clock();
margin: 2em;
}
clock.js
window.onload = function () {
// 生成刻度
var markWrap = $('.minute_marks');
for (index = 0; index < 60; index++) {
var markItem = $('<li></li>');
markItem.css("transform", "rotate(" + index * 6 + "deg) translateY(-12.7em)");
if (index % 5 == 0) {
markItem.css({ "width": "0.3em", "height": "1em" });
}
markWrap.append(markItem);
}
setInterval(function () {
var today = new Date();
var year = today.getFullYear();
var month = today.getMonth() + 1;
var date = today.getDate();
var week = "星期" + "日一二三四五六".split(/(?!\b)/)[today.getDay()];
var hour = today.getHours();
var minute = today.getMinutes();
var second = today.getSeconds();
var hournum;
// 指针转动
if (hour > 12) {
hournum = ((hour - 12) + minute / 60) * 30;
} else {
hournum = (hour + minute / 60) * 30;
}
var minnum = (minute + second / 60) * 6 + second / 60;
var sennum = second * 6;
$('.hours_hand').css('transform', 'rotate(' + hournum + 'deg)');
$('.minutes_hand').css('transform', 'rotate(' + minnum + 'deg)');
$('.seconds_hand').css('transform', 'rotate(' + sennum + 'deg)');
// 数字时钟
function checkTime (i) {
if (i < 10) {
i = "0" + i;
}
return i;
}
month = checkTime(month);
date = checkTime(date);
hour = checkTime(hour);
minute = checkTime(minute);
second = checkTime(second);
$('.digit_ymd').text(year + '/' + month + '/' + date + ' ' + week);
$('.digit_hms').text(hour + ':' + minute + ':' + second);
}, 1000);
}
时钟的样式还可以有更丰富的方法,比如给挂钟加个背景,8字形的数字时钟等等,可以在原有引用mixin之后再自己加样式覆盖,更多创意等待你的发现
击查看时钟特效
对于javascript特效的学习,重要的是逻辑思路,所以这个时钟特效不是很华丽,但是功能都展现出来了,而学习javascript并不是单纯的扣代码,很多人都觉得,抠完代码,能看懂了,就算是学会了,但是,说的难听点这样的学习方式其实是自断前程的学习方法,若是一门月薪过万的技术有那么简单学习,那么怎么还会有那么多人找不到工作呢?学习javascript特效最重要的是仔细研究一个特效的思路方法,然后根据这个特效可以扩展最初其他类似功能或者更复杂的特效,才算彻底的掌握好了这方面的知识!我的头条号里面也有许多华丽的特效以及HTML5/javascript游戏,有兴趣的朋友可以去看看!文末附上本次javascript时钟的源码!
如果想要更多的企业求职加分项目,案例,学习方法可以来一下我的前端群570946165,每天都会精挑细选一个特效,项目出来详细讲解,分享!包括答疑解惑!
代码过长需要文档版源码来我的前端群570946165,已上传到群文件
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