者 | Adam Giese
译者 | 王强
CSS 中有两种颜色模型 RGB 和 HSL,如何用 JavaScript 控制它们?
点开这篇文章的你,肯定是想要学习怎样控制颜色的——我们后面就会讲具体操作。但首先,我们需要对 CSS 如何标记颜色有一个基本的认识。CSS 使用的是两种颜色模型:RGB 和 HSL,我们先简单了解一下。
1、RGB
RGB 就是“红色,绿色,蓝色”的简称。这个模型由三个数字组成,每个数字表示其所代表的颜色在最终生成的颜色中有多高的亮度。在 CSS 中,每个数值的范围都是 0-255,三个数值间用逗号分隔,作为 CSS rgb 函数的参数,例如:rgb(50,100,0)。
RGB 是一种“增量”颜色系统。这意味着每个数字越高,最终生成的颜色就越亮。如果所有值都相等就生成灰度颜色;如果所有值都为零,结果为黑色;如果所有值都是 255,则结果为白色。
此外你也可以使用十六进制表示法来标记 RGB 颜色,其中每种颜色的数值从 10 进制转换为 16 进制。例如,rgb(50,100,0)用 16 进制就写成#326400。
虽然我个人比较习惯使用 RGB 模型(特别是十六进制),但我也经常发现它不易阅读,也不容易操作。下面来看 HSL 模型。
2、HSL
HSL(https://codepen.io/AdamGiese/full/989988044f3b8cf6403e3c60f56dd612)是“色调,饱和度,光线”的简称,HSL 也包含三个值。色调值对应于色轮上的点,由 CSS 角度值表示,最常用的是度数单位。
饱和度以百分比表示,是指颜色的强度。当饱和度为 100%时颜色最深,饱和度越低,颜色越浅,直到灰度为 0%。
亮度也以百分比表示,指的是颜色有多亮。“常规”的亮度是 50%。无论色调和饱和度值如何,100%的亮度都是纯白色,0%的亮度就是纯黑色。
我觉得 HSL 模型更直观一些,颜色之间的关系更加明显,控制颜色时只要简单地调整几个数字就可以了。
3、颜色模型之间的转换
RGB 和 HSL 颜色模型都将颜色分解为各种属性。要在不同模型之间进行转换,我们首先需要计算这些属性。
除了色调,上面提到的所有数值都可以表示为百分比。就连 RGB 值也是用字节表示的百分比。在下面提到的公式和函数中,这些百分比将由 0 到 1 之间的小数来表示。
这里提一下,我并不会深入探讨这些数学知识;相比之下,我将简要介绍一遍原始数学公式,然后将其转换为 JavaScript 格式。
4、从 RGB 模型中计算亮度
亮度是三个 HSL 值中最容易计算的一个。其数学式如下,其中 M 是 RGB 值的最大值,m 是最小值:
亮度的数学式
用 JavaScript 函数写成下面的形式:
const rgbToLightness=(r,g,b)=> 1/2 *(Math.max(r,g,b)+ Math.min(r,g,b));
5、从 RGB 模型中计算饱和度
饱和度仅比亮度稍微复杂一些。如果亮度为 0 或 1,则饱和度值为 0;否则,它基于下面的数学公式计算得出,其中 L 表示亮度:
饱和度的数学式
写成 JavaScript:
const rgbToSaturation=(r,g,b)=> { const L=rgbToLightness(r,g,b); const max=Math.max(r,g,b); const min=Math.min(r,g,b); return (L===0 || L===1) ? 0 : (max - min)/(1 - Math.abs(2 * L - 1)); };
6、从 RGB 模型中计算色调
从 RGB 坐标中计算色调角度的公式有点复杂:
色调的数学式
写成 JavaScript:
const rgbToHue=(r,g,b)=> Math.round( Math.atan2( Math.sqrt(3) * (g - b), 2 * r - g - b, ) * 180 / Math.PI );
最后 180 / Math.PI 的算法是将结果从弧度转换为度。
7、计算 HSL
上面这些函数都可以包含在同一个功能函数里:
const rgbToHsl=(r,g,b)=> { const lightness=rgbToLightness(r,g,b); const saturation=rgbToSaturation(r,g,b); const hue=rgbToHue(r,g,b); return [hue, saturation, lightness]; }
8、从 HSL 模型中计算 RGB 值
开始计算 RGB 之前,我们需要一些前提值。
首先是“色度”值:
色度的数学式
还有一个临时的色调值,我们将用它来确定我们所属的色调圈的“段”:
色调区间的数学式
接下来,我们设一个“x”值,它将用作中间(第二大)组件值:
临时“x”值的数学式
我们再设一个“m”值,用于调整各个亮度值:
亮度匹配的数学式
根据色调区间值,r,g 和 b 值将映射到 C,X 和 0:
RGB 值的数学式,不考虑亮度
最后,我们需要映射每个值以调整亮度:
用 RGB 来解释亮度的数学式
将上面这些都写到 JavaScript 函数中:
const hslToRgb=(h,s,l)=> { const C=(1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s; const hPrime=h / 60; const X=C * (1 - Math.abs(hPrime % 2 - 1)); const m=l - C/2; const withLight=(r,g,b)=> [r+m, g+m, b+m]; if (hPrime <=1) { return withLight(C,X,0); } else if (hPrime <=2) { return withLight(X,C,0); } else if (hPrime <=3) { return withLight(0,C,X); } else if (hPrime <=4) { return withLight(0,X,C); } else if (hPrime <=5) { return withLight(X,0,C); } else if (hPrime <=6) { return withLight(C,0,X); } }
9、创建颜色对象
为了便于在操作属性时访问,我们将创建一个 JavaScript 对象。把前面提到的这些函数打包起来就能创建这个对象:
const rgbToObject=(red,green,blue)=> { const [hue, saturation, lightness]=rgbToHsl(red, green, blue); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; } const hslToObject=(hue, saturation, lightness)=> { const [red, green, blue]=hslToRgb(hue, saturation, lightness); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; }
10、示例
我强烈建议你花些时间看看这个示例:
https://codepen.io/AdamGiese/full/86b353c35a8bfe0868a8b48683faf668
从中了解调节各个属性时其它属性如何发生变化,这样能帮助你更深入地了解两种颜色模型是如何对应的。
现在我们已经知道怎样在颜色模型之间进行转换了,那么就来看看该如何控制这些颜色!
1、更新属性
我们提到的所有颜色属性都可以单独控制,返回一个新的颜色对象。例如,我们可以编写一个旋转色调角度的函数:
const rotateHue=rotation=> ({hue, ...rest})=> { const modulo=(x, n)=> (x % n + n) % n; const newHue=modulo(hue + rotation, 360); return { ...rest, hue: newHue }; }
rotateHue 函数会接受一个旋转参数并返回一个新函数,该函数接受并返回一个颜色对象。这样就可以轻松创建新的“旋转”函数:
const rotate30=rotateHue(30); const getComplementary=rotateHue(180); const getTriadic=color=> { const first=rotateHue(120); const second=rotateHue(-120); return [first(color), second(color)]; }
用这种方式,你也可以编写加深或提亮颜色的函数——或者反过来,减淡或变暗也行。
const saturate=x=> ({saturation, ...rest})=> ({ ...rest, saturation: Math.min(1, saturation + x), }); const desaturate=x=> ({saturation, ...rest})=> ({ ...rest, saturation: Math.max(0, saturation - x), }); const lighten=x=> ({lightness, ...rest})=> ({ ...rest, lightness: Math.min(1, lightness + x) }); const darken=x=> ({lightness, ...rest})=> ({ ...rest, lightness: Math.max(0, lightness - x) });
2、颜色谓词
除了颜色控制以外,你还可以编写“谓词”——亦即返回布尔值的函数。
const isGrayscale=({saturation})=> saturation===0; const isDark=({lightness})=> lightness < .5;
3、处理颜色数组
过滤器
JavaScript [] .filter 方法会接受一个谓词并返回一个新数组,其中包含所有“传递”的元素。我们在上一节中编写的谓词可以用在这里:
const colors=[/* ... an array of color objects ... */]; const isLight=({lightness})=> lightness > .5; const lightColors=colors.filter(isLight);
排序
要对颜色数组进行排序,首先需要编写一个“比较器”函数。此函数接受一个数组的两个元素并返回一个数字来表示“赢家”。正数表示第一个元素应该先排序,而负数表示第二个元素应该先排序。零值表示平局。
例如,这是一个比较两种颜色亮度的函数:
const compareLightness=(a,b)=> a.lightness - b.lightness;
这是一个比较饱和度的函数:
const compareSaturation=(a,b)=> a.saturation - b.saturation;
为了防止代码重复,我们可以编写一个高阶函数来返回一个比较函数来对比各种属性:
const compareAttribute=attribute=> (a,b)=> a[attribute] - b[attribute]; const compareLightness=compareAttribute('lightness'); const compareSaturation=compareAttribute('saturation'); const compareHue=compareAttribute('hue');
平均属性
你可以搭配各种 JavaScript 数组方法来平衡颜色数组中的特定属性。首先,你可以使用 reduce 求和并用 Array length 属性分割来计算一个属性的均值:
const colors=[/* ... an array of color objects ... */]; const toSum=(a,b)=> a + b; const toAttribute=attribute=> element=> element[attribute]; const averageOfAttribute=attribute=> array=> array.map(toAttribute(attribute)).reduce(toSum) / array.length;
你可以用它来“规范化”一组颜色:
/* ... continuing */ const normalizeAttribute=attribute=> array=> { const averageValue=averageOfAttribute(attribute)(array); const normalize=overwriteAttribute(attribute)(averageValue); return normalize(array); } const normalizeSaturation=normalizeAttribute('saturation'); const normalizeLightness=normalizeAttribute('lightness'); const normalizeHue=normalizeAttribute('hue');
4、结论
颜色是网络不可或缺的一部分。将颜色分解为属性就可以灵活控制它们,并创造出无限的可能。
查看英文原文:
https://blog.logrocket.com/how-to-manipulate-css-colors-with-javascript-fb547113a1b8
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TML 颜色由红色、绿色、蓝色混合而成。
颜色值
HTML 颜色由一个十六进制符号来定义,这个符号由红色、绿色和蓝色的值组成(RGB)。
种颜色的最小值是0(十六进制:#00)。最大值是255(十六进制:#FF)。
这个表格给出了由三种颜色混合而成的具体效果:
颜色值
颜色(Color) | 颜色十六进制(Color HEX) | 颜色RGB(Color RGB) |
---|---|---|
#000000 | rgb(0,0,0) | |
#FF0000 | rgb(255,0,0) | |
#00FF00 | rgb(0,255,0) | |
#0000FF | rgb(0,0,255) | |
#FFFF00 | rgb(255,255,0) | |
#00FFFF | rgb(0,255,255) | |
#FF00FF | rgb(255,0,255) | |
#C0C0C0 | rgb(192,192,192) | |
#FFFFFF | rgb(255,255,255) |
1600万种不同颜色
三种颜色 红,绿,蓝的组合从0到255,一共有1600万种不同颜色(256 x 256 x 256)。
在下面的颜色表中你会看到不同的结果,从0到255的红色,同时设置绿色和蓝色的值为0,随着红色的值变化,不同的值都显示了不同的颜色。
Red Light | Color HEX | Color RGB |
---|---|---|
#000000 | rgb(0,0,0) | |
#080000 | rgb(8,0,0) | |
#100000 | rgb(16,0,0) | |
#180000 | rgb(24,0,0) | |
#200000 | rgb(32,0,0) | |
#280000 | rgb(40,0,0) | |
#300000 | rgb(48,0,0) | |
#380000 | rgb(56,0,0) | |
#400000 | rgb(64,0,0) | |
#480000 | rgb(72,0,0) | |
#500000 | rgb(80,0,0) | |
#580000 | rgb(88,0,0) | |
#600000 | rgb(96,0,0) | |
#680000 | rgb(104,0,0) | |
#700000 | rgb(112,0,0) | |
#780000 | rgb(120,0,0) | |
#800000 | rgb(128,0,0) | |
#880000 | rgb(136,0,0) | |
#900000 | rgb(144,0,0) | |
#980000 | rgb(152,0,0) | |
#A00000 | rgb(160,0,0) | |
#A80000 | rgb(168,0,0) | |
#B00000 | rgb(176,0,0) | |
#B80000 | rgb(184,0,0) | |
#C00000 | rgb(192,0,0) | |
#C80000 | rgb(200,0,0) | |
#D00000 | rgb(208,0,0) | |
#D80000 | rgb(216,0,0) | |
#E00000 | rgb(224,0,0) | |
#E80000 | rgb(232,0,0) | |
#F00000 | rgb(240,0,0) | |
#F80000 | rgb(248,0,0) | |
#FF0000 | rgb(255,0,0) |
灰暗色调
以下展示了灰色到黑色的渐变
Gray Shades | Color HEX | Color RGB |
---|---|---|
#000000 | rgb(0,0,0) | |
#080808 | rgb(8,8,8) | |
#101010 | rgb(16,16,16) | |
#181818 | rgb(24,24,24) | |
#202020 | rgb(32,32,32) | |
#282828 | rgb(40,40,40) | |
#303030 | rgb(48,48,48) | |
#383838 | rgb(56,56,56) | |
#404040 | rgb(64,64,64) | |
#484848 | rgb(72,72,72) | |
#505050 | rgb(80,80,80) | |
#585858 | rgb(88,88,88) | |
#606060 | rgb(96,96,96) | |
#686868 | rgb(104,104,104) | |
#707070 | rgb(112,112,112) | |
#787878 | rgb(120,120,120) | |
#808080 | rgb(128,128,128) | |
#888888 | rgb(136,136,136) | |
#909090 | rgb(144,144,144) | |
#989898 | rgb(152,152,152) | |
#A0A0A0 | rgb(160,160,160) | |
#A8A8A8 | rgb(168,168,168) | |
#B0B0B0 | rgb(176,176,176) | |
#B8B8B8 | rgb(184,184,184) | |
#C0C0C0 | rgb(192,192,192) | |
#C8C8C8 | rgb(200,200,200) | |
#D0D0D0 | rgb(208,208,208) | |
#D8D8D8 | rgb(216,216,216) | |
#E0E0E0 | rgb(224,224,224) | |
#E8E8E8 | rgb(232,232,232) | |
#F0F0F0 | rgb(240,240,240) | |
#F8F8F8 | rgb(248,248,248) | |
#FFFFFF | rgb(255,255,255) |
Web安全色?
数年以前,当大多数计算机仅支持 256 种颜色的时候,一系列 216 种 Web 安全色作为 Web 标准被建议使用。其中的原因是,微软和 Mac 操作系统使用了 40 种不同的保留的固定系统颜色(双方大约各使用 20 种)。
我们不确定如今这么做的意义有多大,因为越来越多的计算机有能力处理数百万种颜色,不过做选择还是你自己。
最初,216 跨平台 web 安全色被用来确保:当计算机使用 256 色调色板时,所有的计算机能够正确地显示所有的颜色。
000000 | 000033 | 000066 | 000099 | 0000CC | 0000FF |
003300 | 003333 | 003366 | 003399 | 0033CC | 0033FF |
006600 | 006633 | 006666 | 006699 | 0066CC | 0066FF |
009900 | 009933 | 009966 | 009999 | 0099CC | 0099FF |
00CC00 | 00CC33 | 00CC66 | 00CC99 | 00CCCC | 00CCFF |
00FF00 | 00FF33 | 00FF66 | 00FF99 | 00FFCC | 00FFFF |
330000 | 330033 | 330066 | 330099 | 3300CC | 3300FF |
333300 | 333333 | 333366 | 333399 | 3333CC | 3333FF |
336600 | 336633 | 336666 | 336699 | 3366CC | 3366FF |
339900 | 339933 | 339966 | 339999 | 3399CC | 3399FF |
33CC00 | 33CC33 | 33CC66 | 33CC99 | 33CCCC | 33CCFF |
33FF00 | 33FF33 | 33FF66 | 33FF99 | 33FFCC | 33FFFF |
660000 | 660033 | 660066 | 660099 | 6600CC | 6600FF |
663300 | 663333 | 663366 | 663399 | 6633CC | 6633FF |
666600 | 666633 | 666666 | 666699 | 6666CC | 6666FF |
669900 | 669933 | 669966 | 669999 | 6699CC | 6699FF |
66CC00 | 66CC33 | 66CC66 | 66CC99 | 66CCCC | 66CCFF |
66FF00 | 66FF33 | 66FF66 | 66FF99 | 66FFCC | 66FFFF |
990000 | 990033 | 990066 | 990099 | 9900CC | 9900FF |
993300 | 993333 | 993366 | 993399 | 9933CC | 9933FF |
996600 | 996633 | 996666 | 996699 | 9966CC | 9966FF |
999900 | 999933 | 999966 | 999999 | 9999CC | 9999FF |
99CC00 | 99CC33 | 99CC66 | 99CC99 | 99CCCC | 99CCFF |
99FF00 | 99FF33 | 99FF66 | 99FF99 | 99FFCC | 99FFFF |
CC0000 | CC0033 | CC0066 | CC0099 | CC00CC | CC00FF |
CC3300 | CC3333 | CC3366 | CC3399 | CC33CC | CC33FF |
CC6600 | CC6633 | CC6666 | CC6699 | CC66CC | CC66FF |
CC9900 | CC9933 | CC9966 | CC9999 | CC99CC | CC99FF |
CCCC00 | CCCC33 | CCCC66 | CCCC99 | CCCCCC | CCCCFF |
CCFF00 | CCFF33 | CCFF66 | CCFF99 | CCFFCC | CCFFFF |
FF0000 | FF0033 | FF0066 | FF0099 | FF00CC | FF00FF |
FF3300 | FF3333 | FF3366 | FF3399 | FF33CC | FF33FF |
FF6600 | FF6633 | FF6666 | FF6699 | FF66CC | FF66FF |
FF9900 | FF9933 | FF9966 | FF9999 | FF99CC | FF99FF |
FFCC00 | FFCC33 | FFCC66 | FFCC99 | FFCCCC | FFCCFF |
FFFF00 | FFFF33 | FFFF66 | FFFF99 | FFFFCC | FFFFFF |
如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!
用了很长时间的RGB方式来作为CSS中的颜色样式,却不知道它是什么原理,据说这还是一道面试题,这篇文章就用来总结一下它的原理。
我们生活中最常见的光就是太阳光,据说在1672年牛顿用三棱镜将太阳光分离成了赤橙黄绿蓝紫青七色光。随着科技的进步,人们发现肉眼细胞对红绿蓝三种颜色较为敏感,而且这三种颜色按照不同比例混合会制造出很多其他的颜色,比如7色光中的其他4种颜色就可以用红绿蓝配比出来,是不是很神奇?这有点像电子数字,可以通过8衍生出其他九种数字。
图1
基于上面的理论,咱们就可以在计算机世界里用红绿蓝的搭配来显示各种颜色。
目前RGB方式是将这三种颜色各用一个字节表示,每个字节8位,每位的大小是0到255,即这三种颜色每一个有256个选择,RGB一共可以表示256*256*256=16777216种颜色。虽然这并不能完全描述自然界中所有的光,但已经可以满足正常的生活需要了。
在CSS中,我们的写法如下:
#p1 {background-color:rgb(255,0,0);} /* 红 */
#p2 {background-color:rgb(0,255,0);} /* 绿 */
#p3 {background-color:rgb(0,0,255);} /* 蓝 */
RGB括号中每一位数字都要在0到255之间。
CSS颜色还有另外一种写法,如下:
#p1 {color: #001122}
因为每个颜色是8位,所以还可以将每位颜色转成2位的16进制,三种颜色就是6位。
对于上面重复的数字还可以简写,如下:
#p1 {color: #012}
在CSS代码规范里面咱们可以做一些代码的检测,至少可以少写几个字符。
1、RGB565
这种方式用16位二进制来表示一个像素的颜色,红色5位,绿色6位,蓝色5位;
2、RGB55
这种方式也是用16位表示一个像素的颜色,但是最高位是保留位,不用,剩下的15位被三种颜色平分,即各五位。
3、RGB24
这种方式每个颜色用一个字节表示,和原理中说的方式一致。
4、RGB32
这种方式每个颜色用一个字节表示,还剩一个字节为保留位,不用。
5、ARGB32
这种方式用4个字节表示颜色,前三个字节分别表示红、绿、蓝,最后一个字节表示透明度alpha。
在实际生活中我们有很多三原色的应用场景,比如电视,它显示的每个像素点可以认为是隐藏在屏幕后面的三种颜色的小灯照射形成的。所以三原色原理不仅应用在web页面中,生活中的应用场景也随处可见。
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