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前端更新后如何告知用户刷新网页?

前端更新后如何告知用户刷新网页?

Web应用的前端资源(如JavaScript文件、CSS样式表等)更新后,用户的浏览器可能仍使用缓存的旧版本,这可能导致应用运行错误或显示不正确。因此,通知用户刷新网页以加载最新版本的资源是至关重要的。

使用版本哈希标记文件

为了确保用户总是加载最新的文件,可以在文件名中加入版本哈希值。

1. 自动生成哈希值

在构建过程中,使用工具(如Webpack)自动为文件名添加哈希值。

// Webpack配置示例
output: {
    filename: '[name].[contenthash].js',
}

2. HTML引用更新

确保HTML文件引用带有哈希值的最新文件。

<script src="bundle.2e8ebe5e.js"></script>

实现前端轮询检查更新

通过在客户端使用JavaScript定期轮询服务器检查更新,可以在检测到新版本时提示用户刷新。

1. 创建更新检查接口

在服务器端创建一个API接口,返回当前的应用版本。

# Flask示例
@app.route('/version')
def version():
    return jsonify(version='1.0.2')

2. 前端轮询逻辑

使用JavaScript定期请求更新检查接口,并与当前版本比较。

const currentVersion='1.0.1';

setInterval(()=> {
  fetch('/version')
    .then(response=> response.json())
    .then(data=> {
      if (data.version !==currentVersion) {
        alert('A new version is available. Please refresh the page.');
      }
    });
}, 60000); // 每60秒检查一次

利用WebSockets进行实时更新通知

WebSockets允许服务器主动向客户端发送消息,这适用于实时通知用户刷新页面。

1. 建立WebSocket连接

在前端建立一个WebSocket连接,监听服务器的消息。

const socket=new WebSocket('wss://your-server.com/updates');

socket.onmessage=function(event) {
  alert('A new version is available. Please refresh the page.');
};

2. 服务器端发送更新通知

在服务器端检测到新版本时,通过WebSocket发送消息给所有连接的客户端。

# 假设使用Python的WebSocket库
def notify_clients():
    for client in clients:
        client.send('New version available')

使用Service Workers实现后台更新

Service Workers可以拦截网络请求并实现资源的缓存管理,适用于在后台更新资源。

1. 注册Service Worker

在主JavaScript文件中注册Service Worker。

if ('serviceWorker' in navigator) {
  navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js');
}

2. 编写Service Worker

在Service Worker中,拦截请求并实现资源的缓存策略。

self.addEventListener('fetch', function(event) {
  event.respondWith(
    caches.match(event.request)
      .then(function(response) {
        // 返回缓存中的资源或发起网络请求
      })
  );
});

结论

有效地通知用户前端更新是确保Web应用正常运行的关键。通过版本哈希标记、定期轮询、WebSocket实时通知或Service Workers,开发者可以确保用户总是使用最新的应用版本。每种方法都有其适用场景,开发者可以根据自己的需要选择最合适的实现方式。

、认识网页

我们日常见到的网页主要由文字、图像和超链接等元素构成。当然,除了这些元素,网页中还可以包含音频、视频以及Flash等。

代码是如何形成网页的呢? 那就需要浏览器引擎进行解析渲染了。

二、常见浏览器介绍

浏览器是网页运行的平台,常用的浏览器有:

  • IE
  • 火狐(Firefox)
  • 谷歌(Chrome)
  • Edge
  • Safari
  • Opera

2.1 浏览器占有的市场份额

根据市场调查机构 Statcounter 最新公布的数据,2023 年 11 月全球桌面浏览器市场份额排名前三名分别是谷歌 Chrome(62.06%)、苹果 Safari(13.3%)和 Edge 浏览器(5.5%)。虽然 Edge 浏览器在全球范围内均有分布,但其份额仍无法超过 Safari 浏览器。与上月相比,Chrome 的份额下降了 0.25 个百分点,Safari 的份额增加了 0.07 个百分点。Firefox 在该月的全球份额达到 3.24%,相比上月增长了 0.22 个百分点。

在桌面端浏览器市场中,Chrome 继续稳居第一,市场份额为 62.06%,尽管有所下降但也属于正常波动范围。Safari 以 13.3% 的份额紧随其后,在全球范围内享有较高的知名度。Edge 的市场份额从上月的 11.8% 下降到 11.23%,仍然保持着良好的增长趋势。

此外,Firefox 的全球份额也有所上升,达到 6.69%,与其他浏览器相比表现强劲。Opera、360 安全浏览器、IE 等其他浏览器也在全球范围内占有一定的市场份额。

总体而言,在桌面浏览器市场上,Chrome 继续保持着领先地位,而 Safari 和 Edge 则在市场上展开了激烈的竞争。预计在未来几个月内,这些产品将继续保持稳定的增长态势,并且会继续影响着用户的使用习惯和技术趋势。

2.2 浏览器内核(理解)

浏览器内核又可以分成两部分:【渲染引擎】(layout engineer 或者 Rendering Engine) 和 【JS 引擎】。

  • 渲染引擎:它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。
  • JS 引擎:解析 Javascript 语言,执行 javascript语言来实现网页的动态效果。

2.3 常见的渲染引擎

内核通常只指渲染引擎:

最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来【JS 引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎】。有一个网页标准计划小组制作了一个 ACID 来测试引擎的兼容性和性能。内核的种类很多,如加上没什么人使用的非商业的免费内核,可能会有10多种,但是常见的浏览器内核可以分这四种:Trident、Gecko、Blink、Webkit。

(1)Trident(IE内核)

Trident [?tra?dn:t]:n. 三叉戟

国内很多的双核浏览器的其中一核便是 Trident,美其名曰 "兼容模式"。

代表: IE、傲游、世界之窗浏览器、Avant、腾讯TT、猎豹安全浏览器、360极速浏览器、百度浏览器等(这些国产浏览器都是双内核)。

Window10 发布后,IE 将其内置浏览器命名为 Edge,Edge 最显著的特点就是新内核 EdgeHTML。

(2)Gecko(firefox)

Gecko [?geko?] n. 壁虎

Gecko(Firefox 内核): Mozilla FireFox(火狐浏览器) 采用该(渲染引擎),Gecko 的特点是代码完全公开,因此,其可开发程度很高,全世界的程序员都可以为其编写代码,增加功能。 可惜这几年已经没落了, 比如 打开速度慢、升级频繁、猪一样的队友flash、神一样的对手chrome。

(3)webkit(Safari)

Safari 是苹果公司开发的浏览器,所用浏览器内核(渲染引擎)的名称是大名鼎鼎的开源引擎 WebKit。

现在很多人错误地把 webkit 叫做 chrome内核(即使 chrome内核已经是 blink 了)。

代表浏览器:傲游浏览器3、 Apple Safari (Win/Mac/iPhone/iPad)、Symbian手机浏览器、Android 4.4之前的默认浏览器

(4)Chromium/Bink(chrome)

Blink [bi?k] n. 架子;长凳

在 Chromium 项目中研发 Blink 渲染引擎,内置于 Chrome 浏览器之中。Blink 其实是 WebKit 的分支, 也是开源的。 (大名鼎鼎的 V8 是 Chrome 的 JS 引擎

大部分国产浏览器最新版都采用Blink内核。

(5)Presto(Opera)

Presto ['pr?sto] adj. 迅速的

Presto 是挪威产浏览器 opera 的 "前任" 内核(渲染引擎),为何说是 "前任",因为最新的 opera 浏览器早已将之抛弃从而投入到了谷歌怀抱了。


了解一点:

移动端的浏览器内核主要说的是系统内置浏览器的内核。

目前移动设备浏览器上常用的内核有 Webkit,Blink,Trident,Gecko 等,其中 iPhone 和 iPad 等苹果 iOS 平台主要是 WebKit,Android 4.4 之前的 Android 系统浏览器内核是 WebKit,Android4.4 系统浏览器切换到了Chromium,内核是 Webkit 的分支 Blink,Windows Phone 8 系统浏览器内核是 Trident。

三、Web标准(重点)

通过了解以上浏览器的内核不同,我们知道他们工作原理、解析肯定不同,显示就会有差别。


由于不同的浏览器解析出来的效果可能不一致,开发中通常需要为同个界面做多版本的开发。

3.1 Web 标准的好处

1、让Web的发展前景更广阔

2、内容能被更广泛的设备访问

3、更容易被搜寻引擎搜索

4、降低网站流量费用

5、使网站更易于维护

6、提高页面浏览速度

3.2 Web 标准构成

Web标准不是某一个标准,而是由W3C和其他标准化组织制定的一系列标准的集合。主要包括结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)三个方面。

  • 结构标准:用于对网页元素进行整理和分类,主要包括XML和XHTML两个部分(我们主要学习XHTML)。
  • 样式标准:用于设置网页元素的版式、颜色、大小等外观样式,主要指的是CSS。
  • 行为标准:是指网页模型的定义及交互的编写,主要包括 W3C标准(BOM、DOM) 和 ECMAScript 两个部分

理想状态下,我们的源码由3部分组成: .HTML 文件(定义结构) .css 文件(定义样式) .js 文件(定义行为)

这样代码的结构清晰,好维护

打个比方:

HTML 中,通过 JavaScript 来获取当前元素的高度通常使用以下属性:

var element = document.getElementById("yourElementId"); // 获取元素var height = element.offsetHeight; // 获取元素高度(包括padding、border,但不包括margin)

如果你想获取元素的 CSS 定义的高度(不包括 padding 和 border),可以使用 style.height,但这只能获取到直接写在元素行内样式中的高度,而不是计算后的实际高度或 CSS 样式表中定义的高度:

var heightInStyle = element.style.height; // 只获取行内样式设置的高度

在 React 中获取当前元素的高度方式与 JavaScript 相似,但是你需要确保在 DOM 更新后获取元素高度。可以使用 ref 来访问实际 DOM 节点并获取其高度:

import React, { useRef, useEffect } from 'react';function YourComponent() {  const elementRef = useRef(null);  useEffect(() => {    if (elementRef.current) {      // 在这里,elementRef.current.clientHeight 获取元素的内容区域高度(不包括padding和border)      // elementRef.current.offsetHeight 获取元素的实际渲染高度(包括padding和border,但不包括margin)      console.log('Element height:', elementRef.current.offsetHeight);
    }
  }, []); // 确保此useEffect只在组件挂载后执行一次  return (    <div ref={elementRef}>
      {/* 你的组件内容 */}    </div>
  );
}export default YourComponent;

在上述代码中,useRef 创建了一个可变的引用对象,它可以用来保存任何可变值,包括 DOM 节点。然后通过将这个 ref 对象赋给元素的 ref 属性,React 会将对应的 DOM 节点保存到这个 ref 对象的 .current 属性上,这样我们就可以在回调函数或者其他适当的地方访问到该 DOM 节点,并获取其高度了。

如果要在图片加载完成后获取包含图片的元素高度,可以监听图片的 load 事件。在 React 中,你可以在组件内创建一个图片引用,并在 useEffect 中监听图片加载完成:

import React, { useRef, useEffect } from 'react';function YourComponent() {  const elementRef = useRef(null);  const imgRef = useRef(null);  useEffect(() => {    const handleImageLoad = () => {      if (elementRef.current) {        console.log('Element height after image load:', elementRef.current.offsetHeight);
      }
    };    // 如果img已经存在于DOM中,则立即触发handleImageLoad    // 否则,在img加载完成后触发handleImageLoad    if (imgRef.current && imgRef.current.complete) {      handleImageLoad();
    } else {
      imgRef.current.onload = handleImageLoad;
    }    // 可以选择在组件卸载时清除事件监听,避免内存泄漏    return () => {
      imgRef.current.onload = null;
    };
  }, []); // 确保此useEffect只在组件挂载后执行一次  return (    <div ref={elementRef}>      <img src="your-image-source.jpg" ref={imgRef} alt="Your Image" />
      {/* 其他内容 */}    </div>
  );
}export default YourComponent;

这样,当图片加载完成后,就会触发 handleImageLoad 函数,从而获取到包含图片的元素的实际高度。

如果图片是服务端渲染的,并且你无法直接在 img 标签上添加 ref,你可以考虑监听整个组件的 onLoad 事件来判断图片是否加载完成。由于 React 在浏览器中重新渲染时会保留 DOM 节点(除非有更改),所以可以通过检查元素的 offsetHeight 是否有变化来判断图片是否加载完毕。