知识点
HTML5,javascript,jquery,html,css,css3,主要由jquery来处理特效问题。
具体特效
1.3D多层平铺特效,可鼠标滚轮拉进拉远,鼠标左键点击拖拽
2.平铺点击变球形,可鼠标拖拽旋转,拉近拉远,
请点击此处输入图片描
3.球形变螺旋特效
4.螺旋变平铺特效
每个小方格点击进去都可以打开为一种企业常用的特效。左下角切换为多种特效。
由于图片大小的限制,所以图片解析的不是非常详细,如果需要本课程教程视频的伙伴请点击关注,已经连载到11集,基本每日更新!
记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术热点HTML5标准中,HTML Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。
首先我们先来了解一下什么是HTML Canvas?
我们可以在HTML中使用属性width和height来定义Canvas。但是实现Canvas的相关功能主要还依赖于Javascript实现,即HTML5 Canvas API。我们使用javascript来访问和控制Canvas相关的区域,比如调用相关绘图的方法,用来动态的生成需要的动画或者图形。
接下来我们来看看canvas的特性:
互动性:Canvas支持互动,可以很好的响应用户的操作,我们可以通过Javascript来监键盘,鼠标,及其触摸设备相关事件。
动 画:任何被canvas绘制的图形都可以添加动画,简单的弹跳球或者复杂的HTML5游戏都可以实现
灵活性:开发人员可以使用Canvas来绘制任何的内容,比如,直线,图形,文字,图片等,可以包含动画或者不包含。同时你可以添加音频或者视频浏览器支持:几乎所有的现代浏览器都支持,并且被广泛的各种设备支持,例如,桌面,平板,智能手机等等。
流行度:canvas目前很流行,很多的开发人员都使用它来开发类似游戏或者绘图类应用
web标准:只需要有浏览器就可以运行,而非flash或者silverlight,需要安装相关的插件
开发一次,任何浏览器都可以运行(当然,不包括老式浏览器)
可以使用免费拥有大量的开发工具及其类库。
使用HTML5 Canvas我们能开发那些相关产品或者应用呢?
1 可视化数据: 各类统计图表,比如:百度的echart
2 场景秀:用Canvas实现动态的广告效果能够非常融洽的跨平台运行。如:手机中微产品.在移动端兼容性很好。
3 游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas成为HTML5小游戏开发首选。现阶段h5做游戏,营业方式不是很明确. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏。
4 其他可嵌入网站的内容 (多用于活动页面、特效):类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。
5 趋势=> 模拟器: 无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。模拟真实硬件环境,如移动端各种类型手机.
6 趋势=> 远程计算机控制: Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
7 趋势=> 图形编辑器: Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其实非常简单, 每一个canvas都拥有一个上下文(context)。使用它你可以来调用相关的画布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height="400">
<p>您的浏览器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代码我们在HTML中添加了一个canvas标签,如果浏览器不支持canvas,会显示<p>标签的内容,当然,如果你需要支持老式浏览器你也可以使用flash或者其它方法来做一个替代的解决方案。
var canvas=document.getElementById('mycanvas'),
context=canvas.getContext(‘2d’);
以上代码我们通过canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D结构中,坐标(0,0)在左上方,这和传统的坐标不太一样。大家需要注意一下,如下图所示:
下面来说一下canvas的API:
canvas的主要属性和方法:
save():保存当前环境的状态
restore():返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext():返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API
toDateURL():返回canvas图像的URL
颜色、样式和阴影属性和方法:
fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor:设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur:设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX:设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY:设置或返回阴影距形状的垂直距离
createLinearGradient():创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern():在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient():创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop():规定渐变对象中的颜色和停止位置
线条样式属性和方法
lineCap:设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin:设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth:设置或返回当前的线段宽度
miterLimit:设置或返回最大斜接长度
Canvas的API-路径方法
fill():填充当前绘图(路径)
stroke():绘制已定义的路径
beginPath():起始一条路径,或重置当前路径
moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath():创建从当前点回到起始点的路径
lineTo():添加一个新点,创建从该点到最后指定点的线条
clip():从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo():创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo():创建三次贝塞尔曲线
arc():创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo():创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath():如果指定的点位于当前路径中,返回布尔值
Canvas的API-转换方法
scale():缩放当前绘图至更大或更小
rotate():旋转当前绘图
translate():重新映射画布上的(0,0)位置
transform():替换绘图的当前转换矩阵
setTransform():将当前转换重置为单位矩阵,然后运行transform()
Canvas的API-文本属性和方法
font:设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign:设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline:设置或返回在绘制文本时使用的的当前文本基线
fillText():在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText():在画布上绘制文本(无填充)
measureText():返回包含指定文本宽度的对象
Canvas的API-图像绘制方法
drawImage():向画布上绘制图像、画布或视频
Canvas的API-像素操作方法和属性
width:返回ImageData对象的宽度
height:返回ImageData对象的高度
data:返回一个对象,其包含指定的ImageData对象的图像数据
createImageData():创建新的、空白的I马哥Data对象
getImageData():返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData():把图像数据(从指定的ImageData对象)放回画布上
Canvas的API-图像合成属性
globalAlpha:设置或返回绘图的当前alpha或透明值
globalCompositeOperation:设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
直接使用Canvas来绘制图形相对来说比较乏味并且麻烦,所以在现代的HTML5 Canvas中我们使用一些现成的第三方类库帮助我们多快好省的实现图形绘制的功能:
KineticJS
Paper.js
EaselJS
Fabric.js
oCanvas
Echart.js
TML5 Canvas API 是一个强大的图形系统,它允许开发者在网页上绘制2D图形。自从 HTML5 标准推出以来,Canvas API 已经成为了网页游戏开发、数据可视化、图像处理等领域的关键技术。在本文中,我将介绍 Canvas API 的基础知识,并通过几个实例演示如何使用 Canvas API 来创建简单的图形和动画。
Canvas API 提供了一个通过 JavaScript 和 HTML <canvas> 元素来绘制图形的方式。它可以用来绘制简单的直线、圆形、复杂的图形,甚至可以用来制作动画。Canvas API 是基于像素的,这意味着一旦图形被绘制,它就变成了画布上的像素集合。
在开始使用 Canvas 绘图之前,你需要在 HTML 文档中添加 <canvas> 标签,并通过 JavaScript 获取该元素的引用和绘图上下文。下面是基本的设置步骤:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 基础示例</title>
<style>
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加阴影效果 */
background-color: #fff; /* 设置画布背景色 */
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;">
您的浏览器不支持Canvas。
</canvas>
<script>
// 获取 canvas 元素
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
// 获取绘图上下文
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 绘制蓝色矩形
ctx.fillStyle='blue'; // 设置填充颜色为蓝色
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100); // 绘制矩形
// 绘制红色圆形
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 绘制圆形
ctx.fillStyle='red'; // 设置填充颜色为红色
ctx.fill(); // 填充圆形
// 绘制黑色边框的文字
ctx.font='20px Arial'; // 设置字体
ctx.fillStyle='black'; // 设置填充颜色为黑色
ctx.fillText('Hello Canvas', 120, 250); // 绘制文字
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们首先通过CSS将页面背景设置为浅灰色,并将Canvas居中显示,为Canvas添加了阴影效果,使其在页面上更加突出。
接着,通过JavaScript在Canvas上绘制了一个蓝色的矩形、一个红色的圆形,以及带有黑色边框的文字“Hello Canvas”,以展示Canvas的基本绘图功能。
Canvas API 的基础是能够绘制简单的形状,比如矩形。下面的示例展示了如何绘制一个填充的矩形和一个矩形轮廓。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制矩形示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="rectangleCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('rectangleCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 绘制填充矩形
ctx.fillStyle='blue'; // 设置填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 填充矩形
// 绘制矩形轮廓
ctx.strokeStyle='red'; // 设置轮廓颜色
ctx.strokeRect(250, 50, 150, 100); // 绘制矩形轮廓
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们使用了 fillRect 方法来绘制一个蓝色填充的矩形,使用了 strokeRect 方法来绘制一个红色轮廓的矩形。
Canvas API 允许你创建复杂的路径和形状。下面的示例展示了如何绘制一个路径,这个路径组成了一个三角形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制路径和形状示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="pathCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('pathCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 开始路径
ctx.beginPath();
// 移动到起点
ctx.moveTo(100, 100);
// 绘制线条
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(150, 200);
// 关闭路径形成三角形
ctx.closePath();
// 绘制路径
ctx.fillStyle='green';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle='black';
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们使用了 beginPath 方法开始一个新路径,使用 moveTo 和 lineTo 方法定义路径,然后使用 closePath 方法关闭路径。最后,我们使用 fill 方法填充路径,并使用 stroke 方法绘制路径的轮廓。
Canvas API 也可以用来创建动画。下面的示例展示了如何创建一个简单的动画,其中一个蓝色的球在画布上移动。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 动画示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="animationCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('animationCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var x=canvas.width / 2;
var y=canvas.height / 2;
var radius=20;
var dx=2;
var dy=-2;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function update() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if(x + dx > canvas.width-radius || x + dx < radius) {
dx=-dx;
}
if(y + dy > canvas.height-radius || y + dy < radius) {
dy=-dy;
}
x +=dx;
y +=dy;
requestAnimationFrame(update);
}
update();
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们定义了一个 drawBall 函数来绘制球,然后在 update 函数中移动球的位置并反复调用 requestAnimationFrame(update) 来创建动画效果。
Canvas API 是一个功能强大的工具,它为前端开发者提供了广泛的图形绘制能力。通过上述示例,我们可以看到,Canvas API 不仅可以用来绘制静态图形,还可以创建动态的、交互式的应用。随着技术的不断发展,Canvas API 的应用场景将会越来越广泛,作为一名前端工程师,掌握 Canvas API 将是一个非常有价值的技能。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。