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JS从看懂到看开(前端面试题整合)

JS从看懂到看开(前端面试题整合)

释一下为何[ ]==![ ] // ---> true

首先看一张图


![ ] 是 false
原式:[ ]==false
根据第八条,false通过tonumber()转换为0
原式:[ ]==0
根据第十条,[ ]通过ToPrimitive()转换为' '
原式:' '==0
根据第六条
原式:0==0

尝试实现new

        function ObjectClass() {//对象
            console.log(arguments[0])
        }
        ObjectClass.prototype.constructor=ObjectClass
 
        function create() {
            // 创建一个空的对象
            var obj={}
            // 获得构造函数
            var _constructor=this
            // 链接到原型
            obj.__proto__=_constructor.prototype
            // 绑定 this,执行构造函数
            var result=_constructor.apply(obj, arguments)
            // 确保 new 出来的是个对象
            return typeof result==='object' ? result : obj
        }
        create.call(ObjectClass, 'hello world')//实例化

拓展typeof功能使其支持更多类型(array,object,null区分),并解释一下typeof null为何是object

        function myTypeOf(target) {
            var _type=typeof (target)
            var temp={
                "[object Object]": 'object',
                "[object Array]": 'array',
                "[object Number]": 'number',
                "[object String]": 'string',
                "[object Boolean]": 'boolean'
            }
            if (target===null) {
                return 'null'
            } else if (_type=='object') {
                var str=Object.prototype.toString.call(target)//根据toString区分
                return temp[str]
            } else {
                return _type
            }
        }
        console.log(myTypeOf('hello')) //string
        console.log(myTypeOf(111)) // number
        console.log(myTypeOf(true)) // boolean
        console.log(myTypeOf({})) // object
        console.log(myTypeOf([])) // array
        console.log(myTypeOf(null)) // null
        console.log(myTypeOf(undefined)) // undefined
        console.log(myTypeOf(Symbol())) // symbol

typeof null为何是object

因为在早期js初版本中,操作系统使用的是32位,出于性能考虑,使用低位存储变量类型,object的类型前三位是000,而null是全0,从而系统将null误判为object

instanceof是什么?尝试实现一下

用官话来讲:instanceof用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链上

通俗来讲,a instanceof b也就是判断a是否是由b实例化得来的

实现:

        function ObjectClass() {}
        ObjectClass.prototype.constructor=ObjectClass
        var _objectClass=new ObjectClass()
 
        function myInstanceof(orgProto, tag) { //org前者,实例化对象, tag后者,类
            var tagProto=tag.prototype
            orgProto=orgProto.__proto__
            for (;;) { //死循环查询原型链上是否有类的原型
                if (orgProto===null) {
                    return false
                }
                if (orgProto===tagProto) {
                    return true
                }
                orgProto=orgProto.__proto__
            }
        }
        console.log(myInstanceof(Object, Function)) // true
        console.log(myInstanceof(Object, Object)) // true
        console.log(myInstanceof(String, Object)) // true
        console.log(myInstanceof(_objectClass, Object)) // true
        console.log(myInstanceof(String, String)) // false
        console.log(myInstanceof(Boolean, Boolean)) // false

解释以下代码分别在控制台显示什么,并简单说明

有一个对象Car,分别对以下四种情况进行作答

Car.prototype.name='BMW'
 
function Car() {}

1.实例化对象时打印BMW,因为Car.prototype.name='BMW',实例化的car本身没有name属性,于是会在Car的原型上找。此时将Car.prototype.name='Benz',实例化后的car.name也会等于Benz,因为name是基本数据类型(原始值),当值发送变化,实例化后的对象也会改变

        var car=new Car()
        console.log(car.name) //BMW
        Car.prototype.name='Benz'
        console.log(car.name) //Benz

2.实例化对象时打印Benz,因为在实例化之前就已经改变构造函数原型上的name值

              Car.prototype.name='Benz'
        var car=new Car()
        console.log(car.name) //Benz

3.第一个log的BMW与上述一样,第二个log依然打印BMW的原因是,这里将Car.prototype直接改变成另一个对象,由于对象是引用数据类型(引用值),指向的是内存地址而不是值,new之前和new之后的实例对象引用的name地址不同

        var car=new Car()
        console.log(car.name) //BMW
        Car.prototype={
            name: 'Benz'
        }
        console.log(car.name) //BMW

4.和上述相同,原因是修改了prototype,改变的是引用地址,new之前和new之后的实例对象引用的name地址不同

        Car.prototype={
            name: 'Benz'
        }
        var car=new Car()
        console.log(car.name) //Benz

写一个函数,计算字符串Unicode总长度(例如:abcd,打印4,qwerdf,打印6)

需要注意的是,英文字符占1个字节,中文字符占两个字节

        function unicodeLength(str) {
            for (var i=0, count=0; i < str.length; i++) {
                console.log(str.charCodeAt(i))
                if (str.charCodeAt(i) > 255) { //中文字符
                    count +=2
                } else { //英文字符
                    count++
                }
            }
            return count
        }
        console.log(unicodeLength('hello,1024,你好')) //17

实现一下js中window自带的isNaN()函数

注意点:如果直接使用NaN==NaN来判断,会返回false,需要将NaN转换成字符串,再来判断

        isNaN('asda') //window下的原函数
        console.log(isNaN(13)) //false
        console.log(isNaN('aaa')) //true
 
        function myIsNaN(number) {
            return "" + Number(number)=="NaN" ? true : false
        }
        console.log(myIsNaN(32323)) //false
        console.log(myIsNaN('aaa')) //true

实现数组push()方法

        function myPush() {
            for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
                this[this.length]=arguments[i]
            }
            return this.length
        }
        Array.prototype.myPush=myPush
        var list=[1, 2, 3, 4, 5]
        var item=6
        console.log(list.myPush(item)) //6
        console.log(list) //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

实现数组乱序(提示:使用Array.sort)

Array.sort((a,b)=>{})中a-b升序,b-a降序

        Array.prototype.random=random
 
        function random() {
            this.sort(function () {
                return Math.random() - 0.5
            })
            return this
        }
        var list=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        console.log(list.random())//[3, 2, 6, 4, 9, 8, 1, 5, 7] 结果每次都不同

以下代码在控制台显示什么?说明原因

        var obj={
            "0": 'a',
            "1": 'b',
            "2": 'c',
            "length": 3,
            "push": Array.prototype.push
        }
        obj.push(1, 2, 3)
        console.log(obj)

打印结果是

        {
            0: "a"
            1: "b"
            2: "c"
            3: 1
            4: 2
            5: 3
            length: 6
        }

原因:说明原因之前先看一段Array.prototype.push的源码:

function ArrayPush () {  
var n=TO_UNIT32(this.length);  
var m=%_ArgumentsLength();  
for (var i=0; i < m; i++) {
    this[i + n ]=%_Arguments(i);
  }  this.length=n + m;
  return this.length;
}

push的原理是在原对象后面将push的内容遍历进去,获取this.length并且在此基础上加上push的个数,这就不难解释为何push了三个数后length为6

解释以下代码打印为undefined的原因

        var num=123;
        num.item='abc'
        console.log(num.item) //undefined

第一步:var num=123

第二步:num.item='abc'//隐式转换,相当于new Number(num).item='abc'(包装类生成引用类型数据),此时底层会判定此时的num是原始值,不存在属性值,所以执行delete(num.item)

第三步:打印undefined

使用JS原生实现function中的call,apply,bind函数

call:

        Function.prototype.myCall=function () {
            var _this=arguments[0] || window; //第一项是需要this指向的对象
            _this._function=this //this是要执行的函数,改变指向为_this
            var args=[] //把除this之外的所有参数放在args中
            for (var i=1; i < arguments.length; i++) { //i=1,第二项到最后一项是参数
                args[i - 1]=arguments[i]
            }
            return eval("_this._function(" + args + ")") //eval能将数组隐式拆分,效果与join相似,但二者区别很大,return将函数执行结果返回
            delete _this._function //执行完成后删除当前_function,这个_function用来放this
        }
        var a='window'
        var obj1={
            a: 'obj1',
            fn: function () {
                console.log(this.a)
                console.log(arguments)
            }
        }
        var obj2={
            a: 'obj2'
        }
        obj1.fn.myCall(obj2, 1, 2, 3, 4) //obj2  arguments[1, 2, 3, 4]
        obj1.fn.myCall(this, 3, 2, 1) //window  arguments[3, 2, 1]

apply(调用上面的myCall实现即可):

        Function.prototype.myApply=function () {
            var _this=arguments[0] || window; //第一项是需要this指向的对象
            _this._function=this //this是要执行的函数,改变指向为_this
            return eval("_this._function.myCall(_this, " + arguments[1] + ")") //eval能将数组隐式拆分,效果与join相似,但二者区别很大,return将函数执行结果返回
            delete _this._function //执行完成后删除当前_function,这个_function用来放this
        }
        var a='window'
        var obj1={
            a: 'obj1',
            fn: function () {
                console.log(this.a)
                console.log(arguments)
            }
        }
        var obj2={
            a: 'obj2'
        }
        obj1.fn.myApply(obj2, [1, 2, 3, 4]) //obj2  arguments[1, 2, 3, 4]
        obj1.fn.myApply(this, [3, 2, 1]) //window  arguments[3, 2, 1]

bind(继续调用上面myApply):

        Function.prototype.myBind=function () {
            var t=this;
            var _this=arguments[0] || window; //第一项是需要this指向的对象
            var args=Array.prototype.slice.myApply(arguments, [
                1], ) //这项的目的是为了去除第一项arguments[0],就与上面的myCall中的遍历作用相同,Array.prototype.slice传一个参数,slice(start,end)表示删除第start到end项并返回删除后的数组,这里我们只用截取,不用删除,这里是删除第一项(由于用的是myApply,第二个参数是数组所以用[1])并返回删除后的数组
            return function () {
                return t.myApply(_this, args)
            }
        }
        var a='window'
        var obj1={
            a: 'obj1',
            fn: function () {
                console.log(this.a)
                console.log(arguments)
            }
        }
        var obj2={
            a: 'obj2'
        }
        obj1.fn.myBind(obj2, 1, 2, 3, 4)() //obj2  arguments[1, 2, 3, 4]
        obj1.fn.myBind(this, 3, 2, 1)() //window  arguments[3, 2, 1]

对mvvm,mvp和mvc的理解

Model–View–ViewModel(MVVM),Model-View-Presenter(MVP)和Model–View-Controller(MVC) 都是软件架构设计模式

相同的地方

  • Model 是指任何一个领域模型(domain model),一般做数据处理,可以理解为数据库,用来存放应用的所有数据对象。模型不必知晓视图和控制器的细节,模型只需包含数据及直接和这些数据相关的逻辑。任何事件处理代码、视图模版,以及那些和模型无关的逻辑都应当隔离在模型之外,它代表了真实情况的内容(一个面向对象的方法),或表示内容(以数据为中心的方法)的数据访问层
  • View就是用户界面(UI),视图层是呈现给用户的,用户与之产生交互。在javaScript应用中,视图大都是由html、css和JavaScript模版组成的。除了模版中简单的条件语句之外,视图不应当包含任何其他逻辑。事实上和模型类似,视图也应该从应用的其他部分中解耦出来

不同的地方

  • MVC的Controller控制器是模型和视图的纽带。控制器从视图获得事件和输入,对它们进行处理,并相应地更新视图。当页面加载时,控制器会给视图添加事件监听,比如监听表单提交和按钮单击。然后当用户和应用产生交互时,控制器中的事件触发器就开始工作。
  • MVVM的ViewModel是一个公开公共属性和命令的抽象的view。取代了 MVC 模式的 controller,或 MVP 模式的任命者(presenter),MVVM 有一个驱动。 在 viewmodel 中,这种驱动传达视图和数据绑定的通信。此 viewmodel 已被描述为该 model 中的数据的状态。
  • MVP的Presenter负责逻辑的处理,在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而 在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过Controller。

谈谈对前端页面渲染的理解(过程,原理,性能,重绘和回流)

页面渲染分为以下步骤
1. 处理HTML语句标签并构建 DOM 树
2. 处理CSS语句并构建CSSOM树
3. 将处理好的DOM与CSSOM合并成一个渲染树
4. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置样式等等
5. 调 GPU(显卡)绘制页面,合成图层,最后显示在浏览器

在处理CSSOM时,会暂时堵塞DOM渲染,并且扁平层级关系有利于渲染速度,越详细的样式选择器,会导致页面渲染越慢
CSS加载会影响JS文件或语句加载,JS需要等待CSS解析完毕后运行

document中的DOMContentLoaded和Load的区别?:前者只需HTML加载完成后,就会触发,后者需要等HTML,CSS,JS都加载完成才会触发?????

图层概念:普通文档流就是一个图层,特定的属性可以生成一个新的图层。 不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用
以下CSS属性可以生成新图层:

  • 3D 变换:translate3d、translateZ
  • will-change
  • video、iframe 标签
  • 通过动画实现的 opacity 动画转换
  • position: fixed

重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变color就叫称为重绘回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。
回流所需的成本比重绘
高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。

所以以下几个动作可能会导致性能问题:

  • 改变 window 大小
  • 改变字体
  • 添加或删除样式
  • 文字改变
  • 定位或者浮动
  • 盒模型

如何减少重绘和回流

  • 使用 translate 替代 top
  • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发 回流(改变了布局)
  • 把DOM离线后修改,比如:先把DOM给display:none(回流),然后你修改100次,然后再把它显示出来
  • 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用requestAnimationFrame
  • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
  • 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对 于 video 标签,浏览器会自动将该节点变为图层。

谈谈对前端继承的理解

原型链继承,子类实例继承的属性有,子类构造函数的属性,父类构造函数的属性,父类原型上的属性
缺点:无法向父类传参,当父类原型上的属性改变时,所以子类实例相对应的属性都会对应改变

        function Father() {
            this.name="father";
            this.sex="man"
        }
        Father.prototype.hobby='fish'
 
        function Son() {
            this.name="son";
        }
        // 原型链继承
        Son.prototype=new Father()
        var son1=new Son()
        var son2=new Son()
        Father.prototype.hobby='dog' //缺点,修改父类prototype上的属性时,所有子类都会随之修改
        console.log(son1.hobby) // dog
        console.log(son2.hobby) // dog
        console.log(son1 instanceof Father) // true

构造函数继承(通过call,apply),子类可继承多个父类,可传参给父类
缺点:每个实例都有父类的构造函数,父类prototype上的属性无法继承

        // 构造函数继承(通过call,apply)
        function Father() {
            this.name="father";
            this.sex="man"
        }
        Father.prototype.hobby='fish'
        function Son(sex) {
            Father.call(this, sex) //可继承多个父类,但是每个实例都有父类的构造函数
            this.name="son";
        }
        var son=new Son('woman')
        console.log(son.sex) //woman,可传参给父类
        console.log(son.hobby) //undefined,缺点,父类prototype上的属性无法继承
        console.log(son instanceof Father) // false

组合继承,上述两者的结合,解决了上面的缺点和问题(常用)
缺点:Father.call()和new Father()执行了两次父类构造函数,增加了性能损耗,父类的原型上的constructor指向了子类,此时需要在实例化父类(new Father)后在实例化子类(new Son)之前添加一句话:Father.prototype.constructor=Father

        // 组合继承
        function Father(sex) {
            this.name="father";
            this.sex=sex
        }
        Father.prototype.hobby='fish'
 
        function Son(sex) {
            Father.call(this, sex) //可继承多个父类
            this.name="son";
        }
        Son.prototype=new Father()
        Father.prototype.constructor=Father //解决父类的原型上的constructor指向了子类
        var son=new Son('woman')
        console.log(son.sex) //woman,可传参给父类
        console.log(son.hobby) //fish
        console.log(son instanceof Father) // true

原型式继承,和Object.create相似,通过函数进行继承,会继承父类所有属性
缺点:父类原型上的属性发生变化时,所有子类对应属性都会改变,子类无法直接修改属性,复用性较差

        // 原型式继承
        function Father() {
            this.name="father";
            this.sex='man'
        }
        Father.prototype.hobby='fish'
 
        function Son() {
            this.name="son";
        }
 
        function inherit(father) {
            function Fn() {}
            Fn.prototype=father;
            return new Fn() //类似于复制了father这个对象
        }
        var father=new Father()
        var son1=inherit(father)
        Father.prototype.hobby='dog' //缺点,修改父类prototype上的属性时,所有子类都会随之修改
        var son2=inherit(father)
        console.log(son1.sex) //man
        console.log(son1.hobby) //dog
        console.log(son2.hobby) //dog
        console.log(son1 instanceof Father) // true

寄生式继承,继承父类所有属性,并且可以添加子类自己的属性方法
缺点:代码复用率低

        function Father(sex) {
            this.name="father";
            this.sex=sex //实例传参
        }
        Father.prototype.hobby='fish'
 
        function Son() {
            this.name="son";
        }
        Object.prototype.myCreate=function (obj) {//实现Object.create
            function Fn() {}
            Fn.prototype=obj;
            return new Fn()
        }
 
        function inherit(father) {
            var _father=Object.myCreate(father)//克隆对象
            _father.getInfo=function () {//增强子类,修改属性,产生子类独有的方法和属性,但是耦合高,复用性差,不同子类的写法各不同
                console.log(_father.name)
                console.log(_father.hobby)
                console.log(_father.sex)
            }
            return _father;
        }
        var father=new Father('woman')
        var son=inherit(father)
        son.getInfo() //father,fish,woman

寄生式组合继承,继承父类所有属性,解决调用两次父类构造函数问题:一次是在创建子类型原型,一次在子类内部(理论上是最理想的继承)


        // 寄生式组合继承
        function Father(sex) {
            this.name="father";
            this.sex=sex //实例传参
        }
        Father.prototype.hobby='fish'
        Father.prototype.getName=function () {
            console.log(this.name)
        }
 
        function Son(sex) {
            console.log(this.superClass) //Father
            Father.call(this, sex); //构造函数继承传递参数
            this.name="son";
            this.hobby="dog";
        }
        Son.prototype.getName=function () {
            console.log(this.name)
        }
 
        function Grandson(sex) {
            console.log(this.superClass) //Son
            Son.call(this, sex); //构造函数继承传递参数
            this.name="grandson";
            this.hobby="cat";
        }
 
        var inherit=(function () {
            function F() {} //使用闭包产生私有函数,使每个子类继承的父类属性无引用关系
            return function (father, son) {
                F.prototype=father.prototype; //私有函数取出父类的原型
                son.prototype=new F();
                son.prototype.superClass=father; //子类的超类指向父类,子类通过this.superClass调用Father
                son.prototype.constructor=son;
            }
        }())
        inherit(Father, Son)
        inherit(Son, Grandson)
        var father=new Father('fatherMan')
        var son=new Son('sonMan')
        var grandson=new Grandson('grandsonMan')
        console.log(son instanceof Father) //true
        console.log(grandson instanceof Son) //true
        console.log(grandson instanceof Father) //true
        console.log(father.sex) //fatherMan
        console.log(son.sex) //sonMan
        console.log(grandson.sex) //grandsonMan
        console.log(father.hobby) //fish
        console.log(son.hobby) //dog
        console.log(grandson.hobby) //cat
        father.getName() //father
        son.getName() //son
        grandson.getName() //grandson

原文链接:https://blog.csdn.net/time_____/article/details/109525973?utm_medium=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-5.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-5.nonecase

作者:DieHunter1024

出处:CSDN

记得刚开始学习编程时,我就在想:“Java和JavaScript是同一种语言吗?”。就是因为看到它们名称中都带“java”,所以才会误以为它们有关系。实际上,它们并没有太大的联系。

这两者的关系,就和英语与斯瓦希里语「非洲语言使用人口最多的语言之一,简称斯语」类似。两者都是语言,但是语法、用词甚至语音都完全不同。与英语和斯语相比,Java和JavaScript的区别其实更大。英语和斯语是大部分人日常互相交流沟通的语言。但是,java和JavaScript是计算机语言,具有不同的交流方式。

>>不同之处

1、命名

JavaScript是由Netscape公司设计实现而成的。JavaScript最初被称为Mocha,然后更名为LiveScript。Netscape公司与Sun公司合作,Netscape高层希望它看上去能够像Java,因此才取名为JavaScript。其实JavaScript走的一直是依靠大IP普及的营销策略,正如一开始我们所疑惑的地方一样,JavaScript就是依靠类似java的名称才被大众所熟知。就是靠着这一点,现在JavaScript已经是世界上第三流行的语言,并且人气还在不断上升。

Java是由Oracle公司(以前由Sun Microsystems)提供支持。而Java最初被称为Oak,然后更名为Green,后来才改成当前的名称Java。而java虽说是使用最广泛的语言之一,但近年来人气却在缓慢下降。

2、应用范围

Java具有极广的通用性,几乎在任何地方都可以使用;而JavaScript主要用于带有一些牵引服务器端「Node」,移动端「React Native」和桌面端「Electron」的前端Web开发。

3、语言特性

JavaScript是一种脚本语言,很多知名的浏览器都对Js有非常良好的本地支持,所以它成为了最受欢迎的前端语言之一;而Java是一种面向对象的高级编程语言,不适合作前端开发。

4、基于对象和面向对象

Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序。它是一种真正的面向对象(Object Oriented)的语言,即便是开发简单的程序,也必须设计对象。

JavaScript是一种网络脚本语言,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。它可以使网页具有交互性;并提供及时反馈节省用户时间;还可以根据用户的操作,动态的创建页面。它是一种基于对象(Object Based)和事件驱动(Event Driver)的编程语言。

5、解释和编译

Java是一种编译语言,即Java代码被转换为在语言虚拟机中执行字节码。Java的源代码在执行之前,必须经过编译。

JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提升JavaScript的运行效率)

6、检测代码

Java是强类型的静态语言,每个变量必须预先指定其类型。JavaScript是弱类型的动态语言,其变量可以根据赋值而改变类型,如:var s=10;那么s为int型。JavaScript使用动态类型检查,即它是在执行JavaScript代码时检查变量的类型。这样做有一个好处就是可以使程序员更容易编码。而Java使用静态类型检查,即它是在编译时验证变量的类型。也就是说,它要检测的错误代码更少!

7、代码格式

JavaScript与Java代码格式不一样。JavaScript的代码是一种文本字符格式,可以直接嵌入HTML文档中,并且可动态装载。Java是一种与HTML无关的格式,必须通过像HTML中引用外媒体那样进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中,其独立文件的格式为*.class。

8、线程

JavaScript不支持多线程,因为浏览器中的JavaScript解释器是单线程的。而Java则支持多线程。

9、图文操作

Java可以直接对文本和图形进行操作。而JavaScript是通过在Web页面中与HTML元素组合来发挥作用的,但JaveScrit可以控制浏览器,让浏览器直接对文本和图形进行处理。

10.工作机会

Java比JavaScript有更多的工作机会。根据数据,在中国Java开发发布了21094个职位,而JavaScript开发只发布了8486个职位。相比较而言,Java更适合你寻找工作。

了解java和JavaScript的不同之处,其实并没有其他的意义,重要的是要通过清楚他们不同之处,明白什么时候更适合用JavaScript,而哪些情况下则使用java。

那么,什么时候使用JavaScript和Java?

举个例子来说,如何用java和JavaScript的方法实现让孩子跳跃的操作?

按Java的方法:因为孩子听不懂“跳”,所以你要在他大脑的部分区域插入了一个控制跳跃功能的电极装置。当电极冲击大脑时,他就会不由自主地跳动。机器可以将你的指令转化为脑信号,你只需要将其安装在他身上,不需要借助其他的东西,就可以控制他完成“跳跃”动作。

按JavaScript的方法:实现“跳跃”,其实只要教孩子如何跳跃。教完以后,当你说“跳”时,他便知道要开始跳了。所以在JavaScript中,主要的还是你需要教他如何理解“跳”一词。毕竟程序必须先知道如何解释命令才能执行。

回到我们的示例当中,除了本身无法在大脑中插入电极装置以外,将机器安装在人身上,让他遵循命令的行为是非常不可取的。而如果你教他理解命令,这样的话,下次他一听到这个命令,就能在没有其他东西辅助的情况下工作。

人是如此,计算机亦是。为什么一直在强调解释型的重要性,主要还是因为这样相比较而言更容易编写,但并不是所有时间都要使用JavaScript。

平日里遇到要用java或JavaScript进行编写时,我个人的建议是,JavaScript固然十分好用,但一定要是自律性很高的人才更适用,因为,当你需要维护混乱无规则的JavaScript代码时,就会发现,那简直是一场噩梦。所以,我还是建议你优先使用java来编写程序。因为,日常工作当中,你大可使用java编写不受限的程序浏览器。

凡事都有局限性,了解了java和JavaScript的不同之处,分清他们具体使用的时机,你就会更有效的完成手头工作。

好啦,关于java和JavaScript不同之处的介绍就到此结束了。感谢你的阅读!一味地在网络上寻求学习方式和工作技巧,是不足以静下心来完成学习和工作的。放下手机,着手开始执行你制定好的计划,相信自己一定会成功的。


者:诀九 前端名狮

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