是什么
CGroup 是 Control Groups 的缩写,是 Linux 内核提供的一种可以限制、记录、隔离进程组 (process groups) 所使用的物力资源 (如 cpu memory i/o 等等) 的机制。2007 年进入 Linux 2.6.24 内核,CGroups 不是全新创造的,它将进程管理从 cpuset 中剥离出来,作者是 Google 的 Paul Menage。CGroups 也是 LXC 为实现虚拟化所使用的资源管理手段。
subsystem,子系统,一个通过cgroup提供的工具和接口来管理进程集合的模块。一个子系统就是一个典型的“资源控制器”,用来调度资源或者控制资源使用的上限。其实每种资源就是一个子系统。子系统可以是以进程为单位的任何东西,比如虚拟化子系统、内存子系统。
hierarchy,层级树,多个cgroup的集合,这些集合构成的树叫hierarchy。可以认为这是一个资源树,附着在这上面的进程可以使用的资源上限必须受树上节点(cgroup)的控制。hierarchy上的层次关系通过cgroupfs虚拟文件系统显示。系统允许多个hierarchy同时存在,每个hierachy包含系统中的部分或者全部进程集合。
cgroupfs是用户管理操纵cgroup的主要接口:通过在cgroupfs文件系统中创建目录,实现cgroup的创建;通过向目录下的属性文件写入内容,设置cgroup对资源的控制;向task属性文件写入进程ID,可以将进程绑定到某个cgroup,以此达到控制进程资源使用的目的;也可以列出cgroup包含的进程pid。这些操作影响的是sysfs关联的hierarchy,对其它hierarchy没有影响。
对于cgroup,其本身的作用只是任务跟踪。但其它系统(比如cpusets,cpuacct),可以利用cgroup的这个功能实现一些新的属性,比如统计或者控制一个cgroup中进程可以访问的资源。举个例子,cpusets子系统可以将进程绑定到特定的cpu和内存节点上。
cpu 子系统,主要限制进程的 cpu 使用率。
cpuacct 子系统,可以统计 cgroups 中的进程的 cpu 使用报告。
cpuset 子系统,可以为 cgroups 中的进程分配单独的 cpu 节点或者内存节点。
memory 子系统,可以限制进程的 memory 使用量。
blkio 子系统,可以限制进程的块设备 io。
devices 子系统,可以控制进程能够访问某些设备。
net_cls 子系统,可以标记 cgroups 中进程的网络数据包,然后可以使用 tc 模块(traffic control)对数据包进行控制。
net_prio — 这个子系统用来设计网络流量的优先级
freezer 子系统,可以挂起或者恢复 cgroups 中的进程。
ns 子系统,可以使不同 cgroups 下面的进程使用不同的 namespace
hugetlb — 这个子系统主要针对于HugeTLB系统进行限制,这是一个大页文件系统。
内核使用 cgroup 结构体来表示一个 control group 对某一个或者某几个 cgroups 子系统的资源限制。cgroup 结构体可以组织成一颗树的形式,每一棵cgroup 结构体组成的树称之为一个 cgroups 层级结构。
cgroups层级结构可以 attach 一个或者几个 cgroups 子系统,当前层级结构可以对其 attach 的 cgroups 子系统进行资源的限制。每一个 cgroups 子系统只能被 attach 到一个 cpu 层级结构中。
创建了 cgroups 层级结构中的节点(cgroup 结构体)之后,可以把进程加入到某一个节点的控制任务列表中,一个节点的控制列表中的所有进程都会受到当前节点的资源限制。同时某一个进程也可以被加入到不同的 cgroups 层级结构的节点中,因为不同的 cgroups 层级结构可以负责不同的系统资源。所以说进程和 cgroup 结构体是一个多对多的关系。
上面这个图从整体结构上描述了进程与 cgroups 之间的关系。最下面的P代表一个进程。每一个进程的描述符中有一个指针指向了一个辅助数据结构css_set(cgroups subsystem set)。 指向某一个css_set的进程会被加入到当前css_set的进程链表中。一个进程只能隶属于一个css_set,一个css_set可以包含多个进程,隶属于同一css_set的进程受到同一个css_set所关联的资源限制。
上图中的”M×N Linkage”说明的是css_set通过辅助数据结构可以与 cgroups 节点进行多对多的关联。但是 cgroups 的实现不允许css_set同时关联同一个cgroups层级结构下多个节点。 这是因为 cgroups 对同一种资源不允许有多个限制配置。
一个css_set关联多个 cgroups 层级结构的节点时,表明需要对当前css_set下的进程进行多种资源的控制。而一个 cgroups 节点关联多个css_set时,表明多个css_set下的进程列表受到同一份资源的相同限制。
CGroup 技术可以被用来在操作系统底层限制物理资源,起到 Container 的作用。图中每一个 JVM 进程对应一个 Container Cgroup 层级,通过 CGroup 提供的各类子系统,可以对每一个 JVM 进程对应的线程级别进行物理限制,这些限制包括 CPU、内存等等许多种类的资源。下一部分会具体对应用程序进行 CPU 资源隔离进行演示。
任务(task)。在 cgroups 中,任务就是系统的一个进程;
控制族群(control group)。控制族群就是一组按照某种标准划分的进程。Cgroups 中的资源控制都是以控制族群为单位实现。一个进程可以加入到某个控制族群,也从一个进程组迁移到另一个控制族群。一个进程组的进程可以使用 cgroups 以控制族群为单位分配的资源,同时受到 cgroups 以控制族群为单位设定的限制;
层级(hierarchy)。控制族群可以组织成 hierarchical 的形式,既一颗控制族群树。控制族群树上的子节点控制族群是父节点控制族群的孩子,继承父控制族群的特定的属性;
子系统(subsystem)。一个子系统就是一个资源控制器,比如 cpu 子系统就是控制 cpu 时间分配的一个控制器。子系统必须附加(attach)到一个层级上才能起作用,一个子系统附加到某个层级以后,这个层级上的所有控制族群都受到这个子系统的控制。
相互关系
每次在系统中创建新层级时,该系统中的所有任务都是那个层级的默认 cgroup(我们称之为 root cgroup,此 cgroup 在创建层级时自动创建,后面在该层级中创建的 cgroup 都是此 cgroup 的后代)的初始成员;
一个子系统最多只能附加到一个层级;
一个层级可以附加多个子系统;
一个任务可以是多个 cgroup 的成员,但是这些 cgroup 必须在不同的层级;
系统中的进程(任务)创建子进程(任务)时,该子任务自动成为其父进程所在 cgroup 的成员。然后可根据需要将该子任务移动到不同的 cgroup 中,但开始时它总是继承其父任务的 cgroup。
安装cgroup服务
centos 6 yum install -y libcgroup centos 7 yum install -y libcgroup libcgroup-tools
配置cgroup配置
这里需要是限制cpu
先创建一个组,把需要限制的进程,启动的时候放到这组下。
vim /etc/cgconfig.conf
mount { # cpuset = /cgroup/cpuset; cpu = /cgroup/cpu; # cpuacct = /cgroup/cpuacct; # memory = /cgroup/memory; # devices = /cgroup/devices; # freezer = /cgroup/freezer; # net_cls = /cgroup/net_cls; # blkio = /cgroup/blkio; } group yarn { # yarn 为组名 perm { task { uid = hadoop; # 权限设置,为hadoop gid = hadoop; } admin { uid = hadoop; gid = hadoop; } } cpu { # 可以用 cpu.cfs_period_us 和 cpu.cfs_quota_us 来限制该组中的所有进程在单位时间里可以使用的 cpu 时间。 cpu.cfs_period_us= 100000; # 就是时间周期,默认为 100000,即百毫秒 值的范围: 1000-100000 cpu.cfs_quota_us= 2160000; # cpu.cfs_quota_us 就是在这期间内可使用的 cpu 时间,默认 -1,即无限制 } # 现在这个设置代表,这个组可以用的cpu为21.6盒,2160000/100000 }
启动cgroup服务
. 初识JS
1.1 什么是JS语言
javascript是一种运行在客户端 的脚本语言
客户端: 即接受服务的一端,与服务端相对应,在前端开发中,通常客户端指的就是浏览器。
脚本语言: 也叫解释型语言,特点是执行一行,解释一行,如果发现报错,代码就停止执行。
1.2 JS的三个组成部分
javascript的三个组成部分:ECMAScript、BOM、DOM
ECMAScript: 定义了javascript的语法规范。
BOM: 一套操作浏览器功能的API。
DOM: 一套操作页面元素的API。
1.3 script 标签
1、script标签的书写方式
书写Javascript代码有两种方式,第一种是直接在script标签中书写,第二种是将代码写在js文件中,通过script的src属性进行引入。
直接在script中书写javascript代码:
<!-- type="text/javascript" 可以省略 --> <script type="text/javascript"> alert("今天天气真好呀"); </script>
通过script标签引入一个JS文件,需要指定src属性:
<!-- 表示引用了test.js文件,并且script标签内不可以继续写代码 --> <script src="test.js"></script>
如果script标签指定了src属性,说明是想要引入一个js文件,这个时候不能继续在script标签中写js代码,即便写了,也不会执行。
2、script标签的书写位置
script标签的书写位置,原则上来说,可以在页面中的任意位置书写。
写在head标签中,style标签之后:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="demo.css"> <!-- 写在这里 --> <script src="demo.js"></script> </head> <body> </body> </html>
浏览器有一个特性,就是在遇到<body>标签时才开始呈现内容。如果在head里面引用js文件的话,意味着必须要等到全部的javascript代码都被下载、解析和执行完成之后,才能开始呈现页面的内容。如果文件数量一旦过多,将会影响页面加载速度,此时页面有可能会在加载完成前一片空白。
写在</body>标签的前面:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="demo.css"> </head> <body> <!-- 写在这里 --> <script src="demo.js"></script> </body> </html>
在解析javascript代码之前,页面的内容已经完全呈现在浏览器当中了,用户会明显感觉页面加载变快了。
1.4 js中输入输出语句
1.5 注释
不被程序执行的代码。用于程序员标记代码,在后期的修改,以及他人的学习时有所帮助,在JS中,分为单行注释和多行注释以及文档注释。
单行注释
//这是单行注释,只能注释一行
多行注释
/* 这是多行注释,不能嵌套 */
文档注释
/** * 求圆的面积 * @param r {number} 圆的半径 * @returns {number} 圆的面积 * 这是文档注释 */ function getArea (r) { return Math.PI * r * r; }
注释的作用
2. 变量
变量,可以变化的量,变量是在计算机中存储数据的一个标识符。可以把变量看成存储数据的容器。
变量与字面量:
2.1 变量的声明与赋值
// 1- 同时声明并且赋值 var num = 100; console.log(num); // 100 // 2- 先声明了一个变量,再赋值 var num1; num1 = 100; console.log(num1); // 100 // 3- 没有声明变量,直接赋值(可以,但是不推荐) num2 = 200; console.log(num2); // 200 // 4- 有变量声明,但是没有赋值(可以,没有赋值,变量的值默认是个undefined) var num9; console.log(num9); // undefined // 5- 既没有声明,也没有赋值,直接用。 console.log(num3); //报错 num3 // 6- 一个 var,逗号分隔 可以同时声明多个变量 var name = "Levi丶", age = 18, gender = "男";
2.2 变量的命名规则与规范
命名规则(必须遵守):
命名规范(建议遵守):
2.3 交换两个变量的值
方法一: 声明一个新的变量
// 交换 num1 和 num2的值 var num1 = 11; var num2 = 22; var temp; temp = num1; // num1=11 temp=11 num1 = num2; // num1=22 num2=22 num2 = temp; // temp=11 num2=11
方法二: 不通过声明变量的方式
// 不使用临时变量 var num1 = 11; var num2 = 22; // num1 = 11 + 22 num1 = num1 + num2; // num1=33 // num2 = 33 - 22 num2 = num1 - num2; // num2=11 // num1 = 33 - 11 num1 = num1 - num2; // num1=22
3. 数据类型
基本数据类型包括了:number、string、boolean、undefined、null
3.1 如何查看数据类型
使用typeof关键字查看数据类型
typeof(name); // 括号可以省略 typeof name;
3.2 Number 类型
进制
浮点数
所谓浮点数,就是该数当中必须包含一个小数点,并且小数点后面至少有一位数字。
科学计数法:
//如何表示0.003和20000? var num = 3e-3; // 0.003 var num2 = 2e+4; // 20000
浮点数的精度问题:
0.1 + 0.2 = ? // 0.30000000000000004 0.07 * 100 = ? // 7.000000000000001
浮点数在运算的时候会出现精度丢失的问题,因此在做比较运算的时候,尽量不要用小数进行比较。在第五章的时候会着重讲解这个问题
数值范围
javascript不能表示世界上所有的数,因此在javascript中,数值大小是有一定限制的。
数值判断
示例代码:
var str = "abc"; console.log(isNaN(str)); // true 说明不是一个数字
3.3 String 类型
字面量
字符串的字面量:“abc” 、 ‘abc’ 字符串可以是双引号,也可以是单引号引起来。
不管是双引号,还是单引号,都是成对出现的,假如打印的字符串里有引号怎么办呢?
这里就要活学活用,如果只有一处有引号,就可以用单双引号混合使用:
console.log('我是"帅哥"'); // ==> 我是"帅哥"
假如引号非常多的时候怎么办呢? 用转义字符:“\”:
console.log("我是'帅哥',\"哈哈哈\""); // ==> 我是'帅哥',"哈哈哈"
字符串拼接
拼接字符串使用+号
示例代码:
console.log(11 + 11); // 22 console.log("hello" + " world"); // "hello world" console.log("100" + "100"); // "100100" console.log("11" + 11); // "1111"
总结:
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = "abcdefghij"; str.length;// 字符串的长度 10
3.4. boolean 类型
boolean类型只有两个字面量,true和false,区分大小写(True,False不是布尔类型,只是标识符)。
所有类型的值都可以转化成true或者false
NaN、""、undefined、null、alse、0 这6个值可以转换成false,其余的都是true。
3.5 undefined类型与null类型
undefined表示一个声明了没有赋值的变量
var name ; console.log(name); // undefined
null表示一个空的对象
var name = null; console.log(typeof name); // Object
如果定义的变量,将来是准备用于保存对象的话,最好将变量初始化为null
var name = null;
undefined 与 null 的关系
undefined == null; // true undefined === null; // false
实际上,undefiner值是派生自null值的,所以判断相等时为true,但是两种用途是完全不一样的。
4. 简单数据类型转换
如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?
这个在调试过程中时非常有用的。
4.1 转字符串类型
1、String()函数转换
var num = 123; console.log(String(num)); // "123"
2、toString() 转换不了undefined 和 null
var num = 123; console.log(num.toString()); // "123" console.log(undefined.toString()); // 报错 console.log(null.toString()); // 报错
3、+ "" 加引号
var num = 123; console.log(num + ""); // "123"
4.2 转数值类型
1、Number
console.log(Number("-123")); // -123 console.log(Number("")); // 0 console.log(Number("123abc")); // NaN
2、parseInt(取整)
console.log(parseInt("123.123")); // 123 console.log(parseInt("123.123abc")); // 123 console.log(parseInt("abc123.123")); // NaN console.log(parseInt("")); // NaN console.log(parseInt("abc")); // NaN
3、parseFloat(取数)
console.log(parseFloat("123.123")); // 123.123 console.log(parseFloat("123.123abc")); // 123.123 console.log(parseFloat("abc123.123")); // NaN console.log(parseFloat("")); // NaN console.log(parseFloat("abc")); // NaN
4、参与运算==> "+" or "-0"
var str = "-123"; console.log(+str); // -123 console.log(str-0); // -123
4.3 转布尔类型
布尔类型只有true和false,但是所有类型的值都可以转换成布尔类型
1、能够转换成false的只有6种:
其余的都是true
2、! 转换
var str = ""; // Boolean() 判断这个参数的布尔类型 console.log(Boolean(str)); // false console.log(!str); // true
5. JS小数运算精度丢失
5.1 JS数字精度丢失的一些典型问题
js在使用小数进行计算的时候,会出现精度丢失的问题。不要用来跟其他的小数做比较。
0.1 + 0.2 != 0.3 //true 0.30000000000000004 // 16位数 和 17位数相等 9999999999999999 == 10000000000000001 // true 9007199254740992 + 1 == 9007199254740992 // true
5.2 JS数字丢失精度的原因
计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 规范,采用 双精度存储(double precision) ,占用 64 bit。如图
意义:
浮点数,比如:
0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)
此时只能模仿十进制进行四舍五入了,但是二进制只有0和1两个,于是变为0舍1入。这即是计算机中部分浮点数运算时出现误差,丢失精度的根本原因。
大整数的精度丢失和浮点数本质上是一样的,尾数位最大是 52 位,因此 JS 中能精准表示的最大整数是 Math.pow(2, 53),十进制即 9007199254740992。
大于 9007199254740992 的可能会丢失精度:
9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共计 53 个 0 9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中间 52 个 0 9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中间 51 个 0
实际上:
9007199254740992 + 1 // 丢失 9007199254740992 + 2 // 未丢失 9007199254740992 + 3 // 丢失 9007199254740992 + 4 // 未丢失
结果如图:
以上,可以知道看似有穷的数字,在计算机的二进制表示里却是无穷的,由于存储位数限制因此存在“舍去”,精度丢失就发生了。
5.3 JS数字丢失精度的解决方案
对于整数,前端出现问题的几率可能比较低,毕竟很少有业务需要需要用到超大整数,只要运算结果不超过 Math.pow(2, 53) 就不会丢失精度。
对于小数,前端出现问题的几率还是很多的,尤其在一些电商网站涉及到金额等数据。解决方式:把小数放到位整数(乘倍数),再缩小回原来倍数(除倍数)
// 0.1 + 0.2 (0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
6. 运算符
6.1 一元运算符
递增 "++" 和 递减 "--" 还分为前自增或后自增,前自减或后自减,两种自增自减的运算结果是不一样的;
举个例子,看代码:
var num = 5; console.log(num++); // 5 console.log(++num); // 7 (因为刚刚num自增了一次,这里打印的话就等于在6的基础上前自增了,在计算机科学中,被称为副效应) console.log(num--); // 7 (这里是后自减,所以先返回值,返回7,再运算--,此时的num实际是等于6了) console.log(--num); // 5
6.2 逻辑运算符
示例代码:
/*细读上面三句话,就能理解为什么会是这个打印结果了*/ console.log(true && true); //true console.log(false || false); //false console.log(null && undefined); //null console.log(null || undefined); //undefined console.log("abc" && undefined); //undefined console.log("abc" || undefined); //abc console.log(null || false || 0 || 1 || null); //1 console.log("abc" && "bcd" && "def"); //def
6.3 运算符的优先级
示例代码:
// 第一题 true && true console.log(((4 >= 6) || ("人" != "狗")) && !(((12 * 2) == 144) && true)); // true // 第二题 var num = 10; // true && true if(5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === "22") { console.log(true); // true }else{ console.log(false); }
7. 选择语句
7.1 if..else语句
语法:
只有一个判断条件的时候 if..else:
if(判断条件){ // 当判断条件为true的时候执行代码1,为false的时候执行代码2 代码1; }else{ 代码2; }
当不止一个判断条件的时候 else用else if 代替:
if(判断条件1){ // 判断条件 1 为 true 的时候执行 代码 1 代码1; }else if(判断条件2){ // 判断条件 2 为 true 的时候执行 代码 2 代码2; }else{ // 两个条件都不满足的时候执行代码 3 代码3; }
思考1:
var age = 20; if(age >= 18){ console.log("没时间解释了,赶紧上车吧"); // 打印这条 }else if(age >= 16){ console.log("请在家长的陪同下观看"); }else { console.log("回家学习吧"); }
思考2:
var date = new Date(); // 获取当前的时间 var week = date.getDay(); // 获得 0-6 表示周几 0:星期日 if(week == 0){ console.log("今天是星期天"); }else if(week == 1){ console.log("今天是星期一"); }else if(week == 2){ console.log("今天是星期二"); }else if(week == 3){ console.log("今天是星期三"); }else if(week == 4){ console.log("今天是星期四"); }else if(week == 5){ console.log("今天是星期五"); }else if(week == 6){ console.log("今天是星期六"); }else{ console.log("你火星的来的吧"); }
7.2 switch..case
语法:
// switch: 开关; case: 案列; switch(变量){ // 判断变量是否全等于case的值1,或者值2, case 值1: 执行代码1; // 全等于的时候执行代码1 break; // 然后break;代码跳出switch语句, 不加break,会继续执行下面的代码 case 值2: 执行代码2; break; default: 执行代码3; // 当都不满足条件的时候,会执行默认里的执行代码3 }
思考:素质教育(把分数变成ABCDE)
// 90-100 : A // 80-89: B // 70-79: C // 60-69: D // 0-59 : E // 这里的等级是根据一个范围的分数划定的,用if..else很容易实现,但是switch..case是一个具体的条件,怎么办呢? // 方法:将分数除以10再用parseInt属性取整 var score = 85; score = parseInt(score/10); // 8 switch (score) { // score = 10 或者 9 的时候 返回 A case 10: case 9: console.log("A"); break; // score = 8 的时候 返回 B case 8: console.log("B"); break; case 7: console.log("C"); break; case 6: console.log("D"); break; default: console.log("E"); }
7.3 三元运算符
这个运算符可以用来代替if..else条件判断。但是为什么有这个运算符呢?这里的原因是if..else使用两个代码块,却只有一个会执行,在讲究的程序员看来是一种浪费。所以使用三元运算符,用一条语句就可以完成功能。
语法:
判断语句?表达式1:表达式2; 根据判断语句返回的布尔值,true的话,返回表达式1,false的话返回表达式2
举个例子,看代码:
var sex = 1; sex == 1 ? "男":"女"; // 判断sex是否等于1,如果true,返回第一个表达式:"男"
例题:判断两个数的大小
// 用if..else语句解决 // 这里使用了两个代码块,有点浪费 var num1 = 18; var num2 = 39; var max; if(num1>num2){ max = num1; }else{ max = num2; } console.log(max); // 用三元运算符 var num3 = 28; var num4 = 49; var max1 = num3>num4? num3:num4; console.log(max1);
注意(容易出错的地方):
下面这个语句判断如果是会员,费用为2美元,非会员,为10美元。现在设置了非会员,却打印出了2美元,显然出错了。
var isMember = false; console.log("当前费用" + isMember ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"
出错的原因是?号的优先级比+号低,所以实际运行的语句是
// true console.log("当前费用false" ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"
8.循环语句
8.1 while 循环
语法:
// 1. 如果循环条件的结果是true的时候,就会执行循环体 // 2. 如果循环条件的结果是false的时候,结束循环。 while(循环条件){ 循环的代码; // 循环体 自增或者自减; // 一定不要忘记自增或自减,否则就会死循环 }
例如,求0~100的和:
var num = 0; var sum = 0; while(num <= 100){ sum += num; num++; } console.log(sum); // 5050
8.2 do..while 循环
语法:
do{ 循环的代码; // 循环体 自增或者自减; // 一定不要忘记自增或自减,否则就会死循环 }while(循环条件);
例如,求0~100的和:
var num = 0; var sum = 0; do{ sum += num; num++; }while(num<=100); console.log(sum); // 5050
8.3 for 循环
写while循环的经常会忘记自增,for循环其实是while循环演化过来的,语法更加的简洁明了,使用非常的广泛。
语法:
//主要for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,号 for(初始化表达式;判断表达式;自增表达式){ //循环体 }
例如:求0~100的和:
var sum = 0; for(var num = 0; num <= 100; num++){ sum += num; } console.log(sum); // 5050
8.4 break 和 continue
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
1、continue 示例代码:
for(var i = 1; i <= 10; i++) { if(i == 5) { continue; } console.log(i); // 1,2,3,4,6,7,8,9,10 }
2、break 示例代码:
for(var i = 1; i <= 10; i++) { if(i == 5) { break; } console.log(i); // 1,2,3,4 }
8.5 循环语句练习
1、计算一个数的位数
当不知道循环次数的时候,用while循环:
var num = 1234567; //因为不知道循环次数,所以推荐使用while循环 var count = 0; // count记录位数 while(num != 0){ // 循环条件 num = parseInt(num/10);// 让num缩小10倍 count++; // ,每缩小10倍就计算一次位数了 } console.log(count); // 7
2、翻转一个数
var num = 12345678; //因为不知道循环次数,所以推荐使用while循环 var str = ""; while(num != 0){ str += num%10; // 将每一位取余 num = parseInt(num/10);//让num缩小10倍 } // str 是一个字符串,所以 +str将它转回Number类型 console.log(+str); //
3、总结:
9. 数组
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型的),按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合就称之为数组
在javascript中,数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整
9.1 创建数组
1、通过构造函数创建数组:
2、通过数组子面量创建数组:
9.2 数组的下标与长度
数组的下标:
数组是有序的,数组中的每一个元素都对应了一个下标,下标是从0开始的
var arr = ['aa','bb','cc']; arr[0]; // 下标是0,对应的值是'aa' arr[2]; // 下标是2,对应的值是'cc'
数组的长度:
跟字符串一样,数组也有一个length的属性,指数组中存放的元素的个数
var arr = ['aa','bb','cc']; arr.length; // 数组的长度为3
空数组的长度为0
数组的长度与下标的关系:
数组的最大下标 = 数组的长度 - 1
9.3 数组的赋值与取值
数组的取值:
var arr = ['red','blue','green']; arr[0]; // red arr[2]; // green arr[3]; // 返回undefined,因为数组最大的下标为2
数组的赋值:
var arr = ["red", "green", "blue"]; arr[0] = "yellow"; // 把red替换成了yellow arr[3] = "pink"; // 给数组新增加了一个pink的值 arr[5] = "black"; // 数组输出为["red", "green", "blue",empty,empty,"black"]
9.4 数组的遍历
遍历: 对数组的每一个元素都访问一次,叫做遍历
数组遍历的基本语法:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ console.log(arr[i]); // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 }
数组遍历的逆向遍历语法:
// i= arr.length-1 ==> 表示初始化表达式 从数组最后一位开始遍历 // i>=0 表示判断条件,下标要满足大于等于0 // i--,表示每次遍历 初始值都是自减的 var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; for(var i = arr.length-1; i >= 0; i--){ console.log(arr[i]); // 9 8 7 6 5 4 3 2 1 }
9.5 数组综合练习
1、求一个数组中的最大值、最小值以及对应的下标
var arr = [298, 1, 3, 4, 6, 2, 23, -88,77,44]; var max = arr[0]; // 随机取数组中的一个值与其他值比较 var maxIndex = 0; // 初始化最大值的下标 var min = arr[0]; var minIndex = 0; for(var i = 0; i< arr.length; i++){ if(max < arr[i]){ // 用一开始选择的值,与遍历后的值进行比较 max = arr[i]; // 当后面的值比初始值大,就将后面的这个值赋值给初始值,再用这个全新的值再v 去与后面的比较 maxIndex = i; // 比较结束后,此时的索引就是最大值的索引 } if(min > arr[i]){ min = arr[i]; minIndex = i; } } console.log("最大的值是:" + max); console.log("最大值的下标是:" + maxIndex); console.log("最小的值是:" + min); console.log("最小值的下标是:" + minIndex);
2、让数组倒序保存到一个新的数组中
需要了解数组的一个方法 push,在数组的最后面添加
var arr = ["大乔", "小乔", "甄姬", "不知火舞"]; var newArr = []; for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) { newArr.push(arr[i]); } console.log(newArr); // ["不知火舞", "甄姬", "小乔", "大乔"]
3、将字符串数组用"|"或其他符号拼成一个字符串
var arr = ["aa","bb","cc","dd"]; var str = ""; for(var i = 0; i<arr.length; i++){ if(i == arr.length-1){ str = str + arr[i]; // 判断一下,如果是最后一个的话就不用加“|” }else{ str = str + arr[i]+"|"; // str初始值是一个空字符串,遍历的时候需要加上前一次的结果 } }
4、数组去重
var arr = [1, 1, 5, 7, 8, 3, 2, 5, 7, 2, 4, 6, 2, 5, 7, 2, 5]; //定义一个新数组 var newArr = []; //遍历需要去重的数组 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { //假设不存在 var flag = true; //需要判断arr[i]这个值是否在新数组中存在 for(var j = 0; j < newArr.length; j++){ //进行比较即可 if(arr[i] == newArr[j]){ //如果发现了相等的数,说明存在 flag = false; } } if(flag){ //如果假设成立,说明不存在 newArr.push(arr[i]); } } console.log(newArr);
10. 冒泡排序
10.1 冒泡排序的思路
一个有8位元素的数组,让它的第一位与后面每一位进行比较,前面一位小于后面的时候,位置不变,前面的大于后面的交换位置,就这样一共要比七趟(最后一趟不要比,就剩一位,就是最小的);
实现原理如下图:
10.2 按性能等级冒泡排序分3个等级
1、冒泡排序 60分:
var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var tang = 0; var ci = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { // 外层for循环,循环的是比较的趟数,因为只要比较8趟 所以i判断的条件为length-1 tang++; for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) { // 内层for循环,循环的是比较的次数,每趟比较8次 ci++; if (arr[j] > arr[j + 1]) { // 判断比较的两个数,如果前面的大于后面的一位,交换位置 var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } console.log("趟数:" + tang); // 8趟 console.log("次数:" + ci); // 64次 console.log(arr); }
测试代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <span id="demo"></span><br/> <button id="stb">从小到大</button> <button id="bts">从大到小</button> <span id="show"> </span> <script> var demo = document.getElementById("demo"); var show = document.getElementById("show"); var bts = document.getElementById("bts"); var stb = document.getElementById("stb"); var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; demo.innerHTML = arr; bts.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return b - a; }); } stb.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return a - b; }); } function bubbleSort(fn) { var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var strArr = []; show.innerHTML = ""; strArr.push("<br/>"); var inner = 0; var outer = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { strArr.push("第" + (i + 1) + "趟"); for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) { if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) { var tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } inner++; } strArr.push(arr.toString()); strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>"); outer++; } strArr.push("外循环" + outer + "次"); strArr.push("内循环" + inner + "次"); show.innerHTML = strArr.join(" "); } </script> </body> </html>
每趟都比较8次?明显是多余了,下面进行优化
2、冒泡排序80分:
var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var tang = 0; var ci = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { tang++; for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { // 第二趟只比了7次 依次递减 ci++; if (arr[j] > arr[j + 1]) { var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } console.log("趟数:" + tang); // 8趟 console.log("次数:" + ci); // 36次 console.log(arr);
i 是从下标0开始的,第一趟的时候i=0,比了8次,第二趟i=1,只需要比7次,第三趟i=2,只需要比6次...依次类推,所以 比的次数应该就是arr.length - 1 -i;
测试代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <span id="demo"></span><br/> <button id="stb">从小到大</button> <button id="bts">从大到小</button> <span id="show"> </span> <script> var demo = document.getElementById("demo"); var show = document.getElementById("show"); var bts = document.getElementById("bts"); var stb = document.getElementById("stb"); var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; demo.innerHTML = arr; bts.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return b - a; }); } stb.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return a - b; }); } function bubbleSort(fn) { var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var strArr = []; show.innerHTML = ""; strArr.push("<br/>"); var inner = 0; var outer = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { strArr.push("第" + (i + 1) + "趟"); for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) { var tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } inner++; } strArr.push(arr.toString()); strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>"); outer++; } strArr.push("外循环" + outer + "次"); strArr.push("内循环" + inner + "次"); show.innerHTML = strArr.join(" "); } </script> </body> </html>
还有什么可以优化的吗? 假如8个数在第3趟的时候就排好了,还需要继续排吗?
3、冒泡排序100分:
假设成立法(3步):
var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var tang = 0; var ci = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { var flag = true; // 假设每一次进来都排好了 tang++; for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { ci++; if (arr[j] > arr[j + 1]) { flag = false; // 如果两位比较还满足前面的比后面的大的时候,说明假设不成立 var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } if (flag == true) { // 最后判断一下,如果假设推翻不了,就停止运行。 break; } } console.log("趟数:" + tang); // 4 趟 console.log("次数:" + ci); // 26 次 console.log(arr);
当顺序已经排好后,就不用再去执行趟数了;
测试代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <span id="demo"></span><br/> <button id="stb">从小到大</button> <button id="bts">从大到小</button> <span id="show"> </span> <script> var demo = document.getElementById("demo"); var show = document.getElementById("show"); var bts = document.getElementById("bts"); var stb = document.getElementById("stb"); var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; demo.innerHTML = arr; bts.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return b - a; }); } stb.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return a - b; }); } function bubbleSort(fn) { var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var strArr = []; show.innerHTML = ""; strArr.push("<br/>"); var inner = 0; var outer = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { var sorted = true; strArr.push("第" + (i + 1) + "趟"); for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) { var tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; sorted = false; } inner++; } strArr.push(arr.toString()); strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>"); outer++; if (sorted) { break; } } strArr.push("外循环" + outer + "次"); strArr.push("内循环" + inner + "次"); show.innerHTML = strArr.join(" "); } </script> </body> </html>
第三趟已经排好了,为什么还要排第四趟呢? 原因很简单,因为第三趟的时候js是不知道你已经排好的,只有第四趟的时候,js再进行换位比较的时候,发现位置都不需要换了,说明排好了。
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JavaScript中,函数调用和上下文是理解语言核心机制的关键。本文将深入探讨函数调用、this关键字以及apply方法的使用。
首先,让我们回顾一下函数调用的基础。在JavaScript中,函数可以通过多种方式调用,包括常见的函数调用、方法调用和构造函数调用。例如,定义了一个简单的函数foo:
function foo(a, b, c) {
console.log("foo功能...");
console.log(a, b, c);
return 123;
}
接下来,我们使用对象字面量创建了一个对象p1,其中包含了属性name和age,以及两个方法eat和run:
var p1 = { name: "yuan",
age: 22,
eat: function () {
console.log(this.name + " is eating");
},
run: foo, // 这里将函数foo作为方法赋值给run属性
};
在这个例子中,p1对象的run属性指向了之前定义的foo函数。然后,我们调用了eat和run方法:
p1.eat();
p1.run(1, 2, 3);
这时,我们深入研究了函数内部的this关键字。在对象方法中,this通常指向调用该方法的对象。但是,在JavaScript中,我们可以使用apply方法动态设置函数执行时的上下文。
var _foo = foo;
foo = function () {
console.log("截断开始...");
_foo.apply(this, arguments);
console.log("截断结束...");
};
在这个例子中,foo函数被重新定义,使用apply方法在函数执行前后输出信息。此时,this在_foo.apply(this, arguments)中指向了foo函数本身。
最后,我们遇到了一个关于eval函数的问题。在JavaScript中,eval允许执行传入的字符串作为JavaScript代码。然而,eval的使用需要谨慎,因为它可能引起安全性和性能方面的问题。
eval('console.log("hello")');
var _eval = eval;
eval = function (src) {
console.log("eval截断开始...");
_eval(src);
console.log("eval截断结束...");
};
eval("console.log('hello....')");
在这个例子中,我们重新定义了eval函数,通过截断的方式在函数执行前后输出信息。
通过这一系列例子,我们深入了解了JavaScript中函数调用、上下文和一些关键字的使用。函数是JavaScript中的核心概念之一,理解函数的调用方式和上下文有助于更有效地使用这门语言。
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