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Linux下cgroup的原理及应用

么是cgroup

是什么

CGroup 是 Control Groups 的缩写,是 Linux 内核提供的一种可以限制、记录、隔离进程组 (process groups) 所使用的物力资源 (如 cpu memory i/o 等等) 的机制。2007 年进入 Linux 2.6.24 内核,CGroups 不是全新创造的,它将进程管理从 cpuset 中剥离出来,作者是 Google 的 Paul Menage。CGroups 也是 LXC 为实现虚拟化所使用的资源管理手段。

子系统

subsystem,子系统,一个通过cgroup提供的工具和接口来管理进程集合的模块。一个子系统就是一个典型的“资源控制器”,用来调度资源或者控制资源使用的上限。其实每种资源就是一个子系统。子系统可以是以进程为单位的任何东西,比如虚拟化子系统、内存子系统。

hierarchy,层级树,多个cgroup的集合,这些集合构成的树叫hierarchy。可以认为这是一个资源树,附着在这上面的进程可以使用的资源上限必须受树上节点(cgroup)的控制。hierarchy上的层次关系通过cgroupfs虚拟文件系统显示。系统允许多个hierarchy同时存在,每个hierachy包含系统中的部分或者全部进程集合。

cgroupfs是用户管理操纵cgroup的主要接口:通过在cgroupfs文件系统中创建目录,实现cgroup的创建;通过向目录下的属性文件写入内容,设置cgroup对资源的控制;向task属性文件写入进程ID,可以将进程绑定到某个cgroup,以此达到控制进程资源使用的目的;也可以列出cgroup包含的进程pid。这些操作影响的是sysfs关联的hierarchy,对其它hierarchy没有影响。

对于cgroup,其本身的作用只是任务跟踪。但其它系统(比如cpusets,cpuacct),可以利用cgroup的这个功能实现一些新的属性,比如统计或者控制一个cgroup中进程可以访问的资源。举个例子,cpusets子系统可以将进程绑定到特定的cpu和内存节点上。

cgroups子系统的特点

cpu 子系统,主要限制进程的 cpu 使用率。

cpuacct 子系统,可以统计 cgroups 中的进程的 cpu 使用报告。

cpuset 子系统,可以为 cgroups 中的进程分配单独的 cpu 节点或者内存节点。

memory 子系统,可以限制进程的 memory 使用量。

blkio 子系统,可以限制进程的块设备 io。

devices 子系统,可以控制进程能够访问某些设备。

net_cls 子系统,可以标记 cgroups 中进程的网络数据包,然后可以使用 tc 模块(traffic control)对数据包进行控制。

net_prio — 这个子系统用来设计网络流量的优先级

freezer 子系统,可以挂起或者恢复 cgroups 中的进程。

ns 子系统,可以使不同 cgroups 下面的进程使用不同的 namespace

hugetlb — 这个子系统主要针对于HugeTLB系统进行限制,这是一个大页文件系统。

cgroups 层级结构(Hierarchy)

内核使用 cgroup 结构体来表示一个 control group 对某一个或者某几个 cgroups 子系统的资源限制。cgroup 结构体可以组织成一颗树的形式,每一棵cgroup 结构体组成的树称之为一个 cgroups 层级结构。

cgroups层级结构可以 attach 一个或者几个 cgroups 子系统,当前层级结构可以对其 attach 的 cgroups 子系统进行资源的限制。每一个 cgroups 子系统只能被 attach 到一个 cpu 层级结构中。

创建了 cgroups 层级结构中的节点(cgroup 结构体)之后,可以把进程加入到某一个节点的控制任务列表中,一个节点的控制列表中的所有进程都会受到当前节点的资源限制。同时某一个进程也可以被加入到不同的 cgroups 层级结构的节点中,因为不同的 cgroups 层级结构可以负责不同的系统资源。所以说进程和 cgroup 结构体是一个多对多的关系。

上面这个图从整体结构上描述了进程与 cgroups 之间的关系。最下面的P代表一个进程。每一个进程的描述符中有一个指针指向了一个辅助数据结构css_set(cgroups subsystem set)。 指向某一个css_set的进程会被加入到当前css_set的进程链表中。一个进程只能隶属于一个css_set,一个css_set可以包含多个进程,隶属于同一css_set的进程受到同一个css_set所关联的资源限制。

上图中的”M×N Linkage”说明的是css_set通过辅助数据结构可以与 cgroups 节点进行多对多的关联。但是 cgroups 的实现不允许css_set同时关联同一个cgroups层级结构下多个节点。 这是因为 cgroups 对同一种资源不允许有多个限制配置。

一个css_set关联多个 cgroups 层级结构的节点时,表明需要对当前css_set下的进程进行多种资源的控制。而一个 cgroups 节点关联多个css_set时,表明多个css_set下的进程列表受到同一份资源的相同限制。

CGroup 典型应用架构图

CGroup 技术可以被用来在操作系统底层限制物理资源,起到 Container 的作用。图中每一个 JVM 进程对应一个 Container Cgroup 层级,通过 CGroup 提供的各类子系统,可以对每一个 JVM 进程对应的线程级别进行物理限制,这些限制包括 CPU、内存等等许多种类的资源。下一部分会具体对应用程序进行 CPU 资源隔离进行演示。

CGroup 相关概念解释

任务(task)。在 cgroups 中,任务就是系统的一个进程;

控制族群(control group)。控制族群就是一组按照某种标准划分的进程。Cgroups 中的资源控制都是以控制族群为单位实现。一个进程可以加入到某个控制族群,也从一个进程组迁移到另一个控制族群。一个进程组的进程可以使用 cgroups 以控制族群为单位分配的资源,同时受到 cgroups 以控制族群为单位设定的限制;

层级(hierarchy)。控制族群可以组织成 hierarchical 的形式,既一颗控制族群树。控制族群树上的子节点控制族群是父节点控制族群的孩子,继承父控制族群的特定的属性;

子系统(subsystem)。一个子系统就是一个资源控制器,比如 cpu 子系统就是控制 cpu 时间分配的一个控制器。子系统必须附加(attach)到一个层级上才能起作用,一个子系统附加到某个层级以后,这个层级上的所有控制族群都受到这个子系统的控制。

相互关系

每次在系统中创建新层级时,该系统中的所有任务都是那个层级的默认 cgroup(我们称之为 root cgroup,此 cgroup 在创建层级时自动创建,后面在该层级中创建的 cgroup 都是此 cgroup 的后代)的初始成员;

一个子系统最多只能附加到一个层级;

一个层级可以附加多个子系统;

一个任务可以是多个 cgroup 的成员,但是这些 cgroup 必须在不同的层级;

系统中的进程(任务)创建子进程(任务)时,该子任务自动成为其父进程所在 cgroup 的成员。然后可根据需要将该子任务移动到不同的 cgroup 中,但开始时它总是继承其父任务的 cgroup。

实战

安装cgroup服务

centos 6
yum install -y libcgroup

centos 7 
yum install -y libcgroup libcgroup-tools

配置cgroup配置

这里需要是限制cpu
先创建一个组,把需要限制的进程,启动的时候放到这组下。

vim /etc/cgconfig.conf

mount {
# cpuset = /cgroup/cpuset;
 cpu = /cgroup/cpu;
# cpuacct = /cgroup/cpuacct;
# memory = /cgroup/memory;
# devices = /cgroup/devices;
# freezer = /cgroup/freezer;
# net_cls = /cgroup/net_cls;
# blkio = /cgroup/blkio;
}
group yarn { # yarn 为组名
 perm {
 task {
 uid = hadoop; # 权限设置,为hadoop
 gid = hadoop;
 }
 admin {
 uid = hadoop;
 gid = hadoop;
 }
 }
 cpu { # 可以用 cpu.cfs_period_us 和 cpu.cfs_quota_us 来限制该组中的所有进程在单位时间里可以使用的 cpu 时间。
 cpu.cfs_period_us= 100000; # 就是时间周期,默认为 100000,即百毫秒 值的范围: 1000-100000 
 cpu.cfs_quota_us= 2160000; # cpu.cfs_quota_us 就是在这期间内可使用的 cpu 时间,默认 -1,即无限制
 } # 现在这个设置代表,这个组可以用的cpu为21.6盒,2160000/100000 
}

启动cgroup服务

. 初识JS

1.1 什么是JS语言

javascript是一种运行在客户端 的脚本语言

客户端: 即接受服务的一端,与服务端相对应,在前端开发中,通常客户端指的就是浏览器。

脚本语言: 也叫解释型语言,特点是执行一行,解释一行,如果发现报错,代码就停止执行。

1.2 JS的三个组成部分

javascript的三个组成部分:ECMAScript、BOM、DOM

ECMAScript: 定义了javascript的语法规范。

BOM: 一套操作浏览器功能的API。

DOM: 一套操作页面元素的API。

1.3 script 标签

1、script标签的书写方式

书写Javascript代码有两种方式,第一种是直接在script标签中书写,第二种是将代码写在js文件中,通过script的src属性进行引入。

直接在script中书写javascript代码:

<!-- type="text/javascript" 可以省略 -->
<script type="text/javascript">
 alert("今天天气真好呀");
</script>

通过script标签引入一个JS文件,需要指定src属性:

<!-- 表示引用了test.js文件,并且script标签内不可以继续写代码 -->
<script src="test.js"></script> 

如果script标签指定了src属性,说明是想要引入一个js文件,这个时候不能继续在script标签中写js代码,即便写了,也不会执行。

2、script标签的书写位置

script标签的书写位置,原则上来说,可以在页面中的任意位置书写。

写在head标签中,style标签之后:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <link rel="stylesheet" href="demo.css">
 <!-- 写在这里 -->
 <script src="demo.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>

浏览器有一个特性,就是在遇到<body>标签时才开始呈现内容。如果在head里面引用js文件的话,意味着必须要等到全部的javascript代码都被下载、解析和执行完成之后,才能开始呈现页面的内容。如果文件数量一旦过多,将会影响页面加载速度,此时页面有可能会在加载完成前一片空白。

写在</body>标签的前面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <link rel="stylesheet" href="demo.css">
</head>
<body>
 <!-- 写在这里 -->
 <script src="demo.js"></script>
</body>
</html>

在解析javascript代码之前,页面的内容已经完全呈现在浏览器当中了,用户会明显感觉页面加载变快了。

1.4 js中输入输出语句

  • console.log 控制台输出日志
  • console.dir 对象的形式打印一个对象
  • document.write 往页面中写入内容
  • alert 弹框警告
  • confirm 确认框
  • prompt 输入框

1.5 注释

不被程序执行的代码。用于程序员标记代码,在后期的修改,以及他人的学习时有所帮助,在JS中,分为单行注释和多行注释以及文档注释。

单行注释

//这是单行注释,只能注释一行

多行注释

/*
 这是多行注释,不能嵌套
*/

文档注释

/**
 * 求圆的面积
 * @param r {number} 圆的半径
 * @returns {number} 圆的面积
 * 这是文档注释
 */
function getArea (r) {
 return Math.PI * r * r;
}

注释的作用

  • 模块划分,方便代码查找和维护
  • 用于解释复杂代码的逻辑,方便维护和后期开发。

2. 变量

变量,可以变化的量,变量是在计算机中存储数据的一个标识符。可以把变量看成存储数据的容器。

变量与字面量:

  • 字面量:10、20、“abc”、true这种从字面上就能看出来类型和值的量叫做字面量。
  • 变量:可以变化的量。

2.1 变量的声明与赋值

// 1- 同时声明并且赋值
var num = 100;
console.log(num); // 100
// 2- 先声明了一个变量,再赋值
var num1;
num1 = 100;
console.log(num1); // 100
// 3- 没有声明变量,直接赋值(可以,但是不推荐)
num2 = 200;
console.log(num2); // 200
// 4- 有变量声明,但是没有赋值(可以,没有赋值,变量的值默认是个undefined)
var num9;
console.log(num9); // undefined
// 5- 既没有声明,也没有赋值,直接用。
console.log(num3); //报错 num3
// 6- 一个 var,逗号分隔 可以同时声明多个变量
var name = "Levi丶",
 age = 18,
 gender = "男";

2.2 变量的命名规则与规范

命名规则(必须遵守):

  • 由字母、数字、下划线、$符号组成,开头不能是数字。
  • 不能使用关键字和保留字
  • 区分大小写

命名规范(建议遵守):

  • 命名要有意义
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。

2.3 交换两个变量的值

方法一: 声明一个新的变量

// 交换 num1 和 num2的值
var num1 = 11;
var num2 = 22;
var temp;
temp = num1; // num1=11 temp=11
num1 = num2; // num1=22 num2=22
num2 = temp; // temp=11 num2=11

方法二: 不通过声明变量的方式

// 不使用临时变量
var num1 = 11;
var num2 = 22;
// num1 = 11 + 22
num1 = num1 + num2; // num1=33 
// num2 = 33 - 22
num2 = num1 - num2; // num2=11
// num1 = 33 - 11 
num1 = num1 - num2; // num1=22

3. 数据类型

基本数据类型包括了:number、string、boolean、undefined、null

3.1 如何查看数据类型

使用typeof关键字查看数据类型
typeof(name); 
// 括号可以省略
typeof name;

3.2 Number 类型

进制

  • 十进制,我们平时使用的就是十进制,进行运算时,八进制和十六进制的值最终都会转换成十进制。
  • 二进制,计算机当中用的最多的计算方式,数值序列只有0和1
  • 八进制,0开头的数值,数值序列:0-7
  • 十六进制,0x开头的数值,数值序列:0-9、A-F、a-f

浮点数

所谓浮点数,就是该数当中必须包含一个小数点,并且小数点后面至少有一位数字。

科学计数法:

//如何表示0.003和20000?
var num = 3e-3; // 0.003
var num2 = 2e+4; // 20000 

浮点数的精度问题:

0.1 + 0.2 = ? // 0.30000000000000004
0.07 * 100 = ? // 7.000000000000001

浮点数在运算的时候会出现精度丢失的问题,因此在做比较运算的时候,尽量不要用小数进行比较。在第五章的时候会着重讲解这个问题

数值范围

javascript不能表示世界上所有的数,因此在javascript中,数值大小是有一定限制的。
  • Number.MIN_VALUE:5e-324 (js里面能表示最小的数)
  • Number.MAX_VALUE:1.7976931348623157e+308 (js里面能表示最大的数)
  • Infinity:正无穷 (如果超出js里面最大的数,将会显示infinity)
  • -Infinity:负无穷 (如果超出js里面最小的数,将会显示-infinity)

数值判断

  • NaN: 表示一个非数值,当无法运算或者运算错误的时候,会得到一个NaN,NaN是number类型,表示一个非数值。
  • NaN与任何值都不想等,包括它本身
  • isNaN: 用来判断是否是一个数字,当返回true的时候说明是NaN,表示的不是一个数字,返回false,说明不是NaN,表示的是一个数字。

示例代码:

var str = "abc";
console.log(isNaN(str)); // true 说明不是一个数字

3.3 String 类型

字面量

字符串的字面量:“abc” 、 ‘abc’ 字符串可以是双引号,也可以是单引号引起来。

不管是双引号,还是单引号,都是成对出现的,假如打印的字符串里有引号怎么办呢?

这里就要活学活用,如果只有一处有引号,就可以用单双引号混合使用:

console.log('我是"帅哥"'); // ==> 我是"帅哥"

假如引号非常多的时候怎么办呢? 用转义字符:“\”:

console.log("我是'帅哥',\"哈哈哈\""); // ==> 我是'帅哥',"哈哈哈"

字符串拼接

拼接字符串使用+号

示例代码:

console.log(11 + 11); // 22
console.log("hello" + " world"); // "hello world"
console.log("100" + "100"); // "100100"
console.log("11" + 11); // "1111"

总结:

  • 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
  • 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

字符串长度

length属性用来获取字符串的长度
var str = "abcdefghij";
str.length;// 字符串的长度 10

3.4. boolean 类型

boolean类型只有两个字面量,true和false,区分大小写(True,False不是布尔类型,只是标识符)。

所有类型的值都可以转化成true或者false

NaN、""、undefined、null、alse、0 这6个值可以转换成false,其余的都是true。

3.5 undefined类型与null类型

undefined表示一个声明了没有赋值的变量

var name ;
console.log(name); // undefined

null表示一个空的对象

var name = null;
console.log(typeof name); // Object

如果定义的变量,将来是准备用于保存对象的话,最好将变量初始化为null

var name = null;

undefined 与 null 的关系

undefined == null; // true
undefined === null; // false

实际上,undefiner值是派生自null值的,所以判断相等时为true,但是两种用途是完全不一样的。

4. 简单数据类型转换

如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?
  • 字符串的颜色是黑色的
  • 数值类型是蓝色的
  • 布尔类型也是蓝色的
  • undefined和null是灰色的

这个在调试过程中时非常有用的。

4.1 转字符串类型

1、String()函数转换

var num = 123;
console.log(String(num)); // "123"

2、toString() 转换不了undefined 和 null

var num = 123;
console.log(num.toString()); // "123"
console.log(undefined.toString()); // 报错
console.log(null.toString()); // 报错

3、+ "" 加引号

var num = 123;
console.log(num + ""); // "123"

4.2 转数值类型

1、Number

  • 如果转换的是空字符串,返回的是0;
  • 如果是数字字符串,转换后保留原数据;
  • 非数字字符串,转换之后为NaN;
console.log(Number("-123")); // -123
console.log(Number("")); // 0
console.log(Number("123abc")); // NaN

2、parseInt(取整)

  • 小数数字字符串,转换之后,保留整数部分(取整);
  • 数字开头非纯数字字符串,转换之后保留整数部分;
  • 非数字字符串,转换之后为NaN;
console.log(parseInt("123.123")); // 123
console.log(parseInt("123.123abc")); // 123
console.log(parseInt("abc123.123")); // NaN
console.log(parseInt("")); // NaN
console.log(parseInt("abc")); // NaN

3、parseFloat(取数)

  • 数字字符串,转换之后保留原数据;
  • 数字开头的非纯数字字符串,转换之后保留数字部分(包括小数);
  • 非数字字符串转换之后为NaN;
console.log(parseFloat("123.123")); // 123.123
console.log(parseFloat("123.123abc")); // 123.123
console.log(parseFloat("abc123.123")); // NaN
console.log(parseFloat("")); // NaN
console.log(parseFloat("abc")); // NaN

4、参与运算==> "+" or "-0"

var str = "-123";
console.log(+str); // -123
console.log(str-0); // -123

4.3 转布尔类型

布尔类型只有true和false,但是所有类型的值都可以转换成布尔类型

1、能够转换成false的只有6种:

  • ""
  • 0
  • NaN
  • undefined
  • null
  • false

其余的都是true

2、! 转换

var str = "";
// Boolean() 判断这个参数的布尔类型
console.log(Boolean(str)); // false
console.log(!str); // true

5. JS小数运算精度丢失

5.1 JS数字精度丢失的一些典型问题

js在使用小数进行计算的时候,会出现精度丢失的问题。不要用来跟其他的小数做比较。

0.1 + 0.2 != 0.3 //true 0.30000000000000004
// 16位数 和 17位数相等
9999999999999999 == 10000000000000001 // true
9007199254740992 + 1 == 9007199254740992 // true

5.2 JS数字丢失精度的原因

计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 规范,采用 双精度存储(double precision) ,占用 64 bit。如图

意义:

  • 1位用来表示符号位
  • 11位用来表示指数
  • 52位表示尾数

浮点数,比如:

0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环)
0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)

此时只能模仿十进制进行四舍五入了,但是二进制只有0和1两个,于是变为0舍1入。这即是计算机中部分浮点数运算时出现误差,丢失精度的根本原因。

大整数的精度丢失和浮点数本质上是一样的,尾数位最大是 52 位,因此 JS 中能精准表示的最大整数是 Math.pow(2, 53),十进制即 9007199254740992。

大于 9007199254740992 的可能会丢失精度:

9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共计 53 个 0
9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中间 52 个 0
9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中间 51 个 0

实际上:

9007199254740992 + 1 // 丢失 
9007199254740992 + 2 // 未丢失
9007199254740992 + 3 // 丢失
9007199254740992 + 4 // 未丢失

结果如图:

以上,可以知道看似有穷的数字,在计算机的二进制表示里却是无穷的,由于存储位数限制因此存在“舍去”,精度丢失就发生了。

5.3 JS数字丢失精度的解决方案

对于整数,前端出现问题的几率可能比较低,毕竟很少有业务需要需要用到超大整数,只要运算结果不超过 Math.pow(2, 53) 就不会丢失精度。

对于小数,前端出现问题的几率还是很多的,尤其在一些电商网站涉及到金额等数据。解决方式:把小数放到位整数(乘倍数),再缩小回原来倍数(除倍数)

// 0.1 + 0.2
(0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true

6. 运算符

6.1 一元运算符

  • 一元运算符有1个操作数。例如,递增运算符"++",或者递减运算符"--"就是一元运算符。
  • 二元运算符有2个操作数。例如,除法运算符"/"有2个操作数。
  • 三元运算符有3个操作数。例如,条件运算符"?:"具有3个操作数。
递增 "++" 和 递减 "--" 还分为前自增或后自增,前自减或后自减,两种自增自减的运算结果是不一样的;
  • ++num 前自增 --num 前自减 先+1或-1,再返回值
  • num++ 后自增 num-- 后自减 先返回值,再+1或-1

举个例子,看代码:

var num = 5;
console.log(num++); // 5 
console.log(++num); // 7 (因为刚刚num自增了一次,这里打印的话就等于在6的基础上前自增了,在计算机科学中,被称为副效应)
console.log(num--); // 7 (这里是后自减,所以先返回值,返回7,再运算--,此时的num实际是等于6了)
console.log(--num); // 5

6.2 逻辑运算符

  • &&(与运算):只要有一个值为假,结果就是假。找假值 找到假值就返回,如果都是真,返回最后一个
  • ||(或运算):只要有一个值为真,结果就是真。找真值 找到真值就返回,如果都是假,返回最后一个
  • !(非运算):取反

示例代码:

/*细读上面三句话,就能理解为什么会是这个打印结果了*/
console.log(true && true); //true
console.log(false || false); //false
console.log(null && undefined); //null
console.log(null || undefined); //undefined
console.log("abc" && undefined); //undefined
console.log("abc" || undefined); //abc
console.log(null || false || 0 || 1 || null); //1
console.log("abc" && "bcd" && "def"); //def

6.3 运算符的优先级

  • 1、() 优先级最高
  • 2、一元运算符 ++ -- !
  • 3、算数运算符 先* / % 后 + -
  • 4、关系运算符 > >= < <=
  • 5、相等运算符 == != === !==
  • 6、逻辑运算符 先&& 后||

示例代码:

// 第一题 true && true
console.log(((4 >= 6) || ("人" != "狗")) && !(((12 * 2) == 144) && true)); // true
// 第二题 
var num = 10;
// true && true
if(5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === "22") {
 console.log(true); // true
}else{
 console.log(false);
}

7. 选择语句

7.1 if..else语句

语法:

只有一个判断条件的时候 if..else:

if(判断条件){ // 当判断条件为true的时候执行代码1,为false的时候执行代码2
 代码1; 
}else{
 代码2;
}

当不止一个判断条件的时候 else用else if 代替:

if(判断条件1){ // 判断条件 1 为 true 的时候执行 代码 1
 代码1; 
}else if(判断条件2){ // 判断条件 2 为 true 的时候执行 代码 2
 代码2; 
}else{ // 两个条件都不满足的时候执行代码 3
 代码3; 
}

思考1:

  • 如果满18,告诉他可以看电影
  • 如果满了16,告诉他可以在家长的陪同下观看
  • 如果不够16,告诉他不准看
var age = 20;
if(age >= 18){
 console.log("没时间解释了,赶紧上车吧"); // 打印这条
}else if(age >= 16){
 console.log("请在家长的陪同下观看");
}else {
 console.log("回家学习吧");
}

思考2:

  • 根据new Date().getDay()获取今天是星期几
  • 由于获取到的是纯数字,现在需要根据这个数字输出"今天是周*"的字符串
var date = new Date(); // 获取当前的时间
var week = date.getDay(); // 获得 0-6 表示周几 0:星期日
if(week == 0){
 console.log("今天是星期天");
}else if(week == 1){
 console.log("今天是星期一");
}else if(week == 2){
 console.log("今天是星期二");
}else if(week == 3){
 console.log("今天是星期三");
}else if(week == 4){
 console.log("今天是星期四");
}else if(week == 5){
 console.log("今天是星期五");
}else if(week == 6){
 console.log("今天是星期六");
}else{
 console.log("你火星的来的吧");
}

7.2 switch..case

语法:

// switch: 开关; case: 案列;
switch(变量){ // 判断变量是否全等于case的值1,或者值2,
 case 值1:
 执行代码1; // 全等于的时候执行代码1
 break; // 然后break;代码跳出switch语句, 不加break,会继续执行下面的代码
 case 值2:
 执行代码2;
 break;
 default:
 执行代码3; // 当都不满足条件的时候,会执行默认里的执行代码3
}

思考:素质教育(把分数变成ABCDE)

// 90-100 : A
// 80-89: B
// 70-79: C
// 60-69: D
// 0-59 : E
// 这里的等级是根据一个范围的分数划定的,用if..else很容易实现,但是switch..case是一个具体的条件,怎么办呢?
// 方法:将分数除以10再用parseInt属性取整
 
var score = 85;
score = parseInt(score/10); // 8
switch (score) {
// score = 10 或者 9 的时候 返回 A
case 10:
case 9:
 console.log("A");
 break;
// score = 8 的时候 返回 B
case 8:
 console.log("B");
 break;
case 7:
 console.log("C");
 break;
case 6:
 console.log("D");
 break;
default:
 console.log("E");
} 

7.3 三元运算符

这个运算符可以用来代替if..else条件判断。但是为什么有这个运算符呢?这里的原因是if..else使用两个代码块,却只有一个会执行,在讲究的程序员看来是一种浪费。所以使用三元运算符,用一条语句就可以完成功能。

语法:

判断语句?表达式1:表达式2; 
根据判断语句返回的布尔值,true的话,返回表达式1,false的话返回表达式2

举个例子,看代码:

var sex = 1;
sex == 1 ? "男":"女"; // 判断sex是否等于1,如果true,返回第一个表达式:"男"

例题:判断两个数的大小

// 用if..else语句解决
// 这里使用了两个代码块,有点浪费
var num1 = 18;
var num2 = 39;
var max;
if(num1>num2){
 max = num1;
}else{
 max = num2;
}
console.log(max);
// 用三元运算符
var num3 = 28;
var num4 = 49;
var max1 = num3>num4? num3:num4;
console.log(max1);

注意(容易出错的地方):

下面这个语句判断如果是会员,费用为2美元,非会员,为10美元。现在设置了非会员,却打印出了2美元,显然出错了。
var isMember = false;
console.log("当前费用" + isMember ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"
出错的原因是?号的优先级比+号低,所以实际运行的语句是
// true
console.log("当前费用false" ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"

8.循环语句

8.1 while 循环

语法:

  • 1、如果循环条件的结果是true的时候,就会执行循环体
  • 2、如果循环条件的结果是false的时候,结束循环。
// 1. 如果循环条件的结果是true的时候,就会执行循环体
// 2. 如果循环条件的结果是false的时候,结束循环。
while(循环条件){
 循环的代码; // 循环体
 自增或者自减; // 一定不要忘记自增或自减,否则就会死循环
}

例如,求0~100的和:

var num = 0;
var sum = 0;
while(num <= 100){
 sum += num;
 num++;
}
console.log(sum); // 5050

8.2 do..while 循环

语法:

  • do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代
  • 但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行1次。
do{
 循环的代码; // 循环体
 自增或者自减; // 一定不要忘记自增或自减,否则就会死循环
}while(循环条件);

例如,求0~100的和:

var num = 0;
var sum = 0;
do{
 sum += num;
 num++;
}while(num<=100);
console.log(sum); // 5050

8.3 for 循环

写while循环的经常会忘记自增,for循环其实是while循环演化过来的,语法更加的简洁明了,使用非常的广泛。

语法:

  • 初始化表达式
  • 判断表达式
  • 自增表达式
  • 循环体
//主要for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,号
for(初始化表达式;判断表达式;自增表达式){
 //循环体
}

例如:求0~100的和:

var sum = 0;
for(var num = 0; num <= 100; num++){
 sum += num;
}
console.log(sum); // 5050

8.4 break 和 continue

break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

1、continue 示例代码:

for(var i = 1; i <= 10; i++) {
 if(i == 5) {
 continue;
 }
 console.log(i); // 1,2,3,4,6,7,8,9,10
}

2、break 示例代码:

for(var i = 1; i <= 10; i++) {
 if(i == 5) {
 break;
 }
 console.log(i); // 1,2,3,4
}

8.5 循环语句练习

1、计算一个数的位数

当不知道循环次数的时候,用while循环:

var num = 1234567;
//因为不知道循环次数,所以推荐使用while循环
var count = 0; // count记录位数
while(num != 0){ // 循环条件
 num = parseInt(num/10);// 让num缩小10倍
 count++; // ,每缩小10倍就计算一次位数了
}
console.log(count); // 7

2、翻转一个数

var num = 12345678;
//因为不知道循环次数,所以推荐使用while循环
var str = ""; 
while(num != 0){
 str += num%10; // 将每一位取余
 num = parseInt(num/10);//让num缩小10倍
}
// str 是一个字符串,所以 +str将它转回Number类型
console.log(+str); //

3、总结:

  • 循环有很多种,但是以后用得最多的是for循环
  • 当不明确循环次数的时候,可以使用while循环
  • 当无论如何都要执行一次代码的时候,可以使用do..while循环。
  • 循环可以相互替代。

9. 数组

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型的),按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合就称之为数组

在javascript中,数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整

9.1 创建数组

1、通过构造函数创建数组:

  • var arr = new Array(); 创建了一个空数组;
  • var arr = new Array('aa','bb','cc'); 创建了一个数组,里面存放了三个字符串
  • var arr = new Array(11,22,33) 创建了一个数组,里面存放了三个数字

2、通过数组子面量创建数组:

  • var arr = []; 创建了一个空数组
  • var arr = [11,22,33]; 创建了一个数组,里面存放了三个数字
  • var arr = ['aa','bb','cc']; 创建了一个数组,里面存放了三个字符串

9.2 数组的下标与长度

数组的下标:

数组是有序的,数组中的每一个元素都对应了一个下标,下标是从0开始的
var arr = ['aa','bb','cc'];
arr[0]; // 下标是0,对应的值是'aa'
arr[2]; // 下标是2,对应的值是'cc'

数组的长度:

跟字符串一样,数组也有一个length的属性,指数组中存放的元素的个数
var arr = ['aa','bb','cc'];
arr.length; // 数组的长度为3

空数组的长度为0

数组的长度与下标的关系:

数组的最大下标 = 数组的长度 - 1

9.3 数组的赋值与取值

数组的取值:

  • 格式:数组名[下标]
  • 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,返回undefined
var arr = ['red','blue','green'];
arr[0]; // red
arr[2]; // green
arr[3]; // 返回undefined,因为数组最大的下标为2

数组的赋值:

  • 格式:数组名[下标] = 值;
  • 功能:为数组新增值,如果下标有对应的值,会把原来的覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素
  • 注意:如果一个数组的最大长度是3,可是却给数组下标为5赋了一个值,则下标为3、4的值为empty(空)
var arr = ["red", "green", "blue"];
arr[0] = "yellow"; // 把red替换成了yellow
arr[3] = "pink"; // 给数组新增加了一个pink的值
arr[5] = "black"; // 数组输出为["red", "green", "blue",empty,empty,"black"]

9.4 数组的遍历

遍历: 对数组的每一个元素都访问一次,叫做遍历

数组遍历的基本语法:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
 console.log(arr[i]); // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
}

数组遍历的逆向遍历语法:

// i= arr.length-1 ==> 表示初始化表达式 从数组最后一位开始遍历
// i>=0 表示判断条件,下标要满足大于等于0
// i--,表示每次遍历 初始值都是自减的
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
for(var i = arr.length-1; i >= 0; i--){
 console.log(arr[i]); // 9 8 7 6 5 4 3 2 1
}

9.5 数组综合练习

1、求一个数组中的最大值、最小值以及对应的下标

var arr = [298, 1, 3, 4, 6, 2, 23, -88,77,44];
var max = arr[0]; // 随机取数组中的一个值与其他值比较
var maxIndex = 0; // 初始化最大值的下标
var min = arr[0];
var minIndex = 0;
for(var i = 0; i< arr.length; i++){
 if(max < arr[i]){ // 用一开始选择的值,与遍历后的值进行比较
 max = arr[i]; // 当后面的值比初始值大,就将后面的这个值赋值给初始值,再用这个全新的值再v 去与后面的比较
 maxIndex = i; // 比较结束后,此时的索引就是最大值的索引
 }
 if(min > arr[i]){
 min = arr[i];
 minIndex = i;
 }
}
console.log("最大的值是:" + max);
console.log("最大值的下标是:" + maxIndex);
console.log("最小的值是:" + min);
console.log("最小值的下标是:" + minIndex);

2、让数组倒序保存到一个新的数组中

需要了解数组的一个方法 push,在数组的最后面添加

var arr = ["大乔", "小乔", "甄姬", "不知火舞"];
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
 newArr.push(arr[i]);
}
console.log(newArr); // ["不知火舞", "甄姬", "小乔", "大乔"]

3、将字符串数组用"|"或其他符号拼成一个字符串

var arr = ["aa","bb","cc","dd"];
var str = "";
for(var i = 0; i<arr.length; i++){
 if(i == arr.length-1){
 str = str + arr[i]; // 判断一下,如果是最后一个的话就不用加“|”
 }else{
 str = str + arr[i]+"|"; // str初始值是一个空字符串,遍历的时候需要加上前一次的结果
 }
 
}

4、数组去重

  • 定义一个新的数组,分别遍历两个数组,判断两个里的每一项是否相等;
  • 如果发现两个相等,说明是重复的;
  • 当两个不相等的时候,将这个去重数组的当前项push到新数组中;
var arr = [1, 1, 5, 7, 8, 3, 2, 5, 7, 2, 4, 6, 2, 5, 7, 2, 5];
//定义一个新数组
var newArr = [];
//遍历需要去重的数组
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
 //假设不存在
 var flag = true;
 //需要判断arr[i]这个值是否在新数组中存在
 for(var j = 0; j < newArr.length; j++){
 //进行比较即可
 if(arr[i] == newArr[j]){
 //如果发现了相等的数,说明存在
 flag = false;
 }
 }
 if(flag){
 //如果假设成立,说明不存在
 newArr.push(arr[i]);
 }
}
console.log(newArr);

10. 冒泡排序

10.1 冒泡排序的思路

一个有8位元素的数组,让它的第一位与后面每一位进行比较,前面一位小于后面的时候,位置不变,前面的大于后面的交换位置,就这样一共要比七趟(最后一趟不要比,就剩一位,就是最小的);

实现原理如下图:

10.2 按性能等级冒泡排序分3个等级

1、冒泡排序 60分:

var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
var tang = 0;
var ci = 0;
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { // 外层for循环,循环的是比较的趟数,因为只要比较8趟 所以i判断的条件为length-1
 tang++;
 for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) { // 内层for循环,循环的是比较的次数,每趟比较8次
 ci++;
 if (arr[j] > arr[j + 1]) { // 判断比较的两个数,如果前面的大于后面的一位,交换位置
 var temp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = temp;
 }
 }
}
console.log("趟数:" + tang); // 8趟
console.log("次数:" + ci); // 64次
console.log(arr);
}
  • 外层for循环,循环的是比较的趟数,因为只要比较8趟(数组长度为9) 所以i判断的条件为length-1;
  • 内层for循环,循环的是比较的次数,每趟比较8次,其实这里次数多比较了,因为第一趟已经找到一个最大值了,第二趟就不需要比8次了 应该比7次,这里先不管,下面会进行优化;
  • 判断比较的两个数,如果前面的大于后面的一位,交换位置。

测试代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<body>
 <span id="demo"></span><br/>
 <button id="stb">从小到大</button>
 <button id="bts">从大到小</button>
 <span id="show">
</span>
 <script>
 var demo = document.getElementById("demo");
 var show = document.getElementById("show");
 var bts = document.getElementById("bts");
 var stb = document.getElementById("stb");
 var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
 demo.innerHTML = arr;
 bts.onclick = function() {
 bubbleSort(function(a, b) {
 return b - a;
 });
 }
 stb.onclick = function() {
 bubbleSort(function(a, b) {
 return a - b;
 });
 }
 function bubbleSort(fn) {
 var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
 var strArr = [];
 show.innerHTML = "";
 strArr.push("<br/>");
 var inner = 0;
 var outer = 0;
 for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
 strArr.push("第" + (i + 1) + "趟");
 for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
 if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
 var tmp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = tmp;
 }
 inner++;
 }
 strArr.push(arr.toString());
 strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>");
 outer++;
 }
 strArr.push("外循环" + outer + "次");
 strArr.push("内循环" + inner + "次");
 show.innerHTML = strArr.join(" ");
 }
 </script>
</body>
</html>

每趟都比较8次?明显是多余了,下面进行优化

2、冒泡排序80分:

var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
var tang = 0;
var ci = 0;
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
 tang++;
 for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { // 第二趟只比了7次 依次递减
 ci++;
 if (arr[j] > arr[j + 1]) {
 var temp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = temp;
 }
 }
}
console.log("趟数:" + tang); // 8趟
console.log("次数:" + ci); // 36次
console.log(arr);

i 是从下标0开始的,第一趟的时候i=0,比了8次,第二趟i=1,只需要比7次,第三趟i=2,只需要比6次...依次类推,所以 比的次数应该就是arr.length - 1 -i;

测试代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<body>
 <span id="demo"></span><br/>
 <button id="stb">从小到大</button>
 <button id="bts">从大到小</button>
 <span id="show">
</span>
 <script>
 var demo = document.getElementById("demo");
 var show = document.getElementById("show");
 var bts = document.getElementById("bts");
 var stb = document.getElementById("stb");
 var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
 demo.innerHTML = arr;
 bts.onclick = function() {
 bubbleSort(function(a, b) {
 return b - a;
 });
 }
 stb.onclick = function() {
 bubbleSort(function(a, b) {
 return a - b;
 });
 }
 function bubbleSort(fn) {
 var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
 var strArr = [];
 show.innerHTML = "";
 strArr.push("<br/>");
 var inner = 0;
 var outer = 0;
 for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
 strArr.push("第" + (i + 1) + "趟");
 for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
 if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
 var tmp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = tmp;
 }
 inner++;
 }
 strArr.push(arr.toString());
 strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>");
 outer++;
 }
 strArr.push("外循环" + outer + "次");
 strArr.push("内循环" + inner + "次");
 show.innerHTML = strArr.join(" ");
 }
 </script>
</body>
</html>

还有什么可以优化的吗? 假如8个数在第3趟的时候就排好了,还需要继续排吗?

3、冒泡排序100分:

假设成立法(3步):

  • 假设成立
  • 想办法推翻假设
  • 如果推翻不了,说明假设成立
var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
var tang = 0;
var ci = 0;
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
 var flag = true; // 假设每一次进来都排好了
 tang++;
 for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
 ci++;
 if (arr[j] > arr[j + 1]) {
 flag = false; // 如果两位比较还满足前面的比后面的大的时候,说明假设不成立
 var temp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = temp;
 }
 }
 if (flag == true) { // 最后判断一下,如果假设推翻不了,就停止运行。
 break;
 }
}
console.log("趟数:" + tang); // 4 趟
console.log("次数:" + ci); // 26 次
console.log(arr);

当顺序已经排好后,就不用再去执行趟数了;

测试代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<body>
 <span id="demo"></span><br/>
 <button id="stb">从小到大</button>
 <button id="bts">从大到小</button>
 <span id="show">
</span>
 <script>
 var demo = document.getElementById("demo");
 var show = document.getElementById("show");
 var bts = document.getElementById("bts");
 var stb = document.getElementById("stb");
 var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
 demo.innerHTML = arr;
 bts.onclick = function() {
 bubbleSort(function(a, b) {
 return b - a;
 });
 }
 stb.onclick = function() {
 bubbleSort(function(a, b) {
 return a - b;
 });
 }
 function bubbleSort(fn) {
 var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
 var strArr = [];
 show.innerHTML = "";
 strArr.push("<br/>");
 var inner = 0;
 var outer = 0;
 for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
 var sorted = true;
 strArr.push("第" + (i + 1) + "趟");
 for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
 if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
 var tmp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = tmp;
 sorted = false;
 }
 inner++;
 }
 strArr.push(arr.toString());
 strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>");
 outer++;
 if (sorted) {
 break;
 }
 }
 strArr.push("外循环" + outer + "次");
 strArr.push("内循环" + inner + "次");
 show.innerHTML = strArr.join(" ");
 }
 </script>
</body>
</html>

第三趟已经排好了,为什么还要排第四趟呢? 原因很简单,因为第三趟的时候js是不知道你已经排好的,只有第四趟的时候,js再进行换位比较的时候,发现位置都不需要换了,说明排好了。

如果觉得不错可以关注微信公众号:编程成长记

JavaScript中,函数调用和上下文是理解语言核心机制的关键。本文将深入探讨函数调用、this关键字以及apply方法的使用。

首先,让我们回顾一下函数调用的基础。在JavaScript中,函数可以通过多种方式调用,包括常见的函数调用、方法调用和构造函数调用。例如,定义了一个简单的函数foo:

function foo(a, b, c) {

console.log("foo功能...");

console.log(a, b, c);

return 123;

}

接下来,我们使用对象字面量创建了一个对象p1,其中包含了属性name和age,以及两个方法eat和run:

var p1 = { name: "yuan",

age: 22,

eat: function () {

console.log(this.name + " is eating");

},

run: foo, // 这里将函数foo作为方法赋值给run属性

};

在这个例子中,p1对象的run属性指向了之前定义的foo函数。然后,我们调用了eat和run方法:

p1.eat();

p1.run(1, 2, 3);

这时,我们深入研究了函数内部的this关键字。在对象方法中,this通常指向调用该方法的对象。但是,在JavaScript中,我们可以使用apply方法动态设置函数执行时的上下文。

var _foo = foo;

foo = function () {

console.log("截断开始...");

_foo.apply(this, arguments);

console.log("截断结束...");

};

在这个例子中,foo函数被重新定义,使用apply方法在函数执行前后输出信息。此时,this在_foo.apply(this, arguments)中指向了foo函数本身。

最后,我们遇到了一个关于eval函数的问题。在JavaScript中,eval允许执行传入的字符串作为JavaScript代码。然而,eval的使用需要谨慎,因为它可能引起安全性和性能方面的问题。

eval('console.log("hello")');

var _eval = eval;

eval = function (src) {

console.log("eval截断开始...");

_eval(src);

console.log("eval截断结束...");

};

eval("console.log('hello....')");

在这个例子中,我们重新定义了eval函数,通过截断的方式在函数执行前后输出信息。

通过这一系列例子,我们深入了解了JavaScript中函数调用、上下文和一些关键字的使用。函数是JavaScript中的核心概念之一,理解函数的调用方式和上下文有助于更有效地使用这门语言。