浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />
<script>
alert('Hello World!');
</script>
<script src="my.js"></script>
// 单行注释
/*
多行注释
*/
方法 | 说明 | 归属 |
alert(msg); | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg); | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info); | 浏览看弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
//声明变量同时赋值为18
var age = 18;
//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 18, address ='火影村',salary = 15000;
12345
情况 | 说明 | 结果 |
var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
JavaScript **是一种弱类型或者说动态语言。**这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
var age = 10; //这是一个数字型
var areYouOk = '使得'; //这是一个字符串
12
var x = 6; //x为数字
var x = "Bill"; //x为字符串
JS 把数据类型分为两类:
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true,false ,等价于1和0 | false |
Undefined | var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined | undefined(未定义的) |
string | 字符串类型,如“张三” | “” |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var age = 12; //整数
var Age = 21.3747; //小数
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; //对应十进制的7
var Num2 = 019; //对应十进制的19
var num3 = 08; //对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
consol.log(Number.MAX_VALUE);
consol.log(Number.MIN_VALUE);
alert(Infinity); //Infinity(无穷大)
alert(-Infinity); //-Infinity(无穷小)
alert(NaN); //NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
var userAge = 21;
var isOk = isNan(userAge);
console.log(isOk); //false,21不是一个非数字
var userName = "andy";
console.log(isNan(userName)); //true,"andy"是一个非数字
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’
var strMsg = "我爱北京天安门~"; //使用双引号表示字符串
var strMsg = '我爱北京'; //使用单引号表示字符串
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " "
var strMsg2 ="我是'高富帅'" //可以用" " 包含 ''
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
转义符 | 解释说明 |
\n | 换行符,n是newline |
\ \ | 斜杠\ |
\ ’ | ’ 单引号 |
\ ‘’ | ‘’ 双引号 |
\ t | tab 缩进 |
\ b | 空格,b是blank的意思 |
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
var strMsg = "我是高富帅!";
alert(strMsg.length); //显示6
注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串
//1 字符串相加
alert('hello' + ' ' + 'World'); //hello World
//2 数值字符串相加
alert('100' + '100'); //100100
//3 数值字符串+数值
alert('12'+12); //1212
//4 数值+数值
alert(12+12); //24
var age = 18;
console.log('我今年'+age+'岁');
console.log('我今年'+age+'岁'); //引引加加,最终也是上面的形式
⑤字符串拼接加强
console.log('Pink老师' + 18); //只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('Pink老师age岁了'); //这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"
console.log('Pink老师' + age); // Pink老师18
console.log('Pink老师' + age + '岁啦'); // Pink老师18岁啦
var flag = true;
console.log(flag + 1); // 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看
// 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型
var str;
console.log(str); //undefined
var variable = undefined;
console.log(variable + 'Pink'); //undefinedPink
console.log(variable + 18); //NaN
1.undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
2.undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
var space = null;
console.log(space + 'pink'); //nullpink
console.llog(space + 1); // 1
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
不同类型的返回值
类型 | 例 | 结果 |
string | typeof “小白” | “string” |
number | typeof 18 | “number” |
boolean | typeof true | “boolean” |
undefined | typeof undefined | “undefined” |
null | typeof null | “object” |
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型
黑色 | 字符串 |
蓝色 | 数值 |
灰色 | undefined 和 null |
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:
方式 | 说明 | 案例 |
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String()强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num =1; alert(num+“我是字符串”); |
//1.把数字型转换为字符串型 toString() 变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);
//2.强制转换
console.log(String(num));
方式 | 说明 | 案例 |
parselnt(string)函数 | 将string类型转成整数数值型 | parselnt(‘78’) |
parseFloat(string)函数 | 将string类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘78.21’) |
Number()强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘12’-0 |
// 1.parseInt()
var age =prompt('请输入您的年龄');
consolo.log(parseInt(age)); //数字型18
consolo.log(parseInt('3.14')); //3取整
consolo.log(parseInt('3.94')); //3,不会四舍五入
consolo.log(parseInt('120px')); //120,会去掉单位
// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14')); //3.14
consolo.log(parseFloat('120px')); //120,会去掉单位
// 3.利用Number(变量)
var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));
// 4.利用了算术运算 - * / 隐式转换
console.log('12'-0); // 12
1.注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
2.隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
方法 | 说明 | 案例 |
Boolean()函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean(‘true’); |
console.log(Boolean('')); //false
console.log(Boolean(0)); //false
console.log(Boolean(NaN)); //false
console.log(Boolean(null)); //false
console.log(Boolean(undefined)); //false
console.log(Boolean('小白')); //true
console.log(Boolean(12)); //true
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
+ | 加 | 10 + 20 =30 |
- | 减 | 10 - 20 =-10 |
* | 乘 | 10 * 20 =200 |
/ | 除 | 10 / 20 =0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回出发的余数 9 % 2 =1 |
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 +0.2; //结果不是0.3,0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); //结果不是7,而是7.000000000000001
所以不要直接判断两个浮点数是否相等
递增(++)
递减(- -)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
++num num = num + 1
使用口诀:先自加,后返回值
var num = 10;
alert (++num + 10); // 21
先自加 10+1=11,返回11,此时num=11
num ++ num = num +1
使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 要求值和数据类型都一致 | 37 === ‘37’ | false |
符号 | 作用 | 用法 |
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
console.log(18 == '18'); //true
console.log(18 === '18'); //false
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
&& | “逻辑与”,简称"与" and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称"或" or | true || false |
! | “逻辑非”,简称"非" not | !true |
逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
var isOk = !true;
console.log(isOk); // false
//逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
console.log(123 && 456); //456
console.log(0 && 456); //0
console.log(123 && 456 && 789); //789
console.log(123 || 456); //123
console.log(0 || 456); //456
console.log(123 || 456 || 789); //123
var num = 0;
console.log(123 || num++);
// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num); // 123
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
= | 直接赋值 | var usrName = ‘我是值’ |
+= ,-= | 加,减一个数后再赋值 | var age = 10; age+=5;//15 |
*=,/=,%= | 成,除,取模后再赋值 | var age = 2; age*=5; //10 |
var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
优先级 | 运算符 | 顺序 |
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ – ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | >, >= , < , <=, |
5 | 相等运算符 | ,!=,=,!== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 ||(先与后或) |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
1.一元运算符里面的逻辑非优先级很高
2.逻辑与 比 逻辑或 优先级高
3.练习题
console.log( 4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true) // true
var a = 3 > 5 && 2 < 7 && 3 == 4;
console.log(a); //false
var b = 3 <= 4 || 3 > 1 || 3 != 2;
console.log(b); //true
var c = 2 === "2";
console.log(c); //false
var d = !c || b && a ;
console.log(d); //true
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
JS 语言提供了两种分支结构语句:JS 语句 switch语句
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
//条件成立执行的代码语句
}
案例:进入网吧
弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧
var usrAge = prompt('请输入您的年龄:');
if(usrAge >= 18)
{
alert('您的年龄合法,欢迎来到老子网吧享受学习的乐趣!');
}
// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式)
{
//[如果]条件成立执行的代码
}
else
{
//[否则]执行的代码
}
案例:判断闰年
接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年
算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年
var year = prompt('请输入年份');
if (year % 4 == 0 && year % 100 !=0 || year % 400 ==0)
{
alert('这个年份是闰年');
}
else
{
alert('这个年份是平年');
}
if(条件表达式1)
{
语句1;
}
else if(条件表达式2)
{
语句2;
}
else if(条件表达式3)
{
语句3;
}
else
{
//上述条件都不成立执行此处代码
}
案例:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E
其中:
var score = prompt('请您输入分数:');
if (score >= 90) {
alert('宝贝,你是我的骄傲');
} else if (score >= 80) {
alert('宝贝,你已经很出色了');
} else if (score >= 70) {
alert('你要继续加油喽');
} else if (score >= 60) {
alert('孩子,你很危险');
} else {
alert('可以再努力点吗,你很棒,但还不够棒');
}
如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
案例:数字补0
用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,
如果数字大于10,则不需要补,比如20
var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字');
var result = figuer < 10 ? '0' + figuer : figue
alert(result);
switch(表达式){
case value1:
//表达式等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
//表达式等于value2 时要执行的代码
break;
default:
//表达式不等于任何一个value时要执行的代码
}
// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”
var fruit = prompt('请您输入查询的苹果');
switch (fruit) {
case '苹果':
alert('苹果的价格为3.5元/千克');
break;
case '香蕉':
alert('香蕉的价格为3元/千克');
break;
default:
alert('没有这种水果');
}
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
//循环体
}
1.输入10句"娘子晚安哈!"
//基本写法
for(var i = 1; i<=10; i++ )
{
console.log('娘子晚安哈');
}
// 用户输入次数
var num = prompt('请输入次数:');
for(var i = 1; i<= num ;i++)
{
console.log('娘子晚安哈');
}
2.求1-100之间所有整数的累加和
// 求1-100所以的整数和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
var sum = sum + i;
}
console.log(sum);
3.求1-100之间所有数的平均值
// 3.求1-100之间所有数的平均值
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
var sum = sum + i;
}
console.log(sum / 100);
4.求1-100之间所有偶数和奇数的和
// 4.求1-100之间所有偶数和奇数的和
var sum1 = 0;
var sum2 = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum1 = sum1 + i;
} else {
sum2 = sum2 + i;
}
}
console.log('偶数和为' + sum1);
console.log('奇数和为' + sum2);
5.求1-100之间所有能被3整除的数字的和
// 5.求1-100之间所有能被3整除的数字的和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 3 == 0) {
sum += i;
}
}
console.log(sum);
6.要求用户输入班级人数,之后依次输入每个学生的成绩,最后打印出该班级总的成绩以及平均成绩。
var num = prompt('请输入班级总的人数:'); // num 班级总的人数
var sum = 0; // 总成绩
var average = 0; // 平均成绩
for (var i = 1; i <= num; i++) {
var score = prompt('请输入第' + i + '个学生的成绩');
//这里接收的是str,必须转换为数值
sum = sum + parseFloat(score);
}
average = sum / num;
alert('班级总的成绩是:' + sum);
alert('班级总的平均成绩是:' + average);
7.一行打印5个星星
我们采取追加字符串的方式,这样可以打印到控制台上
var star = '';
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
star += '☆';
}
console.log(star);
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){
for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
需执行的代码;
}
}
核心:
var star = '';
for(var j = 1;j<=5;j++)
{
for (var i = 1; i <= 5; i++)
{
star += '☆'
}
//每次满5个星星就加一次换行
star +='\n'
}
console.log(star);
要求用户输入行数和列数,之后在控制台打印出用户输入行数和列数的星星
var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var j = 1; j <= col; j++) {
for (var i = 1; i <= row; i++) {
star += '☆';
}
star += '\n';
}
console.log(star);
var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var i = 1; i <= row; i++) {
for (var j = i; j <= col; j++) {
star += '☆';
}
star += '\n';
}
console.log(star);
while(条件表达式){
//循环体代码
}
执行思路:
注意:
从1岁到99岁
var age = 0;
while (age <= 100) {
age++;
console.log('您今年' + age + '岁了');
}
var figure = 1;
var sum = 0;
while (figure <= 100) {
sum += figure;
figure++;
}
console.log('1-100的整数和为' + sum);
do {
//循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);
执行思路:
需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
do {
var love = prompt('你爱我吗?');
} while (love != '我爱你');
alert('登录成功');
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
break 关键字用于立即跳出整个循环
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
//普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
//数组一次可以存储多个值
var arr =[1,2,3,4,5];
JavaScript 中创建数组有两种方式:
var 数组名 = new Array();
var arr = new Array(); //创建一个新的空数组
// 1.利用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 =[];
// 2.使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 =['小白','小黑','小黄','瑞奇'];
// 3.数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等
var arrStus =['小白',12,true,28.9];
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)
//定义数组
var arrStus = [1,2,3];
//获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
// 数组索引访问数组中的元素
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue
// for循环遍历数组
var arr = ['red','green', 'blue'];
for (var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);
}
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)
var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length); // 3
注意:
1.请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台
var arr = ["关羽","张飞","马超","赵云","黄忠","刘备","姜维"];
// 遍历 从第一个到最后一个
for(var i = 0; i < arr.length; i++ ) {
console.log( arr[i] );
}
2.求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值
var arr = [2, 6, 1, 7, 4];
var sum = 0;
var average = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
average = sum / i; //此时i为5
// average = sum / arr.length;
console.log('和为' + sum);
console.log('平均值为' + average);
3.求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值
var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7];
var max = arr[0];
var temp;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (max < arr[i]) {
temp = max;
max = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
console.log('最大值为' + max);
方法二:
var arrNum = [2,6,1,77,52,25,7];
var maxNum = arrNum[0]; // 用来保存最大元素,默认最大值是数组中的第一个元素
// 从0 开始循环数组里的每个元素
for(var i = 0;i< arrNum.length; i++){
// 如果数组里当前循环的元素大于 maxNum,则保存这个元素和下标
if(arrNum[i] > maxNum){
maxNum = arrNum[i]; // 保存数值到变量 maxNum
}
}
4.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 里面的元素转换为字符串
思路:就是把里面的元素相加就好了,但是注意保证是字符相加
var arr = ['red','green','blue','pink'];
var str ='';
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
str += arr[i];
}
console.log(str);
// redgreenbluepink
5.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 转换为字符串,并且用 | 或其他符号分割
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
var separator = '|';
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i] + separator;
}
console.log(str);
// red|green|blue|pink
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);
其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);
1.新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
var arr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = i + 1;
}
console.log(arr);
2.将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组
实现代码1:
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号
var j = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] >= 10) {
// 给新数组
newArr[j] = arr[i];
// 索引号 不断自加
j++;
}
}
console.log(newArr);
实现代码2:
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] >= 10) {
// 给新数组
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
console.log(newArr);
将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for(var i = 0; i <arr.length; i++){
if(arr[i] != 0){
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
console.log(newArr);
//老师代码
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = []; // 空数组的默认的长度为 0
// 定义一个变量 i 用来计算新数组的索引号
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 找出大于 10 的数
if (arr[i] != 0) {
// 给新数组
// 每次存入一个值,newArr长度都会 +1
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
console.log(newArr);
将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放
// 把旧数组索引号的第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素(newArr.length)
var arr = ['red','green','blue','pink','purple'];
var newArr = [];
for (var i = arr.length -1; i>=0; i--){
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
console.log(newArr);
冒泡排序
将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5
var arr = [5,4,3,2,1];
for (var i = 0; i < arr.length-1; i++){ //外层循环管趟数,5个数共交换4躺
for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++){
//里层循环管每一趟交换的次数
//前一个和后面一个数组元素相比较
if(arr[j] > arr[j+1]){
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
console.log(arr);
汇总结束,希望对各位朋友有帮助,觉得还不错的给个点赞支撑支撑
前,一个典型的前端项目技术框架的选型主要包括以下三个方面:
JS模块化框架。(Require/Sea/ES6 Module/NEJ)
前端模板框架。(React/Vue/Regular)
状态管理框架。(Flux/Redux)
系列文章将从上面三个方面来介绍相关原理,并且尝试自己造一个简单的轮子。
本篇介绍的是 JS模块化 。
JS模块化是随着前端技术的发展,前端代码爆炸式增长后,工程化所采取的必然措施。目前模块化的思想分为CommonJS、AMD和CMD。有关三者的区别,大家基本都多少有所了解,而且资料很多,这里就不再赘述。
模块化的核心思想:
拆分 。将js代码按功能逻辑拆分成多个可复用的js代码文件(模块)。
加载 。如何将模块进行加载执行和输出。
注入 。能够将一个js模块的输出注入到另一个js模块中。
依赖管理 。前端工程模块数量众多,需要来管理模块之间的依赖关系。
根据上面的核心思想,可以看出要设计一个模块化工具框架的关键问题有两个:一个是如何将一个模块执行并可以将结果输出注入到另一个模块中;另一个是,在大型项目中模块之间的依赖关系很复杂,如何使模块按正确的依赖顺序进行注入,这就是依赖管理。
下面以具体的例子来实现一个简单的 基于浏览器端 的 AMD 模块化框架(类似NEJ),对外暴露一个define函数,在回调函数中注入依赖,并返回模块输出。要实现的如下面代码所示。
define([ '/lib/util.js', //绝对路径 './modal/modal.js', //相对路径 './modal/modal.html',//文本文件], function(Util, Modal, tpl) { /* * 模块逻辑 */ return Module; })
1. 模块如何加载和执行
先不考虑一个模块的依赖如何处理。假设一个模块的依赖已经注入,那么如何加载和执行该模块,并输出呢?
在浏览器端,我们可以借助浏览器的 script 标签来实现 JS模块文件 的引入和执行,对于 文本模块文件 则可以直接利用 ajax 请求实现。
具体步骤如下:
第一步,获取 模块文件的绝对路径 。
要在浏览器内加载文件,首先要获得对应模块文件的完整网络绝对地址。由于 a标签 的href属性总是会返回绝对路径,也就是说它具有把相对路径转成绝对路径的能力,所以这里可以利用该特性来获取模块的绝对网络路径。需要指出的是,对于使用相对路径的依赖模块文件,还需要递归先获取当前模块的网络绝对地址,然后和相对路径拼接成完整的绝对地址。代码如下:
var a = document.createElement('a'); a.id = '_defineAbsoluteUrl_'; a.style.display = 'none';document.body.appendChild(a);function getModuleAbsoluteUrl(path) { a.href = path; return a.href; }function parseAbsoluteUrl(url, parentDir) { var relativePrefix = '.', parentPrefix = '..', result; if (parentDir && url.indexOf(relativePrefix) === 0) { // 以'./'开头的相对路径 return getModuleAbsoluteUrl(parentDir.replace(/[^\/]*$/, '') + url); } if (parentDir && url.indexOf(parentPrefix) === 0) { // 以'../'开头的相对路径 return getModuleAbsoluteUrl(parentDir.replace(/[\/]*$/, '').replace(/[\/]$/, '').replace(/[^\/]*$/, '') + url); } return getModuleAbsoluteUrl(url); }
第二步, 加载和执行模块文件 。
对于JS文件,利用 script 标签实现。代码如下:
var head = document.getElementsByTagName('head')[0] || document.body; function loadJsModule(url) { var script = document.createElement('script'); script.charset = 'utf-8'; script.type = 'text/javascript'; script.onload = script.onreadystatechange = function() { if (!this.readyState || this.readyState === 'loaded' || this.readyState === 'complete') { /* * 加载逻辑, callback为define的回调函数, args为所有依赖模块的数组 * callback.apply(window, args); */ script.onload = script.onreadystatechange = null; } }; }
对于文本文件,直接用 ajax 实现。代码如下:
var xhr = window.XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest() : new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP'), textContent = ''; xhr.onreadystatechange = function(){ var DONE = 4, OK = 200; if(xhr.readyState === DONE){ if(xhr.status === OK){ textContent = xhr.responseText; // 返回的文本文件 } else{ console.log("Error: "+ xhr.status); // 加载失败 } } } xhr.open('GET', url, true);// url为文本文件的绝对路径xhr.send(null);
2. 模块依赖管理
一个模块的加载过程如下图所示。
状态管理
从上面可以看出,一个模块的加载可能存在以下几种可能的状态。
加载(load)状态,包括未加载(preload)状态、加载(loading)状态和加载完毕(loaded)状态。
正在加载依赖(pending)状态。
模块回调完成(finished)状态。
因此,需要为每个加载的模块加上状态标志(status),来识别目前模块的状态。
依赖分析
在模块加载后,我们需要解析出每个模块的绝对路径(path)、依赖模块(deps)和回调函数(callback),然后也放在模块信息中。模块对象管理逻辑的数据模型如下所示。
{ path: 'http://asdas/asda/a.js', deps: [{}, {}, {}], callback: function(){ }, status: 'pending' }
依赖循环
模块很可能出现循环依赖的情况。也就是a模块和b模块相互依赖。依赖分为 强依赖 和 弱依赖。 强依赖 是指,在模块回调执行时就会使用到的依赖;反之,就是 弱依赖 。对于 强依赖,会造成死锁,这种情况是无法解决的。但 弱依赖 可以通过现将一个空的模块引用注入让一个模块先执行,等依赖模块执行完后,再替换掉就可以了。 强依赖 和 弱依赖 的例子如下:
//强依赖的例子 //A模块 define(['b.js'], function(B) { // 回调执行时需要直接用到依赖模块 B.demo = 1; // 其他逻辑});//B模块define(['a.js'], function(A) { // 回调执行时需要直接用到依赖模块 A.demo = 1; // 其他逻辑});
// 弱依赖的例子 // A模块 define(['b.js'], function(B) { // 回调执行时不会直接执行依赖模块 function test() { B.demo = 1; } return {testFunc: test} });//B模块define(['a.js'], function(A) { // 回调执行时不会直接执行依赖模块 function test() { A.demo = 1; } return {testFunc: test} });
3. 对外暴露define方法
对于define函数,需要遍历所有的未处理js脚本(包括 内联 和 外联 ),然后执行模块的加载。这里对于 内联 和 外联 脚本中的define,要做分别处理。主要原因有两点:
内敛脚本不需要加载操作。
内敛脚本中define的模块的回调输出是不能作为其他模块的依赖的。
var handledScriptList = []; window.define = function(deps, callback) { var scripts = document.getElementsByTagName('script'), defineReg = /s*define\s*\(\[.*\]\s*\,\s*function\s*\(.*\)\s*\{/, script; for (var i = scripts.length - 1; i >= 0; i--) { script = list[i]; if (handledScriptList.indexOf(script.src) < 0) { handledScriptList.push(script.src); if (script.innerHTML.search(defineReg) >= 0) { // 内敛脚本直接进行模块依赖检查。 } else { // 外联脚本的首先要监听脚本加载 } } } };
上面就是对实现一个模块化工具所涉及核心问题的描述。
var windowHeight = window.innerHeight
console.log(windowHeight)
var windowWidth = window.innerWidth
console.log(windowWidth)
window.alert('我是一个提示框')
var boo = window.confirm('我是一个询问框')
console.log(boo)
var str = window.prompt('请输入内容')
console.log(str)
console.log(window.location.href)
window.location.href = './index.html'
// 这个就会跳转页面到后面你给的那个地址
window.location.reload()
console.log(window.navigator.userAgent)
// Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36
console.log(window.navigator.appName)
console.log(window.navigator.appVersion)
console.log(window.navigator.platform)
window.onload = function () {
console.log('页面已经加载完毕')
}
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
// 这个代码执行的时候,body 还没有加载
// 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div
// 就需要使用 window.onload 事件
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
// 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
}
</script>
</body>
</html>
window.onscroll = function () {
console.log('浏览器滚动了')
}
window.onscroll = function () {
console.log(document.body.scrollTop)
console.log(document.documentElement.scrollTop)
}
window.onscroll = function () {
console.log(document.body.scrollLeft)
console.log(document.documentElement.scrollLeft)
}
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('我执行了')
}, 1000)
console.log(timerId) // 1
var timerId = setInterval(function () {
console.log('我执行了')
}, 1000)
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('倒计时定时器')
}, 1000)
var timerId2 = setInterval(function () {
console.log('间隔定时器')
}, 1000)
console.log(timerId) // 1
console.log(timerId2) // 2
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('倒计时定时器')
}, 1000)
clearTimeout(timerId)
var timerId2 = setInterval(function () {
console.log('间隔定时器')
}, 1000)
coearInterval(timerId2)
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